阳光下的网球双打比赛视频是否有阴影

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口袋妖怪xy双打比赛介绍及相关技能战术分析
时间: 来源: 作者:岚国之枫 热度: 527 次
双打是从口袋黑白系列开始流行起来的一种玩法,在《口袋妖怪xy》到达了最高潮时期,在刚刚结束的wcs2014口袋妖怪xy大赛上就是进行的双打比赛,其中韩国选手使用的萌宠电栗鼠一战成名,被网友们戏称为白色恶魔,那么这种比单打更加复杂多元化的对战该怎么玩,下面就来介绍一下双打比赛介绍及相关技能战术分析。
双打是从口袋黑白系列开始流行起来的一种玩法,在《口袋妖怪xy》到达了最高潮时期,在刚刚结束的wcs2014口袋妖怪xy大赛上就是进行的双打比赛,其中韩国选手使用的萌宠电栗鼠一战成名,被网友们戏称为白色恶魔,那么这种比单打更加复杂多元化的对战该怎么玩,下面就来介绍一下双打比赛介绍及相关技能战术分析。
PS:基础资料来自日站捏他*有添削*
规则篇(环境为最新)
1、双方从六只精灵中选取四只与对方进行2V2的对决。
2、超过50级的精灵会自动变为50级。
3、图鉴编号相同的精灵不能登记进队伍。
4、队伍中的精灵无法携带相同的道具。
在双打比赛中,我们看到一些技能脱颖而出。它们有些耳熟能详,有些确在单打比赛中完全没有用(比如跟我来)。我将对一些在双打比赛中有用的技能进行介绍。
1、攻击技能
下马威 威力40 命中100 优先度3对手必定害怕只能在出场第一回合使用。
&&必定可以封锁对手的技能。可以借助封锁对手的攻击,趁这个机会把对手的主攻手击溃。但如果下马威这招被对手先读换上了对战局不利的精灵你就吃大亏了,记住所有可以掌握下马威的精灵对双打比赛很有帮助。
岩崩 威力75 命中90 双体攻击30%害怕
&&双打比赛中性价比超高的一招,能打两个目标还各有高达30%的害怕几率。广域防御是个不错的对策。
热风 威力95 命中90 双体攻击10%烧伤
浊流 威力90 命中85 双体攻击30%降一级命中
暴风雪 威力110 命中70 双体攻击10%冰冻雪天必中
&&可以攻击复数目标的技能中威力和附加效果都很美的招式,可以学习的精灵很多。
冰冻之风 威力55 命中95 双体攻击降对手一段速度
&&100%可以降对面两只精灵各一段速度的神技,威力虽不高但可以破气息腰带。
喷水 威力150 命中100 双体攻击自己HP越高威力越高
&&在满血使用威力高达150的双体攻击技能。在雨天双打队/晴天双打队/空间双打队中都有不俗表现。
佯攻 威力30 命中100 优先度2可以解除对手的保护/见切/广域防御/先制防御效果
&&可以打破对手的保护。
2、变化技能
保护 优先度4保护自己一回合连续使用会失败
见切 优先度4保护自己一回合连续使用会失败
&&防御对手的攻击。有时候一个保护/见切吃掉对手两只精灵的技能那就白赚一回合我方进攻了,对手急于补刀的对象使出保护/见切也能给同伴一回合的机会。但注意连续使用会失败这一点会被对手反过来利用,一下子被变成攻击对象的事情也会常有发生。见切的PP虽然比保护少(只有5,最大8),但也拥有难以被封印的优点。
广域防御 优先度3保护自己场上的精灵不受目标为我方双体或者全场精灵的技能影响
&&可以安心保护自己的技能。但有时候被先读会轻易送给对手替身或者强化的机会,需要注意。
神秘守护 5回合内保护我方精灵不受异常状态、混乱和哈欠状态侵扰
&&单打对战里出镜率不高,双打中由于还能同时作用于队友所以被广泛采用。神秘守护和虚张声势的连续技也很好用。
反射盾 5回合内对方的物理技能威力减少为三分之一(双打中不是减半而是三分之一)
光之壁 5回合内对方的特殊技能威力减少为三分之一
&&和神秘守护一样是双打比单打更加有用的技能,被广泛使用。
鼓掌 接下来的3~7回合强制对手使用上回合用过的技能
&&双打比赛中会有很多诸如下马威或者保护那样的鼓掌机会,成功的话会对对手的步伐造成严重的**。满腹香草是个不错的对策。
跟我来 已经是明星技能了
愤怒之粉 和跟我来一样的技能效果,吸引对方的攻击在自己身上
&&这两个技能有用比引水和避雷针更高的优先级,良好的使用可以打乱对手的节奏。sejun的视频说明了一切。
万圣节 令对手追加幽灵属性
&&南瓜的独门技能,可以出其不意地对弱点是格斗的己方目标使用。
和技能相同,一些在单打中没有用处或者用处很小的特性在双打中也有着举足轻重的地位。
威吓 出场降对手一级攻击
&&在双打中一次威吓可以降对手两只怪各一次攻击,比起单打更加优秀。
避雷针 吸引电属性单体攻击并无效电属性攻击变为加自己一段特攻
引水 吸引水属性单体攻击并无效水属性攻击变为加自己一段特攻
&&不光能防御己方精灵全场范围的放电/冲浪,还能以先读来破对手的电/水系技能还能强化自己。
洞察 可以看到对手携带的道具,双打中可以随机看到对面其中一只精灵携带的道具
&&先手双洞察就能看到对面的全部道具了。(原文直接为可以看到对面的全部道具,待考证)
超能感知 不会受到队友技能的伤害
&&避免受到地震/冲浪等泛用技能的误伤。
踩影子 对手无法交换精灵
蚁地狱 对手无法交换精灵
&&让对手无法进行精灵交替,与灭亡歌的相性很不错。
精神力 不会害怕
&&避免对方的下马威攻击,有了精神力下马威就相当于送自己一个回合。使用下马威的一方也要牢记拥有精神力特性的精灵种类。
芳香之幕 防止我方精灵受到心灵技能的影响
&&香水鸟的独门特性,可以有效防止鼓掌、挑拨等技能,增加天气技能的成功率。
当然这里不会涵盖太多的战术,像跟我来电栗鼠这样的一夜爆红的平民战法还得靠自己琢磨。下面会介绍两个双打的基本泛用技巧。
帮手+双体攻击技能
&&被称为双打奥义的基本组合。帮手的优先度为5,如果攻击手的速度达标,便能抢先重创对手的精灵。
全体攻击+换上拥有无效抗性或者吸收特性的精灵
&&也是基本组合。很大可能技能造成伤害又能全身而退的选择。对着无效抗性或者吸收特性的精灵使用帮手也是个不错的选择。
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  双打如何练习配合和跑位?
  业余球友在双打中,最容易出现的问题就是“和队友撞在一起”,就算专业比赛也有这样的情况。
  双打中的配合和跑位,非常考验你和队友的默契度。
  世界顶尖的双打高手,甚至能在瞬息万变的比赛中做出应急的反应。比如,世乒赛上,张继科为了给队友许昕让出击球空间,居然直接趴在了地上,让不少业余球迷开了眼界。
  对业余来说当然没那么高的要求,但是尽量不要出现两个人撞在一起,挡住队友击球的情况。
  练习时,每人一板球,以球台中线为准,一般情况下,在右边的往右边跑,在左边的往左边跑,先把方向跑开,也有助于你俩的步法训练。
  比较熟练之后,可以提高标准,打完自己这一板,最好能够跑到队友的身后去,还原到准备动作。这样就能够避免撞到一起,也不会出现挡住队友回球的情况。双打中的配合和跑位,重在多练习沟通,有了问题不能互相指责,要互相鼓励。
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双人同屏竞技 未来风FPS新作《霓虹暗影》
15:02:45&&作者:大鹏
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赏析看高手过招 学双打跑位文、程勇民对于广大羽毛球爱好者来讲,双打项目往往更受欢迎。道理很简单,场地区域变化不大,人数增加了一倍,防守的范围缩小,意味着更容易打到球。这样相互对抗的回合就越多,持续时间也越长,不仅增加趣味性,而且也容易达到出汗的目的。然而,随着双打水平的不断提高,“打球”的欲望不断增强,每一个人总想更多地体现自身在场上的价值,这样就会出现配合中的常见现象“争抢”,然后让对手渔翁得利。此外,另一个极端现象就是“争抢”的反面“争吵”,丢了球相互指责,都觉得应该是对方负责,结果谁也不管,就是所谓的“三个和尚”效应。这些是羽毛球双打入门必然遇到的矛盾,其根源是不清楚双打跑位的基本原理和规则,随着打球经历的不断丰富,慢慢就会悟到其中的奥秘,这些矛盾也会自然而然地减少。但是,如果有较好的学习素材,并加以适当的引导和学习,就会大大缩短“领悟”的时间,在相对较短的时间内提高双打竞技水平。这一期,我们用实际例子来说明业余选手的常见错误,并借鉴世界顶尖男双选手丹麦的鲍伊()/摩根森的比赛范例,来演示正确的跑位方法。一、业余选手常见的跑位错误双打站位图1是业余选手的一组双打比赛画面。首先将画面中的4个人定义为左图所示的ABCD四人。B发球,C接发球。简单的一个回合就包含了若干个“错误”。错误一:如图1-1所示,B发后场球,接发球一方C很有可能杀球,所以,B发完后场球应即刻后撤与同伴呈平行站位,以便于防杀球。如图1-3所示,B发球后纹丝不动,明显与同伴呈斜线站位,这样其左侧网前和右侧后场就形成了明显的空当,极易遭受对手正手吊直线或对角平高球的攻击,并形成被动。错误二:一旦发现对手发后场球,接发一方的D应在对手发出球后尽快向网前中央区域移动,最好在同伴击球前已经占据网前中央位置,这样更有利于封网或者处理对手的挡网球,而后场两侧完全由同伴负责。实际上,从图1-1、图1-2、图1-3的过程可见,D始终站在原位,“坚定不移”地看着同伴处理,无任何反应。如果同伴吊球被对手抢放,则马上形成巨大的被动。实际情况是C吊直线,A并未挡网,而是反手挑回直线(图1-6),没有利用对手留下的空当。错误三:图1-7所示,C再次击打对角高球,B回击直线高球,D准备下压(图1-10)。此时C应即刻起动向网前压进,以封住网前球。而图示清晰可见C并没有上前的意思,直到图1-15,同伴杀球出手,对手开始防守之时才表现出向网前压进的迹象。在对手出手瞬间起动是双打跑位的大忌,一旦对手的出球方向与跑位方向相反,则必死无疑。因为同伴根本没有时间补位,即便对手出球方向与跑位一致,也未必能占到先机,最多是在跑动当中回击到球而已。可见,双打的跑位,其中一方要有较早的提前量。基本原则是:在同伴出手前移动,出手时已经占据恰当的位置。这样更有利于同伴根据对手的回击情况而选择适宜的跑位路径。
错误四:高水平双打运动员除了击球的力量大、速度快以外,其更高明之处在于判断早、准备早、起动快,他们会依据对手击球的状态(主被动),在对手击球前便选择跑位的路径和击球准备。而业余选手则总是依据球跑,有球就跑,没球就不跑,任何一方的起动都没有提前量,这样的被动配合,自然在速度上就大大落后了。图1-13显示,D明显表现出杀球的倾向,此时A、B两人应适当降低重心,做好防杀球的准备。然而,两人都直挺挺地站着没有任何准备,只有等到D杀出直线,球已经飞过球网(图1-13),B才做出防守的反应。因为匆忙应付,结果当然不会有好的处理质量。图1 业余选手的双打比赛画面下面,我们通过目前世界排名第一的丹麦选手鲍伊/摩根森的比赛实例来剖析羽毛球双打跑位的合理路径。二、双打跑位的合理路径图2是发后场球的跑位路径(白色球衣为鲍伊/摩根森)。鲍伊在左区发球,发4号区。球发出后,从图2-3开始,他的身体重心逐渐向左后方撤,同时注意接发球一方(橘红球衣),左场区一方队员后撤接发时(只是移动尚未击球),右场区一方的队员迅速向中线位置移动,并在同伴击球瞬间,已经到达了网前中央区即封网位置(图2-6)。再从图2-9的情况看,鲍伊也已经退守到了左场区的中央,基本与同伴呈平行位置,这样更有利于防守对手的杀球。图2 鲍伊/摩根森发后场球防守的跑位路径图3是拦网跟进形成进攻状态的跑位路径。挡—拦—跟进是防守反击、创造进攻的一个基本套路,在业余比赛中,往往有挡、有拦却没有跟进,所以一旦处于防守,很难防守反击,只能一防到底,直到被攻死。这就是所谓的缺乏“连贯意识”,前一拍不为后一拍考虑,出手完全没有选择性,打完一拍是一拍,拍拍分离,人与人分离,所以很难打出漂亮的配合。而高手之间的配合,默契则完全融化于无形。图3-1所示,摩根森在左场区正手拦吊,几乎在出手的同时,根本不考虑对手的处理,径直向网前压进(图3-3),在对手回击前已经占据了网前封网位置(图3-5)。在摩根森向前压进的同时,鲍伊也迅速向左后侧移动,并占据中线位置,从而使后场抢点位置更加均衡。从图3-6的情形可见,在对手出手前,鲍伊/摩根森已经完成了位置交换,从平行站位转变到了前封后攻的前后队形,在这一队形下,无论对手放网还是挑底线球,均处在鲍伊/摩根森的主动控制范围,从而实施新一轮进攻。图3-7、图3-8、图3-9表明,鲍伊/摩根森已经顺利取得了进攻的主动状态。图3 拦网跟进形成进攻的跑位路径图4是接发后撤形成进攻的跑位路径。常规接发队形一般是接发者在前、同伴在后的前后队形。一旦形成这样的队形,那么场区的两个边线就比较薄弱,往往容易被对手打反击。而鲍伊和摩根森的接发队形常采用接发后的分边平行站位,这样左右两个场区比较均衡,无论对手出直线还是对角球路,均有可能取得进攻的主动。图4-1是鲍伊在左场区接发,对手发1号区,鲍伊接发推对角。如图4-4所示,在推球出手的同时,鲍伊的身体重心即向后撤,准备拿后场区的进攻点,这就是连贯意识决定的下一拍准备动作。因为接发推压力度大、球速快,对手很有可能借力反弹后场,如果没有及时的准备,后场的攻击点是万万拿不到的,取而代之的只能是被动过渡,这样在场面上就处于被动挨打的地位了。而有了后撤的意识准备和位移的提前量,身体重心就可能随着反弹球的飞行弧度同步后撤,并及时捕捉到后场攻击点。图4-7、图4-8、图4-9就是鲍伊随球的飞行弧度同步后撤的过程,并在图4-9的时刻抢到了攻击点。同时再看摩根森的跑位,在鲍伊接发推压后撤的过程中,摩根森的站位则从开始的右场区向网前中央区移动(图4-7),以便在同伴进攻时,自己处在主动的封网位置。而从图4-10可见,鲍伊进攻时,摩根森已经到达封网位置,图4-13、图4-14、图4-15是摩根森提前进行的封网准备,包括取位、降重心、举拍等等一系列的连贯准备,而图4-16、图4-17、图4-18则是摩根森封杀成功的全过程。由此可见,双打是两个人合作的比赛,它的跑位与单打有着显著区别。因为有两个人的配合,所以就允许一方可以早早起动选位(早到对手回击以前就起动),另一方则根据同伴的占位而取位或补位。而单打尽管也可以有提前准备,但一般不建议在对手出手前提前起动。所以,双打跑位,起动一定要有提前量,可以这样讲:没有提前,就没有默契。图4 接发推压分边后撤攻的跑位路径
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