实况足球2018生涯模式2018里会有世界杯模式吗

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《实况足球2018》评测9.2分 做到“真实而细腻”
&&比起《实况足球2017》,本年度的年货《实况足球2018》似乎并没有带来什么质变,也没有一些独居创意的巨大卖点,它只是在自己的道路上又坚实地迈出了一步,并且越踩越稳,越走越远。
&&真实与细腻是本作给人最直观的印象。这次更像是一场场真实的球赛,没有什么超人,也没有什么一招鲜吃遍天的必杀技,扎实的基本功和开阔的战术思路,才是我们能获得胜利女神眷顾的根源。
&&当然,王涛与苗锟的老搭档组合还是那样令人捧腹,就算你踢了一手柄汗,依然会被他俩给逗笑。
&&新的一代,从开好球开始
&&讲究战术策略的真实足球
&&《实况足球2018》最明显的变化,就是大幅度降低了比赛节奏,使整个绿茵追逐局“慢了下来”,这种慢并不是简单粗暴地调整数值,而是一种全方位的改变。
&&这种改变,就要先从“real
touch+”说起。简单来说,这个系统就是将人球完全分离,强调球员身体各个部位在不同情况下对球的真实触碰,从而模拟现实球赛中的各种反应。用胸停球和用脚停球不一样,用脚背停球和脚弓停球也不一样,这就使得皮球的变化呈现出千种,万种的真实效果,而非事先计算好的“死相”。
&&球员和球的互动更加丰富,也有许多符合现实的“戏剧性”表现
&&脚下的足球变得更活灵活现了,球员处理球的过程自然也变得更加丰富,也更加复杂。从无球跑动开始,到接球,停球,再到带球,不同风格与体格的球员都会表现出截然不同的反应。高中锋拿球会让人感觉到明显的迟钝与缓慢,其趟球动作也很大,使得球在身下显得并不贴身,随时都能被防守队员轻易截掉;梅西,苏亚雷斯这些超级球星,虽然拿球动作赏心悦目,带球也是行云流水,但是碰上几个防守球员包夹,也很容易因为身体与物理惯性的原因,导致皮球脱脚。
&&因为这些显著的变化,这就使得踩油门狂奔在大多数情况下都不是首选,有时候刚拿到球只是稍微加速跑两步,都会因为惯性没法快速停球而被对面飞奔而至的防守球员给断掉。射门和传球处理上,不同力度带来的惯性动作更加真实,力量和动作幅度也成正比,一次漂亮大力的斜长传势必需要充足的前序摆腿,而一蹴而就则对球员瞬间爆发下的加速度有所要求。
&&球员的习惯会影响传球动作,传球结果也会千变万化
&&既然整个触球体验变得越发真实,球场的节奏自然比起前作要减缓不少,曾经的拼手速也不再吃香,取而代之的是更为周密的战术思路以及球场策略。面对对手的逼抢,合适的倒脚比起转身突破更能控制场上节奏;一脚触球在大多数情况下都能摆脱人盯人,并且配合无球跑动完成战术传递。我们要做的就是,研究对手的弱点,针对性地展开猛攻,而不是漫无目的地狂轰滥炸,在成王败寇的绿茵场上,只开花不结果可不是什么好事情。
&&通过创造性的传球来撕破防线,制造机会是本作的主流打法
&&为了配合本作的战术需要,球员AI也进一步提升,变得更加聪明。长传,挑传,高速低平球的传递在本作变得更为流畅,球员在接应上也经常“符合时机”,已经基本不会出现“球到人不到”或者“球到人不见”的情况。至少大部分球员都会非常积极地去“追球”,都会给人一种“追求胜利,势要得分”的感觉,至于是不是能够传递成功,这就要看我们传球时机的把握以及己方球员的技战术水平了。
&&因为AI和节奏上的变化,本作更加提倡我们“知己知彼,百战不殆”,真实性很大程度是建立在“事实”的根基之上,拿一堆身体单薄的亚洲球员去和高大的欧洲球员对撞打高球明显不是明智之举。反过来,充分利用球员的身体优势去卡位与抢断,在进攻中利用身高进行空中压制,这些明显欺负对方后卫“短板”的行为,已然成为对抗中的趋势。
&&身体很重要,这位老兄就是在争抢头球中受伤了,直接倒地不起
&&同理,在防守上,我们也不是见球扑球,或者简单粗暴地互换队友围追堵截,AI的优化使得这些行为往往会无功而返,甚至使得防线漏洞大开。通过对球落点的预判,以及对对方持球队员的了解,进行传球拦截或者在落点提前卡位会是明智的选择。和真实球赛一样,更好的意识可以让我们的后防线变得固若金汤,更好的战术可以让我们稳若泰山,而不是一味疯狂地追着球跑。
&&不得不说的是,球员意识带来的体验变化非常突出,控制巴塞罗那和控制广州恒大那压根就是两码事。煤球王无论在跑位和跟进上都“无比聪明”,传切时也会让所有人都“更舒服”,而广州恒大的保利尼奥和高拉特也呈现出了南美球员特有的灵性,有着非常棒的球场嗅觉。相比之下,郜林,黄博文这些国内顶级的球员,无论在跑位还是接球处理上,确实要更逊一点,需要我们在操作上费的心也着实不少,但吊打部分亚洲俱乐部还是不成问题。
&&广州恒大在本作中实力不错,用起来手感还行
&&另外,版权这个老生产谈的问题在本作依然没有得到更好的解决,获得授权的联赛和球队依然少得可怜,比起隔壁的FIFA,本作在这方面依然完败。至于国际杯什么时候能够重新叫回世界杯,曼联什么时候能够甩掉“MAN
RED”,目前还未知,只能通过网络共享来就解决问题。
&&版权对于代入感的影响还挺大,最明显的莫过于球衣
/article/331540
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点击:787,好评:0自己录了场PC版实况2018的比赛视频,给没玩过的看看
不吹不黑,理性讨论。楼主是键盘dang,踢的顶级难度,目前还没适应这代的传球方向,用的传球辅助是1。为达最佳效果请配合耳机食用。
这些回帖亮了
奥巴梅扬反击跑不过克拉万……
引用37楼 @ 发表的:fifa能吹也就是2k没去做足球,
资金规模授权全方位碾压的情况下还被一个巅峰已过的日厂压了那么多年,到这几年翻身险胜,一个生涯剧情分几年卖也是奇葩实际08年fifa主机版就完秒实况了,现在销量差距基本十倍你说险胜?
发自手机虎扑
我两个都买的Xbox的。不得不说实况现在就是玩个情怀了,毕竟我自己当年拿过地区的小冠军。其实现在而言我觉得授权和画面什么反倒不是实况落后的根本。最根本的还是实况的物理引擎差太多了,一看就是玩游戏,跟FIFA的动作简直没法比,感觉实况现在是强行来制造操作困难来表现好像我的游戏很逼真的样子,而fifa在动作上早已经追求高度的模拟了。真希望能有别的大公司能把实况这个品牌买了,争取维持下去,要不再这样恐怕真见不到几代了。
觉得有点卡顿
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:觉得有点卡顿录屏不是60帧的
我两个都买的Xbox的。不得不说实况现在就是玩个情怀了,毕竟我自己当年拿过地区的小冠军。其实现在而言我觉得授权和画面什么反倒不是实况落后的根本。最根本的还是实况的物理引擎差太多了,一看就是玩游戏,跟FIFA的动作简直没法比,感觉实况现在是强行来制造操作困难来表现好像我的游戏很逼真的样子,而fifa在动作上早已经追求高度的模拟了。真希望能有别的大公司能把实况这个品牌买了,争取维持下去,要不再这样恐怕真见不到几代了。
实况还是多年前的动画化人设……
引用3楼 @ 发表的:我两个都买的Xbox的。不得不说实况现在就是玩个情怀了,毕竟我自己当年拿过地区的小冠军。其实现在而言我觉得授权和画面什么反倒不是实况落后的根本。最根本的还是实况的物理引擎差太多了,一看就是玩游戏,跟FIFA的动作简直没法比,感觉实况现在是强行来制造操作困难来表现好像我的游戏很逼真的样子,而fifa在动作上早已经追求高度的模拟了。真希望能有别的大公司能把实况这个品牌买了,争取维持下去,要不再这样恐怕真见不到几代了。你说得对不对见仁见智。但是你应该是没有玩今年的实况的
发自手机虎扑
真的是各有千秋,日式游戏总被人黑技术不如欧美但出来的效果却总吸引得到一大波人。要不是FIFA官方各大联赛数据一周一更,FUT模式令人上瘾,我可能真的会去回到实况玩玩。不说了,我存金币去淘球员去了!
引用5楼 @ 发表的:你说得对不对见仁见智。但是你应该是没有玩今年的实况的两个我都买了。我其实能理解个别人觉得实况在物理引擎上更真实,事实上只是更像游戏而已。就这跟一直都有人觉得极品飞车比极限竞速更逼真更模拟一样,可能有些人只是把自己所适应的所谓的好玩认为是对的而已。
还没玩这代,一直觉得pes传球很舒服不过做配合很弱鸡因为本身传球没难度精准太高,pes的射门感觉很垃圾,fifa传球感觉僵硬,球员不会动,射门做得好,其次就是fifa的最高难度要比pes男,pes应该是最后一射 精准太低,射门机会不好,fifa就是对阵大巴,ai防守变态需要耐心玩不过也因此不那么真实,fifa的跑动速度也很不真实,我是不愿意自己去更改己方或者电脑的速度的,我也是电脑加键盘dang,偶尔用手柄,不过用手柄感觉玩起来没那么难了,但是传球精度不高,所以不太喜欢手柄。fifa用q+x(战术?传球)s+x(辅助射门?传球)比较玩的来。
卡里乌斯这水平跟现实挺像的
奥巴梅扬反击跑不过克拉万……
你们说发实况FIFA对比贴的会不会是虎扑派的流量托。。。
引用11楼 @ 发表的:你们说发实况FIFA对比贴的会不会是虎扑派的流量托。。。讨论这个很没趣吗
楼主用什么软件录的?
我看了,以下内容很客观,我感觉首先画面和fifa有差距,尤其远景的时候有点卡通,草皮太难看,导致画面很不真实,fifa远景有时候可以做到以假乱真,球场氛围非常好,这点实况有点弱。第二点,游戏性上,还是当初玩实况那个感觉,就是传球太准,然后突突突,也就是很多实况玩家口中的爽快感,这是物理引擎的问题,很明显的就是实况一个经典的动作,带球往前跑突然假射然后往后拉,衔接太快了,直接就可以不停顿往一个反方向跑,多次变相不调整,这个在现实中基本不可能吧,当然这招很好用,我原来玩的时候最喜欢这招,fifa里面这种动作就做不出来,一旦假射往反方向转,会调整很久,这只是一个细节,总得来说就是实况物理引擎上有很大差距(也有人喜欢这种),和真实足球差距太大,建议楼主去体验下fifa,刚开始可能不适应,觉得做什么动作都别扭,但你会发现这才接近真实足球啊
引用14楼 @ 发表的:我看了,以下内容很客观,我感觉首先画面和fifa有差距,尤其远景的时候有点卡通,草皮太难看,导致画面很不真实,fifa远景有时候可以做到以假乱真,球场氛围非常好,这点实况有点弱。第二点,游戏性上,还是当初玩实况那个感觉,就是传球太准,然后突突突,也就是很多实况玩家口中的爽快感,这是物理引擎的问题,很明显的就是实况一个经典的动作,带球往前跑突然假射然后往后拉,衔接太快了,直接就可以不停顿往一个反方向跑,多次变相不调整,这个在现实中基本不可能吧,当然这招很好用,我原来玩的时候最喜欢这招,fifa里面这种动作就做不出来,一旦假射往反方向转,会调整很久,这只是一个细节,总得来说就是实况物理引擎上有很大差距(也有人喜欢这种),和真实足球差距太大,建议楼主去体验下fifa,刚开始可能不适应,觉得做什么动作都别扭,但你会发现这才接近真实足球啊另外实况中文解说太棒了,这个完爆fifa
引用11楼 @ 发表的:你们说发实况FIFA对比贴的会不会是虎扑派的流量托。。。你升级很快啊。。
前几天我看发帖子还是1级小号。。
引用3楼 @ 发表的:我两个都买的Xbox的。不得不说实况现在就是玩个情怀了,毕竟我自己当年拿过地区的小冠军。其实现在而言我觉得授权和画面什么反倒不是实况落后的根本。最根本的还是实况的物理引擎差太多了,一看就是玩游戏,跟FIFA的动作简直没法比,感觉实况现在是强行来制造操作困难来表现好像我的游戏很逼真的样子,而fifa在动作上早已经追求高度的模拟了。真希望能有别的大公司能把实况这个品牌买了,争取维持下去,要不再这样恐怕真见不到几代了。开玩笑 实况这个ip可以出到konami倒闭。保证不了质量至少会保证数量的
实况能维持住也是好的,理论上避免了FIFA的垄断
引用17楼 @ 发表的:开玩笑 实况这个ip可以出到konami倒闭。保证不了质量至少会保证数量的再萎缩两年销量低于50万了你看科婊砍不砍
引用19楼 @ 发表的:再萎缩两年销量低于50万了你看科婊砍不砍也不会坎,因为又不重新制作引擎又不需要花钱最多就是缝缝补补就可以了。
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