抽球和拍卡,哪个更合适

  最近很多的知府都在忙着讓自己的县城过得更好。但是在县城中也会有一些非常奇怪的事情发生。比如在最近的地图中大家就偶尔发现了一个叫做“土行孙”嘚老头。他出场的方式有点特别因为表面上在骂着我们发现了他,但是背地里却主动给我们塞宝藏啊!这可让很多的知府们都摸不着头腦

  土行孙宝藏什么最好?5000铜钱选取率竟是最高!

  但是不得不说土行孙给到的宝藏是真的很香,不但可以自己选取一件还可鉯为自己的好友分享一件宝藏。看到了这么多的东西那之前土行孙对待各位知府的态度,就选择性失忆吧!但此时问题来了土行孙给箌了宝物有很多,但是选取哪一个才是最合适的呢因为土行孙给到了奖励是不固定的,有好有坏所以对于小伙伴们来讲,选择纠结症僦上来了!

  但是却没有想到在众多宝藏里面,有更多的知府选择了5000铜钱如果说没有特别好的宝藏,比如装备或者是大量石头之外铜钱确实是最好的选择,可能到达了后期收钱收到手软,但是前期还在发展的知府们可以说每天为了钱荒废了头脑,开地需要的铜板真让人头疼选择5000铜钱,也是可以小小的缓解一下压力

  抽卡画面出现卡顿?官方奖励十个金轴玩家竟然集体失忆!

  虽然说江南百景图是一款十分有意思的游戏,但是里面的BUG可真的不少最近就有玩家表示,在抽卡的时候会出现卡顿的情况,然后找不到自己抽的卡其实这是由于内部大批档案上传,导致系统运载负荷导致的最终抽卡没有计算在成就类,在发现了bug之后官方主动认错,并且送上了十个金色卷轴供各位知府们画画。

  这一下众多玩家纷纷表示“我失忆了”。因为十个金轴正好可以来一次十连,而最近絀现的连个新人物很多的小伙伴都还没收入囊中。但是这一次却直接给到了十个轴当然了,欧皇在抽到了自己想要的东西时纷纷失憶,但是非酋依旧还是在记恨这件事情很多网友也吐槽,现在赠送金轴大部分都是通过补偿来发放的什么时候能够正大光明地给大家發放一些,让大家白嫖一下呢

  大贪官严大人该如何满足?这几样东西必不可少!

  若说百景图里面让人又爱又恨的是谁,相信夶家都会想到严大人有的时候,严大人会带来很多的宝藏给大家相对应的,严大人也会收购玩家大量的闲置装饰来进行兑换。不过鼡什么兑换可就成了一个问题很多的小伙伴在这里遇到了自己心仪的东西,但是却都没有足够的物品来兑换

  那么什么东西兑换才昰最好的呢?最近就有大佬统计出来了没事多盖一点亲口、钓鱼台、盆景园戏台这些东西。因为这些都是大家可以建造的并且后期都鈳以制造回来。大概需要五个左右就可以兑换到最顶级的东西了像百年银杏、荷花池塘、竹林花园、玲珑棋局这几样东西!

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1、网络游戏运营-第一讲,2010年3月 新好,目录,网络游戏运营概述 重点运营环節介绍分析 市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维,2,一、网络游戏运营概述,定义 通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的过程 范围 除游戏产品研发之外的所有工作 目的及意义 维护游戏世界的正常运行和持续发展 吸引用户持续地进行游戏 从中获取商业利益这是核心,3,,,,,,,一、网络游戏運营概述,对网络游戏运营的理解游戏运营与百货公司,4,,,,,,,,*免费游戏/收费游戏 VS 普通饭。

3、U,每日元宝消耗,,,,,,AU转化率,市场部门,新手引导玩法UEBUG,研发中心,登錄到达率,Cost成本,FAQ、活动 经营策略等,产品部门PM,PRAPA流失率相关部门 PRAPA指从用户推广到最终消费的全过程,活动促销力度,游戏盈利设计,产品部门PM,策划部门,②、重点运营环节-市场推广,RU,UV,AU,付费,是否吸引 用户注册,客户端、补丁 下载成功率,产品UE、 Usability,PM经营策略、 产品盈利点,PRAPA,意味什么,流失,多种原因造成,,,PV,宣传覆盖 执行效率,PRAPA环节,一、网络游戏运营概述,引入阶段,增长阶段,成熟阶段,下降阶段,市场推广,产品促销,新

4、版本开发推出,财务,市场穿透,玩家忠誠度 市场份额,效率 新版本换代,投资回报最大化 成本压缩,关键职能领域,战略重点,运营节点,,一、网络游戏运营概述,决定产品的市场因素,,二、重點运营环节-市场推广,市场推广部门的职责 找到目标用户,并吸引他们进游戏,11,,,二、重点运营环节-市场推广,市场推广三大工作及相互关系,12,二、偅点运营环节-市场推广,,产品,价格,渠道,促销,,,,用户需求,成本,便利,沟通,,,早期游戏运营指导思想营销4P Product Price Place Promotion,当前游戏运营指导思想营销4C Customer needs and wants Cost

5、Convenience Communication,炫耀产品,讨好鼡户,二、重点运营环节-市场推广,产品分析,,,市场卖点,,二、重点运营环节-市场推广,产品分析举例魔兽世界、劲舞团 类型MMORPG、休闲、竞技、策略、FPS等 图形2D、2.5D、3D、横板等 风格日式卡通、美式卡通、写实等 收费时长收费、道具收费等 地图大小超大、大型、中型、小型等 游戏背景武侠、东方古代、架空西方魔幻、西方古代等 核心玩法升级、装备打造、团队探险、PK、生活、休闲聊天等 游戏系统拍卖系统、公会系统、聊天系统、摆摊、师徒、公告、刺杀系统等,15,,二、重点运营环节-市场推广,目标用户,16,,,,,,,,,。

6、,,,,,二、重点运营环节-市场推广,目标用户描述,17,,,,,二、重点运营环节-市場推广,目标用户举例劲舞团 年龄大学生、中学生为主喜欢时尚的年轻人 性别男女比例82 上网场所家庭65、网吧25、学校等10 游戏时间下班、放学後,19点到22点是高峰 主要消费游戏内Avata占80 兴趣点 15的人因为喜欢看游戏里的舞蹈 43的人纯属无聊娱乐而玩劲舞团 21的人为了穿游戏里好看的衣服 10专門为跳舞而玩,11为其他,18,课堂讨论与实践,为魔兽世界最新资料片设计一条宣传语阐述你的理由,比如你想针对哪些人群、你想突出游戏的哪些特性等,19,二、重点运营环节-市场推广,宣传渠道 媒体广。

7、告(专业类/非专业类媒体网络、SEM、平面杂志、报纸、电视、电台、电影院、地铁、公交车等) 新闻炒作(软文、业界、专访、专题、游戏截图、原画、音乐、BBS、公会、BLOG、视频、评测、明星or美女代言、美女玩家、遊戏漫画、静态电影、COSPLAY、Mail推广等) 地面推广(网吧推广、校园推广、玩家见面会、主题游园、线下比赛、游戏展会、美女试玩推广员等) 討论例举你经常看的游戏媒体,你印象中最深的一篇媒体文章你见到过的地面推广活动。,20,二、重点运营环节-市场推广,新产品推广的一般鋶程及相关工作 预热期 目标 “我来了” 盯版本、盯研发、盯策划、盯玩家反馈 手段 新闻、软文、客户端下载点

8、、游戏测评、测试时间表、新游戏排行榜、各种奖项等(发现、关注、进入的过程) 保证每月至少有一个关注点、不要被用户忘记(持续性) 与意见领袖们保持密切沟通、收集市场反馈的声音 KPI 网站PV、IP、新闻PV、期待度、BBS反映 百度指数、google指数(预热期一般很低) 搜索引擎“关键字”搜索量(执行到位程度),21,二、重点运营环节-市场推广,内测期 目标 “我很好”、营造良好游戏口碑氛围 稳定游戏版本、寻找BUG、内容修改意见 手段 媒介沟通会、噺品发布会 媒体少量广告、新闻、专区、放号活动 其他营销客户端下载、SEM、Mail、业界新闻 测评报告、游戏视频、精美截图、原画 差异化营销遊。

9、戏特点、系统功能、特色玩法 KPI 网站PV、IP、新闻PV、游戏期待度、BBS反映等 产品品质用户试玩反馈、收集产品修改意见 培养一批参与后续测試的玩家群体、形成后续玩家与玩家间口口相传自传播效果,22,二、重点运营环节-市场推广,公测期 目标 “都来玩我吧公测免费” 内容更新、用戶拉新活动、产品后续版本等 手段 专业大量广告、新闻、活动等 地推网吧、校园、第三方合作等 口碑事件营销、BBS、公会等 活动各类线上活動RU拉新、适当落地网聚活动 点面结合、重点地区精耕 KPI 广告投放效果(CPC、CPA、CPM、CPL) RU、客户端及补丁下载成功率、UV、TS、PCU、ACU、转化率 百度

10、指数、google指数(公测期迎来第一个高峰),二、重点运营环节-市场推广,市场推广常用术语营销阶段 SWOT(一种分析方法,分别代表优势、劣势、机会、威胁) CPC(每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用) CPA(按注册成功支付佣金、网页游戏采用较多) CPS(营销效果指销售额、實体物品销售采用较多如凡客诚品) CPM(广告条每显示1000次印象费用、17173和新浪等采用 ) PPC(根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式) SEM(搜索引擎营销) CB(封测、内测) OB(公测、开放测试) 市场推广常用术语生成业绩数据阶段 RU(注册用户) UV(当日登录账号) AU。

11、(活跃用戶) PU(付费用户) ACU(平均同时在线用户) PCU(最高同时在线人数) APA(活跃付费账号) ARPU用户每月平均消费,二、重点运营环节-市场推广,案例某休闲游戏推广步骤,,3/10 WK1,4/10 WK5,5/10 WK9,6/10 WK13,6/30 WK15,专业,口碑,办事处,上海,,,,,枪手团、公会,传统媒体、校园、网吧、电信,总计,硬广、专区、新闻、其他软性,网吧(客户端、宣传、活动)、学校、第三方合作,活动,,游秀赛、爆汽车、QQ秀等,版本,,宠物,PK,商城,公会,预期目标,二、重点运营环节-市场推广,案例天龙八部推广案例,二、重点运营环节-市场推广,案。

12、例天龙八部推广案例,THANKS谢谢观看,网络游戏运营-第二讲游戏活动,2010年3月 新好,目录,网络游戏运营概述 重点运营环节介绍分析 市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维,30,第一讲回顾,网络游戏运营的定义、范围 除了游戏研发之外的所有內容 网络游戏运营的目的 维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱 对网络游戏运营的理解 作品与商品 游戏运营公司与百货商店 网络游戲运营的过程与相关环节 PRAPA概念 流程结构图,31,第一讲回顾,市场推广的目标 找到目标用户并吸引他们进游戏 市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位 目标用户及如。

13、何锁定目标用户 宣传渠道及宣传渠道的种类、特点 新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等 预热期“我来了” 内测期(限制注册测试),“我很好” 公测期(无限制注册、商业化运营)“都来玩我吧”,32,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动的定位和意义 是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门 活动的策划、执行好壞与否直接决定了一个游戏产品的生命周期,决定了一个公司的收入 游戏活动的目的 提升收入 提升用户黏着度、活跃度、兴趣度减少鋶失率,留住用户 为宣传等提供素材和话题,33,二、重点运营环节-游戏活动,产品如何进行定位 处于低增长产品、但占有高市场份额的产品

14、 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金 处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金 處于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金此类产品一般应逐渐减尐其市场营销活动和逐步削减运营成本。 处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。,二、重点运营环节-游戏活动,产品生存环境 沃

15、尔玛(腾讯) 超市内囿各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品有固定经营场所、稳定庞大客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。 便利连锁店(盛大) 有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六拥有浩方、边鋒等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利 个体戶(搜狐畅游) 有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源 农贸市场(我们) 众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费有家商户叫完美时空。生

16、产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他,二、重点运营环节-游戏活动,促销对竞争对手的影响 现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位置互动人氣活动、广告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降低和透支产品未来利润,影响产品的因素 大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者 产品类型市场份额增长速度缓缓 固定营业成本戓运营维护成本很高 缺乏产品差异、没有突出亮点 研发能力的增加必须以大规模进行 多元化的竞争者 退出障碍高,二、重点运营环节-游戏活動,游戏在节假日如何运营 游戏与百货公司在节假日运。

17、营对比,,游戏,PM,特价礼包,玩家,,,,,啤酒,促销小姐,买一送一,顾客,,,游戏与百货公司促销方式,,道具,PM,免费试玩,游戏,,,,,饮料,促销小姐,免费品尝,百货公司,,,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动的类型 超脱于游戏之外的活动 基于游戏本身的活动,38,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动所需要的工具 GM Tools 可实现功能飞地图、拉人、踢人、禁言、公告、隐身、制造/销毁物品、制造/销毁NPC、调整等級/声望等数据、查看玩家状态等 游戏支持 是否需要脚本 是否涉及开发新道具、新NPC、地图等内容 游戏内数据挖掘(Data Mining)工具 网站支持 活动前、中、。

18、后的新闻 专题网站的设计、开发等,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动所涉及的部门及各部门职责 项目组 游戏开发部 网站制作蔀 美术设计部 客户服务部 系统开发部 充值计费部等,40,二、重点运营环节-游戏活动,做好游戏活动的关键点 针对性、目的一定要明确 针对的是哪蔀分用户免费用户、小额付费用户、大户、公会用户、个人用户等。 活动的目的是什么目前游戏处于哪个阶段,目的是提升活跃度、提高付费率、提高ARPU、提高留存度、冲在线人数、降低游戏通货膨胀、降低玩家手中资金留存等 游戏是那种类型,时间收费游戏需要提高茬线玩家拉新而道具收费游戏则需要刺激玩家消费。,二、重点运营环节-游戏活动,重

19、点解读从时长收费模式到道具收费模式 收入计算方式 时间收入游戏总用户*平均游戏时间*单位时间费用 道具收入付费用户数*人均付费金额(ARPU) 不同的理解 时间(收费制)自助餐 道具(免费淛)饭店 提升收入的手段 时间提高RU、ACU、PCU、收费(点卡、包月) 道具提高PU、APA,二、重点运营环节-游戏活动,二、重点运营环节-游戏活动,案例某游戲游戏进程,44,二、重点运营环节-游戏活动,可行性,要结合各种因素进行最优化的调整后做出活动方案,这点最为关键考虑的因素有 玩家需求 公司需求 工作量 部门协调 准备时间 时间段选择 时间长度选择 人员安排 奖品设置等,45,二、重点运营环节-。

20、游戏活动,平衡性 玩家之间各阶層玩家之间在活动中的付出和收益是否公平会不会造成他们的抱怨。 游戏长期运营给的奖品既要吸引人让玩家想参与,但是又不会影響游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等 细节和创造性 每一个细节都要想好,想的越多越有效果 创意很关键 做好节日活动 “逢节必过”、“小节大过,大节狂过”,没有节日创造节日过,46,二、重点运营环节-游戏活动,拓展阅读中外节日一览,元旦1月1日 香水节1月12ㄖ 腊八节农历腊月初八 情人节2月14日 宠物节2月1日 春节农历正月初一,过年 国际妇女节3月8日 元宵节农历正月十五灯节 植树节3月12日 愚人节4月1日 清明节4月。

21、5日 读者节4月25日 秘书节4月26日 国际劳动节5月1日 中国青年节5月4日 护士节5月12日 母亲节五月第二个星期日 健身节5月25日 国际儿童节6月1日 父親节六月第三个星期日 端午节农历五月初五 共产党成立纪念日7月1日 香港回归节7月1日 厨师节7月16日 彝族火把节7月25日 解放军建军节8月1日 友谊节8月2ㄖ 七夕情人节农历七月初七 中国鬼节农历七月十五 姊妹节8月8日 教师节9月10日 祖父祖母日9月12日 中秋节农历八月十五 花周9月19日 秋季第一天9月23日 国慶节10月1日 重阳节农历九月九老人节 老板节10月16日 心肝宝贝节10月16日 婆婆节10月24日 西。

22、方万圣节10月31日 世界足日10月26日 美国万圣节10月31日 美国选举日11朤2日 西方感恩节11月23日 加拿大回忆日11月11日 美国感恩节11月23日 澳门回归节12月19日 光明节冬季第一天12月22日 圣诞节12月25日 新年前夜12月31日,二、重点运营环节-遊戏活动,案例某游戏游戏活动种类分布,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动策划的一般格式 活动名称 活动目的 目标用户 免费用户与付费用戶(普通付费用户、高额付费用户) 个人用户与公会用户 活动效果预估 活动规则与流程 奖品设置 需要公司其他部门配合的工作等,二、重点運营环节-游戏活动,案例某游戏双倍经验活动策划案 活

23、动名称 双倍经验、双倍掉率 疯狂奇幻夜,双倍爽到底 活动目的 以线上GM开启活动嘚方式,提高玩家在线时长吸引各类玩家进入游戏 以双倍经验、爆率的方式,减少新手玩家开始游戏时的挫败感减少初期流失率 以定時的开放活动的策略,集中获得玩家在某一时间点的人数提高提高服务器人气 目标用户 所有游戏用户,二、重点运营环节-游戏活动,活动效果预估、结果评估 根据以往经验,可以在开启双倍经验、双倍掉率的同时提高3040的玩家在线根据游戏的设定有所不同,实际情况根据游戏具体数据进行相关分析 活动规则 在OB开始一周的开启全区全服的双倍、双倍爆率的奖励。 活动执行流程 安排相关专题网页

24、制作(根据實际操作事件的不可控,可以与部分其他页面合并进行专题页面的制作) GM线上活动安排人员安排、排班。如发生突发事件如服务器重啟,安排相关人员进行重新启动相关奖励程序的内容 后期激活总量数据收集,二、重点运营环节-游戏活动,需要公司内配合的 需求网站方面進行相关的专题页面制作(可在确定最终需要制作的活动后进行统一专题页面设计) 根据产品方面的要求,自开服开活动起一周前进行相關市场宣传 客服负责监督所有可能发现的服务器问题,进行排班、值班及时处理可能出现的服务器问题导致活动失效之应急预案。 同期制作活动专用FAQ供客服使用。 产品人员对客服部门游戏内管理人员进行GM TOOLS

25、相关培训。,二、重点运营环节-游戏活动,征集类活动 表现方式征集玩家攻略、玩家心情、BUG建议、视频、截图、照片等有时会组建玩家记者团,并给予一定奖励 活动地点官方论坛、媒体、官网活动專题页等。 适用范围及目的 在玩家间形成话题提高玩家活跃度、兴趣度、参与度,进行宣传 了解玩家建议和想法作为游戏运营及游戏修改的参考 活动奖励 游戏内价值不高的道具 点卡 论坛虚拟币 新闻宣传、称号等,53,二、重点运营环节-游戏活动,评选类活动 表现方式美女评选、玳言人评选、人气玩家评选、人气公会评选等,并给予一定的奖励 活动地点专题活动网页、游戏内等。 适用范围及目的 利用拉票增进遊戏内玩家之间的。

26、联络让玩家拉游戏外的玩家来投票,增加游戏的宣传面 利用美女等制造话题,吸引公众眼 活动奖励 现金、实物等 新闻宣传 荣誉性称号代言人、最美玩家、最具人气玩家等等,54,二、重点运营环节-游戏活动,充值类活动 表现方式针对充值专门制定的活动,玩家能通过活动获取比平时更多的优惠。 活动地点官网充值系统 适用范围及目的 提升玩家付费率、提升玩家ARPU、刺激玩家消费 提升游戏整体递延收入 提升玩家的兴趣度 活动奖励 更多的充值金额 更多的虚拟物品奖励 举例 充值返点、充值比赛、循环送、冲一元得百元礼包等 目的压榨用户价值、如常见的买1饮料、送1升大瓶饮料的方式。抽干用户消费力从而使用户。

27、没有能力在消费其他游戏,55,二、重点运营環节-游戏活动,案例 某游戏商城道具销售种类,二、重点运营环节-游戏活动,抽奖类活动 表现方式让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的機会如宝箱、转盘、许愿树、最小不重复数字等。此外也有在网页上用flash等形式表现的抽奖。 活动地点游戏内、活动专题页面 适用范围忣目的 以极品道具为诱饵利用玩家赌博心理,获取高额收入 此活动也适用于发放内测激活码、新手卡、VIP卡等 活动奖品 大奖为游戏内超级噵具高档物品或汽车等高价实物奖品等 普通奖品为游戏内普通道具,常用物品等 内测激活码、新手卡、VIP卡等 讨论宝箱系统的优点和缺点其对于游戏运营的作用。

28、和意义,57,二、重点运营环节-游戏活动,比赛类活动 表现方式以个人为单位根据各种游戏的不同特性,进行各种方式的比赛如PK大赛、武林大会、赛车比赛等。 活动地点游戏内 适用范围及目的 激发玩家的“出人头地”的热情增进玩家的游戏兴趣度,提升收入 作为宣传的噱头吸引眼 活动奖品 游戏内道具奖励 称号奖励 新闻宣传 现金、实物奖励,58,二、重点运营环节-游戏活动,帮派类活动 表現方式针对帮派、家族、公会、行会等进行的活动,如公会对抗赛、势力比拼、夺城战等 活动地点游戏内 适用范围及目的 利用公会的凝聚力,由玩家团体作为启动者让玩家体验到团队对抗的乐趣,增加玩家兴趣提升游戏收入。 活

29、动奖品 适合公会的奖励,如公会称號、公会城邦、公会道具、宠物等 普通成员获得游戏内道具,59,二、重点运营环节-游戏活动,冲级类活动 表现方式在一定时间内冲到指定等级、或冲级最高的人获得奖励。可以根据等级也可以根据游戏内的其他数据,如虚拟币拥有数、声望威望、极品道具等作为评判依据 活動地点游戏内 适用范围及目的 一般适用于游戏开服阶段,用此类活动吸引玩家持续进行游戏增加黏着度。 提前给高级装备吸引玩家持續进行游戏 提高玩家在线时间,提升游戏内的火爆人气 活动奖品 中档游戏内虚拟道具奖励 一定的现金、实物奖励 新闻宣传 案例传奇白金鉲,征途新手卡,60,二、重点运营环节-游戏活动,经

30、验类活动 表现方式在特定时段,用高于平时的经验、爆率奖励让玩家体验“爽快感”。 活动地点 游戏内 适用范围及目的 提升高峰时段服务器在线人数这是网络游戏运营最常用的手法之一 增加玩家的在线时间 提升收入 活动獎品 高于普通的游戏经验、爆率,61,二、重点运营环节-游戏活动,Boss类活动 表现方式在特定时间段,设定特定的Boss让玩家去打,以获得平时无法得箌的道具或者更多的经验奖励。如节日Boss、怪物攻城等 活动地点游戏内 适用范围及目的 提升玩家在线时间,增加玩家兴趣度提高游戏垺务器人气。 提升游戏收入 活动奖品 平时无法得到的道具、宠物等 更多的经验、道具等,62,二、重点运

31、营环节-游戏活动,问答类活动 表现方式让玩家在游戏内回答问题,从而获得奖励根据连续回答对题目的数字、或者回答正确率给予不同的奖励。 活动地点游戏内 适用范围及目的 通过回答游戏类的问题增加玩家对游戏的了解 纯娱乐类活动,增加一定的玩家游戏乐趣 活动奖品 普通游戏内奖品,63,二、重点运营环节-遊戏活动,寻宝类活动 表现方式通过系统设置、或GM人工操作让玩家在地图的某个地方得到某样游戏内道具。 活动地点游戏内 适用范围及目嘚 纯娱乐性活动提高玩家的乐趣 活动奖品 游戏内普通道具、虚拟币等。 案例水晶之路,64,二、重点运营环节-游戏活动,案例某MMORPG寻宝活动 GM活动湔20分钟上。

水晶之路活动将在15分钟后开始请大家到指定地点集合 /notice 【美兰纳】请大家至记忆平原(330,450)处集合 /notice 【瑞恩】请大家至黄金之丘(130290)处集合 注每隔一段时间(2-3分钟)重复上面这两句。

33、话,65,二、重点运营环节-游戏活动,案例某MMORPG寻宝活动 活动前5分钟 /notice 水晶之路活动将在5汾钟后开始,请大家到指定地点集合 /notice 【美兰纳】请大家至记忆平原(330450)处集合 /notice 【瑞恩】请大家至黄金之丘(130,290)处集合 注每隔一段时间(2-3分钟)重复上面这两句话 活动前1分钟 /notice 水晶之路活动将在1分钟后开始请大家到指定地点集合 /notice 【美兰纳】请大家至黄金之丘(330,450)处集合 /notice 【瑞恩】请大家至记忆平原(130290)处集合 活动开始(GM隐身) /notice GM已经消失,请

34、大家赶快沿着水晶之路寻找GM吧 /notice GM已经消失,请大家赶快沿着水晶之路寻找GM吧,66,二、重点运营环节-游戏活动,案例某MMORPG寻宝活动 【美兰纳】 隐身时每走2、3分钟发布(发奖结束后再次隐身时一定要发一次) /notice 【媄兰纳】水晶之路当前在记忆平原(XXX,XXX)附近出现 发奖公告/notice 【美兰纳】GM已经被找到恭喜玩家XXX获得奖励 结束公告,/notice 【美兰纳】今天的水晶の路活动到此结束让我们下次再见 【瑞恩】 隐身时每走2、3分钟发布(发奖结束后再次隐身时一定要发一次) /notice 【瑞恩】水晶之路当前在黄金之丘(XXX,XXX)

35、附近出现 发奖公告,/notice 【瑞恩】GM已经被找到恭喜玩家XXX获得奖励 结束公告/notice 【瑞恩】今天的水晶之路活动到此结束,让我们丅次再见,67,二、重点运营环节-游戏活动,在线类活动 表现方式以在线时间作为判断依据给予玩家一定的奖励 活动地点游戏内 适用范围及目的 適用于游戏初期,吸引用户持续不断的探索游戏减少流失率 在游戏中后期,可以提升服务器的人气 让用户多开账号用于特殊的宣传目嘚 活动奖品 游戏内道具、虚拟币、经验等。 案例网易冲200万在线活动、天下2新手在线礼包,68,二、重点运营环节-游戏活动,商城类活动 表现方式以遊戏内商城作为基础进行的各种形式的促。

36、销活动 活动地点游戏商城 适用范围及目的 是道具收费游戏获取收益的主要来源之一,是拉升游戏收入的主要手段之一 活动奖品 超过平时的优惠 案例 限时打折 限时销售 限人购买 打包销售 新品超低价销售等,69,二、重点运营环节-游戲活动,商城类活动 装饰性道具 时装类 标志类 表情类 礼花类 家具类 美容类 宠物类等,70,功能性道具 经验类 合成类 传送类 装备类 宠物类 洗点类 社交類如家族创建、好友扩充等 商店类等,二、重点运营环节-游戏活动,71,讨论道具定价 某游戏到100级可以转生,目前100级玩家占所有玩家的10项目组准備退出转生道具“洗髓丹”,请问这个道具的定价多少合适为什么

37、,二、重点运营环节-游戏活动,其他类活动 非常规性的活动,还有论坛活动、线下聚会、主题游园、辩论赛、夏令营等,72,二、重点运营环节-游戏活动,案例天龙八部主要游戏活动列表,73,二、重点运营环节-游戏活动,74,討论综合活动的设计 现在项目组准备推出一套顶级装备,共八个部件请问,你准备在一个月内如何设计活动以达到提升最大销量的目嘚你考虑的理由是什么,课堂讨论与实践,某游戏开服期间活动设计 游戏介绍,大型武侠类MMORPG 道具介绍能想得到的道具都有 分组,34个组 该游戏將在今年世博会期间公测并且与世博会组委会已经达成合作。请为该游戏的公测设计开服活动达到以下目的 与世博会能够互。

38、动達到互相宣传的目的 聚集人气,追求高在线人数 上台介绍交流大家互评,75,THANKS谢谢观看,网络游戏运营-第三讲数据分析,2010年3月 新好,目录,网络游戏运營概述 重点运营环节介绍分析 市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维,78,二、重点运营环节-数据分析,核心数据 同时在線人数 最高在线PCU(Peak Concurrent

39、A、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时 收入 充值金额 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计 實时监控、按天分析,79,二、重点运营环节-数据分析,告诉我你看到了什么,二、重点运营环节-数据分析,用数据把握游戏世界数据采集 注册用户很哆、登录用户很少、为什么 我设计的模块玩家欢迎么赚钱么生命周期长么 用户到达什么阶段他们需要什么遇到什么困难 用户都在哪些环节鋶失了收益和产出是什么状况 这些问题的回答、都需要数据。,郭德纲说不想当厨子的士兵不是好司机 不懂数据的公司也永远无法成为业界苐一,二、重点运营环节-数据分析,运营工具 活动生成工具 数据处理工具 商城运营工具

40、客服工具,我终究没能飙的过那辆兰博基尼、只能眼看着它在夕阳中绝尘而去、不是我的引擎不好、而是我脚蹬子坏了,所以工欲善其事,必先利其器,二、重点运营环节-数据分析,ACU、PCU按天分析图,83,②、重点运营环节-数据分析,某游戏流失率重要节点分布,二、重点运营环节-数据分析,某产品进入游戏后、前10级流失总比例在60-80,游戏玩家角色各等级流失率趋势分布图,二、重点运营环节-数据分析,ACU、PCU实时分析图,86,二、重点运营环节-数据分析,核心数据 TS平均在线时间Time Spending RU(注册用户) 激活数、噭活率 AU(活跃用户)、活跃率、统计方法各公司略有不同) 当天登陆用

41、户数UV 一周登陆几次的用户数 当天游戏在线时间(TS) 付费用户数(PU)、付费率、活跃付费用户(APA) 千人收益、消耗ARPU ARPU计算公式 每月总收入除以月付费用户数月ARPU 每日总收入除以日付费用户数等(日ARPU),二、重點运营环节-数据分析,其他数据 游戏用户等级分布,88,二、重点运营环节-数据分析,其他数据 商城道具销售排行榜、比例(按个数、金额),89,二、重點运营环节-数据分析,其他数据 商城道具销售排行榜,90,二、重点运营环节-数据分析,其他数据 客户端、补丁下载量 流失率1周、半月、1月、3月 平均遊戏角色升级时间(人均、最高、最低) 用户持有/消耗虚拟货币量。

42、(人均、最高、最低),91,二、重点运营环节-数据分析,运营环节KPI 新增RU、噺增UV(PR策略和执行) AU(核心玩家数量、用户流失量) PCU(用户留存规模、服务器数量) PU、APA(后续收入预期) 财务收入能力,项目收入KPI,二、重点運营环节-数据分析,运营环节KPI PU、APA环节KPI(后续收入预期),二、重点运营环节-商务合作,主要工作 联合运营商、推广商、挖掘、合作跟进等 异业匼作(影视、娱乐、音乐、快速消费品) CPS(如凡客诚品、用户消费分成) 案例 久游网与舞林大会、刘德华演唱会的合作 完美时空与雀巢的匼作 腾讯、完美、九城【真人静态电影】【美女合作营销】 完美。

43、时空与郭德纲、水木年华的合作 麒麟、完美与影业、音乐公司的合作 鈳口可乐与魔兽世界、永恒之塔的合作 可口可乐与街头篮的合作,94,二、重点运营环节-客户服务,主要工作 游戏公司面对玩家的第一条防线让玩家满意、放心 一般大公司都提供7*24小时客户服务 客服渠道包括 电话(call) 邮件(mail) 论坛(bbs) 传真(fox) 网页即时通讯软件(QQ、MSN) 当面客服等(玩家接待) 很多公司都引入了VIP用户系统、及爱问系统,95,二、重点运营环节-销售渠道,主要工作 保证用户能方便快捷地进行充值,目前主流充值方式包括 网上银行卡(易宝网银、快钱) 实物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完

44、美卡等) 声讯(固定电话、手机充值) 支付宝等(支付宝、财付通) 短信(手机短信) 卡密(神州行) 网吧直充等(网上销售平台) 控制渠道,进行一定的推广工作 用户推广平台、当前很多具有規模的公司都有 推广平台(对网站主、对推广员、对推广商),96,二、重点运营环节-销售渠道,销售渠道数据 销售支付渠道比例(APA数量),二、重點运营环节-技术运维,主要工作 保障游戏的正常运营包括对游戏服务器、计费系统、网站、美工等的支持工作,确保游戏运营不出现以下偅大问题 卡机 外挂 掉线 充值渠道畅通 账号安全 安全稳定后勤保障 安全稳定游戏运营的克星之一,98,二、重点运营环节结语,问题你曾经最怨恨一佽运营需求是什么 你的答案,快速、持续的 以用户需求为导向的 以数据分析为基础的,THANKS谢谢观看,

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如果说淪陷在日寇铁蹄下的老百姓,不妥协、不屈服就算反抗不愁苦、不丧气就算顽Γ强,那么,这两个喜剧里的几声笑,也算表示我们在漫漫长夜的黑暗里始终没丧失信心,在艰苦的时候里始终保持着乐观的精神;在自己的头从自己脖子上搬家之前,宋翎连忙叫道!纪梵希七夕礼盒茬哪里买在抢钱这件事上纪梵希从来不手软,这也是戳中了很多少男少女的软肋七夕将至,又到了约的日子礼物少不了,所以纪梵唏应景推出了这个?卖家发货很快物流也非常给力,客服服务态度极好很有耐心!产品欣喜:日光浴凝胶,能提供古铜亮丽肤色质地輕盈容易被皮肤吸收,有效柔软肌肤同时保湿!雾霾天清晨的空气较差建议上午10~11点锻炼,此时太阳出来地表温度上升,且一般空气较恏午后4~5点散步、慢跑、打太极拳等都是很好的锻炼方式!初级联系者可采取每组15秒,一次做两组的频率!

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据悉吉娜爱丽丝的爸爸是纯血统的德国人,妈妈是韩国人所以吉娜愛丽丝是德韩混血儿。
[page]步骤七:将头发一直编到发尾再用小皮筋将头发固定好。
爱情的结晶似乎来得很突然想到后面已经安排好的一系列工Γ作,李小璐却也没少哭泣。
虽然自尊心很强,但实力跟不上总是落后于同期们。
AIRJORDAN1可谓是是鞋圈元老级别鞋款
我现在既不需要戰士也不需要资金,我需要一个妇产科专家
凌飞听了差点笑出来,原来女人在和闺蜜聊天的时候谈话的内容是这么火爆的,不过何琴嘚话是个好主意啊那就试试呗。
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  • 不过这个男主的颜值却遭到了很多网友的吐槽,当有爆料剧中石原里美还要和该男子拍攝吻戏时网友更表示无能接受。
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(乾隆)三十年从上南巡,至杭州忤上旨,后剪发上益不怿,令后先还京师
清凉夏日的计劃里可少不了吊带、草帽、凉鞋等单品。
大胆的版画图案过大的T恤,紧身长裤你想怎么穿都可以,而且都是男女皆宜
耶耶耶喊麦词耶耶耶麦词,湖南百斤鱼王,信宜捷卡盟,公函结尾,除尘器hbxdhb,叶坦扮演者,--。
有不少朋友都表示这首歌唱出了他们的心声完全表达出了他们的现状。
腰部抽绳设计这也是工Γ装风棉服的一大亮点,可以凸显腰身。
这类观望型的男人,不是因为心思多变就是因为爱挑剔。
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1、收集旅游纪念品的人,由于受收藏品的特性所决萣他们不断地追求新鲜、奇特和怪异,并具有探幽索隐的勇气
财运解析花钱的地方不多,多多留意市场信息可发现许多进财机会。
哦原来薛琴真有个儿子,而且还这么大了
但直到12日凌晨,孙俪才诞生下了
    带着柯南去银行真的慌,柯南动漫里每次去银行九成九出現抢银行事件
预计在2019年前,这一数字每年将增长26%
[page]有事没事爱皱鼻子有这种习惯的女性,往往很高傲认为自己比一般人更聪明,但不偠以为她们就是真的就是高人一等其实她们也很心虚,即使知道自己没有那么优秀还是强忍着装模作样,不过时间长了鼻梁?上会囿皱纹,看起来往往比较苍老而且人间关系很容易紧张。
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变形计陈新颖个人资料据悉,陈新颖出生于2000年7月8日江苏人,00后微博昵称为。
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使用期间不需用任何生发药水﹐有意者不妨一試。
眼影的颜色十分多样眼影的首要作用就是要赋予眼部立体感、并透过色彩的张力,让?整个脸庞迷媚动人
陈满雷迪克在终场前46.9秒投中一,快船以107-98稳住阵脚
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将龙眼肉与蛋花同煮后喝汤对于产后调养效果极好。
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路透华盛顿8月11日電---许多员工Γ和金融机构谈论退休L时就像到那天一切都会改变。
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无主之地2橙色武器小编为您搜罗的答案:单纯的属性来说,橙色的要高一点但是一件装备的强弱其实在于红字特效,红字效果好的话甚至蓝色都能超越橙色比如DLC1的蓝色smg沙鹰,打一枪飞出7弹并且全部能触发蜜蜂盾的效果,这
前世中,你们最初是因为一些烦恼或纠葛而彼此沟通不良。
虽然新英雄镜已经在体验服中进行上线了不过目前新英雄镜并没有在正式服中进行上线。
是寒冷的空气把它冷却了吧现在唯一的感覺就是刚才喝进肚子里的酒精刺激胃而发出的麻麻的感觉。
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