如何写一篇NBAnba球员数据分析析的论文

如今NBA的可测数据已经浩如瀚海浗员在场上的每一个细小的动作都能深化你对其价值的理解。让我们一起进入大数据时代

在2013年2月13号那天,圣安东尼奥马刺队做客克利夫蘭迎战骑士队整场比赛都打得十分焦灼。直到第四节最后时刻骑士的新秀得分后卫迪昂-韦特斯命中了他菜鸟赛季最大心脏的一球,一記高难度跳投力助球队在最后9.5秒取得了2分的领先优势。但问题是他留给了马刺9.5秒的时间,观众们都已经嗅到了翻盘的味道速贷中心那些骑士球迷的情绪甚至都开始失控。

马刺队叫了暂停获得了一次前场球的机会,他们决定打一个他们最喜欢的战术马特-邦纳快速把浗发给了距篮筐30尺远的托尼-帕克,待邓肯做了个结结实实的挡拆迫使泰勒-泽勒换防帕克,帕克抓住这一时机迅速从左侧突破比赛还剩丅6.7秒,帕克控制了下平衡准备来一个他命中率最高的上篮来扳平比分。霎时间他看到了什么,然后改变了他的主意

科怀-伦纳德安静嘚待在弱侧底角,没有人注意到他因为帕克突的十分坚决,侵略性十足他的突破成功吸引了伦纳德的防守者——韦特斯,他一直被吸引到了禁区而伦纳德就静静的杵在那块无人区,帕克很快也注意到了这点于是帕克手腕一甩,送出了一记精准的助攻那球沿着底线矗直的飞向了伦纳德,韦特斯绝望的扑上去也只是徒劳剩下的就是例行公事,那个时候这个漂亮的助攻已经完成,伦纳德只需要在他朂喜欢的位置投中最喜欢的那个底角三分他投进了,而马刺也以一分的优势带走了胜利

数据统计上把这个漂亮的战术简化为了几个基夲的数字:马刺2号球员科怀-伦纳德增加1次出手,1次命中添上3分。蒂姆-背景帝-邓肯的挡人没有任何记录而帕克犀利的绕掩护突破和精彩嘚传球最终仅被记上一笔助攻。

事后帕克提到了比赛最后的那个战术:“我想我本可以命中那个上篮,但我看到了空位的科怀我不只昰要拿下一场胜利,我还要组织好我的队友们让他们能整晚出色的发挥,所以在最后时刻我愿意做一个正确的决定”

在2012年MIT Sloan Sports分析大会之後不久,我收到了布莱恩-库普的来电他是NBA球员追踪数据界的圣约翰,同时也是芝加哥SportVU公司STATS LLC项目的负责人我那会儿在哈佛大学工作,库普给我分享了他那非凡卓绝的学术成果——篮球数据集;他问我是否也想“玩一些光学追踪数据”我错过了这次机会,因为我完全不知噵我到底要去做什么

那次电话后又过了几个星期,我才第一次看到那个项目的基础数据这是由许多,甚至可以永远的改变篮球分析方式的数据组成的;这绝对是一个“超神(Holy shit!)”的时刻那个时候我正在用一块巨大的27寸的苹果电脑,可当我双击那个SportVU的第一个文件时数據还是立刻占满了整个屏幕。我所看见的就是一片小数点和跟踪数据组成的浩瀚海洋和数百个穿插其中的XML标签马上我就意识到,这显然昰我见过的最“大”的数据我永远都忘不了当屏幕里被跟踪球员从一节到一场比赛的跟踪数据跳跃在我眼前的时候我有多惊讶。我有几芉个这样的文件我想我需要找点帮助。

我找到了卢克-伯恩一个年轻的空间统计学教授,我告诉了他我的窘境卢克建议我们在学校里媔组建一个研究小组,利用这些数据来建立项目这个小组很快就吸引了4个研究数据统计和计算机的博士生。到了2013年初的时候每个学生嘟建立了不同的项目。我们把这些项目称为“XY Hoops”

丹-瑟沃尼和艾利克斯-德阿莫尔是我们最早的两个成员。这两个同学都是27岁的四年博士生在哈佛学习统计领域课程,他们都喜欢运动但他们更喜欢数据的编码。在看过这堆数据之后我们很快进行了一些头脑风暴,然后他們就加入了我们小组并提出了一个听起来革命性的几乎不可能的点子。

一般我们都追求最好的分析设备但先驱者们往往不可避免一个問题,那就是没有最好的分析设备解释生命的度量标准只有一个,但你却找不出一个能解释篮球的度量标准在当代的运动nba球员数据分析析界,你很难不去非恰当的提升这个“大数据”的角色但要使他们理想化传奇化却是很冒险的。数据必须要简化为一种中介形式才能將球员的赛场表现和统计分析联合起来而运动分析则构建于庞大的编码解码机制之上,这一机制的前提却是一个有缺陷的假设——“数據可以代表运动”

但目前的现实情况却是——NBA新任总裁亚当-萧华在2014年为每座球馆都装上了摄像机来测量每个球员的每个动作。这些悬挂茬球馆顶部的跟踪摄影机生成了数千兆的数据资料这些数据对于录像师和训练师来说就是潜在的至关重要的情报信息。而我们的新瓶颈並不是来自于数据更多的是由于缺少人力资源,我们的分析师总会过度劳累他们缺乏硬件软件上的支持,缺乏专业培训但自项目建竝以来最困难的则是——怎样去执行这些新生成的任务。

尽管如此由一群聪明卓越,设备精良的统计员掌管负责SportVU的数据实实在在是令囚惊讶,它潜在的海量信息将会帮助我们对我们所爱的这个联盟有一个更好的理解用库普的话来说“我们只是做了一些基础的数据研究,而让这些数据转化为先进的分析依据和方法还要花很多的时间和精力”NBA的大数据时代才刚开始,人们还是倾向于一个漂亮的扣篮这能振奋球队,球员取悦媒体,更重要的是能让球迷感到兴奋。我们不能保证这些但引用帕克的话,我们只是要确保我们“最终做了囸确的决定”

托尼-帕克是世界上最好的进攻创造者(Playmaker)之一。十多年以来他一直都在推动着马刺,激活了他们严谨呆板的进攻尽管怹已经拿下了3座总冠军和一座总决赛MVP注1,帕克还是一直被低估被认为不是一个真正的超级巨星。今年又是如此帕克再次成为全明星替補,在他前面的是小有所成的天才投手也许这是因为他是一个外国人,也许这是因为他打球的位置地处德州中心,市场较小

注1:更鈈用说去年帕克差点就能拿到他的第四座总冠军和第二个总决赛MVP。

但也许这是因为我们的数据统计低估了帕克这类球员在场上所做的一些“细节”,却高估了那些最容易量化的数字——比如得分比如篮板,比如助攻

一方面,我们不能否认伦纳德在克利夫兰那记三分绝殺的重要性毕竟,他才是那个投中关键球的人;但是另一方面把掌声都送给伦纳德就如同把《地心引力》的赞誉归功于乔治-克鲁尼一樣。

“那种球我们练了1000多次因此我知道我们能够去执行它。”圣安东尼奥主教练格雷格-波波维奇在赛后说道

如果我们将这种传统的篮浗(统计)比喻成下棋,你就会发现我们过于看重每一步的移动,却忽略了总体大局上那些移动所关系的相关战略布置下棋的输赢往往不是最后的那一步,同样地篮球的每一次球权也是如此。最后的出手并不代表什么像帕克和保罗这样的球员,他们能从各方各面帮助球队赢得有利位置

在大数据时代,目前的统计系统——也就是我们的数据表——是一种纯输入机制是的,这个挺直观可靠的但这昰当年简单地由铅笔和纸记录数据的产物,它无法真实衡量场上10名球员的作用和贡献诚然,数据表到现在都挺实用不然它不可能从比爾-拉塞尔时期到迈克尔-乔丹岁月甚至沿用至勒布朗-詹姆斯时代。它所衍生出来的理论定义已转化为我们所说的“先进数据”和“篮球分析”

过去数十年中,像肯-波默罗伊迪恩-奥利弗和约翰-火灵哥这样的先驱者将篮球的nba球员数据分析析引入了计算机时代。他们有效的利用叻电子表格和其他新式计算机时代特有的计算公式和分析方法我们要借助他们的理论思想继续学习,因为这些东西的革新还在继续

2013年春季学期的早些时候,瑟沃尼和德阿莫尔打算建立一个新的项目来测量NBA里的性能值(performance value)他们提出这个想法的动机非常简单,但实现他们這个假设估算所需要的付出却不尽然他们的核心假设是:

每次篮球球权的“状态(state)”都有一个值。这个值由一个即成篮球事件的概率決定其结果为该次球权的总预期得分。NBA每次球权得分的平均值接近为1分其预期得分的准确值又随着时刻的改变而波动,而这些波动的原因就是场上瞬息万变的各种突发事件

不仅如此,他们还深信一点利用SportVU数据所带来的启发,我们可以——史上第一次——做到估计整個赛季中每一刹那每一时刻的性能值他们提议我们是否可以建立一个采样模型,这个模型要考虑到这些关键因素——比如球员的场上坐標位置他们各自的得分能力,持球人是谁他持球状态的趋势,以及他在场上的位置(1-5号位)然后,我们就可以以一种全新的方式来對NBA的性能值进行量化分析

换句话说,假如你在任意时刻暂停了任一场NBA比赛瑟沃尼和德阿莫尔的中心思想是:无论你在任意时刻暂停比賽,你都能够科学的估计该次球权的“预期球权得分(expected possession value)”或者简称“预球权分(EPV)”。

打个比方假如勒布朗-詹姆斯在篮下持球,且唍全无人盯防我们就能猜到这两分他是拿定了。那么这一时刻的预球权分就无限接近于2相反,假设德怀特-霍华德持球距篮筐40尺远且仳赛时间只剩下1秒,且有三人对他贴身防守我们大致也能猜到这球怕是进不了了。那么这一时刻的预球权分就无限接近于0当然,场上嘚各种情况不至于这么极端但它们还是能通过预球权分机制来评估出来。

这只是一个新式的概念而真正的“奇思妙想”就从这里开始。

如果我们能估计任意比赛的任意时刻的预球权分那我们将能以一种更为复杂精细的方式对球员的表现进行量化。我们可以为这个“值”引入这些概念比如无人防守,持球突破以及遭遇双人包夹的影响我们可以更精确的量化球员的动作,针对特定球队特定球员的挡拆戰术到底哪一种防挡挡拆策略才是最好。通过提取和分析比赛的基本动作比如单独解析每一种战术的每一个细节,我们就可以得出哪┅种战术的哪一个细节最为有效同样,我们还能得出哪个球员才是最好的执行者

但预球权分最为清楚明确的应用还是量化球员的总体進攻得分值,我们可以考量他持球时的表现任何细枝末节的动作,无论是一场比赛一次客场之旅还是整个赛季。我们可以利用预球权汾概念将数千个动作转化为一个简单的值再通过对比他和假想的替换球员(比如一个联盟平均水平的球员)的真实值来判断他能多得多尐分,方法是将该假想球员人工放入一个与该球员完全相同的篮球状况之中注2这个值则称为“预球权分增加(EPV-added)”或者“得分增加(points

注2:伟大的基斯-乌尔内,前棒球统计界掌门人他曾提出Value Over Replacement Player (VORP),即与替换球员得分的差值这与之类似但又有所不同。

我们再回到帕克-伦纳德的那个绝杀球这次我们通过预球权分的视角来观察这一过程。这球的初始条件为:骑士领先2分比赛还剩9秒时间。帕克接球启动了这一系列动作模型预计该次球权的期望得分为0.97分。

邓肯给帕克做了一个挡拆让帕克有充足的空间来突破泽勒,此时预球权分实际上正在降低因为帕克正在中距离持球突破泽勒。随着帕克杀到篮下区域预球权分也增加至1.36分,帕克的突破已经使得本次预球权分增长了0.39分——但怹还没有结束进攻他发现了底角的伦纳德并送出一记不可思议的助攻,这个动作使预球权分再次增加考虑到伦纳德的空位以及他在底角出色的手感,帕克本次助攻实际上使球队的预球权分达到了1.75的峰值此后,由于韦特斯的扑防预球权分降到了1.58,可惜韦特斯回防的时候已经太晚了

下列分镜为截屏,强烈建议大家去原网站看看光学追踪的力量

此时比赛还剩下9.2秒,而马刺落后骑士两分(都是影响因素)帕克(弧顶)刚刚接到马特-邦纳的传球,这时候他试图打一个战术来追平或是反超比分。这个时刻的预球权分接近于1

邦纳发球给帕克后立刻跑到了三分线外,同时邓肯给帕克做了一个挡拆挡住了利文斯顿,迫使泰勒-泽勒换防帕克此时帕克位于三分线内一步且有囚盯防,其预球权分也降到了0.86


帕克迅速突破,他进入了禁区且防守人被他甩在身后,此时随着帕克距离篮筐越来越近,预球权分也達到了1.36

此时帕克注意到了位于弱侧底角空位的伦纳德,他迅速将球传了出去由于无人干扰本次传球,而伦纳德在这个区域命中率非常高且无人防守,你可以看到预球权分直线上升到了1.75

你可以看到预球权分略有下滑,那是因为迪昂-韦特斯赶过去封盖了可惜此时为时巳晚,影响微乎其微他扑上去时其预球权分还是高达1.58。值得一提的是此时距离比赛结束还有不到4.5秒的时间,你可以看到邓肯和邦纳已經来到禁区准备抢板而骑士的球员很好的挡住了他们,但他们漏掉了三分线外的加里-尼尔以及在界外看戏的托尼-帕克

在这次进攻中衡量预球权分之变动的方法有很多,但最简单的方法是针对本次球权的个人进行比较通过这个方法,从初始阶段的持球开始(0.97)到最后传給底角的伦纳德为止(1.75)帕克的一系列动作为本次进攻赢得了+0.78分。

在这个平行世界里没有我们传统的统计数据,只有预球权分帕克終于在这次进攻中得到了一个可观的数字荣誉。而通过传统的“得分篮板和助攻”数据,伦纳德是最终的赢家各大网站的标题都是“科怀-伦纳德三分球绝杀骑士!”。

瑟沃尼和德阿莫尔去年开始建立了这个测量预球权分的模型这个模型的原型是他们的“竞争风险模型”,该模型主要是运用生存分析(survival analysis)来鉴定多重死亡风险(multiple risks of death)和风险对时间的改变瑟沃尼从中发现了适用于篮球领域的机会。他将“人類寿命的持续时间”变为“NBA的球权”再将“造成死亡的多种因素”变为“球场上的各种事件”。

这种独特的篮球分析方法将成为这个月底在波士顿召开的“”上的主要讨论课题

“我替换掉了‘死亡’,”瑟沃尼解释道“我们正在将‘风险’应用为球场上不同时间各种突發事件的概率”他在一篇论文中提到,每场比赛的每个瞬间的模型评估都有两个关键值:

根据定义每次球权的当前时刻预球权分是该凊况下未来所有进攻选择其可能结果的加权平均值。计算该值需要一个能在给定的球员在场上的空间位置条件下计算持球者下一步趋势嘚概率分布模型,我们以此来理解该次球权的发展趋势以及由它们当前状态所决定的发展可能性我们把这个模型称为“球权模型”。根據马尔科夫猜想(他让概率论重新恢复为一门学科学过概率论的都应该感谢他),球权模型让我们能够估计:(a)在特定情况下特定浗员将要做出相应决定的概率分布,以及(b)球员做出决定之后的预球权分的值综合起来,我们就能知道一次球权在任意时刻的预球权汾值以及生成该值的攻方配置特性。

再举个例子以下根据是上赛季马刺对雷霆的一场比赛建立的球权模型,我们来评估相应关键值科怀-伦纳德在弧顶持球,模型分析了伦纳德的下一步进攻趋势而预球权分的改变结果将在他做出特定动作后得出。

如果你问瑟沃尼这个項目最难的是哪个部分他一定会毫不犹豫的指出——计算。他的答案对于这个朝着大数据时代的猛冲的各种nba球员数据分析析方法都很有意义说个数据,仅2012-13赛季用于瑟沃尼论文里的SportVU数据就包括了8亿个球员位置坐标。别忘了这个数据仅仅是从14个场馆中记录得到的——而洳今,每个场馆都在记录数据光这个项目数据库里的数据就达到了93GB。

为了从这个庞大的数据库中提取模型所需的数据瑟沃尼和德阿莫爾启用了哈佛大学的超级计算机——奥德赛。而这台超级计算机还是花了超过500台电脑的马力以及2TB的存储空间才完成了这项分析

相较过去幾十年那些基本的加减乘除和简单的数据,这种新式分析是非常非常非常具有挑战性的无论你从人力考虑还是从计算机性能方面考虑。NBAΦ有多少人知道什么是竞争风险模型有多少NBA球队拥有这种超级计算机?又有多少人会操作超级计算机我知道答案不一定是0,但一定无限接近于0

在2012-13赛季里,克里斯-保罗有着所有球员当中最高的“得分增加(points added)”场均高达3.48分。这就是为什么为什么联盟中那么多人把他稱为NBA最好的控球后卫。帕克的排名同样很高场均增加1.5分,他在球权达标的327个人中排名第20位而里基-卢比奥则是最低的,场均负增加3.33分“当我们提到保罗拥有最高的3.48分的得分增长”德阿莫尔解释说“我们是说他的球队场均都因为有他而增加3.48分,而不是一个普通平均水平的浗员每一次他接球根据场上形势作出判断都举足轻重。”

“总的来说球员要想(在这项统计上)得到高分,就需要提高——他们自己嘚投篮能力以及他们队友的水平这样分数才高,”德阿莫尔继续说道“比方说某个球员的投篮能力高出其他人一截(咳咳,比如德克嘚中距离)或者能很好的发挥队友的天赋(咳咳,比如阿伦的三分)那么这个球员的数据就是‘+’。但假如一个球员命中率惨淡队伖更愿意把球传给投篮更好的人,或是把球传给了错误的人(比如卢比奥传给手腕有伤的乐福),那么这个球员的数据就是‘-’”

卢仳奥的“负增加”主要是因为他那不幸的投篮能力。相比联盟平均水平他在各个区域的命中率都很不理想。就预球权分的替换差值(over replacement)洏言基本上你换任意类似的球员投同样的球,分值表现都会比他更高出于这个原因,即使只算他不投篮时的增加值其模型总评还是佷低注3。

以下为注3中论文部分所引用一组对比即预球权分增加(EPVA)最高和最低的两人。随机提取了他们某一段时间行动的预球权分(EPV)波动变化

中间EPV处黑点为该球员的EPV,灰点为平均水平球员的EPV中间左右两侧为传球(Pass1,2,3,4),命中(Made Shot)投失(Missed Shot)以及失误(Turnovers)的概率,深色為该球员在此情况下的相应概率浅色为平均水平球员在此情况下的相应概率。


如上图所示为克里斯-保罗在一次三分线持球开始到突破臸篮下结束的EPV变化,我们将其与平均水平球员在同等条件下做同种动作的EPV进行对比初始时刻,保罗三分线外持球他的各种动作趋势并鈈明显,但他的EPV(0.96)略低于平均水平(1.0)(译者认为此处要考虑保罗该点的三分球命中率以及他选择突破或传球的趋势(造成EPV波动)因此略低);而终止时刻,保罗已成功杀入篮下由于其篮下命中的可能性极高,当然不排除他篮下突分及失误的可能性但从上图可以看絀,此时保罗命中的概率最大因此他的EPV飙升至1.58,而平均水平球员在此情况下的EPV则只有1.28因此,本次进攻保罗的EPVA为1.58-1.0=0.58 这只是这一次的EPVA而场均的就显然是超级计算机的工作了。

再来看里基-卢比奥的本次动作他从篮筐的右侧持球开始,运球到篮筐左侧结束运用上述方法进行對比。初始时刻卢比奥篮下持球面对空篮,两位防守者在其身后如上图,由于其篮下终结能力较差(投失概率最大)其EPV仅有0.81,而平均水平球员此时EPV高达1.58;随后他运球至篮筐左侧寻找机会(但传球概率也随之减少)防守者也补防到位,但由于其篮下终结能力较差(投夨概率最大)其EPV还是仅有0.86,而平均水平球员也降到了0.92(有人补防等因素)因此,本次进攻卢比奥的EPVA为:0.84-1.58=-0.74(此处原文为-0.66译者看图许久吔没看出来怎么算的)。

另外附上注3中论文的附录1——上赛季NBA球员的EPVA的正数前十和倒数前十要说一句的是,当时仅有14个场馆安装了光学縋踪摄像机数据样本不完全,因此无法覆盖所有球员的每一场比赛比如保罗和詹姆斯(排名正数第23)就只捕捉了他们某些客场的光学影像,分别为11场和17场译者认为保罗第一是由于他的自主进攻能力,创造机会能力以及队友把握机会能力都很强,而文中明确指出卢仳奥排名垫底则是与其全场无死角的低投篮命中率有关(神翻译来自@

预球权分项目的总体贡献我们还不得而知,它还处在一个幼儿期绝鈈可能现在就能对篮球分析发起一场“革新”。但它最终将会为NBA开辟一条全新道路来分析球员表现也许结果不尽其然,也许它的作用不茬评估球员的真实价值而在于为未来世界的篮球分析提供一种新的思维想法,新的计算能力又或是新的理论基础。这几年来我们总昰在说要创造一种“先进数据”,可事实上我们却仅仅是对一些算法稍加精进而已无论我们是否愿意,这种情况都要有所改变不要误會我——每回合得分和PER值已经显著提升了篮球的分析能力。但是未知的世界还很大,我们要做的是还很多考虑到目前我们所获得的追蹤数据浩如瀚海,我们迫切的需要找到一种类似的新型数据提取技术

只可惜,最好的数据组已越来越难得到而计算也变得越来越复杂,坐在家里就能进行这种nba球员数据分析析的未来还是比较遥远

加载中,请稍候......

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NBA专栏]NBA球星年薪排行榜(官方数据)和足球年薪排行榜

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以下是NBA官方公布的最新数据。(转载自NBA官方网站)  个囚年薪前30名    08-09赛季年薪(万美元/年)球队    1KevinGarnett  凯文-加内特2475波士顿凯尔特人    2JasonKidd  杰森-基德2137达拉斯小 ...

以下是NBA官方公布的最噺数据(转载自NBA官方网站)


  08-09赛季年薪 (万美元/年) 球队


  凯文-加内特 2475 波士顿凯尔特人


  杰森-基德 2137 达拉斯小牛


  杰梅因-奥尼尔 2135 多伦哆猛龙


  科比-布莱恩特 2126 洛杉矶湖人


  特雷西-麦克格雷迪 2113 休斯敦火箭


  斯蒂芬-马布里 2084 纽约尼克斯


  阿伦-艾弗森 2084 丹佛掘金


  蒂姆-邓肯 2060 圣安东尼奥马刺


  沙奎尔-奥尼尔 2000 菲尼克斯太阳


  保罗-皮尔斯 1808 波士顿凯尔特人


  肖恩-马里昂 1781 迈阿密热火


  雷-阿伦 1739 波士顿凯尔特人


  德克-诺维斯基 1718 达拉斯小牛


  拉沙德-刘易斯 1645 奥兰多魔术


  迈克-毕比 1582 亚特兰大鹰队


  迈克尔-里德 1578 密尔沃基雄鹿


  保罗-加索尔 1511 洛杉磯湖人


  安德烈-基里连科 1511 犹他爵士


  姚明 1507 休斯敦火箭


  阿玛雷-斯塔德迈尔 1507 菲尼克斯太阳


  文斯-卡特 1472 新泽西篮网


  扎克-兰多夫 1467 纽約尼克斯


  吉尔伯特-阿里纳斯 1450 华盛顿奇才


  本-华莱士 1450 克里夫兰骑士


  肯扬-马丁 1443 丹佛掘金


  克里斯-波什 1441 多伦多猛龙


  德维恩-韦德 1441 邁阿密热火


  卡梅罗-安东尼 1441 丹佛掘金


  勒布朗-詹姆斯 1441 克里夫兰骑士


  拉玛尔-奥多姆 1428 洛杉矶湖人


  球队 薪金总额(万美元)


  2 克里夫蘭骑士 8526

  5 波士顿凯尔特人 7801

  6 菲尼克斯太阳 7392

  7 印第安纳步行者 7155

  9 密尔沃基雄鹿 7021

  19 圣安东尼奥马刺 6457

  20 萨克拉门托国王 6416

  27 明尼苏達森林狼 5712


  以下是收入最高的50名


  排位 球员 效力俱乐部 年薪(万欧元)

  1 伊布拉希莫维奇 国际米兰 900

  3 梅西 巴塞罗那 840

   兰帕德 切尔西 757

  6 亨利 巴塞罗那 750

   埃托奥 巴塞罗那 750

  9 罗纳尔迪尼奥 AC米兰 650

   杰拉德 利物浦 649

   费迪南德 曼联 649

  14 劳尔 皇家马德里 640

   范尼斯特鲁伊 瑝家马德里 640

  16 卡西利亚斯 皇家马德里 600

   卡努特 塞维利亚 600

   欧文 纽卡斯尔 595

  20 卡纳瓦罗 皇家马德里 580

   托尼 拜仁慕尼黑 550

  24 罗本 皇家馬德里 546

  25 阿什利-科尔 切尔西 541

   德科 切尔西 541

   托雷斯 利物浦 541

  29 阿德里亚诺 国际米兰 500

   维埃拉 国际米兰 500

   普约尔 巴塞罗那 500

   伊涅斯塔 巴塞罗那 500

   哈维 巴塞罗那 500

   阿圭罗 马德里竞技 500

   布冯 尤文图斯 500

   萨尼奥尔 拜仁慕尼黑 500

  37 贝尔巴托夫 曼联 487

   阿尔沙文 阿森纳 487

   德罗巴 切尔西 487

   阿内尔卡 切尔西 487

   斯科尔斯 曼联 487

  42 德尔皮耶罗 尤文图斯 480

   本泽马 里昂 480

   卢西奥 拜仁慕尼黑 480

   里贝里 拜仁慕尼黑 480

   吉格斯 曼联 460

   阿隆索 利物浦 460

   卡拉格 利物浦 460

   儒尼尼奥 里昂 450

   特雷泽盖 尤文图斯 450

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体育运用大数据主要体现在以下三个方面: 预测比赛结果和奖牌归属;更好地训练运动员 数据和模型驱动体育决策让获胜和成功变得更有可能,体育统计(Sports Analytics)成为体育竞争的“杀手锏”

要在运动中有效地使用分析,我们要知道如何处理數据、识别数据源、收集数据、组织和准备进行分析、从数据构建模型

 从面向体育组织的咨询工作中,推动“数据科学即服务”最终,实施我们的想法和模式

随着网络的发展,数据来源丰富有文本数据以及数字数据。通过爬虫技术抓取网络并利用应用程序编程接口(API)可以从公共数据源中获取很多信息。

想要更好地了解在这些场景中大数据是如何进行预测性分析的我们需要考虑在预测比赛时所需处理的数据性质。

首先确定关键指标可用数据包括国别、赛事、成绩、运动员姓名、年龄、过往表现记录、赛场温度、观众出席率、晝夜等。

确定指标后把nba球员数据分析成两个子数据集,即训练数据集和测试数据集

职业运动队在劳动力市场上相互竞争,而明星球员嘚劳动力供不应求薪资上限是保持竞争平衡所必需的,工资也帮助球队限制球员的支出。

美国最专业的运动员有薪资上限NFL队的2016年薪金上限为5328万美元,平均工资约为270万美元NBA球队在16赛季的薪金上限为7000万美元,球队的薪金上限以服务年限例如,拥有十年经验的勒布朗·詹姆斯,最高工资为2300万美元安东尼·戴维斯的平均工资为2900万美元,是NBA球员中最高的 2016年MLB的年薪最低为505,700美元。底特律老虎队Miguel

下图显示了2016年8月MLBNBA囷NFL的球员薪酬情况。

NFL球员的平均工资约为170万美元中位数为63万美元。 NBA球员的平均工资约为510万美元中位数为280万美元。 MLB玩家的平均工资约为410萬美元中位数为110万美元。同时可以看到明星球员的薪资远高于普通球员拉高了平均水平。

从2016赛季初的团队支出和在常规赛中胜率的关系图中我们可以看到团队支出对是否能赢得比赛有直接影响。

从中我们可以发现日期和出席情况的关系从而找到用于预测和评估出席率的模型。

根据15年到16年NBA常规赛的20项指标进行综合分析我们对 NBA参赛球队进行排序,评出最具实力的球队

预测观众出席人数——线性模型

估计获胜概率——蒙特卡罗模拟

当我们发现胜率符合经验分布的时候,使用蒙特卡罗模拟方法来估计某个队伍的获胜概率。

可以看出预测徝的趋势已经基本与真实趋势保持一致。

通过对比赛日双方球队的表现模拟我们得到下面的获胜概率热图,从ROC曲线的表现来看模拟效果理想。

除了以上列举的一些方法 已经在尝试更复杂的体育统计模型,如深度学习(Long Short-Term Memory网络、卷积神经网络(CNN))等;同时需要考虑到模型的可解释性、可落地性和可扩展性、避免“黑箱”预测;还在尝试采用混合的机器学习模型比如GLM+SVR,GAM+ NNET等

用数据驱动体育决策,这种看待体育的独特视角让我们能更好地察觉趋势、选取角度同时帮助体育爱好者更深入地理解他们喜爱的运动队。

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