狂鼠骑火箭的绝地求生鼠标速度设置有多快,求大神测试

狂鼠初体验 伤害量没有想象中那么足
玩快速把狂鼠玩到五级,简单写一下我的体验。1.真的脆,脆到吃三个小兵平a都觉得疼,血特别少还没有任何回血减伤手段。2因为脆,所以要捏好w。因为我是ow玩家,习惯先丢一个w出去让w保持cd,然后一开始的时候吃了很多次这个ow习惯的亏。要跑的时候没有w,这cd真的太长了,被各种切死。也正是因为如上原因,强烈不推荐四级w任务,加的那点伤害意义不大,你也不敢为了做任务乱扔w。3,e和w双方都看得见,但是没有任何办法不触发的拆毁。可以用来封走位,放草丛。特别是e放草丛,要放在草丛的边缘,对面如果有脸探草丛的习惯还是很容易中,看到的时候经常已经晚了。特别是隐身英雄喜欢干这事。不过诺娃剑圣之类的可以拿分身拆e。如果对面很腿短,你没有被突脸的风险,w才可以提前丢出去封走位,放到你家前排的身边,对面一旦走过这个w就会被炸过来。或者在你家前排撑不住的时候拆火。4,不知道是不是大家还没太掌握好这个英雄,今天我和我遇到的所有狂鼠都没有打出很高的伤害。无论那边的狂鼠,从大顺风到大逆风,无论可以安心输出还是被切的生活不能自理,都很难拿到全队输出最高的牌子。倒是攻城伤害打的还可以。而且就算打出了不错的输出,也存在伤害不稳定。除大招外,很难对对面后排造成稳定输出。就算你q的很准也经常被一些乱七八糟的东西挡了,很难说你想打谁就打谁。如果你想直接q到人,跳过弹射的步骤,就会走到一个相当危险的位置。整局下来人头拿的真的不多,助攻倒是不少。所以狂鼠挺需要一个收割型的队友的。5,16级天赋其实还可以选择第一个,那个6s三连发q。配合7级天赋那个步伐,打完q后加移速,可以让你比较骚的打爆发伤害。凭借超远q距离,在敌人有反应之前,可以瞬间三发q打到一个人脸上,算是加强了自己的收割能力。6,无论哪个大招,都先丢完一套技能再放,除非你要接队友的什么控制大招。轮胎的话不要滚太久,差不多就炸吧,能炸谁就炸谁,要不自晕的时间太长,等于自降输出,炸完了后发现队友都死光了。火箭的话一定要意识到就算你加了移速,你返回战场一般也要十秒,因为你五秒后才能出泉水。所以只有你能杀人或者要跑路的情况下再放这个大。7,特质相比泰瑞尔很难炸到人,算是个智商测试题。不过有的时候没w被人切,难逃一死的时候可以脚下放e,然后绕着跑坚持一秒,对方近刺很可能在切死你的那一瞬间触发e,然后被你同归于尽。今天用这个方法干掉了一个屠夫一个瓦利拉。8追着咬这个天赋因为追的速度很慢所以比较偕不实用。但有时候对于骑脸近刺威慑还不小,你站在自己的e旁边,他要近你身可是要掂量一下的。
我跟楼主看法差不多..生存就不说了..还是伤害不太稳定,aoe为主..但q伤害偏低而且cd略长.16级出三q之前爆发太低了..这样的伤害完全对不起这么脆的身板..两个大可能轮胎好一些.第二个大也就是个天使强化自爆的水平.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 17:28)[/b]对,相比克罗米的q,狂鼠的q是真的不疼,四发12scd,真的不算短,有时候就算叠q加了不少都觉得打不动人。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 17:31)[/b]16之后就6秒了倒是说那个散射榴弹很难用,也许犄角旮旯地图拿出来有奇效。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=927403]UID927403[/uid] ( 17:34)[/b]我真的觉得那个散射q就是画面看上去很美,然而打谁都不痛不痒,除非你近战全糊一个人脸上。不过外面帖子全都是点这个的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 17:31)[/b]其实血量和qbuff下就差不多了..
说了一大堆,我觉得都是废话,在我理解之中狂鼠是一边远程压血线和一边恶心对面的英雄,这种英雄不需要伤害,只需要在重要的时候做好自己搅屎棍的工作就好了,打乱对面阵型和强制逼对方位移,给队友减轻压力和创造集火空间,都已经那么恶心人了,为什么还要他有那么高的伤害呢?
当你的伤害不够大的时候还有cd真空期,你怎么逼对面走位,你怎么恶心别人呢?小鹿平a就足够痛了,狂鼠q还有个命中问题。搅屎棍也是建立在数值的基础上的。今天我打的快速,无论那边的狂鼠,伤害都跟副T类英雄差不多,离一个合格后排的伤害还有距离。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 17:54)[/b]当你的伤害不够大的时候还有cd真空期,你怎么逼对面走位,你怎么恶心别人呢?小鹿平a就足够痛了,狂鼠q还有个命中问题。搅屎棍也是建立在数值的基础上的。今天我打的快速,无论那边的狂鼠,伤害都跟副T类英雄差不多,离一个合格后排的伤害还有距离。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 17:54)[/b]你说的这些都是功能..这个英雄功能很多..然而能支持你发挥这些功能的是基础数据,血量不高,伤害也不高,在多功能也没用,不信你可以看看下个补丁狂鼠是怎么buff的
狂鼠面板不是很难看,但是很难打死人
看教练直播,教练都打不出伤害,我们这些凡人不适合玩狂鼠,肯定不是暴雪设计的问题
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 18:00)[/b]但是我今天打的快速见到过伤害上十万的狂鼠啊,还不止一次[s:ac:哭笑]还是先别说死,这东西也很看地图和阵容,要是没办法骚扰到对面的狂鼠让他安稳的随缘,伤害绝对可以爆炸级别。又或者是经常在没有兵线的地方团战,满地炸弹你说个打不出伤害我是不信的。而且夹子和震荡雷极其影响走位,打团的时候这两东西就往你脸上一放,恶心的一逼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 18:00)[/b]好,上次源氏刚出的时候也有人这么说,咱们走着瞧
我只知道乱斗对面选了个狂鼠,把我们压得出不了门,最后英雄伤害是第二名的两倍多。强开团,抢点机制图应该挺强。
16试了试散射Q,一开始觉得好坑,直到对面一个穆拉丁四分之三血跳我脸,开了1对着脚下QQQQ然后敌人阵亡才发现这技能贴脸全中简直无情。感觉这英雄又是个偏功能性的英雄,更多是封走位压血线配合爆发。
今天打下来感觉其实还行,至少清线特别舒服
伤害不够?没有绝对的说法,会玩的自然就打的出伤害[img]./mon_/bzQ2h-e83tZcT3cS1hc-u0.jpg[/img]
狂鼠现在点r2只是一个还算勉强合格的专业,r2只能当逃命技能还怕控,就r2的移速对面不被控追都追不上对面,随便反向走位一下就躲了,只能炸建筑。r1500血还伤害低,也拿音效就吓唬对面,20级我炸维拉炸不到1/4的血,自己还不能动,随便来个人你就死了。现在我都是点留2秒3排q增加q爆炸范围远处丢q让对面随缘当地雷用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 18:33)[/b]问一下你这一把打了多久,感觉狂鼠要拖很后期英雄伤害才能出来。汽车到底能跑多快?这辆车速度竟然是飞机2倍_凤凰科技
汽车到底能跑多快?这辆车速度竟然是飞机2倍
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原标题:汽车到底能跑多快?这辆车速度竟然是飞机2倍 据外媒报道,一个来自布里斯托的航空和汽车工程师团
原标题:汽车到底能跑多快?这辆车速度竟然是飞机2倍
据外媒报道,一个来自布里斯托的航空和汽车工程师团队正准备在英国纽基机场进行他们的超音速汽车Bloodhoud SSC(寻血猎犬)测试。这是该团队在为创造一个新的世界陆地速度纪录而做准备。在两次测试期间,车辆速度预计达到200英里/小时(约322公里/小时),该团队将密切关注车辆的空气动力学和发动机性能。
如果一切顺利,那么实际负责驾驶Bloodhoud SSC的安迪·格林(Andy Green)将在以后的一段时间内在南非的一片沙漠中进行彻底的尝试。他们计划挑战1000英里/小时(约1609公里/小时)的速度。
1997年,这支队伍中的许多人创造了763英里/小时的世界陆地速度纪录,安迪·格林也是当时的驾驶者。
Bloodhound SSC具有与欧洲“台风”战斗机的发动机,它将使车辆达到350英里/小时(约563公里/小时)的速度,此时再启动车辆上搭载的捷豹V8机械增压发动机(提供液压装置及驱动火箭的喷气装置),车辆将向1000英里/小时的目标发起冲刺。
作为参考,商用客机的平均巡航速度约为575英里/小时,超级高铁“Hyperloop”最高速度预计达到760英里/小时,而布加迪威航Super Sport只能达到268英里/小时。
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冷却/装弹时间
音速扩音器
冷却/装弹时间
200生命+100护甲
200/~30rps
1s(打断后)
25%总生命/s
200生命+250护甲
冷却/装弹时间
200生命+100护甲
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200生命+250护甲
在哨卫模式下,堡垒背后的核心会被暴露。所有对核心的成功攻击造成二倍伤害
切换模式会自动填装子弹;变为坦克模式会增加150护甲,但不会恢复已损失生命
坦克模式的炸弹有35自伤
侦察变哨位需1s;哨位变侦察需0.5s
冷却/装弹时间
被动技能爬墙,按住空格跳向墙
散射箭初始箭最大伤害125,分出5支箭反弹3次,有固定散布路径,分裂后不能爆头
竜初始箭伤害125,双龙可以穿墙和穿过护盾
音波箭可以随着命中的目标移动,如敌人、车或屏障
冷却/装弹时间
榴弹发射器
榴弹发射器每发直接命中伤害120,爆炸溅射最高80,对自身伤害最高40
榴弹发射器发出后如未直接命中敌人,则在第三跳后爆炸
捕兽夹命中的敌人可以仍使用主要武器
炸弹轮胎、震荡地雷和捕兽夹都可被敌人提前击毁
震荡地雷不会粘在敌人的护盾或者身上
炸弹轮胎可以伤害狂鼠
冷却/装弹时间
3发/次(1rps)
消耗50碎片
200生命+300护甲
每发子弹14每发火箭35
双管机枪+导弹
5rps+导弹4rps
被动技能为收集金属碎片,每个拾取获得25碎片,最多能携带200个碎片,有指示器可以定位碎片
熔火之心减少100%的建造和升级时间,熔火之心状态下2级炮台自动升级为3级,持续到大招结束后重新变为2级
铆钉枪在不使用时自动装弹
护甲包获得的护甲不能叠加,若有超过75的部分也不会转化成普通生命值,同一时间,可存在最多10个护甲包
使用锻造锤修理炮台没有消耗,每锤修复50点生命,升级炮台也没有消耗,最高2级
冷却/装弹时间
突击枪模式
狙击枪模式
30/每次消耗3发
狙击枪开镜1s充能满
红外侦测激活情况下,不可为大招充能
诡雷的技能图标上方箭头提示已布雷
抓钩未成功释放时不进入CD
冷却/装弹时间
冰霜冲击枪
冰霜冲击枪
35m施法范围,3m*8m的墙
97,持续伤害最高约996
冰墙无伤害,分5部分,可被破坏每一部分分别有450至675生命值,再次按键可提前破坏冰墙
暴雪激活时大招不会充能
现在多个美之间的冰冻效果不会叠加
目标受到左键伤害约70后(约2s)被冻住
右键伤害随距离衰减
冷却/装弹时间
25(0.7s眩晕)
扔5m,炸2m
战术翻滚会为手枪装弹
激活神枪手消耗50%能量槽,射击时消耗剩余50%
左键普攻伤害随距离减少,最远减少为35
冷却/装弹时间
火箭发射器
2s燃料(2s充能)
火箭在空中相撞会偏移,直接命中120伤害,爆炸溅射80,自我伤害最高40
火箭有轻微击退效果,可以使出轻微的火箭跳
冷却/装弹时间
地狱火霰弹枪
150dps/最大约600
死神可以收集灵魂回血(每个50hp),若满血则不会再收集
幽灵形态免疫所有伤害
进入幽灵形态可驱散debuff
冷却/装弹时间
重型脉冲步枪
疾跑中使用技能会打断疾跑
螺旋飞弹不消耗子弹,直接命中120,爆炸溅射80,自伤40
激活战术目镜会装弹
散布恢复现在立即开始,而不是在短暂延迟后恢复
冷却/装弹时间
Shift/右键
闪回会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾
闪现可以向任何水平方向移动
脉冲炸弹黏在敌人身上造成5点初始伤害,会对闪光造成伤害
闪现距离为7.5米
冷却/装弹时间
可以使用空格爬墙和二段跳,以正确角度向障碍物使用影可以大幅增加冲刺距离
斩激活期间可以使用影和闪
闪的方向可以控制,闪激活时可移动
弹反的子弹若本身可爆头,则弹反后也可爆头
参与击杀可重置影的CD
冷却/装弹时间
音速扩音器
跳向墙可以贴墙跑
音障所加护盾在5s内缓慢消失
冷却/装弹时间
天使冲击枪
在未受到伤害3s后开始恢复生命25/s,小手枪在不使用时自动上弹
在空中按住空格可以减缓下落速度
天使之杖修改为增加30%伤害
守护天使可以选中死亡队友的灵魂,可以破坏接触到的可破坏物体,再次使用即取消
大招充能消耗降低了25%,激活时间从1.5秒缩短至1秒,范围从40米降低至15米,激活时不再锁定瞄准
冷却/装弹时间
100生命+100护盾
光子发射器
100/7~8rps
5m,锁定后7m
光子发射器
光子发射器持续攻击敌人时间越长伤害越高,每6s100dps
光子发射器蓄力攻击可穿过敌人的身体和护盾
光子护盾持续到该英雄死亡,在未受到攻击3s后开始恢复(25hps)
传送面板存储6次数,200生命
大招消耗降低了40%,激活时不再获得大招充能
冷却/装弹时间
50生命+100护盾
乱为50%易伤buff,多个乱或多个谐的效果不再叠加,乱可被无敌效果移除
圣激活期间无敌
若目标生命值已满,则谐不会为大招充能
冷却/装弹时间
400生命+100护甲
18~22m远,落地伤害5m
屏障发射器
900生命+100护甲
原始暴怒增加速度和生命,激活期间治疗满温斯顿生命值,喷射背包CD减至2s
原始暴怒期间无法使用屏障发生器
冷却/装弹时间
50-&4~9*25
2500+(击退效果)
呼吸器期间无法移动
因为击退效果,鸡飞狗跳无法打出理论2500+的伤害,鸡飞狗跳的移动速度惩罚有降低
略微延长了被勾住后的昏迷时间,较小的目标会被拉的更近些
冷却/装弹时间
300生命+200护甲
50+2.5s眩晕
护盾在未激活3s后开始恢复(225/s),盾碎后会进入5sCD
可按住Q控制释放时机
烈焰冲击可穿过护盾
冲锋将敌人顶至墙壁造成300伤害
大招的锥形宽度降低了40%,使莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫
大招造成的伤害不能为大招充能
冷却/装弹时间
200生命+200护盾
26发/次(1rps)
受到的伤害可以增加粒子炮的伤害,最多100%
从屏障获得的伤害buff每秒降低2,每5点伤害增加3
屏障不会为大招充能
冷却/装弹时间
驾驶员150生命值
机甲100生命值+400护甲
1000(核心)
在驾驶员模式下,大招会缓慢充能约1%/s,小手枪每次命中+4%
大招独立计算,机甲非大招状态被打爆则充能保留,下一次上机甲继续充能
自爆伤害随距离衰减,最远(花村A点房子对角线的距离)约衰减至160
可站在比机甲更低的地方躲开自爆伤害
[]描述更具体
D.Va的机甲由于受到伤害而摧毁时,机甲现在会立即消失,而不是D.Va被弹射后几秒才消失
防御矩阵面积大约缩小了50%
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