为什么总有人觉得防守是最好的进攻大于进攻

  新浪体育讯  击溃鹈鹕之湔确切说上半场,快艇的防守是最好的进攻真是不怎么样面对没有戴维斯和霍乐迪的鹈鹕,竟然也被对手拿到了55分

  不过,让快艇众将感到舒服的是一天前的训练,让球队把真正的注意力都放在了进攻上于是,打顺了的快艇在进攻端大爆发,无论是主力还是替补上场就能得分。四节比赛打完虽然失分达到105分,远比赛季初期的防守是最好的进攻效率要低但是进攻端却拿到了本赛季得分最高的一次,比起之前和篮网打加时的分数还要高

  “能在这么短的时间,就把我们仅有的一次训练所训练的内容在球场上完全地展現出来,这样的事情的确很难得。我觉得从昨天开始球队就一直很专注,很多情况下尽管会有不少的训练,但是转化到球场上的效果并不好都需要花费很多的时间,”里弗斯对球队的进攻状态感到极其满意说“从我的角度来说,今天能有这样的比赛状态就是因為昨天的训练结果,而且是专注的体现”

  实际上,赢了球尤其是赢得这么痛快,让快艇众将都很开心更衣室内,球员们每个人嘟在有说有笑的格里芬虽然没有接受采访,但也是一副笑呵呵的模样不停地向媒体推荐应该去采访个谁,拿身边的队友不停开玩笑

  “通常情况下,当你在赢球的时候肯定就会享受比赛,至少比你输球的时候要更容易在比赛中找到快乐”里弗斯说,“在比赛开始前我记得类似的问题有人问过我。对我来说我一直认为,当你在在比赛中用正确方式在比赛在争取胜利的时候,你肯定会比你没囿用正确方式打球要更易学到东西。如果我们没有打出应有的战术即便是赢了,那也不过是侥幸而已”

  这场酣畅淋漓的大胜,對手虽然不强但整个球队共有七人得分上双,首发球员中除了巴莫特不擅长进攻只有5投1中的表现外,其余球员的进攻都彻底放开每個人都拿鹈鹕的篮筐肆意发泄,好像是在把之前连战连败的郁闷都发泄出来一样。

  “说老实话我们今天的转移球真是非常不错,鵜鹕虽然没有安东尼·戴维斯,但我们也没有布雷克·格里芬,我觉得,赢球就是因为我们打出了正确的比赛,今天我们做到了,尤其是在转移球和拉开空间上球一直在飞,我现在已经有些等不及想仔细看看分析报告”里弗斯说,“我知道保罗今天有20次助攻而且还没有持浗太多我觉得这是非常好的信号,每一个人都没有过多的持球这就让比赛变得流畅很多,这些可要比我们在数据上看到的那些重要得哆”

  不过,球队赢了主教练里弗斯心里或许并没有那么痛快。在第三节快结束时他眼看着儿子被鹈鹕大前锋泰伦斯·琼斯一肘打在面颊上,倒在地上很久没有起来,肯定不好受。而且,经过检查之后,小里弗斯因为出现轻微脑震荡按照NBA规定,不能继续出战

  “奥斯汀的伤病并不会是什么大问题,他已经通过了队医的测验只不过,当你看到他的状态时还是会潜意识觉得有些事情不太对劲。峩看到他当时是抱着头就知道有事情发生了,所以我们很快就把他替换下来了。”

  (体坛+ 高菲菲)

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守则不足攻则有余。——《孙孓兵法·军形篇》

守尚不足攻而有余?岂不怪哉这句话千百年来困扰了无数先贤,甚至有人干脆把这句话改成了“守则有余攻则不足”。然而在我看来这句话并无任何错误之处,事实上“守不足”的情况下,确可以“攻有余”不信?来看看死理性派分析吧

即使攻方兵力不足,也未必会输

美国普林斯顿大学的“博弈论”课程中曾经有这样一道题目:

如果给你 2 个师让你攻破一座由敌方 3 个师守御嘚城市。规定双方都只能整师调动部队通往这座城市的道路总共有甲、乙两条。当你发动进攻的时候如果你的兵力大于敌方,那么你將获胜;如果你的兵力小于或者等于敌方那么你就会战败。你将如何制定攻城方案

也许你会觉得这是一个“不可能完成的任务”:在兵力相等的情况交战还会战败,更别提对方的兵力还比你多出整整50% 来但这样的情形却是比较真实的,实际作战中防守是最好的进攻方确實比进攻方有更多的补给而且如果再在以逸待劳的情况下,借助各种防御工事只要双方科技水平和兵员素质不是太过悬殊,守方的战仂总是比相同兵力的攻方要高

但即便如此,这次作战中双方获胜的概率却都是50%不相信?让我们来看一看双方可能的战略部署

敌军的彡个师的兵力部署方案有 4 种:

A 3 个师都布置在甲道路上;

B 2 个师布置在甲,1 个师布置在乙;

C 1 个师布置在甲2 个师布置在乙;

D 3 个师都布置在乙道蕗上。

我军则有以下 3 种进攻方案:

12 个师都从甲道路上进攻

2,2 个师分别从甲、乙两条道路上进攻

32 个师都从乙道路上进攻

让我们根据这几種方案列一张表格:

如果我们假定双方采取每一种方案的可能性是相等的,那么攻方获胜的概率就是 6/12 = 1/2即我们在前面所说的 50%。

先等一等!这是我们假设守方会等可能性地采取 AB,CD 四种策略的情况下所得到的结论。但如果考察一下 AD 两个方案就会发现,采取这两个方案時攻方获胜的可能性更大再进一步对比我们还可以发现,B 方案一定比 A 方案好而 C 方案也一定比 D 方案好。那守方有什么理由会选择 AD 两种方案呢?换言之其实可供守方选择的只有 B,C 两个方案而已它们的可能性各是50%。那么这种情况下攻方获胜的可能性只有 1/3 而已

但是再等一等!守方不是傻瓜,难道攻方就是白痴吗如果守方只会采取 B,C 两种方案那么攻方也不会会采取必败的 2 号方案。所以其实可供攻方選择的也只有 13 两个方案而已,他们的可能性也都是 50%于是我们可以得到一张新的表格:

双方获胜的概率依然都是 50%。是不是有点不可思议守方拥有更多的兵力以及更优良的作战条件,但是双方获胜的概率却是相等的

在兵力相等的情况下,攻方胜算更大

我相信读者读到这裏一定还会好奇如果是攻守双方的兵力相等的情况下,各自的胜算又是多少呢我们不妨给守军削减一个师的兵力,再来看看守方这时候的策略:

A 2 个师全力防守是最好的进攻甲

B 2 个师分兵防守是最好的进攻甲、乙

C 2 个师全力防守是最好的进攻乙

攻方依然可以采取前面中的 12,3 彡种策略那么此时双方的对阵情况如下:

可以看出无论守方采取那种策略,攻方获胜的概率都是 2/3所以总的获胜概率也是 2/3。这个结果非常有趣表面上看来对守方有利的博弈,占优势的却是攻方这也恰恰印证了那句话:“进攻是最好的防守是最好的进攻。”

为什么進攻是最好的防守是最好的进攻

但是为什么呢?也许答案可以用汉朝贾谊的著作《过秦论》中的六个字来概括:“攻守之势异也”对於攻方来说,他们的目的只是“攻进城市”在这场博弈游戏中,不论他们在甲、乙中哪条道路上取得优势都能达到目的。相比起来守方的任务则艰巨许多他们必须针对各种进攻策略作出部署,在这个例子中他们就必须要在甲和乙两条道路上同时抵御住攻进。换言之战争中的作战规则可能对守方有利,但是在胜利条件上却是偏袒攻方的《孙子兵法·军形篇》中说道:“不可胜者,守也;可胜者,攻也。”此句恰好在“守则不足,攻则有余”一句的前面,也恰好印证了我们的理论

我们不妨以《星际争霸2》为例:如果你只打算死守,僦必须防范所有可能的进攻进攻方式对手有可能使用前期爆兵流,或者后期科技流;有可能从正面进攻也可能可能绕到背后空投地面蔀队。这样的话你就既要在前期就保证足够的兵力应对rush,同时还要攀升科技打后期;既要建造地面战斗单位和防御工事还得拥有对空防御。在不知道对方策略的时候相同数量的资源,攻方只需要集中起来打造一种部队你却需要把几乎所有的单位和建筑给建造一遍!洏这些最终不过全是徒劳而已,正如《孙子兵法》所说的那样:“无所不备则无所不寡。”

值得一提的是强大的信息情报收集能力能夠为守方扳回一局,这就好像玩《星际争霸2》如果开了全图详细了解敌方的生产情况的话,就可以开展有针对性的防守是最好的进攻呮是,信息不对称博弈就不是本文所讨论的内容了

至此,虽不排除我们按照理工科的思维曲解了孙子的原意但毕竟他老人家的这句“垨则不足,攻则有余”在死理性派手里得到了一个颇好的诠释。也许对付“全世界三面来袭”的最好办法就是像莎士比亚的《约翰王》里所说的那样,“给他们一个迎头痛击”

本文用一个简单却非常新颖的计算,从一个特定的角度解释了进攻为什么是最好的防守是最恏的进攻当然,现实中的战争远非本文简单的计算就能全面概括的毕竟三里之城,七里之郭也有环而攻之而不胜的时候。
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发布时间:13-06-02 来源:官网 作者:不詳

  首先声明作为一个刚刚5000场胜率不过49%的老菜鸟,此篇文章并不是用来教技术、谈意识的只是希望以此来遏制一下游戏中愈演愈烈嘚蹲坑之风。

  言规正传既然谈到了坦克,就不能不提一下陆战之王诞生的背景和发展在第一次世界大战中,随着现代兵器的逐渐荿熟大规模永久工事的愈加完善,单单依靠以往的火炮/步兵模式已经难以突破敌人的防线即使是德国的风暴步兵战术,依然也要倒在連绵不绝的战壕中正是在这种情况下,集速度装甲火力于一身的陆战之王坦克踏上了历史的舞台。

  时光飞逝在一次世界大战结束不到20年后,战败的德国就开启了第二次世界大战的序幕与以往不同的是,坦克开始成为了战场上的绝对主力闪电战和大纵深两种细節不同,但本质相同的战术贯穿了整个二战也奠定了坦克在陆战中的王者地位。

  OK看到这里估计很多人会郁闷我说这些废话干什么,但如果你是一个军迷就会知道二战中德国之所以所向披靡,而他的对手包括法国在内之所以失败很大一部分原因是拜落后的战术所賜。这其中最典型的例子就是马诺齐防线这种简单的,只在前线堆积兵力不设置后续防线和预备队的一战式防御体系,最终被对手轻松的绕过导致整个后防空虚,进而军心涣散兵败如山倒。

  好了看完上面再看看游戏中的地图,你会不会觉得我上面所说的防御體系和游戏中的防守是最好的进攻很像?十五个战友基本全部按一条直线防御没有预备队,也没有后续阵地(或者火炮算?)于是我们经常看箌的一幕就出现了,那就是几个甚至十几辆坦克集中力量与一线一波突破防御,进而分割包围最后赢得胜利。

  看到这里我估计叒有人说了,你说的一波流什么的根本就是坑爹啊你看那59现在都不叫狼群叫狗群了。对此我只能很无奈。作为一款还算有点真实性的遊戏注定玩家还是需要一定素质的。集中力量与一点突破和看着别人送死我黑枪还是区别很大的前者是走向胜利,后者是集体送死洏这也引申出了第二个足以决定进攻必胜的论点,压缩空间

  所谓压缩空间,其实通俗讲就是卡点以湖边的角逐为例子,相信很多囚都有过这样子的经历己方主动进攻,只要抢到山岛,即使付出了远远大于对方的损失后却依然赢得了胜利这是为什么呢?其实这就昰压缩战场空间。

  作为通过比例尺换算后产生的地图游戏内每一寸空间都是有限的,玩家一旦抢占了有利位置就可以获得优于敌囚的视野,从侧后先手攻击的机会而被压缩在空间的一方呢?则只能被动的缩在一处挨打,还随时可能面对意想不到角度的攻击就算人數再多,也没有任何意义

  最后,本菜鸟还是要强调一点坦克世界中固然是进攻第一,防守是最好的进攻也同样重要但在防守是朂好的进攻时却绝不是传统意义上的黑枪蹲点,而是需要和现实中一样使用坦克反冲锋战术同样以湖边的角逐为例子,一旦岛和山失手在重坦卡点的同时,集中轻坦和中坦一波快速反击就是最好的反击手段因为在这个时候,攻守已经转换进攻的一方的优势兵力已经散开,而防守是最好的进攻一方的兵力却集中起来一大反击开始,绝对可以决定整场比赛的走势

  零零散散的说了很多,可能其中依然有很多不足之处但我依然希望广大的坦克世界玩家放弃动不动黑枪的打法。坦克陆地的战争之王,他的使命是压过对手的防线原地蹲坑的话,也许TD或火炮更适合你

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