VR健身房动感单车音乐单车品质有保障吗?

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国内首个个人VR健身单车你要来试驾吗?
经常运动的人都有体会,风景与运动效果两难全。有没有一种运动方式能让在都市里奔波的人们既能欣赏到优美、奇幻的景色,又能方便快捷的运动健身呢?青岛宇科软件有限公司推出的VR健身运动设备,则为大家带来了一种新的娱乐健身模式:带上VR眼镜,伴随着使用者的运动,使用者既可以遨游太空与深海,也可以浏览世界各地名胜。市民正在体验VR健身单车。乍一看这套VR健身设备,与市面上的“动感单车”健身器材相像,但细看之下则会发现许多不同之处:整套设备包含单车、VR设备、小型计算机模块三部分组成,设备的车把可以进行小幅度的左右,前后移动,同时在握把周围设置了不少按钮。&“别看外观比较简洁,它的内部可大有学问。”青岛宇科软件有限公司负责人田玉华介绍,“设备的主体,我们参照了小型、操作便捷的动感单车为原型,在此基础上,内部加入了传感器、处理器等模块。别看车把从固定到可以转动这一点点变化,为了达到安全与符合人体工程学的目的,我们请专家修改了多次最终才完成。”&那这款设备效果究竟如何,记者随即体验了一番。带上VR眼镜,启动设备后,记者开始骑行,眼前映入了宇宙的场景,唯美又充满科幻色彩。随后在工作人员的协助操作下,场景又切换到了森林中,在VR设备的虚拟现实技术下,让人感觉身在其中,各种充满奇幻色彩的场景很容易就让人忘记运动的疲惫。记者体验了近20分钟,并无因为3D效果带来的眩晕感,也没有‘下坡’、‘悬崖’这样容易给人造成错觉引起惊吓的场景。&“目前我们已经设置了宇宙、海底、森林等几大主题,主打奇幻风格。世界各地名胜风景取材已经准备开始,再过不久就能投入使用。”田玉华介绍道。&除了虚拟风景运动,这款设备还有一个娱乐功能深受时下年轻人的喜欢。作为VR设备一大卖点的虚拟现实游戏技术,经过改良后也应用到了这款VR健身设备。&通过体验,记者才明白了为何要在车把上进行可动改装并且增加了按钮。比如在一款模拟射击游戏中,通过车把的移动即可控制瞄准的方向,车把上的按钮则负责具体的选项,开火则由体验者骑行单车的速度来决定,如果想要在这一局中获胜,体验者得不停地进行运动。记者随后又体验了另外几款游戏,不一会就已经满头大汗,在娱乐的同时,达到了运动健身目的。&田玉华说:“以精彩的内容吸引人们快乐健身,是研发这套设备的理念之一,通过自主开发虚拟现实风景软件和虚拟现实游戏软件,和构筑用户平台,今后还将实现虚拟现实下的在线比赛,让用户通过网络对抗竞技,增强娱乐功能。”&早在研发阶段,VR健身设备就得到了市区两级政府以及青岛橡胶谷的大力支持,包括各项利好政策扶持和知识产权相关服务。田玉华说:“橡胶谷有专业的团队协助像我们这样的创新企业进行专利申请等工作,省去了我们很多后顾之忧。”& 自今年7月的青岛创新创业创客成果展上,VR技术展区热闹非凡,体验区人头攒动,但几乎没有面向个人消费者进行产业化的产品。田玉华和他团队带着他们的VR健身设备一亮相,就赢得了各方关注,不少市民对这款虚拟现实家用运动设备倍感期待。田玉华说:“在展出后,我们又根据市民反馈进行了调整,重点克服了眩晕感问题。目前样机已经完成,进入生产阶段。预计明年年初上市销售。而这款设备也将成为继国外之后,国内率先推出的一款面向个人消费者家庭的VR技术健身设备。”谈到VR技术的发展和应用,做了多年相关项目的田玉华也有自己的看法,他说:“就硬件技术而言,目前VR技术已经来到了可以实际操作的阶段。不过,我认为要发展这个技术及其相关产业,关键在于‘软件’的发展,相关技术人才和VR设备配套软件缺一不可。”&【幻影想说】随着VR热的渐渐退去,各方都开始冷静下来,大家发现,虽然技术上已经实现了,但配套软件十分匮乏。比如学校应用VR技术,能让学生很直观地了解到知识点。比如生物学上的应用,物理化学的微观变化和实验等。思路是很明确的,但关键缺少将课本转化成VR软件的人。“不过就大方向和前景来说,VR技术还是很有可为的,目前国内已经开始出现专门做VR教育的企业,利用虚拟现实技术还原课堂。也有企业找到研发公司做VR培训软件,利用虚拟现实结合实际操作强化员工技能。”&文章来源:
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自行车之家青岛宇科将“动感单车”VR化,VR+健身可能是比体验店更自然的下线模式_凤凰资讯
青岛宇科将“动感单车”VR化,VR+健身可能是比体验店更自然的下线模式
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近期国外的一个小伙在VR当中减肥50磅的新闻,不知让多少比较宅的游戏爱好者心生向往。而VR单车公司VirZOOM也在去年年底获得了将近500万美元的投资。36氪抱着好奇心也采访了国内同类型的“VR+健身”创业公司青岛宇科,试着了解一下这究竟是不是一门好生意。
青岛宇科的CEO田玉华向36氪介绍,同类型的海外公司针对C端用户,这个模式看起来很美,但无论从VR行业,还是VR+健身这条细分赛道来看,重度设备的客户方向还是以B端为主。所以他们自身也会认为今年的市场建设重点在B端,C端则要往后放。
当然,在这个具体的应用下,B端主要指的就是健身俱乐部。健身俱乐部会对VR产生兴趣,其最根本的驱动力还是线下流量,而VR体验能够使得一家店迅速摆脱行业内同质化的处境。青岛宇科目前开发了两款VR健身设备,包括一款单车和一款划船机。他们的产品计划在5月底6月初出货,第一批300-500台,全年预计台。设备单价目前没有透露,对比健身房一般的跑步机设备定价约在元。一般来讲,投资一个健身房的前期投入约在100-200万,运营者约以数万元的投入,初期尝试几部VR建设设备丰富空间,意愿相对较强。
而想在这块细分方向获得比较好的竞争力,需要相关公司具备很强的渠道能力和产品能力。渠道重要性显然直接影响销量。而健身俱乐部同样会注重产品能力则是由于这个模式不同于纯VR体验店,如果VR产品本身并不吸引用户,这类设备就会迅速面临闲置,而这种状况是与健身俱乐部希望以此来获得更多流量相违背的。但如果能做出体验较完整的产品,无论是从客户源还是消费意愿方面,VR健身房都是比纯线下体验店更符合人们消费习惯和日常需求的模式。当然其中的开发能力则包括了游戏内容的开发,以及健身设备适配游戏的改造。青岛宇科团队目前接近20人,软硬件开发部分的研发人员主要来自工业仿真以及三维交互相关行业。渠道合伙人则拥有20年以上的健身行业销售经验和销售网络资源。
VR健身公司国内出现的目前还比较少,国外则有同类产品。海外公司Holodia就与 HTC Vive 合作的一款VR健身器,该公司曾在2015年融到了一笔未知金额的天使投资。VirZOOM则也是一款单车设备,该公司曾在2016年12月获得了438万美元的融资。德国公司&开发了一款 VR 健身器材,使用者可以在进行核心运动(常见的如平板支撑)时,体验潜水或飞翔的感觉。据介绍这款设备已经进入了全世界200多家健身房。
而这些竞品当中比较核心的问题包括:产品价格贵(普遍10000美元以上),内容体验不到位,以及C端产品路线有争议。青岛宇科方面,尽管并没有透露具体价格,但预计会定位在万元人民币左右,并不会超出健身俱乐部客户的心里预期。尽管这类产品本身更具想象力的方向确实是在C端,但目前在价格和体验暂时无法打动个人用户的前提下,依靠渠道资源的B端体验模式可能是更有效的思路。
青岛宇科曾获得青岛当地某企业100万元的种子轮融资。目前他们正在寻求500万元的天使投资。
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播放数:5808920VR 与健身结合 未来能不能超越传统健身?
  从今年的 ChinaJoy 大展上我们感受到了 VR 到底有多火,各种相关体验在现场都是排队大热门。除了 PSVR 前头的 VR 游戏这块重头戏之外,VR 健身也开始大量占据人们的视野,跟传统健身完全不同的姿势和风景,刺激着所有人的尝鲜欲,VR 健身也成为了 VR 游戏后的又一个热门话题。  VR + 健身 想想都美妙  VR 健身,其实就是把枯燥的健身化身为游戏的形式,增加沉浸感。通过新颖的游戏形式,不再是简单的个人参与,而是以完整的游戏形式完成整个过程。比如骑行在公路上、在森林中慢跑等等。游戏的魅力是让你不中途就暂停,因此这种虚拟形式的健身不仅让你玩得愉悦,更让你瘦身减肥不是问题,当然前提是你还是要坚持玩了。只不过这种形式不再像之前的健身枯燥无味而已,而是给你整个运动的过程增加了游戏的乐趣。  这个是一支意大利创业团队打造的 VR 健身器材 WideRun,看起来只是个支架和底座的组合,但一旦安装上任意一台自行车,戴上 VR 眼镜,就能在虚拟世界里,从美国的旧金山,一瞬间骑到亚马逊的热带雨林中。为了让用户体验更加真实,这台机器还能模拟实地骑行时的颠簸感和阻力感,甚至还能让人产生正在上坡的错觉。产品正在升级中,未来用户还能拥有下坡时风一般酸爽的体验。  经常去健身馆的小伙伴都知道,跑步机和自行车上都会装个小屏幕给你看点娱乐视频,或者直接在馆内安装电视机,为了减轻长时间重复动作的枯燥感。如果 VR 模拟能够让人“跑遍全球”甚至“跑出地球”,或许比边跑边看电视有意思得多。  它还能带你尝试很多种现实中极少有机会挑战的运动项目,比如滑翔啦,比如绝壁攀岩啦,极限滑雪啦,这么一比的话传统健身器材简直连渣都不如。  “非传统”健身是噱头还是进化  其实进入 21 世纪开始,把电子游戏中的科技元素融入健身锻炼就已经形成理念。比如百年游戏老店任天堂(Nintendo)在 Wii 和 Wii Fit 上运用体感结合运动形式,打造了“客厅健身娱乐”模式,直接挥动游戏手柄来打网球之类的,还有把 Wii Fit 当成瑜伽板或者滑板那样玩各种运动的。随后索尼和微软也在它们的游戏主机上加入了这个理念,到现在借助体感和摄像头的《舞力全开》依旧是非常受欢迎的多场合健身运动游戏。  现在的 VR 就像那时的体感,不仅为游戏,也为更多的娱乐项目实现着无限可能性,并且 VR 可以建立在体感的基础上,两者很好地合二为一,提供全方位浸入体验,这无疑是一种技术进步。体感直到现在还是游戏/娱乐的一个小分支,并未形成主流化,也许只有 VR 出现之后才能使其出现突破。  目前,国外已有不少专注于提供 VR 健身解决方案的公司,例如 Virtux Omni 全向跑步机,HYVE Icaros VR 健身器等等。在国内,也有很多尝试将 VR 与健身进行深度结合的公司。比如国内幻宇科技和健身机构旗鱼互动合作推出的 VR 健身体验项目。但目前体感也好 VR 健身也好,都没有普及到大众生活中去,如果说健身涵盖着青少年、青年、中年、老年人如此宽范围的人群的话,那么“非传统”健身只占了其中极小的比例。  VR 健身阻碍多多  一家名为 Holodia 的法国公司与 HTC Vive 合作,让用户坐上一台模拟赛艇的机器,戴着 VR 眼镜划船。戴上眼镜之后,用户看到的景象是这样的。  很美好对不对,不过这套健身器材价格不菲,套装包括 HTC Vive,一台健身器,健身专用电脑以及缆线,并且还会附赠一款赛艇游戏,发售价格为 12131 美元,约合人民币8 万元。成本过高是 VR 健身的障碍之一,不适宜进入普通家庭,加上需要结合电脑、VR 设备、健身器使用,实现手段麻烦,大型健身馆几乎不会去考虑这样的方式。  VR 设备的非舒适性则是最重要的阻碍,健身本身就要轻装上阵,调整身体状态到约佳越好,目前的 VR 佩戴设备笨重不说,还有数根长长的电缆,VR 眩晕症也尚待完善的技术解决手段,在运动时佩戴 VR 头盔/眼镜会影响到人体平衡,长时间佩戴也会疲劳。  现在的一些听起来很高大商的 VR 健身器材,别说运动了,看起来就好累,各方面都是一种折腾……  等待时间给答案  在商业资本的目光投向 VR 健身领域之前,VR 虚拟现实就已长期用于锻炼等康复性应用。例如北卡罗来纳大学夏洛特分校(University of North Carolina at Charlotte) 2011 年的研究发现,当人们感到虚拟现实训练的强度增加时,他们的积极性也提升。这说明 VR 用在健身领域是有优势的。  2016 年开始,VR 头戴装置正式常驻于消费者市场,嫌弃了 VR 资本热,和 VR 游戏一样,VR 健身也需要先经历一段比较长的“体验时期”。它的成熟取决于 VR 虚拟现实技术的成熟。  曾担任国际游戏研发协会主席、迪士尼虚拟实境工作室创意总监、现卡耐基梅隆大学教授、Schell 游戏公司 CEO 的“先锋游戏思想家”Jesse Schell 预测过,2018 年,虚拟头戴装置会改进得更方便携带,变得像普通眼镜那样,甚至是像隐形眼镜。2022 年时,VR 会出现可以由自身独立运作,不再依赖外接 PC、主机或者手机的装置,2025 年,VR 装置再也不用拖着各种电线、输出线。  虽然不知道这种预测靠不靠谱,但如果未来 VR 能够以更先进,更便携,更独立的姿态深入我们日常生活中,那么 VR 与健身必定也会密不可分了。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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