系统框图如下 java实现java五子棋棋程序 可以实现人人对战 人机对战 简单功能 悔棋 认输

五子棋源码实验报告及人机对战说明.doc

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    我通过学习慕课网《五子连珠》的课程,跟随老师写了一个五子棋的代码,下面则是界面和我自己的理解:

1、本游戏是用view类来进行代码的编写的,所以首先创建一个新类来继承view。

在设置之前我们应该要把坐标给初始化

mPaint.setAntiAlias(true);// 防锯齿,抗锯齿是依赖于算法的,算法决定抗锯齿的效率,在我们绘制棱角分明的图像时,比如一个矩形、一张位图,我们不需要打开抗锯齿 mPaint.setDither(true);// 防抖动,设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 // 绘制棋盘的横线和竖线

当我们做到这里时,已经可以看到棋盘的样式了,之后则是关于点击事件的算法问题了。

我们用onTouchEvent这个方法里面写点击事件,并且创建ArrayList来保存黑棋和白棋。

// 判断当前坐标是否有棋子 }好了,现在我们已经可以在棋盘上进行对局了,当还是缺少判断输赢的代码。我将在(二)里面讲述。
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自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能。整个系统基于Java语言开发,界面美观大方。

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