围棋新手渣求教这道野狐围棋网征子题下一步怎么走

7,180被浏览3,350,894分享邀请回答13K503 条评论分享收藏感谢收起cs.utoronto.ca/~ilya/pubs/2008/go_paper.pdf但是,通过使用深度神经网络,也就是多层的网络,AlphaGo v13 可以达到 55% 左右的预测正确率。这有两个原因:一,是概念层面的。举例,人在选点时,会考虑附近的双方棋子的"厚薄",但"厚薄"是个高级概念,大致可以认为是棋块的"安定性"与"棋形"的结合。那么我们可以想象,如果第一层的规则,包括一部分专门负责"安定性"的规则,和一部分专门负责"棋形"的规则,再往上一层就可以通过加权考虑这两种规则的结果,得出类似"厚薄"的概念。然后再往上一层,就可以再运用之前得出的棋盘每个位置的"厚薄"情况,进行进一步的决策。深度神经网络的最有趣之处在于,并不需要特别告诉它存在这样的概念的层次,它会自动从数据中形成这样的层次。二,与棋盘和卷积神经网络的性质有关。第一层的规则,最好是局部的规则,因为这样的规则的泛化能力较高。譬如 AlphaGo v13 第一层使用的是 5x5 的局部,然后在第二层中再考虑 3x3 个 5x5 的局部,由于这些 5x5 的局部之间有重叠部分,就会形成一个 7x7 的局部。通过一层层往上加,最终可覆盖整个 19x19 的棋盘(如果你喜欢,可以继续往上加)。这符合我们的一种直觉:棋形会从里向外辐射一层层的影响,先看 5x5 ,然后看看周边的棋子就是 7x7 的情况,然后继续看下去。自然的问题是,如果这么说,是不是层越多就越好?从前大家认为不是,因为太多层后很难训练,有时在训练集上的准确度已经会变差。但是,如果仔细想想,这有点问题。我们不妨假设新加的一层就是一个不变变换,就是什么都不改变,就把上一层的输入做为输出。那么,此时的模型不会变好也不会变差。换而言之,增加层数,是永远不应该变差的!(这里的意思是,在训练集上的准确度不应该下降。在测试集上的准确度可能会由于过拟合而下降)这就是 ResNet 残差网络的思想: 通过使用它,网络可以加到上千层也没有问题,几乎是一个免费的午餐:通过运用残差网络和少量 MCTS 模拟,策略网络的准确度可达 58% 以上: 。这近乎于理论最高值了,因为人的走棋不完美,同样的局面可以有不同的走法。===============然而策略网络是有弱点的。我在此更具体地说明几种情况。第一,学习的棋谱数量有限,因此会有未见过的局面;同时,有时会知其然而不知其所以然,只学到了表面。这个问题很有趣,譬如,很多人发现 Zen6 (包括 DeepZenGo)有时会在征子上短路。下图是
07:43 日 EWZGDXFEZ 与 Zen19L 在 KGS 的对局,黑棋是 Zen19L,走出了惊世骇俗的一步 M4,并认为自己的胜率高达 70% 以上:结果被白棋直接在 N4 征死(同时胜率立刻掉到17%...)。这到底是为什么?我们可以打开 Zen6 的策略网络显示(Hotspots 菜单):非常有趣。Zen6 认为白棋最可能的下一步是在 G2(概率大小是按红橙黄绿蓝紫排列,最不可能的是无色),而 N4 是它眼中白棋最不可能下的棋。它根本想不到白棋会走 N4。这个问题的成因是明显的:在人类高手的对弈中,很少出现一方对另一方进行征子,因为另一方会预先避免对方征子成功。而策略网络在学习中,却不可能看到如此高的概念,它只能看到,如果有一方走出看似可以被征的棋形,另一方不会去征,于是,它所学到的,就是大家都不会去征对方的子。著名的第 78 手与此也有类似的原因(区别是隐蔽得多)。同样,机器很难理解人为什么会"保留",因为人"保留"的原因是另一个层次的(例如作为劫材)。当然,人的"保留"也不见得都对。解决这个现象,初级的办法是加入手动的处理,更好的办法是通过自我对弈学习更多的局面。AlphaGo 比其它各路狗强大的重要原因,在于经过了上亿盘的左右互搏学习,见过的局面太多了。第二,由于输入中缺乏对于多口气的精确区分(请思考大家为什么没有精确区分),可以说它不会精确数气,对于对杀和死活容易犯晕。这一般可以被蒙特卡洛树搜索纠正,但总会有纠正不了的情况。不过,虽然其它各路狗在此都经常会犯错,但 Master 却还没有被人抓到,有可能在于它已经学会有意避免这种局面,就像传说它会有意避免某些大型变化。第三,靠感觉是不会精确收官和打劫,因此许多狗的官子和打劫有缺陷(换而言之,人可以靠官子和打劫逆转)。不过目前看来 AlphaGo 的新版已经专门为此做过额外处理,不会让人抓到这么明显的漏洞。我的一个猜测是,新版 AlphaGo 可能也建立了一个以"赢的子数"作为目标的价值网络,并且在适当的时候会参考它的结果。许多人可能会很好奇,为什么各路狗都是用"胜率"而不是"赢的子数"作为目标。这是因为大家发现以"胜率"为标准,得到的胜率更高(这看似是废话,其实不是废话)。说到这个,我见过网上有人提为什么不在稳赢的时候改变贴目,尽量赢得更多一些,棋走得更好看;这个想法其实大家早就试过了,叫 Dynamic Komi 动态贴目,后果也是会稍微降低胜率。不过,电脑的保守,有时候可以被人类利用。譬如,在电脑的棋有潜在缺陷的时候,可以先故意不走,等到收官阶段,电脑认为必胜(并且退让了很多)的时候再走,让电脑措手不及。最近陈耀烨就通过类似的办法连赢了国产狗好几盘,而 DeepZenGo 也被某位棋手抓到了一个漏洞连赢了好几盘(而这两位狗对付其它职业棋手的胜率已经相当高了)。围棋确实很有趣。我相信人机对抗并没有结束,还会继续下去,因为双方都会不断进步。758141 条评论分享收藏感谢收起}

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