求教门将属性相对于篮球前锋中锋后卫后卫的作用

一个顶级后卫和顶级门将那个对球队贡献更大?
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比如 布冯和马尔蒂尼哪个更重要
足球是团体作战,没有哪个位置比另一个位置更重要这么一说,要看整体...
布冯前面站个朱鲁和马尔蒂尼后面站个阿穆尼亚,结果差不了多少
引用1楼 @ 发表的:
足球是团体作战,没有哪个位置比另一个位置更重要这么一说,要看整体...
布冯前面站个朱鲁和马尔蒂尼后面站个阿穆尼亚,结果差不了多少
和没说一样
身价最高的布冯4300万欧,费迪南德4600万镑,所以还是后卫价值更高。发自手机虎扑
修改一下,上面都是欧元发自手机虎扑
从历史数据看,后卫转会费第十是大卫路易斯,2500万欧。门将第十是范德萨1030万欧。差距明显。发自手机虎扑
引用0楼 @ 发表的:
比如 布冯和马尔蒂尼哪个更重要
门将更重要一些吧。
举个栗子,把楼主当做后卫,放在布冯面前,对方前锋攻过来,布冯好歹还能做几个有效扑救。把楼主当做门将,放在马尔蒂尼后面,马尔蒂尼毕竟不能让对方前锋全场没有一脚射门,只要对方有一脚射正了,那就是一个进球。
所以,楼主你自以为咧?
门将,一个顶级的门将不仅可以多扑救,最重要的是可以指挥防线,避免很多站位失误造成的丢球。
一个好的守门员,可以给整条防线加光环;一个好的后卫,却无法给守门员加光环
门将,一个好的门将等于半支球队。范德萨来之前的费迪南德,和面前站了埃文斯等人的德赫亚发自手机虎扑
后卫好几个,门将只有一个
这还是球迷么?必须是门将啊!
引用1楼 @发表的:足球是团体作战,没有哪个位置比另一个位置更重要这么一说,要看整体...
布冯前面站个朱鲁和马尔蒂尼后面站个阿穆尼亚,结果差不了多少这是在黑阿森纳啊
这东西说不准,都得看现实。
有时候门将作用大,有时候后卫作用大。
极限情况,一群菜+1顶级门将也好+1顶级后卫也好,都是输,没啥意义。
门将和后卫,前者几乎可以算是一个纯守;但后卫尤其顶级后卫,几乎个个带把刀。
如果普通球员带顶门,可能相对防守会比较好,容易平。
普通球员(门将)带顶卫,防守也会不错,可能没顶门防守稳,但进个球的机会比顶门容易一些。
不要说齐辣味特这种有任意球的门将,后卫中任意球出色的肯定比门将多得多。
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& 最新更新 & 对前锋转职的适应阵容以及属性与特长选择解析
对前锋转职的适应阵容以及属性与特长选择解析
文 章摘 要
对前锋转职的适应阵容以及属性与特长选择解析
  禁区之狐  狐狸灵动的跑位是防守队员的噩梦,对传球队员的要求也非常高。没有好的队友传球,自己的过人能力不如得分,很容易打酱油。接球的好坏,也是一个出色狐狸的标志,远距离接球技能是狐狸必备的技能。  适应阵容---有出色中场传球者的队伍  推荐属性 速度/敏捷 耐力 盯人 射门技术  速度敏捷的争议比较大,个人认为在队伍中有出色指挥官的情况下,速度更加好用。盯人使狐狸抢断能力加强,因为狐狸有对方后卫意想不到的冲刺技能。  推荐特长 禁区之王 巧射 狙击手 重炮手 防线梦魇 节奏大师 尖刀 刺客 长尾蝎 章鱼哥 盘带大师 魅影 终结者 铁人  空中霸主  曾经的冷门,现在的热门。有空霸的队伍通常以空霸为进攻核心,后场长传冲吊,有效的避开了中场附近的拦截,空霸卸球或者摆渡,最简单的进攻方式,往往也是最高效的。  适应阵容---2D(或其中1D换成发动机) 1空霸 1其他F  推荐属性 敏捷 耐力 盯人/地面传球 弹跳  敏捷使空霸卸球后更加灵活,弹跳应该是空霸鞋子的不二选择,因为弹跳可以提高滞空时间,也就是说 让空霸卸球可以多点提前跳的时间,还影响鱼跃头球的弹跳距离。由于射门一般都依靠D键,而且空霸的射门技术比其他F偏低,特长最好多选择射门技术触发型。  推荐特长 轰炸机 禁区之王 巧射 远射大师 狙击手 迎球怒射 尖刀 刺客 支点 钢铁之躯  得分机器  在崇尚团队配合的玩家眼里,得分的独臂特质,的确有些格格不入。平常的得分,有两只眼睛,一只看自己的脚,一只看对方后卫的脚,高手得分需要练出第三只眼睛,既能突破对方的防线,还能准确的看到队友的位置、空档。希望官方给得分的50大招是 快速传球--在盘带动作中可以迅速连接短传,或许有了这个技能,才是真正得分崛起的时候。  适应阵容---比较随意搭配  推荐属性 带球技术/敏捷 耐力 盯人/地面传球 射门技术  独臂带球型选带球技术,跑位配合少带球型敏捷,看队友把多少球权叫给你了。  推荐特长 盘带大师 魅影 小飞侠 蚌埠回旋 跳蚤 原子蚂蚁 迎球怒射 禁区之王 重炮手 门将梦魇 铁人
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[足球基础课程】球员各属性在比赛中的应用,及对比赛的影响
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本帖最后由 namnam 于
10:51 编辑
本人从真实足球教学的角度,以FM为媒介,介绍一下球员能力在比赛中的发挥方式。
由于游戏不一定能完全体现出现实,加上本人能力的限制,还有很多是游戏中无法用数据、图片来证明的内容,难免疏漏,欢迎各方补充和意见。各位看官且一看,不行的话可以过目就忘。
三大部分:技术方面、精神方面和身体方面
为什么我脑海中浮现了一句广告语:小菊花课堂开课了......
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支持技术贴
小心大富啊!你懂的……
啊,如花的菊花洗干净了
送水来了~ 如花,你辛苦了
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本帖最后由 namnam 于
19:24 编辑
技术方面:
CORNERS角球、FREE KICKS任意球、PANALTY TAKING点球:发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。
TECHNIQUE技术:相信好多朋友都不知道,SI为什么设了“Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个“Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的“技术”是笼统地指“传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是“球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉...废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉...:lol 当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。
PASSING传球、FIRST TOUCH停球、DRIBBLING盘带、FINISHING射门:这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Creativity或者叫作Vision--视野,来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flairl想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为FIRST TOUCH是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式TIK TAK很重要的一部分就是靠高的FIRST TOUCH来支持,难度相当高的。
HEADING头球:这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。
LONG SHOTS远射:这个争议好大的。有说过是“远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的“喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的“孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。
LONG THROWS长距离界外球:这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
MARKING盯人:和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的“手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。
TACKLING抢断:把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人“对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。
CROSSING传中:真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是“视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。
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PASSING是传中??那翻译出来传球的又是哪个?&
传中对角球有加成&
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本帖最后由 namnam 于
20:18 编辑
精神方面:
精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。
AGGRESSION侵略性:好飘渺的词汇啊。各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常“虎”的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种“气场”,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。
BRAVERY勇敢:锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1...就是没有0,有0的话我肯定是0...
ANTICIPATION预判:预知未来,多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事。球员在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了。巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋,也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。
COMPOSURE镇定:主要用于攻防两端的能力,尤其是关键时刻。临门一脚时和对方进攻过来时,镇定低的球员表现就是“麻爪”了,激动、发懵,大脑一片空白。
CONCENTRATION集中:注意力的集中程度,对防守型球员比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累的。这个属性挺有意思的,对强队要求比较高。因为弱队被对手揍时,球员肯定是全神贯注在抵抗,抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时,容易被偷袭反击。
CREATIVITY创造力/视野:之前说过了,作用要跟FLAIR想象力区分开。视野高的组织者,好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不够,就好像在看近距离边线视角,只能看到一部分。
DECISIONS决断力:当机立断的能力。这个能力主要针对中、后场球员。有球时处理球的利索程度、防守时该下脚还是该守位的抉择等。
DETERMINATION决心、意志力:这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型球员普遍要求决心高,是要能顶住进攻压力;进攻型球员中,像全能前锋、站桩前锋这种“攻坚力量”要求决心高,好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。
FLAIR想象力:官方解释是能做出非常规的、创意的举动。当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致,各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好,但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手,还脱离团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过。这些是比较常见的高想象力的表现。
INFLUENCE影响力:这个不多说了,场上队长影响力高,就有大将风度,球员也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪,不然拉帮结伙给教练穿小鞋。
OFF THE BALL MOVEMENT无球跑动:可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是“流动性”的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。
当攻击组合中无球跑动都不是很高时,战术就要相应地别选择多传空当,因为造不出空当,失误就会很多,也会让传球人很惆怅。很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看,那就要看看是不是这方面出了问题。跑不出空档时,组织核心只好传脚下球,评分就不会很高。
POSITIONING位置感:防守站位,门将站位能力高是很必要的,后卫也一样,可以最大限度限制对方传球和跑动路线。比较有争议的是锋线球员站位高是干什么用的?好多人觉得没有用。至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来。但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题,跟角度有关。
我刚用高工投皇马做的例子中,就是靠这种锋线上的压迫,造对方后卫失误为防守的开端。所以姑且认为位置感对防守型前锋还是非常有用的吧。
TEAMWORK团队合作:很好理解,高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办?团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场,多发挥个人能力,别设置过多的传球,不然的话达不到预期效果,只能看着干着急。
WORK RATE工作投入:直接影响到球员在场上覆盖区域的大小,有利也有弊。有利自然不用说,哪个教练不喜欢球员勤奋点儿?至于弊端,要看你的战术需要,当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失,这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。
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本帖最后由 namnam 于
12:42 编辑
身体方面:
身体方面的优劣是比较容易在画面中体现出来的。
ACCELERATION启动速度:从静止到启动的瞬间速度,“窜”出去的速度,最重要的应用就是协防补位时上抢的一瞬间,还有进攻跑空位时的一瞬间。启速高的球员一下就把自己”弹“出去甩开对手
这时对方中卫所不足的能力是AGILITY灵活性低,转身慢。排兵布阵时一定要考虑球员能力特点,扬长避短。有机会的话后边再列举综合的例子上图说
AGILITY灵活性:在防守端,灵活性最重要的作用就是刚才的转身速度;进攻端在盘带时可以参照罗比尼奥,非常飘逸灵动,而无球跑动时灵活性也挺重要。一个灵活性低的笨重前锋基本上只会直来直去地跑,而灵活性高跑起来就好像泥鳅,难以捉住他的动向。
BALANCE平衡:平衡能力相对来说,重要性更多体现在有球状态下。当对抗中力量不吃亏,而平衡性差的结果就是被对方一个合理冲撞,就像不倒翁了。这样球员要减少他的粘球,减少身体对抗。
JUMPING弹跳:把身高因素已经加进去了,这能力值是最后达到的起跳高度。抢头球时的弹跳相结合的能力有平衡性、强壮和头球技术。平衡和强壮不高的话,跳起来被对手轻轻一顶就飞了。
NATURAL FITNESS体质:综合的身体素质,天生娘胎里带的,后天可以有提高,但比较难。一般体质不好的球员,受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢,也容易掉属性。有一个对比,细心的人就会发现,同样伤一个月,养好了回来后体质高的球员,隐藏属性里的“体能状况”一项不会爆红,不会“严重缺乏锻炼”,很快就能参加比赛。而体质弱的就会红的惨不忍睹,得很久才能符合比赛的状态。
PACE速度:长距离冲刺速度,一定要注意速度快的球员的使用方法。比如多特这种田径队,好多个飞毛腿,如果不给他们留出冲刺的空间和距离,而是控制型打法,就是走歪路了。
STAMINA耐力:不用解释。耐力低的球队慎打抢逼围战术
STRENGTH强壮:前边很多重要属性都结合了强壮说过了,在对抗中有决定性的作用。1米83强壮13的拉莫斯在我中卫位置上赛季也能拿到7.6+的平均分,是我做的这套战术体系不需要他的身高和强壮,最大化他的协防补位能力,适合在后边捡漏。而强壮好的队员要尽量多发挥他的肉搏能力。
门将能力:
AERIAL ABILITY制空能力对空中来球的“统治力”。身高不高的门将对高球的统治力是有天生缺陷的,即使弹跳再好,也是需要起跳时间的,肯定比不上2米左右的高大门将。制空能力低的门将在选用时要看好了,被动挨打时选用小禁区防守型门将时慎用。
COMMAND OF AREA指挥防守:这个要跟下边的“交流”区分开,很容易有理解误差。这个主要指门将对禁区内的来球时,指挥队友行动。比如一个传中球,指挥能力好的门将会指挥队友去争顶处理,或者是叫队友让开,自己来接。这个能力很重要,决定了防守失误的多与少。
COMMUNICATION交流:跟队友的沟通能力。很多比较“内向”的门将不善于跟防线沟通,出现后卫与门将间的低级配合失误,比如门将短传后卫,而后卫却莫名其妙向前跑了而传到对方脚下,就是因为这个能力低造成的。
ECCENTRICITY神经指数、怪癖:这个能力是分歧争议最大的,主要是没有一个合适的翻译名称来解释他,我也没想到一个好词来形容。不过数学上的翻译叫“偏心率”,用在这里还有点儿靠谱,意思是偏离传统的小禁区范围。
SI简单地给出这个名词,让人误解这是个完全负面的属性,但其实不是。我们知道,传统小禁区防守型GK的最关键特质是“稳当”,不能咋咋呼呼,让队友担心。而大禁区型门将需要覆盖面积太广,出击、阻截能力要求高来配合战术要求,这时就不能指望他太稳当,要脱离小禁区,并能做出匪夷所思的扑救。
HANDLING手控球:门将赖以吃饭的能力,手对球的控制力。能力低最容易见到的后果就是黄油手,没有太大难度的球,也抓不牢。
KICKING大脚开球:说白了就是踢多远,能力不够就别大脚开球,开完都没超过半场,对对方没什么威胁。
ONE ON ONES一对一:当防线靠前、漏洞太大时,这能力就很重要了。配合上高的RUSHING OUT出击倾向、勇敢和启动速度,可以迅速把单刀球员的射门角度封死,尤其是面对巴神这种“思考者”时优势更大。
REFLEXES反应:是门将最基础的能力,也是比较先天的能力,后天可以改善,但难以练得太高。像9爷因扎吉的反应能力就比较典型,是一种骨子里带的能力。
RUSHING OUT出击倾向:是门将出击的“意愿”,而不是“能力”。出击的能力是需要综合很多方面的,一对一、启动速度、勇敢等等。
TENDENCY TO PUNCH击球倾向:面对大力来球时,选择接球还是击球时的倾向。当一个大力射门或是快速传中球来时,击球倾向高自然就会更多地把球打出去,不至于在自己这个环节造成脱手等失误,但相对的失去对球的控制,容易让对手抓住二次进攻的机会。并不是说击球倾向高了就不好,如果整体对球的控制能力有限,比如说制空能力、手控球等不高,那击球还是能减少门将本身的失误。
THROWING手抛球:扔球的准确度、让队友接球的舒适度。当门将把球抛到队友脑门上时......怎么处理。所以能力不高时在战术设置时要慎用。
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坐等详细内容~~~
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前排搬座学习中。。。。。。。。。。。。。。。。
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哇嚓,赶快发布啊~~~ 我已经叫了很多小伙伴来围观了
你不应该是被耕耘的吗?&
艾玛,你真速度,这就搬兵来了?我正在如牛般耕耘呢&
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围观如花:):):):)
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占楼学习 尼玛字数
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;P;P赶快围观~如花兄,终于等到了你的大作~
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温故而知新,前排占位~
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占楼,求更仔细些
这回我看应该这样,先把文字介绍上完,回头游戏里通过场面截图再加以补充&
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前等更新!!!
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先发下“神经指数”,别的目前都不关心
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关门,放如花。
我去,严肃点,如花授课呢!
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大师技术贴必须收藏
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不错不错,支持一个!
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namnam 发表于
技术方面:
CORNERS角球、FREE KICKS任意球、PANALTY TAKING点球:发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球 ...
点球大战的时候,有三个属性,点球,射门,镇定
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坐等更新& && && && &&&
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好帖子啊,受益匪浅!
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