首届电子游戏奥运会比赛项目英文什么项目

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首届电竞奥运会落户巴西:《英雄联盟》成比赛项目之一
来源:作者:仲平责编:仲平
讯 2016年奥运会正在里约热内卢进行当中,本次奥运会当中除了不少的新赛制值得期待之外,另外一项值得期待的赛事也是在巴西举行,那就是首届电子竞技奥运会。在今年四月,英国政府宣布在国际奥委会的指导之下成立非营利组织国际电子游戏委员会,并表示将会在里约奥运会结束一个月之后在里约举办,值得关注的是这届电竞奥运会不设立奖金池,而是按照奥运会赛制颁发金银铜牌,并会按照相关规定进行兴奋剂等药物的检查。参赛标准方面,首届电竞奥运会的参赛国家包括巴西、加拿大、英国与美国,在未来将会有更多的国家参赛,首届电竞奥运会要求参赛运动员年龄在18岁以上,性别不限。竞技游戏方面依然是广大玩家喜闻乐见的几款,包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等,国际电子游戏委员会表示未来期待更多的国家加入到电子竞技奥运会的大家庭当中。
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首届电竞奥运会今年举办 六股收益占鳌头
来源:证券之星&&&
作者:佚名&&&
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  首届电竞奥运会今年举办 电竞行业迎黄金时代
  据TechWeb援引游民星空消息,英国政府于正在举行的伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。
  首届电竞奥运会今年举办 英国成立电竞奥委会
  IEGC是由英国政府支持倡导的非营利组织,成立的目标是为了促进电子竞技运动的发展。比赛的时间将会遵循奥运会举办规律,与奥运会同城同时举办。目前暂定在奥运会结束一月后举办。
  比赛形式将和传统奥运会一致,所有参赛队伍都代表自己的国家参赛。有别于现有的大型电子竞技赛事动辄几十万上百万的奖金池,在电子游戏奥运会上将不设奖金,而是同传统奥运会一样根据名次设置金银铜奖牌。运动员要求在18岁以上,男女不限。
  首届电子游戏奥运会将于今年夏季在里约热内卢奥运会结束后举行,初始参赛国为四个:巴西、英国、加拿大和美国。IEGC表示期待以后能有更多的国家派出运动员参赛。之后,IEGC还将参照奥运会制定细节和运动员管理办法,以及未来在非奥运会期间成员国自己举办电竞赛事的相关内容。目前比赛项目尚未公布。
  中国国内行业赛事接踵而至 移动电竞迎最好时光
  3月19日,国家体育总局信息中心宣布将与大唐电信联合主办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG),大唐网络独家承办。根据披露,首届CMEG将在4月18日正式启动线上海选赛;5月21日开始晋级赛;7月24日举行总决赛。信息还显示,大赛主办方为本次大赛设置了500万奖金,大赛获胜者将入选移动电竞国家队。
  3月30日,阿里体育成立以后举办的第二场发布会,就直指电竞体育。当天,阿里体育正式宣布,旗下&电子体育事业部&正式亮相,同时将创办世界电子竞技运动会(WESG),并创建电子竞技的开放平台。首届WESG将于2016年4月开始预赛,2016年12月总决赛,总奖金将达到550万美元。
  还有腾讯的动作。3月27日,腾讯游戏电竞战略发布会在北京召开,其中,移动电竞成为重头戏,提出了通过TGA(腾讯游戏竞技平台)移动游戏大奖赛系列赛事,连接优势移动游戏产品,进一步带动整个产业链的价值提升。
  如此,业内人士开始认同:现在是移动电竞最好的时代。阿里体育CEO张大钟表示,伴随整个体育产业的兴起以及资本的大量注入,电竞行业的关注度达到了高峰值,阿里体育看到了其中深藏的机会。本项赛事将吸引全球超过100个国家和地区的选手报名参赛,首批涵盖《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》、《星际争霸2》、《炉石传说》等目前世界上最热门的电竞项目,总奖金超过550万美元。大赛将于4月拉开大幕,全球总决赛将于12月在中国进行,同时接受全球各国对承办下一年大赛的申请。据透露,阿里体育对于第一届赛事的总投入将超过1亿元。
  数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场,电子竞技份额占270亿元。在约2亿的全球电竞用户中,中国玩家超过1亿。张大钟认为,电竞的变现渠道多种多样。除了电竞赛事的传统收入如门票、赞助、广告等,其衍生品收入也非常可观,其中包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节。
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责任编辑:cnfol001
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竞赛类电子游戏申请归入奥运会比赛项目
来源:chinadaily
  Competitive video gaming - known as e-sports - should beincluded in the
Olympic Games, the creator of World of Warcrafthas told the BBC.
  著名电子游戏《魔兽世界》的开发者近日在BBC的节目中表示,竞赛类的电子游戏(即人们所熟知的电子竞技体育)应归入奥运会比赛项目。
  Rob Pardo, who until July was chief creative officer at
BlizzardEntertainment, said "sport" now had a broad definition.
  今年七月刚卸任的著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard
Entertainment)前创意总监罗布·帕尔多(RobPardo)认为,现在“体育”的概念比以往更宽泛。
  "Videogames are well positioned to be a spectator sport," he told Afternoon
Edition on BBC 5Live.
  帕尔多在英国广播公司第五频道的《下午要闻》(Afternoon
Edition)节目中说道:“电子游戏比赛正好可以归为观赏性强的竞技运动类型。”
  Professional e-sports events currently attract audiences of millions.
  专业电子竞技比赛一般可吸引数百万名观众。
  A recent major final held inSeoul,South Korea, filled a stadium of 40,000
people - with many morewatching either online or at meet-ups around the
  近日在韩国首尔举行的一场大型电玩决赛现场中,可容纳4万名观众的体育场座无虚席,还有更多的人在全球各地通过网络或剧集在一起观看了直播。
  "There's a very good argument for e-sports being in the Olympics," Mr
Pardo, who was also leaddesigner on Starcraft: Brood War, a game often credited
with kickstarting the e-sportsphenomenon.
  “电子竞技体育成为奥运会项目有相当充分的理由,”同时负责设计《星际争霸:母巢之战》的帕尔多说对此说道。该系列作品被普遍认为推动了世界竞技体育的发展。
  "I think the way that you look at e-sports is that it's a very competitive
skillset and you look atthese professional gamers and the reflexes are lightning
quick and their having to make very quickdecisions on the fly.
  “人们看待电子竞赛应该主要看这些:它有充满竞技性的技能组合,专业的玩家闪电般的反应能力以及在混乱中迅速做出决定的能力。
  "When you look at their 'actions per minute', they're clearing over 300."
However, he concededthat video gaming faces a cultural battle to win other those
who follow more physical sports.
  “他们每分钟的操作次数起码超过300次。” 但帕尔多也承认电子竞赛面临着一个文化壁垒:人们更接受体能型的体育项目。
  "That starts getting into how you define sport," he said.
  “这就要先转变你对体育的理解,”他说。
  "If you want to define sport as something that takes a lot of physical
exertion, then it's hard toargue that videogames should be a sport, but at the
same time, when I'm looking at things thatare already in the Olympics, I start
questioning the definition."
  “如果你认为体育是种体力运动,那你很难说服别人将电子竞技定义为体育。但与此同时,我也看到目前一些奥运会比赛项目也不完全是传统定义中的体育类型,所以我认为体育的定义正处于变化中。”
  Having new sports admitted into the Olympic roster is a long-winded process
and, since theInternational Olympic Committee (IOC) capped the number of sports
allowed in the Games, hasbecome increasingly difficult.
  任何新运动项目要想加入奥运会项目都有非常漫长的过程,而国际奥委会(IOC)对比赛体育数量的限定更是增大了难度。
  Even if e-sports were to be recognised as an Olympic sport, that does not
mean it will be includedin the Games - it merely means a case can be presented
to the IOC.
  即使电子竞技体育有朝一日被认可为一项奥运会项目,也不意味着能成为比赛项目,只能说明是时候可以向国际奥委会提出申请了。
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(编辑:何莹莹)
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阅读排行榜首届电子竞技奥运会里约举行 颁发奖牌
日 16:46&&&转载:&& 作者:cnBeta&& 编辑:李佳辉 分享
  首届电竞奥运会要求参赛运动员年龄在18岁以上,性别不限。  据了解,首届电竞奥运会参加国家包括巴西、加拿大、美国与英国,而作为电竞竞技强国的中国并没有参与。比赛项目包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等。■注:本文转载自其它媒体,转载目的在于递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。}

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