VR健身房消费人群适合什么人群?

VR健身减肥真管用:游戏宅胖子5个月减了45斤_凤凰游戏
VR健身减肥真管用:游戏宅胖子5个月减了45斤
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对于那些羞涩的胖子来说,自己在家里边玩边练既减重又不枯燥。
春天到了,该减肥健身了。 目前的社交平台上,时兴刷&before vs after&自拍。最好是这样的:
大叔也有春天是不是? 然而一个300磅的游戏宅死胖子呢?永无天日了嘛? 如果你有一套VR装备的话,或许还是有希望的。 Stauffer的工作就是视频游戏直播。在去年9月份以前体重一直在300磅(约272斤)左右,严重影响健康。Stauffer和他的医生都明白到了非减不可的地步了。只是作为一个(耻辱)的胖子,Stauffer非常拒绝去健身房,而且也不能像我们一样随便就去街上慢跑个几公里。因为&与其他人相比,我多出100磅的体重,这相当于背着一个人走路和爬楼梯,如果在街上慢跑,我估计膝盖立马会碎掉。&
根据自己的工作特长,Stauffer首先想到的就是&健身游戏&,为此他试过包括PlayStation Move,Microsoft Kinect和任天堂Wii的健身主题游戏,然而一轮玩下来并无暖用。 直到他得到了一套HTC Vive,&VR健身&给了Stauffer新希望:VR的沉浸优势,不仅让人可以通过真实的动作与游戏互动,而且封闭的环境更有利于于专心致志地运动自己的肢体。用Stauffer的话说就是:&VR健身游戏的实时性和便捷性是其他减肥游戏缺乏的,它带来的沉浸感,有助于我把自己与世界隔离开来,只专注于自己的运动。& 那些只管鼓动大家去健身房举铁和没事刷个半马的&健身达人&,们,估计你们永远不会明白一枚胖子敏感又脆弱的心和膝盖吧。他们只想躲着另一个世界里默默流泪和流汗。 在Stauffer尝试过不同的VR减肥游戏,发现其中一款名为Soundboxing的简单游戏对自己非常有效。在Soundboxing中,用户可以通过YouTube上传自己喜欢的音乐,在眼前的虚拟大屏幕上会按照音乐节奏播放相应的视频,然后玩家把手上的球掷向屏幕上的虚拟目标。 IN2看了一段这胖哥们儿玩这个VR减肥游戏的视频,画面非常有喜感,差点儿乐疯了。视频里,Stauffer选择了哈利波特的音乐,目标是小精灵多比,节奏从缓慢到越来越快,就看着这胖哥哥双手乱舞,腾挪转移,忙得一塌糊涂。到最后节奏快到眼花缭乱居然喊出&呼神护卫&的咒语。 Stauffer这样描述自己的减肥体验:&第一次戴上头显我坚持了20分钟,然后是25分钟,慢慢可以坚持到45分钟,最后是一小时甚至90分钟。我还买了一副一磅重的手套&&可能你觉得这也没多重,可是你真玩起来就会发现这对上肢的锻炼非常有效。
有效没效看体重。5个月来Stauffer用VR游戏减了50磅(约45斤)。当然这对于那些志向是在健身房秀马甲线的家伙可能不会有太多意义,可是对于那些羞涩的胖子来说,自己在家里边玩边练既减重又不枯燥。比起一直坐在电脑前打游戏来说,VR游戏的确健康多了。 唯一令人担心的是,一个多小时连续戴着VR头显,眼睛不花吗? 嗯,虽然IN2的同学是健身房马甲线流派代表,但是必须说,每天玩一会儿VR游戏的确减肥,尤其是晚饭后,同样是在电脑前,玩&子弹列车&比玩辐射4管用多了。其实要说减肥的话,我们推荐那些特别简单弱智纯消耗体力的VR游戏,不如水果忍者。唯一的忠告是:躲在自己家里玩,千万别让你的女(男)神看见你那个样子吧。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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> VR健身不仅仅是健身 同时还是享受
此前我们曾经看过许多VR健身的硬件设施,比例VR自行车、VR骑马等项目。来自应该伦敦的Johannes Scholl也利用VR健身设施来让都市的人们保持对于运动的激情。他在德国慕尼黑开设的Icaros公司就负责研发相关的VR健身设备。通过VR应用和VR眼镜,用户在这些健身设备上运动就仿佛是在天空翱翔或者是在水中游泳。
从伦敦到东京,差不多有200多家健身馆和游乐中心安装了这类VR健身设施。这些健身设施大约10000美元,Icaros公司正在研发2000美元的家庭版设备,预计会在明年晚些时候推出。
Scholl和设计师Michael Schmidt在2015年的时候共同创立了Icaros公司。Scholl表示:&你在健身馆所做的那些运动无法和这个相提并论。&
健身行业这几年一直在努力让运动健身变得有趣,比如在跑步机上嵌入电视,不过这样的技术设计依旧无法完全满足用户的需求。
Scholl和部分新生的社区一样都相信让人上瘾的视频游戏和VR结合能够创造奇迹。
VR自行车公司Virzoom就把自行车变成了VR遥控器,让用户体验VR的时候觉得自己好像是在骑马或者是开一级方程式赛车。一家位于赫尔辛基的AR初创公司就将数字图像投射于攀岩墙上,让攀岩者在攀岩的同时还可以享受游戏。
当然还有一些简单的VR家庭健身方案,比如VR射箭以及VR拳击,这类游戏都有助于人们减肥,燃烧身体的脂肪。支持者表示,去年大红大紫的Pokemon Go就是一个将技术和设计巧妙结合的一个例子。
在去年七月首次上线之后,Pokemon Go在不到一周的时间里就让大量的玩家走出户外,在公园、街道、游乐场等地方不断走动。这在某种程度上来说也是一种健身方案。斯坦福大学和微软的研究人员表示,在Pokemon Go的带动下,用户比平常多走了25%。
有健身专家怀疑这些高科技产品,不过他们巧妙的设计的确可以让人们坚持锻炼。一些诸如水下耳机以及能够自动调整松紧度的跑步鞋在很大程度上都没能激发起用户对于健身的兴趣。
布里斯班昆士兰科技大学营养研究负责人Remco Polman表示:&该技术在很多方面已经被那些熟悉或者是不熟悉的人所采用。&
Remco Polman指出,Pokemon Go应该被更多人所体验,因为它无需让大脑欺骗身体所抗拒的事情。他补充说,找一些户外的有趣锻炼,这才是让人在一段时间内坚持运动的关键所在,而非是通过欺骗的方式让人们去运动。
Scholl认为VR健身可以将人们带往他们无法企及的目的地。&我喜欢自行车和滑雪,我喜欢在户外做这些运动。在VR中我就能够实现那些无法实现的东西了。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
913VR公众号
(扫描二维码)如果你懒得去健身房,为何不试试这些VR设备?
【VR次元编者按】VR无疑将在未来改变人们的生活,包括健身。已经有许多公司正在努力将VR游戏与健身结合起来,为消费者提供一种新的、有趣的健身方式。(下面的内容来自快公司,由腾讯科技编译。)想象一下,你正在雪地上驾驶一辆坦克,或者骑着希腊神话中的珀加索斯神马飞越诗一般的田园,或者正在马背上套捉歹徒,你会感到兴奋吗?实际上,你只需要坐在一辆自行车上脚踩踏板就能做到这一切。“真的,你必须亲身体验它,才能理解它。”VR运动自行车制造商VirZOOM公司业务总监斯宾塞·霍曼(Spencer Honeyman)说。VirZOOM自行车本身重量不到40磅,去年6月开始在和Gamestop上零售,价格为399美元。该车与Playstation VR、Oculus Rift和HTC Vive等VR头盔兼容,并内置了一些幻想游戏。我戴上HTC Vive 头盔,并启动了它。我突然发现自己骑在一匹白色的飞马上。斯宾塞·霍曼是对的,你真的需要亲眼看看。我永远不会想到这种愉快的锻炼方式。但是,我现在身处其中,我甚至意识不到我的脚在踩踏板,头脑中想的都是不让珀加索斯神马从空中坠落。健身游戏并不新鲜,任天堂Wii健身游戏已经为人们熟知。但VR健身游戏不一样,其沉浸式体验使用户几乎不可能分心。骑自行车是一种非常适合在受控环境中快速移动的活动。踩着固定在地板上的自行车,用户不会因为颠簸而产生恶心感,跑步机或划船设备可能做不到这一点。VirZOOM在开发运动自行车之前,尝试过各种设备。VirZOOM想要研发的设备必须舒适、高效,在VR体验中不会导致用户恶心呕吐。此外,骑自行车是一种比较简单、没有什么惊险可担心的运动,大多数美国人在童年时代都有这种经验。VirZOOM希望高科技健身解决方案就像骑自行车一样简单。事实上,很多买了自行车的人几乎从来不骑,就像很多人买了健身房的会员卡却几乎不去,很多人购买了跑步机却把它丢在车库里。如果VirZOOM及越来越多的同类公司想要成功地重塑人们的健身方式,他们必须通过VR的魅力使健身变得更有乐趣。VirZOOM公司CEO埃里克·简森(Eric Janszen)表示,VirZOOM提供的“不只是一使用运动自行车的更有趣的方式。它是一种与自己竞争并与其他人竞争的方式。”VirZOOM与Fitbit合作,使用户可以记录自己的健身数据。用户不仅可以跟踪自己的健身活动,也是可以将自己的数据与他人进行比较。不管是因为竞争精神还是VR体验本身,VirZOOM自行车受到了人们的欢迎。根据VirZOOM的研究,用户每次使用VirZOOM自行车的平均时间是26分钟,每23小时进行一次新的自行车锻炼。(什么,你每周会去健身房三次?)除了VirZOOM之外,还有一些VR健身创业公司也在参与竞争。今年4月,德国初创公司HYVE推出了ICAROS飞行体验模拟器,零售价8400美元。该设备看起来更像一个中世纪的酷刑器械而非健身设备。根据International Data Corporation的数据,全球的增强现实(AR)和VR市场预计将从2016年的52亿美元攀升至2020年的1620亿美元以上。对于VR健身行业,这意味着更多的设备、更多的游戏,以及更广泛的用户。“随着技术的发展,VR健身行业将呈指数级增长。”科技网站VR Fitness Insider编辑Michael De Medeiros说。Michael De Medeiros认为,两年之后,VR健身产品将能够为用户提供360度体验。HTC子公司Vive Studios是一家VR内容开发商,该公司目前已经在推广其运动游戏产品。截至目前,该公司最受欢迎的游戏包括拳击游戏《Knockout League》和一个网球游戏。Vive Studios每年推出约30款游戏,今年有20%的游戏将以运动为主题。Vive Studios负责人Joel Breton希望该公司的产品能够吸引那些花费数千美元购买跑步机或划船机的消费者——他们往往在几个星期后就将这些健身器材丢在一边了。“他们觉得无聊。”他说。VirZOOM自行车的早期用户是游戏玩家,这并不意外。但是,随着PC价格的下降和VR走向主流市场,VirZOOM希望其产品也能够吸引休闲健身消费者。“许多人喜欢做健身运动。”Joel Breton解释说,“所以,如果我们将健身游戏化,这是一个了不起的交叉。”Michael De Medeiros表示,健身游戏市场存在巨大的机会,但这种潜力因为用户体验问题而没有得到充分挖掘。美国密苏里大学研究员伊丽莎白·贝姆莫维茨(Elizabeth Behm-Morawitz )在2013年发表了一篇题为《镜像自我:虚拟世界中的自我对健康、外貌和幸福的影响》(Mirrored Selves: The Influence of Self-Presence in a Virtual World on Health)的论文。在这篇论文中,伊丽莎白·贝姆莫维茨谈论了VR化身如何影响人们对自己的健身能力的看法。“VR应用可以使人成为另一个自我,或者说成为一个更好版本的自己。”她解释说,“这样,你可以探索如何成为一个在现实世界中更健康的自己。” 伊丽莎白·贝姆莫维茨发现,如果你把某人放在虚拟环境中的跑步机上,他们可能会在接下来的24小时内进行实际的锻炼。同样,在玩游戏《第二人生》( Second Life)时,玩家可以跳到空中,这往往会让玩家相信他们在现实中也能做到这一点。伊丽莎白·贝姆莫维茨的测试对象希望将他们在虚拟世界中的行为纳入现实生活中,他们在理想化环境中的角色扮演使他们有信心在更多的“高风险情境”(如现实生活)中试验这些活动。目前还不清楚这种角色扮演是否具有长期的影响,但至少是有短期影响的。然而,有一些问题困扰着VR健身这一新兴行业。一般消费者仍然被看起来很笨重的VR设备吓退了。HTC Vive的无线头盔尚未推出,但预计今年会上市。使用无线头盔,重量不再是一个问题。“现在的技术是伟大的,”Michael De Medeiros说,“但是,两三年之后的技术将使现在的产品看起来很土。”另外一个问题是消费者是否愿意在健身房等公共健身场所与他人共用经常被汗湿的VR头盔。这是VirZOOM将目标锁定为家庭市场的部分原因。最后一个问题是,一些健身爱好者抱怨当前的VR健身市场仅仅适合有氧运动,忽视了举重等抗阻力训练。Black Box的联合创始人普雷斯顿·刘易斯(Preston Lewis)认为Black Box是世界上第一个VR健身房。普雷斯顿·刘易斯感兴趣的是创造独特的体验,而不是销售运动器材。他现在正在美国爱达荷州建造一个专门用于VR抵抗训练的精品健身房。Black Box正在为自己的一个抵抗训练VR系统申请专利。 “我们正在创造一个新的运动类别。”刘易斯说。普通的健身房不太可能将他们的所有设备转换为VR设备,但许多健身房可能在未来几年内加入VR元素。 VirZOOM最近宣布与商用健身设备制造商LifeFitness公司建立合作伙伴关系,以开发一种新的VR健身设备。VirZOOM表示,最近几周有几十个健身房对他们的设备感兴趣。“VR正变得更加普及。”斯宾塞·霍曼说。的确,VR消费者正在演变,他们不再只是铁杆PC用户和科技极客。VirZOOM三分之一的用户购买VirZOOM自行车主要是为了健身,他们购买VR头盔只是为了使用他们的VirZOOM自行车。与此同时,VirZOOM正在通过在商场和其他地方的产品演示竭力向消费者宣传VR健身。该公司将于今年在全国各地举办28场比赛,获胜者可以获得亚马逊的礼品卡。(编译/谭思)推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
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虚拟现实游戏强力运动效果助你成功健身减肥
电子游戏一直都是一种久坐少动的活动。因为大部分的游戏都是通过鼠标键盘或手柄进行操作,玩家早打败坏人拯救公主的时候通常不会消耗太多的体力。
 
任天堂的Wii游戏主机试图改变这一点,但其所带来的运动量几乎为零。Wii Fit的出现确实能为人们带来一点运动量,但普及速度很慢,而且这款健身平衡板的高昂价格令不少人望而却步。
 

 
在另一方面,虚拟现实则完全不同。像Omni、KAT这样的解决方案,可以让用户在虚拟现实环境中实现无限地奔跑,进一步提高空间中的真实感。另外还有一系列的虚拟现实游戏可以在数分钟内让用户大汗淋漓。对于那些希望同时兼顾娱乐和健身的用户来说,虚拟现实是一个完美的解决方案。而私人健身教练Tim Donahey想出了一个方案,希望可以满足这样的玩家。
 
这个名为“VR Fitness 50 Day Challenge”的项目包括4款不同的Vive游戏来让用户保持运动,蹦蹦跳跳,来回闪避。Donahey表示,他相信他所选择的这四款游戏是市面上运动量最大的虚拟现实游戏。为了强化运动效果,Donahey同时还使用了一个加重背心。在进行了7周的训练后,他成功减掉了14.4磅,这种效果可以媲美许多昂贵的健身课程。
 

 
他制定的日常计划是:
 
10分钟(热身):《音盾》自定义困难模式
 
20分钟:《Sword Master VR》新手阶段6-10级
 
20分钟:《Bitslap》正常难度
 
10分钟(放松):《水果忍者 VR》街机模式
 

 
Donahey的这个计划受到很多人的欢迎,许多人都开始制定类似的计划。在不久前,Reddit中的vive社区中有位用户发帖表示,他计划将50天的挑战增加到100天。
 
这个计划也吸引了大量的媒体关注,因为长期以来都有很多人试图将游戏和健身结合起来。而虚拟现实或许是可以实现这个可能的首个工具。
 
问:如果你可以改变Vive的一项东西来优化运动训练,那么你会选择什么呢?
 
Donahey:
 
可为用户优化Vive未来迭代的东西跟可以优化运动训练的东西其实是同一样事情:更轻、更透气的头显和无线技术。就是这两样东西,但我十分期待这两者可以出现在第二代Vive上。
 
问:你是如何防止汗水影响头显的寿命呢?
 
Donahey:
 
缺少这些功能的初代Vive基本上是阻碍其成为最适合健身的设备的原因。头显十分笨重,头显的透气性能不好,不散热性,这些事情都是导致流汗的原因。技巧是在汗水流入头显内部之前就处理这些汗水,避免因为“漏液”不保修的规定而令保修失效。我为“汗水管理”做了几件事情,但关键是增加空气流通、透气性和吸收汗水。
 
打开空调。
 
把风扇对准游戏区域。
 
使用透气衣物。最好是PET纤维或其他透气性好的合成纤维。
 
不要使用耳罩式耳机。耳罩式耳机散热不好,最好使用耳塞。
 
使用头巾包裹头部。
 
使用吸汗发带包裹头巾。
 
这些事情可以尽可能地保持泡沫密封垫干燥,同时会让我更加舒适。我每晚都会清洗泡沫,偶尔还会将其泡在温和的清洁剂中,然后让其风干一晚。这样第二天泡沫密封垫就会像菊花一样清新。
 
问:你会认为虚拟现实健身有广阔的前景吗?
 
Donahey:
 
VR作为健身的一种方式之所以能吸引人的原因是,这可以把严格的体质锻炼成为游戏的一个附属产品,让人们在享受游戏的同时也能得到锻炼。在VR中,体质锻炼是游戏的“副作用”,而不是人们玩游戏的目标。当我在进行锻炼的时候,我从未感觉自己是在锻炼。拳击感觉就是拳击、射箭游戏感觉就是射箭游戏,击剑游戏感觉就是击剑游戏。事实上,这同样可以带给我稳定的有氧运动,并能消耗数百卡路里。这就是VR健身吸引力的核心。VR可以将你传送到一个十分逼真的环境中,你是不会意识到游戏到底需要多少的体力付出。所以,没错,我认为有很广阔的前景。
 
问:你认为自己挑选的游戏足够吸引人,可以让人在十周内仍然感兴趣吗?
 
Donahey:
 
是的。不断玩同一款游戏的其中一个好处是,我变得越来越娴熟。我的速度更快,更精准,更敏捷,我的能力提升了,我的成绩也是。这也是游戏能一直带给玩家满足感的重要原因。我认为现在属于“高强度”的游戏并不多。有《HoloPoint》、《The Thrill of the Fight》、《Bitslap》和《Sword Master VR》。用于热身和放松的中等强度游戏也不多。有《音盾》、《水果忍者 VR》和《Holoball》。但我相信市面上还有很多我还没有尝试过的优秀游戏,我很期待下一次可以玩这些游戏。
 
问:你有改变自己的其他习惯吗,还是说大部分的成功(减肥)都来源于Vive呢?
 
Donahey:
 
为了保持挑战的完整性,只专注于Vive而不进行其他运动十分重要。我唯一进行的其他运动是推着婴儿车,带着我19个月的儿子散步。我并没有使用任何像Paleo(原始人饮食法)和Keto(生酮饮食)这样的膳食指南,但我会尽量选择好的饮食习惯。我选择更有营养的食品而不是像薯条这样的垃圾食品。我很少喝牛奶,并不是因为牛奶不健康,而是因为如果要我选择喝250卡路里的饮料还是吃250卡路里的食物,那么我会选择吃。我偶尔也会吃起司汉堡或冰激凌,但我也吃很多沙拉。我饮食中最大的改变是我只吃可以计算出或估算出卡路里的食物。我会使用Polar HRM来测量我的卡路里消耗情况,以及MyFitnessPal来监控我的卡路里摄入,我会决定每天的卡路里分配量,并控制在这个范围内。所以我每天可以吃2200以上的卡路里但仍然可以减肥。
 
问:可以告诉我更多关于你工作室的情况吗?你们有计划推出专注于健身的应用吗?
 
Donahey:
 
信息尚未对外公布,但我希望我们正在开发的东西可以填补我之前提过的健身空白。我的团队和我、ATG工作室正在开发《VR: Fit》。这是一个包含各种不同体验的完整网络,好玩,有竞争力和有挑战性。这就是目前我能透露的事情,但我们正在开发中的大部分游戏都不会让你感觉这是以健身为目标的游戏。
 
不知道你是否对虚拟现实健身感兴趣呢?
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你好,游客
大数据和VR的发展给健身领域提供了更多的想象空间
来源:亿欧网 &
作者:朱思远
  今天不聊国务院的46号文件对健身行业的影响,不聊未来健身行业的是市场规模,也不谈移动互联网的全面扩张的宏观概念,只想和健身领域的创业者探讨一下未来的健身模式。
  健身领域的布局
  国内健身热主要是在健身O2O创新的推动下才进入大众视野,而健身O2O创新的鼻祖是由 Payal Kadakia于2013年创立的 ClassPass,其主打特色在于用户只需每月支付99美元,便可使用与其合作健身房的场所或者参加健身房门类众多的健身课程。
  这种&整进散出&的平台模式迅速得到用户和资本的青睐,随后国内的创业者于2014年底开始布局健身领域。早期创业项目有对标ClassPass、起连接作用的O2O平台有小熊快跑、燃、全城热炼、沸腾时刻、开练等;以健身视频教学+社交作为切入点的有火辣健身、FitTime、Keep等;以约教练作为切入点的有青橙、约教练、叫练等。随后的一年里各种创新模式开始试水,从跑步、瑜伽、骑行、滑雪、足球等垂直细分领域角度作为切入点;从社交、电商、智能硬件、运动医疗等方面重塑商业模式作为切入点。
  两种商业模式的对比
  早期健身领域的初创公司主要有两种商业模式,一种是以场馆为中心的重模式,其次是以内容为中心的轻模式。重模式的代表是像小熊快跑、燃这类平台,主要和线下健身房进行合作、引流,而轻模式的代表是火辣健身、Keep这类平台,依靠自身的视频教学课程形成线上用户资源。前者直接和健身房对接,变现能力很强,但是覆盖人群比较窄,运营成本比较高,目标用户是重度健身爱好者。此外还要考虑如何和线下健身房合作问题(大问题)。后者覆盖人群比较广,依靠平台内容可以聚集到轻度爱好者,可以很好的形成健身社群。互联网的本质是流量,用户才是核心,所以轻平台的商业模式必将发展迅猛。不论从早期市场推广、商家获取、用户获取、用户运营,还是后期基于用户量来探索盈利模式来说,轻平台都占明显优势。比如用户培养后再次切入线下健身场馆或者是像Nike+Running的电商模式,都有很大的想象空间。
  这里重点探讨基于内容的健身平台后期的发展模式。
  健身+电商的模式
  这里我们只讨论新的idea如何落地,比如健身平台如何电商化创新,对于宏观的市场规模、需求逻辑推导等方面,对健身行业的创业者来说耳熟能详,所以不在我们的讨论范围。个人认为&健身+电商& 模式的鼻祖应该是Nike+Running,由Nike于2010年针对跑步推出的一款手机应用,其融合了运动、社交、电商元素。Nike做这款应用目标性很强,一是用户健康数据的收集、二是Nike产品的推广、三是通过社交黏度来沉淀用户。这是一个很落地很直接的健身+电商模式,为国内创业者提供了可借鉴的模式。要注意的是Nike+Running的电商平台只提供自己的品牌,由于品类的有限从而使Nike+Running显得很灵巧,产品重点还是突出跑步功能,电商只是一个小小的切入点、一个附加功能,很安静,所以不会影响用户的总体体验。假若现有平台真的要切入电商,可能要提前考虑以下几个问题:
  做全品类还是单一品类?
  假若选择全品类如何才能保证产品运动定位?
  如何避免成为一个杂货集市?
  是否需要开发单独的电商产品?
  产品如何设计便于导流?
  假若选择单品类如何确定产品类型?
  如何满足用户的需求?
  是否打算设计自己的品牌?
  ......
  健身+可穿戴设备++智能推荐
  可穿戴设备从概念到在运动领域的真正落地让运动成为一种时尚、让运动数据变得可视化。可穿戴设备在运动领域的的发展增加了健身行业的创新想象空间。通过可穿戴设备对用户运动数据的全方位检测,可以形成个人健康数据库。基于这些采集数据,一方面可以分析用户健康状态,针对目前健康状态来智能推荐合理的运动训练方案、健康指导或饮食方案等服务。
  这里要考虑如何打通现有的信息孤岛。智能硬件还处于初期,存在对用户运动数据的收集比较单一、不够精确等问题。随着科技的进一步发展,可穿戴设备的功能将会增加,用户运动数据必将全面被捕捉到。从社会垂直分工来看,硬件设计开发工作将由独立的公司承担,他们直接掌握着用户运动健康数据。作为拥有内容的平台来说,就要考虑如何和他们合作,如何把这些数据清洗、建模,再把相应的训练方案、健康指导、饮食方案等内容智能推荐给用户。这里面涉及到两方面,一是大数据的应用、二是医疗信息资源。 作为健身行业的创业者来说,要把视野投放到这两个领域。
  智能健身场馆+VR技术
  对于&视频教学+社交&这样平台模式,视频教学课程就是内容,该平台特点是内容产品标准化、受众面积广、边际成本低,用户可以跟着视频教学完成简单的训练,没有场所的限制。这和传统高昂的一对一私人教练有很大区别。前者特点是标准化、受众人群量大,后者特点是个性化、比较专业,注重服务。
  对于健身行业的创业者,产品的一个变现途径是,把现有的活跃用户引流到线下健身场馆,让其产生更多的附加需求。下面将探讨如何在拥有一定体量用户和内容的基础上,打造一个智能健身场馆,来增加用户体验,减少健身场馆的员工经营成本。
  随着智能 硬件技术的发展,现有的健身器材将会融入智能监测系统,通过多个传感器可以实时收集用户的健身数据并传输到个人账户,或者通过立体扫描监测用户动作规范性并及时提醒纠正。此外视频教学课程将结合VR技术在健身领域的应用,用户可以跟着视频内容进行沉浸式的健身训练,如同有个真实的教练在做示范,这将对私人教练服务形成一定冲击。最终智能系统还将应用到健身场馆的门禁、器材、衣柜等每一个环节,和线上的平台导通后形成一个数据闭环。
  大数据和VR的发展给健身领域提供了更多的想象空间。
  本文作者:朱思远;微信:zhusiyuan; 转载请注明作者姓名和&来源:亿欧网&;文章内容系作者个人观点,不代表亿欧网对观点赞同或支持。
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