fifa太简单了.一点fifa online3难度级别都没有

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《FIFA 2008》FIFA 08世界难度技术全面总结:基本操作篇
精彩专题推荐微软 太平洋 反恐魔兽战报战术大赛&&Sweet退役 职业生涯精彩回顾FIFA 08世界难度技术全面总结&&&&&&好怀念啊,一年多没动笔了,第一次写技术总结是在04的时候,那是我第一个可以轻松赢下WC难度的版本,之后的每代我差不多都写了技术总结。只有FIFA 07的时候一年多没写,因为和06的没有太大差别。这次FIFA 08出来,很多朋友反应难度太大,进球难。我也认为FIFA08的改动非常大,有必要再写一篇了,一方面是很多新来的朋友加入到FIFA的行列中,另外一个方面,许多玩了一段的朋友似乎也在08遇到很多困难,我希望我写的这些技巧可以给各位提供多一些的经验,能帮助各位以后赢下世界难度的电脑。& && &先说一下08的变化吧,不可否认的,这次08在世界难度的级别下面,而且门将的难度也选择世界难度的时候,比赛是很困难的,尤其是变态的门将,即使是很多单刀球,都居然可以用双手抱住而不脱手,实在是超人了。不过这样却是大大的增强了FIFA的挑战性,玩起来也会更有意思。电脑的进攻相比07明显更加合理了,这在比赛之后的数据就可以看出来,我们和电脑的控球率拉不开太多了,电脑的进攻明显犀利了很多,而且最有意思的是,电脑的过人增加了很多,使看起来真实了很多。& && &在写技巧之前,先来弄清楚一件事情,EA设置的最大难度究竟是怎么样来测试玩家的水平,EA今年设计的游戏明显要朝人性化方面发展,和电脑踢比赛会有和真实球队踢的感觉。我一直认为,EA在游戏中测试玩家的情绪和思维的技术是非常棒的,它可以知道玩家什么时候急躁了,什么时候慌乱了,可以知道对手是否是高手,我这些年玩FIFA观察到了其中的一些小特点,和大家分享下:& &&&首先,欧美人对于足球的理解和我们有些差别,他们认为哪些才算是赢下比赛的重要因素:细腻的技术,积极的跑动,敏锐的判断,膨胀的自信,无畏的勇敢,冷静的情绪等等。我来解释其中几个因素:如果你技术很好,但是跑动不积极,你会发现电脑的状态和士气就会高涨,你也会很难赢下电脑。自信,带来的就是果断地射门,你也会发现,你射门越果断,反倒进球越容易,有种感觉就是“只要你敢起脚,我就敢进球”,很有意思的感觉,我会在讲到射门的时候详细说。勇敢,最明显的就是双方同时去准备争顶,你如果是用S键来和对方的D键争顶,你会经常被顶翻在地,这就是“勇”,欧美人很崇尚的勇气。敏锐的判断,对手传球和带球以及你防守时候的线路,都可以体现出来这一点,是上抢还是退后堵位,都是判断的体现。冷静,在于你进球以后不过于兴奋,而大举压上被打身后...& &&&其次,就是EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;......不多说了& && &上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。下面开始这篇文章的正文:先来介绍一下FIFA 08的按键:先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);防守时也是呼叫门将自动出击;Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;Z:过人辅助键,不做多介绍了;shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;防守时按shift是完全操控自己门将,角球时按shift门将会一起加入争顶;防任意球按shift,可以自由用门将移动。组合键:Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;S+A:假传(按定A再按S);Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻;Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界;过人键位:我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致:踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向):前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;左晃右突(或者右晃左突)过人:按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;踩单车(又叫钟摆式过人):向前+连续两下shift;马赛回转:向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;高手过人技术(脚后跟挑球过人):以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯;(未完)
近期游戏热闻false 英文单词,或IT技术中的通用常数. 一个表示与 true 相反的唯一布尔值。当自动数据类型指定将 false 转换为数字时,它变为0;将 false 转换为字符串时,它变为 &false& 。1.英语里false 形容词 ( falser falsest) 不正确的,谬误的 不真实的 What you're saying is false. 你所说的是假的。
top1:《FIFA10》DEMO操作性感受心得
这几天玩了总共有20多盘吧,不说了,只谈操作性,大体感受如下: 1. 最主要的就是加速带球时球趟出去比较小。不像 09 那样一趟老远,稍微一加速就很容易被对手正面断球。10 这样的带球感觉,其实非常接近 PES 2009 了。当然,我认为这一点是个进步。 09 的加速趟球太大,已经不太真实了。真实比赛中几乎不可能出现那样的大步趟球,所以带球方面 做得不错。2. 尽管加速带球容易了,但防守方还是很有机会从侧方或侧后方断球(或者是破坏一下,这就够了)。这一点比 PES 2009 好很多。PES 2009 里只要用个C罗或梅西,你就来来回回反复奔好了,最后在大禁区前横向跑动,甩开所有后卫,远射,,TMD 贼假!当然 FIFA 10 到底能把控球和断球之间的平衡性做到何种程度,还需要进一步摸索。3. 在防守时正面抢断不积极。由于带球变得容易,我经常可以依靠不断变向来晃过后卫,而对方连腿都不伸一下。另外,电脑后卫几乎不铲球,明明有好的铲断机会也不下脚,这一点很不真实。4. 电脑在防守时的位置感有问题。特别是我边路从肋部带球斜插入禁区的时候,电脑后卫的跑动和卡位不准确,并没有挡在我的进攻路线上,使得我好几次强行闯入禁区得分。这种进球的感觉很假,很不爽!不知道在正式版中会否有所改进?5. 门将的水平调整得比较合理。FIFA 09 的 World Class 级别门将简直就是神。尽管用推射的进球成功率还算可以,但正脚背或外脚背抽射也不至于一个都踢不进吧?所以 FIFA 09 里我一直都把门将难度调成 Professional ,感觉还像个人。FIFA 10 里,门将用 World Class 或者 Legendary 好像都差不多,其水平比较接近真实。当然,门将的出击再大胆和频繁一些就更好了。更简单的难度没试验过。 6. 这里顺便提一句,FIFA 10 的门将位置感不错。在 PES 2009 里,单刀球面对门将不用过他,只要斜着带一段距离,门将就会失位,露出近角的大片空档,怎么射都进,这实在太假!FIFA 10 的门将就能够比较聪明地移动,始终封死近角,比较真实。7. 远射的精确度降低,而且远射的质量跟射门者跑动方向、身体姿势等都有关系。这一点很好,很真实。 8. 按射门键头球方向始终都是朝着进攻方向。FIFA 09 里,如果对方开角球,你按射门键挑起头球,那么顶球方向就是人的跑动方向。这个设定不太好,因为一般来说头球解围总是要向前顶出,就算人在往回跑,也可以甩头顶出。但 FIFA 09 里,很可能你在回防过程中的头球就直接顶向自家大门或者底线外了。在 FIFA 10 里,不管人往哪里跑,射门键的头球总是向前解围。当然,也许有些高手会说你在 FIFA 09 里可以再顶到球前的一瞬间按准方向。但这样的操作比较有难度,一款好的应该解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交给电脑完成。所以我向来把手动身后球和手动传中选项关闭,电脑明明处理得挺好,我干嘛费神费力去控制方向和力度?据说正式比赛会要求这两项全都 ON ,但我觉得这很无聊,这样做就是在比拼玩家的操作熟练度,而不是比拼玩家的足球思想和技战术素养。记得几年前有个足球游戏,好像也是 EA 出的,Total Football 2 吧?它吹嘘可以360度控制传球方向,力度也完全由玩家掌握。注意,这个游戏是不区分短传和身后球的,因为完全由你自己决定了嘛!错是不错,但实际操作起来根本就是煎熬!9. 二过一时,前插队员的跑动还是不够坚决。这点跟 FIFA 09 一样,二过一基本没有多少实用性,前插队员“插身后”的概念不清晰,只是向前跑。当然,后卫的反应算是比较正常的,能跟住前插队员,这一点又比 PES 2009 里站着看别人二过一的后卫好很多。10. 接高空球时,太多的跳起胸部停球。真实比赛中,在无人逼抢时,一般接高空球都是用脚的,哪来那么多胸部停球?而从 FIFA 09 到 FIFA 10,全都是跳起用胸部,这不太好。球员默认的接球选位就应该是用脚才对。先就这么点吧,想到再说。
top2:《FIFA10》Demo键位名称(中英文对照)
Through Ball 直塞
Cross/Long Pass 传中/长传
Shoot/Clearance 射门/解围
Sprint 爆发力(加速)
Trigger Run 呼叫跑位
Pace Control 步伐控制
Cancel/Dummy Move 取消/假
Team Mentality 士气
Skill Move Modifier 假动作调整
GK Charge 切换到门将
Sliding Tackle 滑铲
Standing Tackle 站立铲球
Switch Player 切换
top3:《FIFA10》试玩版0.9.0912简体中文汉化截图及下载
原帖地址:点击进入
简体中文汉化补丁下载:点击进入
随着《FIFA10》试玩版的正式发布,COF的《FIFA10》中文本土化工作也正式启动,今天将发布测试版的中文补丁,该补丁并没有汉化FIFA10当中新的1400多条界面数据,只汉化了部分球员的名字,仅为了方便那些英文不大好的玩家。发布之后,COF汉化组就要和WSI汉化组一起合作FIFA系列的中文补丁了,希望这两个目前世界上最强的FIFA中文汉化团队的合作,能带给大家的是更好的作品,持续不断地为国内玩家奉献本土化的版本,给大家带来更好的游戏体验。
RFIFA10中文版将在游戏正式发售后48小时发布。日后还会陆续地给玩家们带来更多更新的好消息,敬请期待!
PS:游戏汉化属于独立的翻译作品,拥有独立,不能脱离游戏工具,请大家购买正版,支持给我们带来高质量数字娱乐的EA公司。(今天是WSI站长Doni的,祝多多生日快乐!)
承诺:COF&WSI汉化组出品的FIFA中文补丁是市面上唯一不会出现因字库被弹出游戏的问题(即部分中文显示叉框的现象)的汉化补丁
特别说明:
下载了Fix的用户,请删除FIFA 10 - Demodatagui目录下的EA05_Tit.ttf,最近俺脑残了,给各位带来的不便请谅解。
更多相关内容请访问:FIFA 10专区
top4:《FIFA10》试玩版初玩感受客观评点有参考价值
我是从FIFA2001开始玩起的,此后的每个版本我都会去买了玩,也玩过FIFA97,所以,我应该也是有些许资格对这款觊觎已久的新作做点试玩后的评论的吧~
1.我的本子的运行效果
先说说我的本子配置吧,去年买的,Sonyfz25,2G,T7250的CPU,128M的GT8400,可以说配置在现在看来已经很一般了,的确,今年玩FIFA09的时候像素可以选1280那个,但画质只敢取medium,虽然玩的时候偶尔有些小卡,但整体的EA给予我们的效果基本能感受到,与08有着截然不同的体验。
刚刚试玩了FIFA10后,我有个很明显的感觉就是FIFA的菜单在我的本子上点击起来终于流畅了,运行09的时候,最吃力的是菜单部分,玩经理模式的话,点任何目录响应都比较慢,比如我点,2秒后菜单缓缓收上去,再缓缓出现office下的内容,再点calendar设置训练项目,可想而知有多吃力,而10试玩版上来的感觉就不错,菜单响应很迅速,点什么立刻跳出什么,这点让我对这一代的正式版有了新的期待~~~
2.游戏设置
FIFA10试玩版的游戏设置内容与09大致一样,无论是game setting还是control setting。我为了09特意买了北通神鹰手柄,这次插上玩10试玩版直接可以对键位进行设置,我记得在用手柄玩09的时候,还要改一些代码,而这次可以直接在游戏中设置成和09一样的键位!
3.游戏试玩
选择拜仁打巴萨,比赛结果不重要,重要在于过程,我边玩边关注了一些以往常常在意的细节和这一代中新出现的细节,无法做到很全面,就大致地罗列我还记得的吧:
a)游戏画面:控制球员比赛的画面没有球员特写时候画面效果好,不如09,我觉得可能是试玩版的缘故,所以连草皮都不及09(这几天还在玩09,特意观察了一下草皮,做得还是可以的~)。比赛时候的球员轮廓比较粗糙(值得一提,在10中我的本子能将画质设成high了,很意外。可以说效果全是开到最好的了,玩起来比09流畅,我但现在也没搞懂,估计也是试玩版的缘故吧~~)
b)控制感:球员的控制似乎比09好了点,身体冲撞方面也有所改善,我还没看到本方球员经常冲撞的现象。传球方面个人感觉比09稍难,可能那样更接近实际吧,要做到一传一个准不再那么容易了~
c)裁判:玩FIFA将近10年,很诚实地告诉大家,我第一次碰到我的门将被红牌罚下的情况,伊布在我方后场以犯规动作铲下球,裁判熟视无睹,等他单刀入禁区后,伦辛这活宝倒地封堵,伊布倒地,裁判果断判罚点球,还送我们一张红牌,我顿时呆了……此外,边裁的确有更多的举旗行为,但是主裁的哨吹得就不那么勤快了,很多时候球员犯规判了任意球,但事先没有听见哨声。球踢出底线了,也没有哨声,这点很别扭!
d)游戏细节:换人方面交代得比之前几作清楚了,这是我一直耿耿于怀的事情,玩09的时候有时候根本不知道对方换上谁换下谁。当然,也有不足的地方,就是FIFA系列中的球员很不老实,都吹你越位了,你总喜欢继续带球往前傻奔,有时候甚至射门,这种动作要给牌的,你知不知道,遗憾的是,我发现这个流氓现象在10里依然存在,都快成FIFA的一大特色了,看到这种情况就知道我们在玩FIFA了,呵呵~开个玩笑~~~此外,继快开任意球之后,试玩版中让我看到了快掷边线球的选项。
好了,基本上就说这么些吧~~~大家高兴就看看吧,给那些还没下demo的朋友一个参考,不用再犹豫啦,总体上说10还是有不少亮点的,虽然画面的确
top5:《FIFA10》高清动作教程
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比实况好玩的多.不解释~
节奏和实况根本不一样 门将出击还要一直按 要不早被进球了 玩惯了实况玩起这个就会觉得好慢
进球容易使正常的,是你一个人控制了一支队伍,大家的想法一致,跑位好当然容易进球,但是为了不容易进球而设置弱智队友就让人无法接受
回复 waterliu1: FIFA比实况更注重的是整体的球场氛围,让人感觉到像是在看球赛,而实况的带入感更强,KONAMI的游戏都有这个特点,但说到我的言论是否“过时”,可各抒己见。我喜欢实况的原因不是说FIFA有多差,我觉得实况在身体对抗和球的飞行轨迹上比FIFA做的真实。我对FIFA没有太多的偏见,我觉得如果想玩玩真实球员,玩FIFA的官方授权也不错,而且FIFA的家用机版本色彩很鲜艳很轻松。所以FIFA和PES各有各的优点,如果大家都只喜欢一款游戏或者是都想让对方改变想法,那么怎么让足球游戏在竞争中前进呢?不是吗?
回复 Kingjovi: 这几年还不好说,实况也就几年出一个好版本,其他时候大家都在玩这个老版本
这话说得太好了,顶一个
回复 ruikez: 不就是托吗。收半圆的人还少吗
回复 nixss11: 玩经营可以试试世嘉的足球经理
FIFA超越pes已经很多年了
你拿PES当FIFA了么
还有psm3上fifa 91分,实况89,何故?
建议先试试实况,免得先FIFA后实况让你受不了实况带给你的打击。。。
我有三只手柄,但是我的电脑跑不动。我有XBOX360,但是我没有电视
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