nba2k每年出一部上一部还有nba2k17能双人玩吗吗

nba2k16的名人堂也不难么,说的好像每一代出来就吓死个人样地
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今天下决心把2k15删除了,不删除总是难忘旧档啊~把2k16打好补丁,5号升级,和真实补丁~~~~开始王朝之路,霍华德怎么这么惨,居然只有85了~,哈登才89?什么玩意啊~~玩了会自由训练,登哥明显不受什么数值影响,稳稳的好用,霍华德和莫泰的组合,不就是当年的霍华德+加索尔么,只是莫泰差加索尔两档罢了,用起来一般般。火箭的打法讲究速度,莫泰显然是不适合的,阿里扎速度欠缺,贝弗利速度差,投篮很烂,我已经有动刀之心了开始换~~先用劳森+莫泰换了康利~~~(现实中肯定是换不了的,这怪不了我,能换的最好的防守型速度控卫了)然后霍华德换了乐福+莫兹戈夫~~(现实中能换早tm换了)索顿换了怀特塞德(这个。。。。)阿里扎+贝弗利换了猛龙卡罗尔~先发就是c:怀特塞得pf:乐福sf:卡罗尔sg:哈登pg:康利替补么~~后来换来了林书豪,尼克扬,斯科拉,我还是满钟情火箭旧将的(其实也没刻意,人家搭给我不要不行)替补主力:卡培拉,琼斯,布鲁尔,尼克扬,林瞎说不练假把式,直接开始王朝名人堂第一场掘金,2k16的智能还不错啊,之前听人说传球容易被断,还好啊,无脑传球的话~15就混不过去了,这里面还有多种传球,尤其是挡拆后可以给击地传球,想了好多年的太阳小斯+纳什的打法终于实现了。怀特塞德+哈登打这个再合适不过了,另外乐福的挡拆后撤到三分线外接球,很接地气啊~~2k15里面,管你换的是谁,都会按照原来的打法打,乐福用起来跟法里德一样~~一个挡拆后击地回传给乐福,搜的一个三分,舒服。2k16的快攻好多了,尤其是加速,能彻底甩开防守人,这给了我快攻的兴趣,乐福的一传不错,抓下板直塞冲最前的卡罗尔,再传哈登,然后空接回卡罗尔,一气呵成~~2k16的反跑更加精进了,尤其是反跑的一个大空挡,直接让人心碎,一场基本上要吃个三四次,篮下直接上篮的~虽然明知道他要反跑,奈何惯性太大,由他去了。其他的方面还在各种体会,电脑的空挡必进貌似好了一点,但是自身的空挡命中也下降了,一半一半吧,自己队伍跑空位的能力也加强了,体验也是不同了~~总结:对于球员来说,防守和进攻的属性看样子差距蛮大的,我换来了乐福,基本上就是个漏,切入,篮下接球,几乎没防住过~~但是怀特塞德就相反,只要站在了前面,帽的几率都很高,进就非常难了,但是怀特塞得只要扑出去,后卫一过一个准~~卡罗尔的干扰属性是60,对于三分球的干扰就很有限,比阿里扎对外线的限制就差多了,但是进攻强很多,空位的三分就出来的比阿里扎多得多~说了这么多没说康利,天下武功唯快不破啊,康利强贝弗利哪去了~~自己用用就知道,一句话,不要被贝弗利的勋章吓到了,实际能力不过65~他就是个彻头彻尾的垃圾,从2k15一直就坑我~~~到了16还涨工资了,艹目前打了5场,都赢了,还ok吧,本来打算输几把再说,没那么恐怖啊~~
写这么认真,必须回一个,虽然我电脑里还是15,玩16略卡:)发自手机虎扑
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& 允许多选NBA2K该不该每年都出一部?
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说起每年一部的游戏大作,使命召唤 FIFA 实况 刺客信条 极品飞车(18代推出之后,EA已宣布不再每年推出极品飞车)这些都是榜上有名的。可大家别忘了 nba2K也是年货的一部分 每年的2K,官方都宣传会有更好的体验,更新颖的玩法,真实的动作。可是当我们真正玩到手之后才发现,其实每代给人的感觉差不多,至少从2k9之后,我是这么感觉的。2k15将在10月份和玩家见面,看了些视频,如果不是有次世代,2k15等标签,我会以为这就是2K14次世代:相似性很高的动作,同样的次世代画面(当然,此次pc版2k15也将次世代化)只不过又是一些缝缝补补,又有所谓的新功能加入,又是新赛季的名单,我们又能操作詹姆斯的骑士 科比的湖人了.然后按照惯例,2k会随着赛季的进行更新球员名单,球场,球衣,球鞋等相关,又会推出一个或几个升级补丁来修复问题,在总决赛结束后,最后一份名单也更新完了,我们挥手告别了老的2K 等上几个月 新的2k又将和我们见面。这种感觉就像陪伴你许多年的一双球鞋被你穿烂了 你可能会很伤心 因为那可能是某个球星款,你的偶像代言的球鞋,但当妈妈拿着一双精美无比的新球鞋,搭载各种耐克阿迪最新科技,詹姆斯杜兰特上脚,那双烂球鞋就被你抛之脑后,然后被扔进了处垃圾箱。一款好的篮球游戏,其制作过程要经历动作采集设计,建立球员具体数据分析模拟,球场球馆的模型构造等,然后测试并推出。我们的2k制作组也是这么干的,他们进行动作捕捉,注入新的模式血液,邀请优秀的球员代言,可不知为什么,在科技越来越发达的今天,单机游戏全面步入次世代的今天,2k再也不能带给我惊喜,就像第一次看到2k9那样:哇,好真实啊!再看看完全不同类型的游戏:GTA4与GTA5的间隔有5年之久,如果算上次世代,则有六年左右的间隔时间,而R星不负众望,又是一部成功的作品,地图是前作的几倍,可同时操作三角色,各种丰富的细节,你甚至可以炒股。如果你认为这些不算什么,上千万的出货量,吸金上亿就从数据上反映这款游戏的成功,毕竟数据是不会骗人的。那么2K该不该也像GTA 那样5年磨一剑呢?当然不要,我们只是在篮球场上打篮球而已,不是沙盒游戏那种庞大的世界。我认为,2K因每三年推出一部,为什么?大家发没发现,三年是nba的一个周期循环,三年前还志在夺冠的球队,如今只能争夺状元签了(湖凯) 而在三年前痛失詹姆斯的骑士,则在三年后又迎来了他的回归,由此可见,3年中在nba能发生很多事。2k其实可以遵循这个规律,花三年的时间打磨一款优秀的作品:1.动作捕捉,以往看到的体育游戏动作捕捉都是由一人完成的,那么篮球游戏也是如此,我们可不可以邀请十位球员进行5v5,然后再动作捕捉呢,不同的球员当然有不同的动作,篮球就是5v5的运动,远比1位球员来的真实。2,对场馆进行实地观察,拍摄照片,方便建模。3.听取玩家意见,看看他们对游戏有什么看法 4.邀请退役球员教练担当顾问,你要知道,使命召唤就聘请了军事顾问和退役军人来听取他们的意见 6.保持对老版本的更新,名单,球鞋,补丁等等以上都是本人瞎写的一些东西,只是希望2K不要变为那种坑钱的年货,而是精益求精,能把它当做一款优秀的篮球游戏,毕竟现在就只有两家公司做篮球游戏了,而另外那位又没有推出pc版,广大pc玩家的希望只能放在2k身上了。记得上个月看到个新闻,说FIFA16 FIFA17也在制作中,我不希望哪天也看到新闻说2K16的开发已完成一半之类的消息。
可能主要是版权问题,每年新秀都得被NBA选中才加进去
看前面还以为是翻译
说的很对,但是,让我玩一款篮球游戏,再等三年,才能玩另一款,我估计会憋疯的,因为我只玩2K,其他游戏都不玩,先不管啦,先等2K15吧,我都快憋死了
2K就像春晚
体育类游戏年出一部是传统吧,FIFA,实况,FM,NBALIVE
必须得一年一出,不然游戏没发玩了。。。
名单这东西,只要有人做,2K11都能玩今年的新秀。如果操作性或者模式没有新东西的话,确实可以2.3年出一部。。发自手机虎扑
非常同意楼主对2K的质疑,2K9后还有2K11看得出有用心做,2K11投篮的手感感觉很真实,印象很深的就是皮尔斯的投篮动作,当时觉得动作好逼真。2K11之后的游戏就是改来改去,缝缝补补。2K14说什么新的盖帽系统,玩过2K12的就知道其实就是他的升级版。
2K11之后每年就是加点新特性,修改下以前的不合理,然后就发布了,新作刚拿到手玩起来很新鲜,你要每天玩,玩不过1个月就会兴趣大减。玩新作总能看出以前的影子,有些问题2K几乎每作都有,比如防守球员瞬移。
2K的服务器真的懒得吐槽,真的是一年比一年差。
我现在都可以大胆预测,如果live系列不弄起来,让2K还一家独大,上时代的发展过程,2K再在次时代平台上重新弄一遍。到时候看看2K16 2K17,至少看看画面和2K15是不是还差不多(2K15和2K14我就没看出什么差别),估摸着还会变差些,比如把流汗系统去掉(又不是没做过这种事)...
说2k每年没什么变化的从2k14一部一部玩会去就看出变化了,反正我是玩了新的就感觉旧的不好了
还有2k游戏到现在已经算是做的很好了,为什么非要要求一年就有一个大变化?每年在不完善的地方做些小改动不是很好吗,一年一次大变这还是一个游戏吗?变化大的话到时候肯定有人不喜欢骂的会比现在还厉害
引用1楼 @ 发表的:可能主要是版权问题,每年新秀都得被NBA选中才加进去
希望出一个游戏就叫《NBA》,官方每年更新名单,新开王朝、MP都可以从NBA创办自由选择年份开始就好了。
这样的话如果MP我nba从90年代开始玩,和97一代、93一代一起打球,那就太爽了,2014年打到40岁。
然后新功能、新特性就在原有的框架上更新。
参考游戏《我的世界》更新方式。发自手机虎扑
03一代……。发自手机虎扑
确实 年货们每年都出 基本看不到什么大的改变 2K无非就是名单更新画面强化版 不如花几年心思好好做一款2K
2K是隔一年一大改,12是11的资料片,14是13的资料片,16应该和15差不多了。发自手机虎扑
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234人参加识货团购359.00元101人参加识货团购299.00元135人参加识货团购269.00元63人参加识货团购448.00元89人参加识货团购448.00元103人参加识货团购85.00元145人参加识货团购748.00元208人参加识货团购93.00元392人参加识货团购239.00元69人参加识货团购199.00元84人参加识货团购98.00元60人参加识货团购568.00元《NBA 2K16》生涯模式第一年剧情向个人感想
  今天为大家带来玩家&GreenJimmer&总结的《NBA 2K16》生涯模式第一年剧情向个人感想,一起来看看吧。
  生涯模式(My Career)自从NBA2K13开始每一代的变化都很大,足见开发者对这一模式的重视程度。NBA2K16中MC模式有了著名黑人导演斯派克 李加盟,故事性有了很大提升。本人由于时间关系只打了第一年,浅谈一下感想。
  与2K15不同的是,本作在交代主人公进入联盟前的家庭背景上下了很大功夫。游戏从高中阶段的比赛开始,有三所高中任玩家选择(貌似没什么区别)。玩家将在高中阶段完成三场比赛以争取来自篮球名校的邀请,所以这三场比赛要做的就是花式刷数据。高中结束后,将有12所大学成为玩家的潜在选择,分别是:杜克、北卡、印第安纳、密歇根大学、康涅狄格大学、堪萨斯大学、乔治城大学、维拉诺瓦大学、德克萨斯州大、亚利桑那、路易斯维尔以及UCLA(没有肯塔基差评)。其中九所大学会给玩家发来邀请,可供选择。
  进入大学后有四场刷数据比赛来提高选秀行情,本人的数据大概是场均20+8左右,12位进入了Jazz,当然,这和玩家的定位是不是符合每支队伍的需求也有关系。在进入联盟前,剧情花了很多时间理清主角Freq的家庭关系,并且立下flag。Freq出生在一个普通的黑人家庭,有一个罩着自己的姐姐Cee-Cee,还有个从小玩到大的调皮基友Vic。这个家庭虽然贫穷,但很美满,Freq和Vic总是做着将来在NBA出人头地的梦。然而从Freq的篮球天赋被球探发掘开始,生活变得天翻地覆。
  进入NBA的第一个赛季只有8场比赛可以打,这对于刷分升级的玩家来说简直就是灾难!不过各位其实不必紧张,制作者的本意并不是把第一个赛季作为升级刷分的赛季(想想乔尔恩比德吧,这哥们都等了好几年了)。相反的,对于主角来说有太多的新事物需要学习,也有太多的问题需要解决,特别是一些从大学时代就遗留下来的问题。首先,在商业联盟里面经济问题基本上就是首要问题了。不知道从哪里蹦出来的经纪人代表了这个联盟人人向钱看的态度,他在衡量主角的选择时从来都是以&赚更多钱&为出发点,不管是说服主角父母同意参选,还是给主角揽下更多合同。早在2K15中,生涯模式的开始就伴随着一个经纪人的登场(虽然那位看起来不太可靠),他虽然对玩家本身的比赛不做干涉,却能够实实在在的影响到玩家的生涯。游戏制作者希望玩家在享受生涯的同时也能意识到这个联盟的盈利性,为了钱打球的人终归比因为热爱而打球的人要多,更何况在本作中,玩家的合同大小直接关联着vc币的多少,因此玩家也不得不开始为获取更大的合同和更多的代言而努力。
  在斯派克李执导的这段剧情中有两条线,一条贯穿始终的暗线是主角Freq的梦幻般的人生,他要在实现这个梦的路上不断变成熟,使生涯后面的发展更加顺利;另一条线是围绕他的基友Vic展开的,这条线在大学时期慢慢铺垫,进入联盟后爆发,和Freq的生涯碰撞在一起,成为这段剧情的主要矛盾。说到这里就不得不说下主角的这位好基友,Vic的父亲早亡(如果没记错)后被母亲抚养,没过多久母亲也去世了,Freq的父母收养了他,从此他也享受到了来自家人的爱。他从小就不是个老实的孩子,总是爱惹祸,但是不管惹多大麻烦,他总是帮着Freq,让他不至于牵扯其中,每到Freq比赛的时候,他还会带上Cee-Cee(姐姐)去给Freq加油。然而不幸的是,当Freq的生涯开始时,这段友情不可避免的开始变质。Vic逐渐变为了主角在场外负面新闻的来源,并且像吸血鬼一样一点点耗光Freq的钱,每次惹祸,他都会用&FOF&(Friend Of Freq)的名号来吓唬对方。面对这样的基友,主角从来都是选择默许,直到球队经理对Freq的场外新闻忍无可忍。在仅有的8场比赛里,经理不止一次的对Freq晓之以理动之以情,要求他和Vic断绝来往,甚至还搬来了经纪人和主角家人一起劝说Freq,但是直到最后Freq都不愿意放弃Vic,哪怕他们还为此吵过一架。当第一个赛季结束时,斯派克-上帝模式-李强行结束了这段剧情&&Vic在车祸中死亡,刚刚还非常欢乐的决定把天赋带到南海岸(本人是热蜜)的主角Freq听到这个消息哭得像个小孩子。虽然悲伤,但大家(包括玩家)都心照不宣:Freq通往成功道路上最大的负面因素已经不在了。Vic的葬礼过后,生活一如平日,只不过没有了添乱的人,Freq的事业可以说是蒸蒸日上。到此为止,剧情也就告一段落,Freq也算是真正适应了这个联盟,各种机会与荣誉也都向着主角而来,刷分升级之旅现在才正式开始。
  Vic在最后的独白也是众多在贫民窟长大的黑人小孩的写照,他们生活在贫困与混乱的环境中,在毒品和枪支之间长大,对于大部分人而言,主角光环和天赋在他们身上是不存在的,甚至来自双亲的爱都是奢求。当他们中的极少数人成功的跻身富豪之列,这些贫民窟来的朋友难免变得贪婪,即使不是有意为之,他们糟糕的理财能力也会让这些钱最终打水漂(参考安托万沃克)。斯派克李希望描绘梦想的实现,尤其是像林书豪这样&鲤鱼跃龙门&的壮举,但是他也深知实现这个梦需要牺牲多少,特别是对于黑人球员。
  很多玩家认为这段剧情是冗长且多余的,对于生涯模式的可玩性没有任何帮助。对此本人不能完全同意,剧情中所描述的生活对我们大部分人来说确实很遥远,有时候会觉得故事的代入感很弱,这更多的时候是因为我们不了解这种生活,但是对于游戏来说这样的进化是必然的(没错,本人认为这是进化)。为了忠实还原球员生涯,2K13、2K14开始在MC中增加了丰富的内容,包括与队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的&决定&,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的&Where amazing happen&。因此在2K15中加入了众多事件,例如受队友强行教育,和高中教练的重逢,河教练的加盟等等,整体来说给生涯增加了很多趣味性。在16中,事件中加入了更连贯的剧情,生涯变成了&一个贫民窟来的小子在NBA打天下&的传奇故事,这也正是玩家最终所追求的体验。从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也是明智之举,在主机游戏画质炸天玩法千变万化的时代,对于故事性的要求反而提高了,即使如GTA5、巫师3这样的沙盒游戏也在剧情上大做文章。对于一些国内玩家而言,可能一段像史蒂芬库里或者姚明这样的生涯历程会更有吸引力,这种更多的线路选择楼主相信未来一定会出现,只是需要大家耐心等待,并且更好地体会生涯的乐趣。
  说完了剧情该谈谈玩法(第一季没啥玩法),生涯第一季其实主要是适应比赛,基础能力定型的过程。在仅有的几场比赛里尽量取胜刷点数据,这样就有比较可观的vc币来加点,把自己的总评提高4到5点。与前作相比,本作基本解决了防守时横移过头的问题,篮板依旧比较好刷,传球失误率更低,同时挡拆的难度有所增加。唯一需要注意的地方就是8场比赛里会面对几位联盟最好的球员,时刻小心不要被教做人就好。第一季过后就会面临更多选择,也会开启更多内容,这个还有待本人和各位玩家去探索~
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NBA 2K16相关攻略
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NBA 2K16视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:英文,中文制作公司:Visual Concepts发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平运动休闲动作}

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