桥牌中,明手是桥牌叫牌什么意思思?

桥牌中明手的职责是什么_百度知道
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桥牌中明手的职责是什么
1.提供情况在裁判在场时,明手有权基于事实或规则提供情况。2.排列输赢牌墩计算赢得或失去的牌墩。3.代庄家取牌听从庄家指示打出明手的牌张。4.查询藏牌当庄家在某墩牌未能跟牌时,明手可以询问庄家引牌花色是否仍有牌张(但不得询问防家)。5.试图防止违例明手可试图防止庄家的任何违规。6.指出违规在一副牌打完后,明手可指出该副牌曾发生的任何违规。
采纳率:73%
梅花、方块的顺序。2、在听到庄家的指令后,可以协助庄家出牌,严格来讲是只可以看的)3、如果对手需要解释的话.首攻之后摊牌,一般按照将牌在最右边(以自己为参照物,如果打有将定约的话),其余花色不太清楚有啥讲究 网上一般是 黑桃、红心明手的职责: 1
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r:一是捕捉一切可能得到的信息,二是进行计算和推理。在进人实战牌局之前。为此,在可能的情况下.对无关紧要的旁门花色进行探查是其中的一个重要手段。如果仔细分析每次在牌桌上导致不愉快的失败,并不是计算牌型和牌点上生错误,而是在于没有能够对其计算结果进行逻辑推理,并加以适当的应用,有必要再强调一遍读牌技术的要点,那是自然,精确两大叫牌体系的拼音的简写,jp(应该是JQ)其实不是桥牌术语。对于专家牌手来说,其桥牌技艺最重要的组成部分是精湛的读牌技术,而他们一次又一次的成功,都是依靠逻辑推理的简单方法获得的
你回答得很仔细,谢了,你知道哪里可以玩这个吗?知道请告诉下。
r就是自然体系的意思,是桥牌叫牌最常用的体系之一。但自然有较多分类,不是简单的zr能表示清楚的,比如二盖一、黄卡、CCBA等等
zr和z都是指自然叫牌体系
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回答问题,赢新手礼包游戏规则/桥牌
基本介绍桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。以下每种牌各一张:桥牌桥牌桥牌桥牌桥牌四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8)。成局奖分桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。庄家当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。瑞士移位是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。比赛结果完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。大师授予每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。结果查询比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
比赛方式/桥牌
VP队式赛参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。双人赛系统巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
记分方法/桥牌
系统支持ⅪMP,总IMP和MP三种记分方法。简要介绍比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。复式记分系统一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。全场记分系统全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的ⅪMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的水平。全场记分系统对IMP和MP记分都支持。推出测试的是ⅪMP系统。牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以ⅪMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
报名方式/桥牌
系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
中国竞赛规则/桥牌
中国桥牌竞赛规则(2008年版本)是中国桥牌协会根据世界桥牌联合会2007年规则制定。
国内著名赛事/桥牌
中国最著名的桥牌赛事项目为:2007年,叶氏杯桥牌大奖赛由中国台湾叶氏集团(叶澄先生)资助,在深圳举行,是目前中国举办的奖金最高、参赛队伍档次最高的长设性桥牌比赛。本次比赛是近年来中国桥牌协会举办的最高级别的一项国际赛事。参赛队共28支,分别是:世界锦标赛前三名、欧洲锦标赛前六名、各大洲代表队、亚太锦标赛前三名及其他世界传统强队。其中包括了曾获十多次世界冠军的意大利队和美国队,世界桥牌传统强队法国队、波兰队、荷兰队、瑞典队、加拿大队、英格兰队以及多次亚太锦标赛冠军得主印尼队等。中国大陆地区共有五支队伍参赛,除了东道主深圳队外,另外四支队伍分别是由国家女队组成的浙江华门队和环球时报队以及集中了大部分国家男队牌手的上海文广队和北京首创俱乐部队。
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桥牌再度亮相博鳌亚洲论坛年会 连续四次比赛日,博鳌乐城杯桥牌邀请赛9日在海南博鳌的华美达大酒店举行,这项国际流行的智力竞技项目再次出现在博鳌亚洲论坛年会上。比赛为团体赛,分为A、B两个组。经过32副牌的激烈争夺,曾培炎/周敏、柴俊阳/葛菲队和姜斯宪/雷军、朱清峰/戴永生队分别获得两组的冠军。中国桥协顾问曾培炎和博鳌亚洲论坛理事姜斯宪分别为两队颁发了冠军奖杯。姜斯宪在开幕式的致辞中高度评价了桥牌进入年会的意义,这是自2011年起桥牌项目第四次出现在博鳌亚洲论坛的年会上。2014年10月,桥牌世锦赛在海南举行。
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《桥牌逻辑》是2004年出版的图书,作者是。[1]
桥牌逻辑内容简介
本书是这套理论读物之一。书中在《桥牌高超做庄技巧》一书所介绍的理论原则的基础上,对做庄打牌如何运用逻辑学的方法来获取信息,进行计算、分析和推理,作了更高一级的论述。并对做庄打牌中的几个重要关键问题,如保留选择、回避打法、联通问题、概率问题、时机问题,分别辟以专章从逻辑推理的角度加以深入的阐述。各章内容均选用20个左右的精彩牌例,由浅入深进行分析;并采用测验题形式,引导读者积极思考,加深理解,获得深刻印象。
桥牌逻辑作者简介
20世纪70年代中期,参加了当时还不普及的桥牌活动,并幸运地得到邓小平同志的支持,成为中国桥牌项目的主要倡议人之一,向国人引进了30余国外桥牌重要经典图书。在桥牌活动的教练、比赛组织、运转、裁判以及裁判人员技术训练、英语训练等各个领域从事工作达10年有余,桃李遍中华。曾任北京桥牌协会名誉理事。
周家骝照片
周家骝先生因病于二OO八年九月二十七日零时三十分在北大医院与世长辞,享年八十四岁。著名桥牌理论家、翻译家、北京市桥牌协会终身理事周家骝先生遗体告别仪式,于日(星期二)上午八时三十分在北大医院太平室告别厅举行。
周家骝先生是我国桥牌事业的重要奠基人,为我国桥牌事业作出了突出的贡献。周家骝先生在改革开放之初,最早发起在民间推广普及桥牌,他联名裘宗沪等人写信给邓小平同志,为在我国开展桥牌事业大声呼吁。邓小平同志读到这封信并做了重要批示,于是才有了上世纪八十年代我国桥牌事业蓬勃发展的大好形势。
周家骝先生编译出版了大量桥牌著作,把国外先进的桥牌理论介绍给国内的桥牌爱好者。他以精湛的英语能力、深厚的文字功底和对桥牌的深刻理解,使他编译的桥牌著作堪称经典,影响了我国的几代桥牌爱好者,可谓弟子满天下。
周家骝先生是一个热心的桥牌活动家,他为桥牌事业做了大量实际工作,他曾经担任北京桥牌协会的领导,并且是北京桥牌协会的终身理事;他曾多次担任全国和北京市桥牌比赛的裁判长,为桥牌比赛的规范化作出贡献;他曾担任北京桥牌队的教练,培养了一批高水平的牌手并在全国比赛中取得优异成绩。周先生重视裁判工作,翻译了世界桥联的桥牌规则并在裁判培训班亲自为学员讲课等等。周家骝先生堪称一代大师,他学识渊博,平易近人,诲人不倦,受到广大桥牌爱好者的衷心爱戴和景仰。
周家骝先生的逝世对我国桥牌事业是一个巨大的损失,使我们失去了一位好老师,好长辈,好牌友。让我们沉痛悼念周家骝先生,推动桥牌事业继续发展,以慰周家骝先生在天之灵。
桥牌逻辑译作
里斯作品译作:
《桥技精华丛书》与[法]R.Trezel 共同编著,周家骝译,科学普及出版社广州分社,1984年7月初版,1986年12月第2次印刷出版
《桥牌中的安全打法》
《桥牌中的封锁及解封打法》
《桥牌中的消去打法》
《桥牌中的以假乱真打法》
《牌墩让掉与赢进的时机》
《桥牌中的额外机会》
《桥牌防守艺术》
《掌握桥牌中的概率比》
《挤牌简明指导》 与P.儒尔丹合著,周家骝译,知识,1987年1月版,170页
凯尔西作品译作:
《桥牌防守杀着》 周家骝译,科普广州,1982年4月初版,233页,
《续桥牌防守杀着》 周家骝译,科普广州,1982年4月初版,235页,
《桥技求精要决》 周家骝译,科普广州,1982年4月初版,240页,
《桥牌逻辑》 周家骝译,科普广州,1982年4月初版,227页,
《桥牌高超做庄技巧》 周家骝译,科普广州,1982年5月初版,221页,
《提高首攻成功率》与马西森(J.Matheson)合著;周家骝译,蜀蓉棋艺,1987年2月版,116页,
其他译作:
《蓝梅花叫牌法》 [意]加洛佐(Garozzo,B.)著;周家骝译,科普广州,1982年5月版,211页,
《对式比赛取胜技术》 [瑞典]詹纳斯坦(Jannersten,E.),[瑞典]沃林(Wohlin,J.)著;周家骝译,蜀蓉棋艺,1987年3月版,223页,
《桥牌防守新法》 [挪威]温杰(Vinje,H.)编著;周家骝译,知识,1987年1月版,199页
《弱开叫体系评价及雷格里斯体系》 [波兰]斯拉文斯基(Slawiniski,L.),鲁明斯基(Ruminski,S.)著;周家骝译,科普广州,1987年4月版,112页
《避免桥牌中的错误》 周家骝译,蜀蓉棋艺,1987年2月版,219页,
《桥牌致胜打法》 周家骝译,蜀蓉棋艺,1987年3月版,154页,
《桥牌叫牌获胜要诀》 周家骝译,北京工大,1988年8月版,217页,
《精确体系叫牌法》 周家骝编译,知识,1981年9月初版,240页,后多次再版,印量估计超过10万册
《首攻及信号》马伦(J.Mallon)著;周家骝译,科普广州,1981年8月初版,190页,
《防守叫牌导论》波特(Porten)著;周家骝译,科普广州,1981年12月初版,210页,
《大梅花叫牌法》申肯(H.Schenken)著;周家骝译,科普广州,1982年6月版,253页,
《审定桥牌百科全书》弗雷耶(Freye)主编;周家骝译,科普广州,1986年5月版,720页,周老先生以一己之力完成了全世界桥牌专家共同编撰的这书,而且是在刚刚改革开放不久,现在想来倍感艰辛,吾辈得来容易,更应该感念先辈的耕耘。
《胜利体系叫牌法》卡普兰(E.Kaplan)、谢因吾(A.Sheinwold)合著;周家骝译,科普广州,1987年4月版,293页
桥牌逻辑原创作品
《叫牌赏析》周家骝 著,高等教育出版社 2004年版,505 页
桥牌逻辑图书目录
原出版者的话
第一章奇妙的数字
第二章从计算中来
第三章叫牌中的回声
第四章大牌中的启示
第五章保留一个选择
第六章给指定对手出牌
第七章做出一个进张
第八章攻掉对方进张
第九章打掉对方脱手张
第十章打最好的概率
第十一章全在恰好时机
.豆瓣[引用日期]1123被浏览129258分享邀请回答/download/ltpb1setup.exe2)进阶教程
稍微高级一点的打牌技巧,但实际上仍然是最基础的。比如防守的时候该怎么首攻。
看完第一个入门的教程,完全就可以试着在网上找人玩了。有朋友说好像没法从上面的链接下载,所以我也放到了百度网盘上:p.s. 本身就是一个在线桥牌对战平台,基本上算是目前最好的一个桥牌对战平台了。电脑可以直接用网页版游戏,另外也出了android和ios的app。==============================================================如果愿意去下载并且看上面这两个教程的朋友,肯定自学桥牌的兴趣已经很浓烈了。不过还是希望更多人能有兴趣去打开上面的两个教程,下面就更新一点桥牌的基本知识和规则吧,希望能多吸引几个人去打开上面的网站和教程吧:)尽量讲的简单好理解一些。基本器材:
牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)
纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。关于叫牌的后面再说。)
4个人(两两配对,类似升级)基本流程: 1. 发牌:每人发13张牌
2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:
4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。规则是这样的:
1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S & 2D
2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)& S(黑桃)& H(红桃)& D(方块)& C(梅花)。注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。例如:1S&1D
总结一下整体的顺序就是:1C&1D&1H&1S&1NT&2C&2D&2H&2S&2NT&3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。简单说,在桥牌的叫牌里面,结束的标志就是连续3家pass。4)叫牌结束以后,最后一个“成交”的叫品有什么意义?和拍卖一样,最后的叫品就成了最终的价格,桥牌里叫做“定约”。我们假设最后的成交定约是4S,由南家叫的(桥牌习惯上把4个玩家叫做东南西北;南北一拨,东西一拨)。这个南家最后叫出的4S定约的含义是:
1)黑桃S是将牌
2)南北是坐庄的一方(即东西是防守的一方)
3)南北要在这副牌上面得分,就需要赢10墩以上的牌。墩,又是桥牌里面看着很专业的说法,其实很简单:就是打牌的时候,桥牌是和升级类似的,每人每轮必须出一张牌(升级还可能是一对或者拖拉机什么的,桥牌只能一次一张),这一轮就叫做一墩。于是一副牌一共52张,每人13张,所以一把牌一共13墩。谁赢了这一墩就是哪边的牌更大(2最小,A最大,还可能将吃)。所以,一方一把牌最多赢13墩。那4S为什么是10墩呢?计算方法就是4+6=10。为什么是+6呢?想象一下叫品最小的是1阶,比如1S。既然是你叫的叫品,说明你更希望S是将牌,如果最后给你打1S定约,自然需要比防守的一方拿更多的赢墩。一把牌一共13墩,要比防守方拿的更多,至少就是7墩,所以最小的1阶定约要求坐庄一方拿7墩(1+6=7);所以再往上面也都是+6了。很容易想到,叫品是有一个上限的,那就是7阶,因为7+6=13,7阶定约就相当于坐庄的一方需要拿到所有的赢墩了(想一下最大的叫品是什么?嗯,就是7NT)。
总之,你坐庄打4S定约,如果你们一方赢了10墩以上,就可以得正分;如果你们没赢到10墩,就会得负分(等价于对手得分)下面先看一个简单的叫牌例子:右上角的就是整个叫牌过程。
西家(W)先叫了1D;北家(N)争叫了1S;东家(E)pass;南家叫了2NT。。。最后,南北通过叫牌上的沟通,最后叫到了4S定约。连续3家pass表示叫牌进程结束。就是表示这牌由南北坐庄,黑桃是将牌,南北最少需要赢到10墩。(备注:其实叫牌进程中可用的叫品还有一个“加倍(x)”和“再加倍(xx)”,讲起来比较麻烦,很多时候也用不上,这里简介先略过不表了)叫完牌,就要进入最后一个环节了-4.打牌
好了,这个时候又要引入两个新概念了——庄家和明手(希望看到这里,你还没有放弃,哈哈)。
继续前面的例子,南北坐庄打4S定约。但是在桥牌里面,坐庄的两个人还有角色分配。一方是庄家,一方是明手。明手是一个桥牌里面非常特别的角色,他在打牌开始以后,就把手上的牌全部摊在桌子上(其他3人都能看到),然后他出什么牌由他的同伴,也就是庄家指定。换句话说,打牌开始以后,庄家能一人控制两手牌(他自己的和他同伴,也就是明手的)。那么上面这把牌,南北里面谁是庄家呢?是北,而并不是最后叫出4S的南。精确的说法就是,坐庄的一方两人中,首先叫出最终定约那门花色的叫品的人,就是庄家,而他的同伴就是明手。前面例子的流程中,北家首先叫出的1S,比南家先叫出花色黑桃,所以最后的4S虽然是南家叫的,但是庄家仍然是北家,而南家就成为了明手。打牌的开始是明手的上家作出首攻(首攻就是打第一张牌)。桥牌是顺时针的顺序,所以上面例子里,南家是明手,他的上家是东,即东家作出首攻。而明手摊下牌的时机,是东家作出首攻之后。然后,明手在整个打牌过程的出牌选择权利都是在他的同伴,也就是北家、即庄家告诉他的。接下来就是每个人每轮出一张牌,然后比大小,谁大谁就赢了这一墩,并且有下一轮先出牌的权利(这个就和升级、争上游什么的玩法都一样了,没什么特别的;虽然这里的技巧就实在是太多了,飞牌、树立长套、剥光投入、挤牌,等等等等)。最后,13轮打完。庄家就数一下一共赢的墩数。比如上面例子里的4S,如果南北一共赢了超过10墩,就打成了4S;如果少于10墩,就没打成,也叫做“宕(dang四声)”了。简单的记录结果的方法是(仍然以4S定约为例子):坐庄拿了8墩:4S-2(读成“四黑桃宕二”)
9墩:4S-1 (“四黑桃宕一”)
10墩:4S=(“四黑桃make”)
11墩:4S+1(“四黑桃超一”)
12墩:4S+2(“四黑桃超二”)
……5.计分方式桥牌的算分同样也是一个很复杂的东西,我想这可能也是它压根就普及不起来的原因吧。。。因为一句话根本讲不明白!遥想我当年学牌的时候,前1年压根就不会自己精确的算分,只是知道一些大概的指导原则。我在这里主要也就是讲那些指导原则,并不去量化。(想真的去看量化的同学,随便在网上都能找到。)先说点有趣的,桥牌里面管7阶定约叫“大满贯”,6阶定约叫”小满贯“。如果能够叫到并且打成这样的定约,尤其是大满贯,那得分可是大大的。不过注意,必须是”叫到并且打成“,也就是说,如果你们只是叫了个1S定约,最后就算你们打牌拿了全部的13墩,得分比起叫到7S定约再拿了全部的13墩,那可是少了很多很多很多的!所以简单说来,如果你坐庄,最后拿到的赢墩数和叫到的定约很匹配(比如4S,你最后正好拿了10墩),那肯定是一个好结果。
再具体一点,桥牌把定约分成了以下几类:在同一个档次内的定约,做成了得分差距不大;不同档次的定约,做成了得分差距很大:非成局定约:做成了,只有很少的奖分
成局定约:做成了,有比较大的成局奖分
小满贯:6阶。做成了,有很大的小满贯奖分
大满贯:7阶。做成了,有极大的大满贯奖分小满贯大满贯好说,一个是6阶定约一个是7阶定约。这里不太好理解的是成局和非成局的区分。对于不同的花色,这个分界线是不一样的:
NT:3NT以上(3NT,4NT,5NT,6和7就是满贯了)
S/H:4S/4H以上(4S/4H,5S/5H)
D/C:5D/5C
因为有这个区别,桥牌管S和H叫高花,D和C叫低花。高花寻求成局定约比低花的代价要小(4阶 vs 5阶)。如果你将来去看别人打桥牌,你会发现3NT和4H/4S定约出现的概率是非常非常高的,就是因为它们是相对最容易做成的成局定约。也许你又有一个问题了:
虽然我可以打成4S,但是我叫的低一点,比如1S,至少可以得正分,万一叫成4S打不成,就得不到分了,不是更糟了?
这就涉及到桥牌真正比赛时候的积分方式了,其实并不是简单的就是统计上面的得分。这使得桥牌并不是你拿了好牌就一定能赢分。我想这也是桥牌为什么能成为一种竞技比赛的原因吧。简单来说,在正式比赛中,你打的这一把牌也会给其他参加比赛的选手打(所以正式比赛你打完以后的牌不能洗乱,而要按原来分配给每个人的方式放回去,再去给别的选手打)。比如你和你的同伴坐南北,那所有的南北在这把牌上面都会有一个自己的得分,如果你比大部分的南北得分都低,那你这副牌就可以认为是输分了;反之,如果你比大部分的南北得分都高,那你的这副牌就可以认为是赢分了。简单看个例子,就是BBO上面的算分:左边的“我们”,“他们”下面的就是第一步根据结果算出的每把牌的分数。而右边相应的IMP(一种特别的算分方法的名称)才是你真正在这一把牌上的积分。可以看到,并不是在一把牌上得分就一定能得IMP的,比如第4把。上面是双人赛大致计算积分的方法。还有一个常见的比赛方式是队式赛,需要一队至少4个人。比赛分两桌,队A的两人在桌1坐南北,另两人桌2坐东西;队B的两人在桌1坐东西,另两人桌2坐南北。一把牌在桌1和桌2都会打,然后看得分的差距就可以计算出究竟是队A赢分还是队B赢分。至此,最基本的一个桥牌整体过程大致讲完了,不知道有耐心看完的朋友有多少。具体的叫牌和打牌的技战术就太多了。从最基础的到高级的,几天几夜光讲也讲不完,以后有机会再在这里补上一点可以参考的资料吧。不过我想,如果你决定试着学一下桥牌,发挥主动性,资料并不难找。最后,再强烈推荐一下最前面推荐的那两个BBO的桥牌教程。我试着写这些基本规则,其实是有点希望能有更多的人愿意去下载那个软件并看看。如果你能够去下载那个软件再试着看上几页,就太好了^_^52865 条评论分享收藏感谢收起/13P其次,我认为有一本书挺不错蓝天出版社的&开启桥牌之门与桥牌初级速成&可以考虑作为第一本桥牌读物。这个需要在网上买,不知道还能否买到。第三,当然,还有伟大的BBO(如果英语不好的话,就上联众吧。联众的问题是一开始没人跟你打,因为大家都很在乎自己的积分)。这之后,你需要有个搭档。如果你想在桥牌之路上少绕弯,那么这是避免绕弯的第一步。说实话,一开始看什么书不算太重要。如果能有一个人和你一起看同一本书,一起学起来,这比什么都强,强于上面我先说的那三小点。在这里解释原因将会是非常累赘的,但这确实是句实话。(我目前只认识一个人,独自学桥牌并且后来能有模有样。这个人是我现在的搭档,我当初只拉他一起打过一两次。大概半年后,他给我说他很喜欢,自学了很久。我当时就很佩服他,和他打了打,还不错。正因为这个,我决定和他做一个比较固定的搭档。)关于找搭档,从你身边熟悉的人开始挑,要从那种平时爱动脑的人里面挑。实在不行也可以看看当地桥协。如果你在学校可以打听一下学校里有没有爱打桥牌的小群落。还有听说现在也有不少QQ群专门是桥牌的,可以搜一搜,不失为一个办法,但我并不推荐。如果你有幸有一个一起学习打牌的搭档,恭喜你,我推荐的那本书可以现在可以发挥出最大的价值。剩下的事情就是一起打牌,多讨论。这时候BBO的优越性就凸显出来了。打了半年到一年的时候,你们需要找个老师,也就是一个有足够桥牌经验的人。这是避免绕弯的第二步。这里我也只能说祝你好运了,可以考虑到你们当地的桥牌协会看看情况。还有极为重要的一点:从开始打桥牌,就要一直找书来读。无数人都在说,过了入门这一关之后,想不断提高桥牌水平最好的办法就是多读书。这是避免绕弯路的第三步,也是我一直在饯行的。当然这一条并不是强制的,因为你们打桥牌目的可能只是社交,只是娱乐,那就没有什么必要读太多书了。不过看书总是有好处,而且最高效。外加一条:请重视基础,重视基本功。推荐英文资料:维基百科List of bridge books页面,里面有些书单,可以找基础类的来看。遗憾的是并不是所有的书都有中文译本。(美国是世界上桥牌综合实力最强的国家,桥牌教育体系也相对完善,所以英文资料还是很有价值的。)那么最后如果你确实找不到搭档,当然也可以自学。走弯路罢了… 完整认真看一本入门书,上网开始网络桥牌(请准备好被喷被骂被遗弃)。请忍耐一开始最苦涩无趣的阶段,你最终会在大熔炉里锻炼出来的,基础总会有的。当然这样打极可能跑偏,不过更重要的还是你的思考,桥牌总给人思考的无限空间。这才是桥牌的魅力所在,要调用你所有的记忆力,观察力,推理能力以及集中精力,:)。这个回答里我有些内容并没有说的特别清楚,需要自己找。原因是如果学桥牌这点主动性都没有的话,是很难学会的。注意,我意思确实是"学不会",而不是"学不好"。最后,我很乐意回答一切有关桥牌的其他问题。第一次用知乎回答问题,若有不足请见谅。祝你能越来越多地体会到打桥牌的乐趣,那是难以言传且不可言尽的乐趣。8610 条评论分享收藏感谢收起}

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