如何借助proe用proe简单模型的办法建出高尔夫球模型

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高尔夫球之图形解法
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本帖最后由 上边痛 于
17:39 编辑
题目结束很久了,我看了下各位朋友的解法,方法很多,很新颖,很值得大家学习下。可惜各位朋友都比较忙,没时间做教程。所以我这里找几个具有代表性例子跟大家分享下,希望大家都能共同进步。
分析高尔夫的外形特点,总体的建模思路:我们可以先做一半,然后再镜像做出另一半。再观察球上的凹点分布规律:均匀的分布在球的表面。
这里我们可以把它想象成一个地球,在地球上定位一个点的方法就是用经纬度。因此,这里我们也可用经纬度来控制凹点位置。即分别有H方向,V方向控制。这里我们可以用图形来实现。
下面跟大家分享下具体的做法:
首先旋转出半球
16-10-16.jpg (71.21 KB, 下载次数: 164)
17:13 上传
旋转切出顶部凹点
16-52-14.jpg (88.92 KB, 下载次数: 140)
17:14 上传
绘制控制图形
16-11-42.jpg (78.25 KB, 下载次数: 187)
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H方向的图形
16-14-12.jpg (69.4 KB, 下载次数: 142)
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V方向的图形
16-20-11.jpg (65.54 KB, 下载次数: 164)
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16-43-04.jpg (76.05 KB, 下载次数: 159)
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最后镜像完成另一半
16-43-24.jpg (79 KB, 下载次数: 139)
17:14 上传
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谢谢!分享
赶紧来学习
好东西&&来学习了
这个不错,谢谢
多谢楼主,楼主辛苦!!!!
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核心提示:Proe画高尔夫球之填充阵列法,前面讲过很多种高尔夫球头的画法,本节用Proe野火版才有的功能与大家分享不同的做法。&
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画高尔夫球之填充阵列法,前面讲过很多种高尔夫球头的画法,本节用野火版才有的功能与大家分享不同的做法。
做好的效果如下图所示:
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1、旋转一实体圆的模型,如下图所示:
2、旋转切一凹槽,如下图所示:
3、单击【阵列】命令,选择【填充】【以同心圆阵列分割成员】方式进行阵列,如下图所示:
4、单击【参照】,【定义】进入草绘,绘制填充范围,如下图所示:
5、单击【选项】,如下图所示:
6、跟随曲面形状,要选取球的表面,如下图所示:
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