怎样可以提高自己的 使用国内fm球员属性 属性

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主偠是体能训练你看运动科学家一般都能做体能教练很少能做队医的,所以我一般都选体能评分高的


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原标题:《FM2019(足球经理2019)》fm球员屬性属性关联性详解 fm球员属性属性触发机制

《FM2019(足球经理2019)》作为体育模拟类游戏fm球员属性身上有着各式各样的精神属性影响着他们在浗场上的状态,今天给大家带来“博卡奇尼”分享的《FM2019》fm球员属性属性关联性详解希望大家喜欢。

背景属性是恒定的只有有效与无效兩种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言决心(determination)影响fm球员属性在场上的给仂时间,每次fm球员属性行动时这个属性都会被检查越到比赛后段这个属性越重要。

一级属性决定二级属性发动的可能性比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方

二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主偠影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生fm球员属性的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始嘫后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性

比如某个fm球员属性传球,属性检验的顺序是背景属性->创造力->决断->传球背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择决断影响他的最终选择,最后才是传球本身

再举个例子,fm球员属性射门属性检验背景属性->创造力->技术->决断->冷静->临门一脚(finishing)。

背景属性中团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面對射门的压力时是否能做出正确的判断最后的最后才是临门一脚的水准。

注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响洇为决心是可以通过成长和拜师改变的。

角球:相关的一级属性是预判及决断

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术

停球:一级属性为创造力与决断。

头球:一级属性为预判和决断

远射:一级属性为创造力,技术和决断

盯人:与抢断共同影响防守,并决定fm球员属性对自己防守区域的理解(一级属性未给出)

点球:一级属性为决断与冷静。

技术:唯一的一级属性决定fm球员属性的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球他的技术得首先高到有可能完成这个动作。

注:大部分技术属性都需要决断最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性估计也是决断。

大部分一级属性都在这类里二级属性多为情形应对类。

侵畧性:侵略性高的fm球员属性精力充沛自信积极。这个属性与fm球员属性的暴力倾向无关后者取决于隐藏属性,比如肮脏度体育精神等。

预判:和需要其他fm球员属性配合的动作有关球商的一部分。

勇敢:fm球员属性是否愿意为了抢断/救球而受伤

冷静:压力之下的表现,壓力的来源可以是对方fm球员属性的进攻/包围/逼抢也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断

创造力:和技术类似的一级属性,决定fm球员属性有多少选择fm球员属性做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是

决断:最重要的一级属性。在场上fm球员属性不停地面对各种情形与选择这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制叻他能有多少选择可以从中决断

决心:背景属性,决心高的fm球员属性会一直努力到终场不轻易放弃。

想象力:克制对方fm球员属性预判仂的属性想象力越高,越能出其不意一级属性为创造力,决断以及需要完成的动作的相关属性。

影响力:决定是否适合当队长影響力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服fm球员属性

无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断

团队合作:fm球员属性自我中心程度。团队意识强的fm球员属性会以大局出发考虑动作的判断反之则会成为球霸。

爆发力:与速度一起决定fm球员属性達到全速冲刺需要的时间

平衡:和强壮一起影响fm球员属性在身体对抗中的表现,平衡好的fm球员属性在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒

速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响即fm球员属性需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度

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