FITMAN VR智能健身摩拜单车智能锁拆解图买回家,应用的VR游戏会更新吗?

如果你懒得去健身房,为何不试试这些VR设备?
【VR次元编者按】VR无疑将在未来改变人们的生活,包括健身。已经有许多公司正在努力将VR游戏与健身结合起来,为消费者提供一种新的、有趣的健身方式。(下面的内容来自快公司,由腾讯科技编译。)想象一下,你正在雪地上驾驶一辆坦克,或者骑着希腊神话中的珀加索斯神马飞越诗一般的田园,或者正在马背上套捉歹徒,你会感到兴奋吗?实际上,你只需要坐在一辆自行车上脚踩踏板就能做到这一切。“真的,你必须亲身体验它,才能理解它。”VR运动自行车制造商VirZOOM公司业务总监斯宾塞·霍曼(Spencer Honeyman)说。VirZOOM自行车本身重量不到40磅,去年6月开始在和Gamestop上零售,价格为399美元。该车与Playstation VR、Oculus Rift和HTC Vive等VR头盔兼容,并内置了一些幻想游戏。我戴上HTC Vive 头盔,并启动了它。我突然发现自己骑在一匹白色的飞马上。斯宾塞·霍曼是对的,你真的需要亲眼看看。我永远不会想到这种愉快的锻炼方式。但是,我现在身处其中,我甚至意识不到我的脚在踩踏板,头脑中想的都是不让珀加索斯神马从空中坠落。健身游戏并不新鲜,任天堂Wii健身游戏已经为人们熟知。但VR健身游戏不一样,其沉浸式体验使用户几乎不可能分心。骑自行车是一种非常适合在受控环境中快速移动的活动。踩着固定在地板上的自行车,用户不会因为颠簸而产生恶心感,跑步机或划船设备可能做不到这一点。VirZOOM在开发运动自行车之前,尝试过各种设备。VirZOOM想要研发的设备必须舒适、高效,在VR体验中不会导致用户恶心呕吐。此外,骑自行车是一种比较简单、没有什么惊险可担心的运动,大多数美国人在童年时代都有这种经验。VirZOOM希望高科技健身解决方案就像骑自行车一样简单。事实上,很多买了自行车的人几乎从来不骑,就像很多人买了健身房的会员卡却几乎不去,很多人购买了跑步机却把它丢在车库里。如果VirZOOM及越来越多的同类公司想要成功地重塑人们的健身方式,他们必须通过VR的魅力使健身变得更有乐趣。VirZOOM公司CEO埃里克·简森(Eric Janszen)表示,VirZOOM提供的“不只是一使用运动自行车的更有趣的方式。它是一种与自己竞争并与其他人竞争的方式。”VirZOOM与Fitbit合作,使用户可以记录自己的健身数据。用户不仅可以跟踪自己的健身活动,也是可以将自己的数据与他人进行比较。不管是因为竞争精神还是VR体验本身,VirZOOM自行车受到了人们的欢迎。根据VirZOOM的研究,用户每次使用VirZOOM自行车的平均时间是26分钟,每23小时进行一次新的自行车锻炼。(什么,你每周会去健身房三次?)除了VirZOOM之外,还有一些VR健身创业公司也在参与竞争。今年4月,德国初创公司HYVE推出了ICAROS飞行体验模拟器,零售价8400美元。该设备看起来更像一个中世纪的酷刑器械而非健身设备。根据International Data Corporation的数据,全球的增强现实(AR)和VR市场预计将从2016年的52亿美元攀升至2020年的1620亿美元以上。对于VR健身行业,这意味着更多的设备、更多的游戏,以及更广泛的用户。“随着技术的发展,VR健身行业将呈指数级增长。”科技网站VR Fitness Insider编辑Michael De Medeiros说。Michael De Medeiros认为,两年之后,VR健身产品将能够为用户提供360度体验。HTC子公司Vive Studios是一家VR内容开发商,该公司目前已经在推广其运动游戏产品。截至目前,该公司最受欢迎的游戏包括拳击游戏《Knockout League》和一个网球游戏。Vive Studios每年推出约30款游戏,今年有20%的游戏将以运动为主题。Vive Studios负责人Joel Breton希望该公司的产品能够吸引那些花费数千美元购买跑步机或划船机的消费者——他们往往在几个星期后就将这些健身器材丢在一边了。“他们觉得无聊。”他说。VirZOOM自行车的早期用户是游戏玩家,这并不意外。但是,随着PC价格的下降和VR走向主流市场,VirZOOM希望其产品也能够吸引休闲健身消费者。“许多人喜欢做健身运动。”Joel Breton解释说,“所以,如果我们将健身游戏化,这是一个了不起的交叉。”Michael De Medeiros表示,健身游戏市场存在巨大的机会,但这种潜力因为用户体验问题而没有得到充分挖掘。美国密苏里大学研究员伊丽莎白·贝姆莫维茨(Elizabeth Behm-Morawitz )在2013年发表了一篇题为《镜像自我:虚拟世界中的自我对健康、外貌和幸福的影响》(Mirrored Selves: The Influence of Self-Presence in a Virtual World on Health)的论文。在这篇论文中,伊丽莎白·贝姆莫维茨谈论了VR化身如何影响人们对自己的健身能力的看法。“VR应用可以使人成为另一个自我,或者说成为一个更好版本的自己。”她解释说,“这样,你可以探索如何成为一个在现实世界中更健康的自己。” 伊丽莎白·贝姆莫维茨发现,如果你把某人放在虚拟环境中的跑步机上,他们可能会在接下来的24小时内进行实际的锻炼。同样,在玩游戏《第二人生》( Second Life)时,玩家可以跳到空中,这往往会让玩家相信他们在现实中也能做到这一点。伊丽莎白·贝姆莫维茨的测试对象希望将他们在虚拟世界中的行为纳入现实生活中,他们在理想化环境中的角色扮演使他们有信心在更多的“高风险情境”(如现实生活)中试验这些活动。目前还不清楚这种角色扮演是否具有长期的影响,但至少是有短期影响的。然而,有一些问题困扰着VR健身这一新兴行业。一般消费者仍然被看起来很笨重的VR设备吓退了。HTC Vive的无线头盔尚未推出,但预计今年会上市。使用无线头盔,重量不再是一个问题。“现在的技术是伟大的,”Michael De Medeiros说,“但是,两三年之后的技术将使现在的产品看起来很土。”另外一个问题是消费者是否愿意在健身房等公共健身场所与他人共用经常被汗湿的VR头盔。这是VirZOOM将目标锁定为家庭市场的部分原因。最后一个问题是,一些健身爱好者抱怨当前的VR健身市场仅仅适合有氧运动,忽视了举重等抗阻力训练。Black Box的联合创始人普雷斯顿·刘易斯(Preston Lewis)认为Black Box是世界上第一个VR健身房。普雷斯顿·刘易斯感兴趣的是创造独特的体验,而不是销售运动器材。他现在正在美国爱达荷州建造一个专门用于VR抵抗训练的精品健身房。Black Box正在为自己的一个抵抗训练VR系统申请专利。 “我们正在创造一个新的运动类别。”刘易斯说。普通的健身房不太可能将他们的所有设备转换为VR设备,但许多健身房可能在未来几年内加入VR元素。 VirZOOM最近宣布与商用健身设备制造商LifeFitness公司建立合作伙伴关系,以开发一种新的VR健身设备。VirZOOM表示,最近几周有几十个健身房对他们的设备感兴趣。“VR正变得更加普及。”斯宾塞·霍曼说。的确,VR消费者正在演变,他们不再只是铁杆PC用户和科技极客。VirZOOM三分之一的用户购买VirZOOM自行车主要是为了健身,他们购买VR头盔只是为了使用他们的VirZOOM自行车。与此同时,VirZOOM正在通过在商场和其他地方的产品演示竭力向消费者宣传VR健身。该公司将于今年在全国各地举办28场比赛,获胜者可以获得亚马逊的礼品卡。(编译/谭思)推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
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除了游戏,VR还能做什么?
在日前召开苹果年度开发者大会(WWDC17)上,VR成为一大热词。
  在日前召开苹果年度开发者大会(WWDC17)上,VR成为一大热词。苹果宣布正式与Valve合作,SteamVR将登陆Mac。作为苹果极其重要的产品线,Mac在软件和硬件上都开始支持VR,这被认为是苹果全面拥抱VR的重要举措。虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。随着技术的成熟、内容的不断充实,VR的应用场景也在不断丰富。事实上,除了玩游戏,今天的VR已经能做很多事情。
  VR游乐园:快乐新天地
  VR正给我们带来娱乐视听体验的全面冲击,除了人们熟知的游戏、体育行业外,游乐园在VR带来的变革中获益良多,VR的新奇游乐体验正吸引着更多的用户。
  早在去年,世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton Towers就推出了一个全新的VR过山车娱乐设施Galactica,用以取代旧的过山车。游客需要佩戴Gear VR头盔,然后坐上过山车,体验一段三分钟的太空之旅。这个过程中,你需要进入发射台,然后被发射出去并通过弯曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是从66英尺的高度以47英里每小时的速度跌落。据说,整个过程和宇航员的感觉是类似的。
  除了过山车,VR还能在很多游乐项目上获得应用,包括动感座舱、动感影院、大型场地对战、赛车、射击、骑行等等。两年前,一个美国人在其仓库中打造了一个VR主题公园。体验者背着背包,手持VR游乐枪,在一个大型仓库中进行分组VR对战。仓库中的位置传感器,将玩家投射到了虚拟游戏环境中。虚拟游戏的场景往往有很多通道、很多太空舱或者是下水道。通过巧妙的设计,体验者虽然实际上只是在仓库里绕圈,但是感觉上却是无限地穿行于这些通道和门之间。这样的VR主题游乐园正在世界各地逐步兴起,受到越来越多的欢迎。
  当然,由于VR游乐项目兴起的时间还不长,目前仍然存在一些问题。比如很多游乐项目需要戴上VR头盔,但很多游乐者反映会有晕眩问题。如何对技术加以改进,并且在游乐项目运行过程中对用户个性化设置以便让视觉与身体移动同步,这些细节都还需要仔细雕琢。
  VR购物:让你买遍全球
  日前,京东发布“天工计划”,被外界解读为发力“VR+”电商领域。
  为了提升用户体验,京东5月23日推出“天工计划”。“天工计划”是京东在2017年针对AR/VR领域发起的最重要的一项活动,旨在聚合行业各方创新力量,联合京东内部各事业部、营销平台,结合品牌日等活动,提升为用户实时输出个性化体验的能力,为品牌商提供整体创意解决方案。为了配合战略发展,京东举办了为期一个多月的“人工智能3D建模大赛”。通过比赛,京东筛选出部分优秀团队并与之合作,共同研发“VR+”电商产品。
  目前,电商竞争仍然非常激烈,而且各个平台之间的差异不明显,原有的模式亟待转型。因此,深挖单个客户的价值,提高客户的消费频次,会成为电商另一个增长点,体验式消费是转型方向。因此,很多电商开始重视3D购物。
  去年“双11”前期,淘宝推出虚拟现实购物模式,“Buy+”服务正式上线,并且利用VR技术,开启虚拟现实全球购服务。
  “Buy+”是阿里巴巴VR实验室当中的一项业务,也是阿里巴巴首次公开的VR战略项目。简单来说,“Buy+”将通过360度全景且实景的方式让消费者足不出户体验购物的快乐。进入手机淘宝的客户端点击“VR购物”选项,就能够进入VR模式。例如你会发现自己身处美国的一家大型超市,里面有各种各样的日常用品。通过操作能够在超市里来回行走,并从货架上直接选择商品。
  京东目前已经把VR购物接口提供给开发者。例如看电影时,可以通过VR在京东上购买电影里面的物品。
  VR购物模式能否成功呢?目前看来尚不明朗。去年“双11”之后不久,阿里就将“Buy+”服务下架。巨头都如此谨慎,VR购物的“春天”还有点远。
  VR家装:不一样的“预装”
  当“互联网+”还在不断前行,“VR+”则早已开始大步向前。自打扮家首个商城VR体验中心落座重庆最大的家居卖场聚信美之后,整个重庆的家装市场似乎被科技的力量点燃一般,火热的空气中无时无刻都能弥漫着VR家装的味道。
  近日,VR内容开发商幻境视界宣布获得300万元种子轮投资,由综合家具企业苏州林格商用系统有限公司和不具名的个人联合投资。此轮融资主要用于打造VR家装平台WO+。在幻境视界创始人兼CEO周志强看来,目前依然缺少一个高效的平台,促进装修供需两方的沟通。因此,在接下来的时间里,WO+平台将把重点放在自主设计和模块化定制功能上,提高中小型家装企业和室内设计师的效率。
  打扮家创始人崔健表示,当VR遇见家装,“预装”将成为装企核心能力。VR技术在家装行业的应用成果,具体表现在家装设计工具、家居产品销售、设计资源管理等方面。截至2017年5月,打扮家创立2周年,短短两年时间,打扮家完成商业模式探索,接下来进入快速拓展客户的新阶段,面对15万家装公司和4万亿元的家居市场,打扮家做好了产品、经验、团队、资金等充分准备。
  家装企业打造出以场景化体验为核心,包含户型绘制、方案设计、效果表现、商品采购等模块的VR家装设计系统。VR技术服务将传统的3D设计模式转变为VR设计模式,革命性地提高设计过程中的用户体验和参与度。
  军用VR:训练战斗样样行
  提到VR,我们最先想到的往往是VR游戏,但是事实上,VR技术最早并不是在民用领域落地,而是起源于战斗机头盔系统。1968年,世界上第一个头盔显示器诞生,即由美国ARPA信息处理技术办公室主任Ivan Sutherland开发的“达摩克利斯之剑”,它是一个军用头盔显示器。
  在过去的几十年时间中,VR在军事训练中得到了广泛的应用,技术日渐成熟。一家名为Mass Virtual的公司就为美国海军设计了一款新型VR模拟器――Beyond Visual Range空对空战斗模拟器。这款设备能够模拟战斗机驾驶舱内部全部设备,飞行员能在模拟训练时仿若置身真实的战斗机中,这种沉浸感极强的模拟训练有助于让飞行员在相对安全的环境中打好学习基础,减轻飞行员培训的难度。
  事实上,VR不仅可以用于军事训练,同时VR设备还能够提升军队的战斗力。如美军就研发了一款名为“战术增强现实”的VR镜片式装置,它能够为士兵提供当前的地图信息、追踪目标信息及队友位置信息等,同时该装置能借助无线方式连接到佩戴者腰部的平板电脑以及安装在步枪上的热成像设备上。
  据媒体报道,俄罗斯也正在尝试为无人机驾驶员配备VR头盔,头盔可以提供包括地形、敌人目标等信息在内的高清视图,帮助无人机驾驶员在地面实现精确制导,同时还可以在飞行战斗任务中获得更好的态势感知。
  VR医疗:打造“健康小助手”
  将VR应用到医疗和护理中正在成为一股潮流。不久前,一家名为MindMaze的公司宣布发布MindMaze Pro VR治疗平台,借助VR技术为中风患者提供康复治疗方案。
  MindMaze是一家神经技术科技公司,主要做“VR+医疗”应用。2015年,MindMaze推出了其第一款可通过思维控制的虚拟现实游戏系统MindLeap。今年,MindMaze又基于自家神经技术推出了用于捕捉面部表情的“Mask”技术方案。
  MindMotion Pro系统由软硬件组成,硬件系统主要包括能捕捉动作的深度摄像头和显示屏,软件系统提供基于上肢康复原理和标准化神经康复原理定制的交互式练习,患者可以通过科学的练习过程复健受损的神经。该系统早在2013年就在欧洲市场推出,目前已经完成了200余例患者临床试验。
  事实上,越来越多的公司进军VR康复市场。以色列初创公司VR Physio也正在打造VR理疗康复系统,其推出的基于PC端的VR平台能帮助患者应对诸多不适,包括车祸带来的过度屈伸。在实际的应用中,用户佩戴VR头显后,就可以看到针对不同康复需求的场景,如颈部需要康复的患者,可以在虚拟的VR场景中向上看到一些水桶,然后通过颈部运动将这些水桶灌满水。相比较传统的康复练习,VR康复系统显然更有趣味性,并且还可以根据用户的需求进行一些场景定制,进一步提升康复效果。同时,VR康复系统还可以借助科技手段,获得用户康复练习过程中的身体数据,在实时监测用户身体状况的基础上,找到身体的痛点,从而进一步优化康复方案。
  VR安全教育:还原真实场景
  VR在安全教育上的潜力正在被挖掘。据媒体报道,新加坡正在尝试将VR技术融入到交通安全教育中去,通过身临其境般的体验,让儿童、学生等群体深刻认识到交通安全的重要性。
  这确实是一个很棒的想法。传统的安全教育主要依靠理论知识学习,再通过一些演习科普逃生自救方法。虽然演习的场景尽量逼真,但是与实际情况仍然有很大的差距,因此培训的效果往往并不理想。不过,VR技术的兴起正在改变这一情况。试想一下,借助VR设备,参与者能够在虚拟的环境中经历一场接近真实的交通事故,这无疑会让参与者充分地认识到什么是危险,交通安全的疏忽将导致怎样严重的结果,从而产生巨大的警醒作用。
  正如新加坡资讯通信媒体发展管理局教育创新小组组长Adrian Lim所说,在道路安全教育方面,VR能提供一个安全、可控的环境,毕竟“不可能把40个孩子带到路边,告诉他们怎么过马路”。而新加坡交通警察局副局长Devrajan Bala则认为:“儿童永远是弱势群体。有了VR,孩子们就能更好地理解大型车辆司机盲点等概念。”
  VR安全教育拥有广泛的应用场景,除了交通安全,还能够模拟火灾、地震灾害等场景,而参与者除了儿童、学生,还可以是成年人以及老年人。同时,VR安全教育还可以借助参与者的反馈,基于云计算、大数据等技术,进一步优化安全教育的内容。同时,相比较传统的安全教育方式,VR安全教育对于场地没有要求,同时更加节约时间,能够促使安全教育更加普及。
  VR影院:魔幻新体验
  今天,VR的场景应用在不断丰富,娱乐、游戏、购物、教育等多个领域均能看到VR魔幻般的身影。其中,VR影院经过前期试水后,凭着优异的表现,正进一步拓展市场。
  可以想象,当你走出影院,正回味着基努?里维斯主演的《疾速追杀》感到意犹未尽时,就走进了隔壁的VR影院,继续沉浸在VR如梦如幻的场景中再体验一把,那种酣畅淋漓的感觉一定很棒,因为这种新颖的体验是大多数观众在大银幕上无法得到的。事实上,这并不是遥不可及的梦,在刚刚过去的5月,IMAX在纽约曼哈顿开了第二家线下VR影院,该体验店正是设在电影院旁边。
  今年年初,IMAX在洛杉矶落地自己的第一家VR线下影院――IMAX VR体验中心。据报道,初次体验的观众体验时间基本在10分钟左右,反响热烈。这点从数据上也得到了印证,据该公司透露,从1月开业,到访洛杉矶VR线下体验店的独立访客数量为2万人;在3月份经营较好的情况下,每周收入能达到15000美元左右;截至4月底,洛杉矶体验店注册的观众人数已经超过25000人,平均每周收入达15000美元。
  除了IMAX的VR影院,国美也正在建造专业的VR影院。近期,影院施工照片被曝光,影院主体结构已经建造完毕。从披露的照片上来看,白色圆球形物体科技感十足,与国美传统门店风格迥异。据建设方称,这里未来或建成集VR游戏、VR观影于一体的交互式VR影院,面积近300平方米,分为3个不同区域。同时,影院将使用自主研发的播控系统和大数据分析平台,这在全球尚属首次。
  如今,VR影院大体可分为两个市场,一个是VR线下影院,另一个是家庭VR。IMAX支持者认为消费者在家里使用昂贵的高级设备消费VR的前景不乐观,该市场增长缓慢。当然也有反对者认为,随着互联网进一步发展,成本一定会逐步降低,目前的问题只是暂时的。不论如何争论,大家至少达成了共识,VR影院能带给人们特别的观影感受,令人期待。
  VR健身:引领新风潮
  如果说去健身房和跑马拉松是当前流行的健身方式,那么未来将可能掀起一股全新的VR健身潮。
  在不久前召开的第35届中国国际体育用品博览会上,宇科科技携手英吉多联合发布了包括FITMAN VR智能健身单车、FITMAN VR智能划船机等一系列产品,让观众们体验到不一样的VR健身。
  宇科科技FITMAN VR智能健身单车集科学健身、全景实境、智能传感、数据跟踪为一体,以先进的VR虚拟现实技术,让用户足不出户就能领略极限风光,在VR世界中享受健身骑行。为了保障用户体验,该款VR单车采用了自主设计的传动系统,减缓车身震动,平稳运行;多向调节的车把配合灵敏的控制按键,增加游戏操作的沉浸感;炫彩的LED光源飞轮,点燃运动激情。
  事实上,VR健身应用的数量在不断增多。位于德国慕尼黑的初创公司Icaros GmbH也开发了一款VR健身器材,当用户在做运动时,VR健身器能够模拟潜水或飞翔等场景,该设备已经在全球200多家健身房得到了应用。
  不久前,AMD和VirZOOM的合作引发了业界的关注,VirZoom是一家来自美国马萨诸塞州的一家初创公司,目前正在世界各地的Life Fitness SE3发现系列直立和卧式自行车上安装VR练习游戏平台。变身后的VR自行车,可以帮助用户在玩游戏的同时达到健身效果,VirZoom能够提供包括赛马、赛车、骑行等在内的不同游戏内容,同时操作非常简单,用户只需踩踏脚蹬、抓住车把左右转向即可。
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