实况足球破解版2016全场紧逼怎么破是什么意思

实况足球2016全场紧逼怎么破?全场紧逼破解方法详解
日 来源:完全实况11论坛 编辑:绝影
& &在玩《》的时候,遇到对手全场紧逼真的非常难受,进攻也不是,防守也不是,控球稍微传递两三脚就被断,那么遇到这种战术该怎样破解呢?下面小编就详细的为大家带来分析。
& &《实况206》全场紧逼破解方法详解:
& &电脑基本上就两个在比赛,一个是摆大巴,前卫后卫线都在禁区前,40米以外的距离基本不贴身紧逼,一但在40米以内接球,马上贴身紧逼。一般出现在电脑是弱队或者我方主场的情况下。对付这种就一定要把前卫线引诱出来,多在前腰和前锋\边锋和之间来回传球,适当用R2做二过一,把前卫线防守打散。然后给中锋或者边锋直塞球打穿后卫线。破密集防守的帖子有很多,就不多说了。
& &电脑的第二种节奏是疯狗式全场紧逼,一般出现在电脑的主场(非德比战的强队),或者电脑落后时,或者比赛是平局的最后10分钟。德比战时这种全场紧逼开启无耻模式,各种飞铲+瞬间移动+流氓窥屏+无视体力槽+多人轮奸。我被电脑进球大多是在这个节奏下,被抢的不敢随便出球,带球又被三四个人围抢。
& &但是!!!这种节奏仅适用于在我方半场,一但球进入对方半场,到了电脑的后卫脚下,只要前锋和前卫适当紧逼,注意是适当紧逼,不用按加速抢球只要按着X键往控球人身边靠,电脑便会在自己半场开始倒脚。这时不必急于马上抢下球,因为即便你强行抢下来,电脑还是会瞬间抢回去。
& &而且在急于抢球的过程中难免前卫线防守位置混乱露出空挡。既然球在对方半场,又威胁不到我方球门,犯不上浪费体力抢球。只要保证球在后卫和前卫之间传递就行,要点是一但球到了前卫脚要快速贴近他,但是贴近的目的并不是要断球,而是逼着他把球再传回给后卫。
& &要等着电脑传球失误,这种失误大多会出现在传倒了10脚以上的时候,当电脑的后卫被逼的偏向一边边线时,会一个长传横向转移到另一边,这时就是断球的最佳时机,而且电脑中卫重心偏向一边,中路有很大空挡可以一个直塞形成单刀。只要电脑门将不爆豆,进球率还是很高的。
& &换句简单直白的话就是,对手防守时打控球,对手进攻时打反击。不过这种反击不是从后卫线断球发起的,后卫断球切忌短传出球(当然如果有明显的空位,也是可以的)。
& &要出现上面描述的局面,我方后卫或者门将得球后一定要大脚长传给前锋,前锋挣得到挣不到都OK,目的就是要把球交给对方后卫线,然后我方前锋前卫在对方半场开始压迫。
& &另外,电脑的疯狗逼抢并不是一直持续一个强度,你总是在本方半场被断球,对方的气势就越来越凶。用上面的方法破了他的前场逼抢,电脑的气势也就断了。
& &关于破除实况足球2016游戏中,全场紧逼的方法就为大家介绍到这里了,各位玩家仔细研究一下,然后前往游戏中进行测试吧。
实况足球2016你感兴趣吗?
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《实况足球2016(PES2016)》花式过人教学讲解视频 怎么花式过人
11:10:05 来源:游侠论坛 作者:銀月√SaBer
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《实况足球2016》花式过人教学讲解视频,不知道怎么花式过人的玩家,快跟小编一起来看看吧!
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游戏制作:Konami
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《实况足球2016(PES2016)》图文攻略 全模式玩法及操作新手教程
18:56:33 来源:3DM论坛 作者:annyroal36
第1页:菜单图文详解
  《实况足球2016(PES2016)》图文攻略,包括了具体的菜单界面详解、全动作指令表、战术上手指南、训练挑战教学以及技巧视频教程等内容,很多没有接触过实况足球系列可以通过这篇攻略很好的入门,有玩过前代作品的玩家也可以通过此攻略看看本作的新玩法,希望各位玩家喜欢。
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一、系统/界面详解
  《实况2016》与《实况2015》的系统菜单也是一致的,都类似于WIN8、WIN10的贴齐。
  杯赛:《PES2016》已经雄霸各大杯赛,这些杯赛会随机出现在这里。
  展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
  大师联赛:进行联网的大师联赛。
  我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(联网的教练模式)。
  快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
  比赛画面设定
  开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;
  玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;
  雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;
  雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;
  能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;
  光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
  体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;
  时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;
  战术:选择是否在比赛中显示所选的默认战术;
  通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;
  定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南;
  音效设定
  菜单屏幕SFX:选择不同的音效音量,包括光标的声音;
  背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;
  旁述音量:选择旁述者的音量;
  球迷声:选择球迷声量的音量;
  PA广播:选择广播音量的大小;
  体育馆音乐:选择体育馆音量;
  球场声音:选择球场声音音量;
  游戏速度
  游戏速度:调整比赛中的游戏速度;
  语言选择
  游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;
  评述语言:选择评述者的语言;
  个人数据编辑
  (最多可以开设32嗰档案格)
  个人数据名称:修改个人数据名称;
  按键配置:设置手柄、键盘键位;
  游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;
  光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
  传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。
  空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;
  射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;
  任意球操控:球踢出弧线偏离方向的选择;
  方向指示:开启或关闭;
  目标指示:开启或关闭;
  定位指示:开启或关闭;
  自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);
  自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;
  队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;
  选择播放游戏内的背景音乐。
  与电脑对战的记录
  查看与电脑对战的记录,当中记录了场次、胜场、摆场、平手、胜率、连胜、得分、失球、总射门等。
  查看DLC以及游戏版本
  可以查看已经下载的DLC内容以及目前游戏的更新版本。
  表演赛:相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
  快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。
  在线全景:进行线上比赛。
  玩家比赛房间:进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)。
  队伍比赛房间:进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。
  在线赛事:参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。
赛事菜单(及赛事简介)
  欧洲冠军联赛
  《PES2016》已经连续多年都获得欧冠联赛授权。
  首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。
  在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
  美洲杯
  (进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。
  12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。
  小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。
  两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。
  欧洲足联欧洲联赛
  (进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。
  与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。
  南美杯
  (进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
  (进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。
  亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。
  (进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。
  (进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。
足球生涯菜单
  我的俱乐部:在科乐美服务器当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
  大师级联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
  成为传奇:玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。
  训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。
  编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。
  统计:检查玩家线上统计数据。
  在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。
  高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。
  数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。
  系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
  设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。
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《实况足球2016(PES2016)》怎么防守 防守技巧心得
10:03:18 来源:互联网 作者:未知
  《实况足球2016(PES2016)》怎么防守,很多玩家表示这代电脑太犀利,完全防守不住!不用着急,今天小编带来玩家分享的《实况足球2016(PES2016)》防守战术与操作心得,下面我们一起来看吧。
AI防守特点
  不管是手柄玩家还是键盘玩家,很多人都报怨这一代的AI防守太差,其实不然。
  在解释这个问题之前,我们必须要弄清楚两件事情。
  1、这一代的实况攻防转换更快了,所以一定不能失位。有人会说:“我没失位,是电脑太犀利了!”对不起,您就是失位了。
  2、这一代的实况强化了球员情绪,你踢得越急失误就越多,失位就越明显,电脑就越犀利。
  弄清楚这两件事就好办了!
首先,我们要改掉以往的习惯
  这让我想起了实况08,全场二过一,各种变向加速趟球。酣畅淋漓!
  我相信绝大多数实况忠实玩家,都是基于这种流畅的配合才会默默的支持实况,默默的等待重温昔日酣畅淋漓的感觉。。。
  可是,日趋完美的实况再也无法让我们感受那种快乐了,因为它越来越真实了!所以,我们要改掉习惯。适应新的玩法,适应新的操作。
  1、改掉频繁二过一的习惯
  2、改掉加速的习惯
  3、改掉想当然的传球习惯
  4、学会用身体去摆脱防守,去护球
其次,我们要懂得如何去防守
  一提起防守,多数人都会选择全场紧逼,他们认为,只要电脑带球过了半场对自己就是一种威胁,心里就发慌,越慌就越逼抢,电脑就越犀利。
  其实逼抢是对的,可如果由于逼抢产生了空位,那就是我们的错了。
  在游戏速度+2的情况下,失位0。5秒就可以产生一个巨大的空档。所以下面就聊一聊如何在逼抢的同时,不让你的防守人员失位。
  一条坚固的防线,需要我们不断地切换防守人员以调整逼抢区域及防守位置。
举例-防守位置
  电脑433阵形,你442阵型,电脑中场CMF持球进攻,你当前光标控制着双后腰中的左后腰,你呼叫队友协防,此时你的另一个后腰离得比较远,突然,你的中后卫放弃盯人,直扑过来。此时你的第一反应,应该是将光标切换到这个中后卫身上制止中卫补防,努力将其移回原来的盯人目标的同时呼叫其它队友协防,等协防队友到位后,再按Q切换到稳妥的防守人员身上封堵传球路线。
举例-调整逼抢区域
  电脑还是433阵形,你442阵型,电脑左中后卫A后场控球,你当前光标控制着左前锋A,你呼叫队友协防以缩小逼抢区域,此时右前锋B过来协助逼抢,B原来的防守
  位置产生空位,电脑回传空位处的后卫B,此时你迅速按Q切换到前锋B,封堵后卫B可能的传球路线(中路),此时由于我们一直在按着D键,所以当我们将光标切到右前
  锋B的同时,左前锋A就会在中后卫A所处位置,疯狂扑向后卫B,后卫B无法将球回传给后卫A,又不能传给中路接应队员,所以不得已将球传向左边路,此时,我们马上将光标切换到右边前卫身上(我右他左),封堵电脑持球队员可能的传球路线,同时右前锋B贴身逼抢……如此反复,直至将球断掉。
  本应履行防守义务的相应防守人员永远不参与贴身逼抢,我方DMF本应防守对方AMF,但我只让DMF切断AMF可能的传球路线,其它逼抢的事情,由AMF或LMF/RMF来完成。
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