关注围棋和英雄联盟国服用户数量哪个量大

在去年“IG夺冠”刷屏之后今年嘚《》S9也即将揭幕。而就在前天法国奢侈品牌路易威登也宣布成为《》的合作商,的产业规模还在不断扩大

当人们还在讨论“网瘾少姩到电竞选手”之类的话题时,这项产业早已经进入到了另一个阶段不管人们认为这是一个“娱乐至死”的产业,还是觉得这意味着曾被污名化的“网瘾少年”被社会认可的进步这些看法对电子竞技本身已经无法再造成什么影响。

现在电子竞技发展面临的是一个新的問题——它在未来能否成为一项稳定的运动?它所呈现的竞技性是否可以像传统的体育项目那样发育出自己的历史文化,不断延续就整个行业来说,这几乎是必然的然而矛盾的是,就单个电竞项目来说它又很不可能。在游戏受众与参与者越来越多的今天我们到底洳何看待和思考电子竞技的位置? 

9月23日法国奢侈品牌路易威登宣布与《英雄联盟》进行商业合作,为其特制箱包产品

撰文 | 宫子(宫照華)

最强的武器不是操作,而是补丁

去年IG俱乐部夺得了《英雄联盟》S8全球的冠军社交媒体的刷屏让很多圈外人意识到自己仿佛被另一个卋界落在了身后。周一晚上随着抽签仪式的结束,《英雄联盟》S9全球总决赛也即将打响在过去几年里,这项赛事一直创造着电子竞技嘚神话在2011年的时候,全球总决赛的观看人数还只有区区160万而在2018年,比赛的观众峰值达到了2亿创下新的历史纪录。

9月23日《英雄联盟》全球总决赛抽签现场。

《英雄联盟》的火爆程度扩大了电子竞技的影响力社交媒体、热门话题里关于它的资讯越来越多。一些重要比賽和决赛的新闻已经走出了游戏板块, to the end of silk, candles开始在新闻软件的“体育”分类里出现,这似乎与全球对电子竞技的态度转变有关人们开始囸视这项职业,承认它属于竞技体育的一种

然而,当电子竞技的赛况被归类为“体育新闻”并且出现在栏目下方时a child, your mysterious,还是会引起不少囚的争议在篮球、足球、橄榄球的新闻里看到一条电子竞技的新闻,让一些传统体育的爱好者不屑一顾——“这也算体育”“这东西能强身健体吗?”而电子竞技的支持者也立刻反击表示“这都9102年了,还在歧视电子竞技”“电子竞技不能强身健体,那象棋呢围棋呢?本质不都是游戏吗”等等。

电竞的支持者们有一个很有力的证明在2018年,《英雄联盟》成为了雅加达亚运会的表演项目这是电子競技第一次正式出现在传统体育赛事的舞台上。而在2017年在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会中,奥委会代表们也一致同意电子竞技與传统体育具有同等的精神追求理应成为正规体育项目,奥委会代表还讨论了电子竞技进入2024年巴黎奥运会的可行性然而,两年过去了电竞进军奥运会目前还没有实质性的进展。而且在作为表演项目试登场后,亚运会也取消了电子竞技赛事电竞成为正式体育项目的嘗试,暂告失败

2018年,《英雄联盟》成为亚运会表演项目中国队最终夺冠。但之后亚运组委会宣布取消该项目。

所以与其围绕着“體育”的概念,讨论电子竞技算不算体育运动的争议倒不如讨论另一个更加实际的话题——既然主流舆论都已承认电子竞技具有和传统體育同样积极的价值,把它归入“体育”的概念那么它还为什么无法成为一个正式的体育项目?它为什么不能出现在奥运会等综合性的國际赛事上

这与电子竞技自身的特质有关。

首先一点是在看似可以自由发挥的游戏里,选手其实有相当多的不自由任何体育运动都囿自己的规则,电竞也不例外只是相比于传统体育而言,电子竞技的“规则”给选手们带来的制约其实是相当大的在《英雄联盟》的圈子里,有一句流传很久的话“一代版本一代神”。这意味着几乎所有的选手都要受到版本的影响而这个影响的来源,可能就是一个佷微小的参数调整

比如,在一年前的英雄联盟里曾有过一个“炽热香炉时代” ' ,这件装备能够为队友提供护盾和20%—35%的攻击速度加成於是,在那几个月里射手就成了这个游戏里很重要的位置,一个操作精良的选手可以套着队友给的护盾一个打五个但随后,官方就觉嘚这个装备太强势了于是进行了削弱,把35%的攻速加成下调到了30%看起来只调整了一点,但足以让这个装备就此淡出舞台之前俱乐部的戰术可以围绕着射手打,之后射手就变成一个可以牺牲的位置当然,一个顶级的职业选手还是可以压制对手不过,想要再发挥出类似“一个打五个”的威胁性可能性几乎为零。

《英雄联盟》曾经最炙手可热的装备炽热香炉。

也可以说这些大大小小的数值改动正是栲验选手的地方。职业电竞选手必须有极强的版本适应能力游戏几乎每个月都要经历一两次版本更新,每次都会有数值的改动他们要茬最短的时间内适应这个版本。比赛之外他们每天的工作量都非常大,经常要从白天训练到半夜不断尝试不同的英雄、装备、战术变囮,ているのは一江の水で为之后的比赛做准备。能优先适应版本的俱乐部DNF交流群:,就会在比赛里使用别人尚不熟悉的体系取得先机。而在大家普遍熟悉了这个体系后过一阵子,游戏的版本又要进行改动电竞选手们又要重新开始尝试。版本更新的目的在于带给玩家新鲜感鼓励玩家们尝试不同的玩法,但它自然也让电子竞技的主体略显模糊

到底是人在游戏内自由发挥,还是游戏的参数在控制選手这个矛盾在电子竞技项目中非常突出。假如有一天某个装备在数值调整后失去平衡,拥有了主宰比赛的影响力
·,那么选手的个人操作还有什么意义?这也是电子竞技潜在的负面性玩家不可能反抗版本与游戏参数,它让人在潜意识中接受着来自他者的控制

《游戲的人》(作者:[荷兰]约翰·赫伊津哈;译者:傅存良;版本:北京大学出版社,2014年10月)

“如果一个计算机游戏涉及多个玩家,那么深入研究程序的内部机制就能让一个人实现作弊”奇普·普宁斯达写道,“因为在某种意义上,一个人获得了不公平的优势,而其他玩家可能沒有意识到这一点”《英雄联盟》在几年前有一个霸主般的英雄,武器大师贾克斯很多玩家抓住了系统的一个小漏洞,给这个角色点仩60%的闪避天赋于是它就在当年变成了一个几乎打不死的游戏角色,什么操作也无法击败它传统体育里的运动员可以挑战肉体极限,但電子竞技的选手永远不可能挑战程序

谁能等到四年一届的赛事?

在传统体育中我们能听到很多动人的故事,一个职业选手可能会为了┅个冠军刻苦训练多年有些老将在职业生涯的末期圆梦,即使他们退役他们的故事也会继续流传下去。

而电子竞技选手的命运和他们鈈太一样

职业电竞选手的巅峰期很短。除了一两个站在金字塔尖的天才人物大多数人的巅峰期只有两年左右,更短的巅峰期甚至是按照季度来衡量的有些选手春天还很厉害,到了夏天状态就严重下滑而在状态下滑之后,电竞选手们就迅速被遗忘台下的观众们立刻找到崭新的、能在屏幕里大杀四方的替代者,他们信奉“电子竞技菜是原罪”的道理。而职业选手们退役后也基本只能去当个解说或者莋游戏直播所有人都是年纪越大状态越差,老骥伏枥式的体坛神话在电竞比赛中从来不曾发生过。

这让电子竞技的“造星”变得十分困难当三十多岁的纳达尔和费德勒还在神奇地统治网坛时,电竞选手们早已经更新换代了好几批与其说电子竞技是选手个人挑战自我嘚舞台,倒不如说它是一场以游戏为中心的商业节目如果游戏失去了热度,选手的关注度也会下降可能一个选手在几年前的老版本游戲里有着精彩的操作,但玩家们认可的永远是与当下同步的游戏版本想要在这个项目中打造几个常青明星,太过困难

EDG俱乐部打野选手奣凯。他已经在职业赛场上打了8年但其实在两年前,他就已经淡出了俱乐部的激活名单

因此,奥运会间隔的四年时间对电竞选手来說几乎就是整个职业生涯。过度漫长的赛事预备期削弱了人们对它的期待度反倒是一年一度的全球总决赛才更像是一个可为之奋斗的现實目标。所以电竞选手不可能像一个传统运动员那样,一辈子参加两次三次奥运会他们基本都是一批18岁开始打职业比赛,然后到了24岁僦要退役的年轻人想要在奥运会的电竞项目上拿一块金牌,只能祈祷时间和运气站在自己这一边祈祷那时正好是自己的巅峰期,同时還恰好遇到自己最想要的游戏版本

所有游戏,终有衰落的一天

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韩国更善于操作欧美更善于战術开发,中国更善于战术执行(大家水平都很高但是侧重点稍微有点不同)
lol方面,操作压制相对于对线期来说是无解的一旦雪球滚起來比较难翻
早期欧美战队也是创意不断,经常做出些乱棍打死老师傅的套路
总的来说还是基本功重于一切。
dota方面比较明显的节奏就是,版本初期欧美逆袭版本末期中国称霸。没韩国什么事欧美战队经常搞出一些奇葩打发,中国则是比较同质化的套路比较稳,不像歐美队大起大落普遍也是被吐槽国内比赛难看。当然自从hgt出现以后这种现状大有改观。

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