未来几年,电竞游戏会成为2024年奥运会电竞项目项目么

电子竞技会不会成为奥运会项目?-游戏电台的回答-悟空问答
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电子竞技会不会成为奥运会项目?
在电子竞技日益火爆的时代,许多人多余电竞的 接触也越来越多,比如刚刚过去的英雄联盟S7世界总决赛,也让全球几亿的观众见识到了这项赛事的热度;近日,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。这就意味着,电竞比赛将会加入到奥运会的比赛项目中,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。这是一个让所有的电竞人都激动的一件事情,以后的电竞选手就是国家运动员了!那么,你最想在奥运会的赛场上,看到哪个游戏的比赛呢?
首先发表我的观点,电子竞技成为奥运会项目,不止是时间问题,更是政策问题。我觉得,电子竞技身为竞技,就有着他以竞技存在的道理,相比于一般的体育项目电子竞技仿佛不是特别一样,比如,它是脑力竞技而不是体力竞技,还有,它的爱好者在年龄和性别上有很大的单一性,这就导致了一些在很多人眼中非常好的电子竞技项目成为了别人的眼中钉。
英雄联盟近年来,随着lol,dota2等moba类游戏的崛起,很多玩家开始期待于电子竞技是否能加入奥运会成为奥运会比赛项目,对此而言,恐怕现在还不是时候,有两个原因,第一,智力型竞技项目目前为止还没有一个能进去奥运会的,在罗格当选奥运会主席后,提出了奥运会“瘦身计划”,看来,电子竞技想加入奥运至少得等到罗格老爷子退休才有希望,第二,电子竞技不适合作为奥运项目,不只是因为其性质问题,更主要的是因为电子竞技能参与进的项目太多,不论是什么游戏,只要是存在公平性和竞技性,都可以以电子竞技的旗号去成为一个所谓的项目,如果电子竞技真的成为了奥运项目,时间上不允许太多的游戏去参与,但是,假如让某两个游戏成为了项目,就又得罪了其他大部分的游戏,这样一来,对奥运会本身的影响也不好,得不偿失。
dota2很多游戏现在在发达的国家和地区都有自己的联赛,就如同足球和篮球的联赛一样,这算是一种近些年新兴起的产业,比如,lol在中国就有lpl这个联赛,每年也会为祖国贡献上亿的gdp。而选手们在这些比赛中的发挥和真正实力,决定着他们的竞技生涯,相比于别的体育项目,电子竞技对选手的年龄更加限制,甚至于苛刻,20岁不到就退役是常有的事,所以,即使真的有项目能参与到奥运会中,大多数选手只能参加一次,甚至不能,所以,考虑到这个问题,电子竞技也许不太可能进入奥运的。
守望先锋大家都知道,游戏是有寿命的,不是所有游戏都能像乒乓球一样永远有人在打,像魔兽世界曾经火的全世界都爱他,现在却只有一少部分玩家还在坚持,再比如DNF也是大多数中国网友的挚爱,如今大多数玩家早已经没了原来的坚持,还有我们曾经为了玩天天酷跑买了手机,而现在还有几个再玩这个游戏?有位游戏人说的好,当一个游戏开始变成花钱就能更强的地步,它就开始走下坡路了。
王者荣耀我们现在在讨论着电子竞技能否进入奥运,其实一切都是未知数。可能,在科技越来越发达的未来,电子竞技会成为与身体竞技肩并肩的,大家离不开的项目,然而,当时那批火热的游戏和那么热爱游戏的我们,早已老去……喜欢请点赞!你们的支持就是我的动力!
成为奥运会项目是肯定的 但是我不希望这么快成为奥运会项目 这是一个最无私的想法 本人玩dota 就拿dota来说一说首先科普一下dota《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。咋们来看看1号猪脚中国电子竞技俱乐部联盟同义词ACE联盟一般指中国电子竞技俱乐部联盟中国电子竞技俱乐部联盟 Association of China E-sports 英文简称:ACE。由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成。中文名中国电子竞技俱乐部联盟 外文名G.TMD.ACE成立时间2011年11月英文名Association of China E-sports 简称GTMDACE联盟合法性暂时未成为合法性联盟概述该组织负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。本质上该联盟的存在性并不合法。管理团队联盟秘书长:WE电子竞技俱乐部 裴乐(King)副秘书长:iG电子竞技俱乐部 王棋(Knight)副秘书长:DK电子竞技俱乐部 彭孛(Farseer)联盟成员:天禄电子竞技俱乐部 俞浩(鼷人)联盟成员:LGD电子竞技俱乐部 潘婕(RURU)联盟成员:PanDarea电子竞技俱乐部 刘源(Efeng)联盟成员:AgFox电子竞技俱乐部 潘书立(ZQ)联盟成员:ForLove电子竞技俱乐部 刘培(卡卡)联盟成员:DT_Club电子竞技俱乐部 万万 (刀刀)联盟成员:同福电子竞技俱乐部 佟鑫(CuZn)联盟成员:TBs电子竞技俱乐部 李斌(Bsam)联盟成员:AY电子竞技俱乐部 魏晓峰(aLince)看看他做过那些“贡献”1.对原本工资不高的职业选手进行处罚(英雄联盟分部方面)关于日赛后微博事件对PE队员朱佳文做出的处罚决定  各俱乐部、各选手:  日英雄联盟职业联赛春季赛常规赛第二轮 PE VS 华仪SPIDER在太仓LOFT工业园进行。  根据赛后的监督报告,PE的ADC朱佳文赛后在微博与观众对骂,并被多家媒体转载,造成了非常不良的影响。根据《L.ACE参赛选手个人行为规范》第2.2 条规定,做出以下处罚决定:  1.L.ACE官方微博公开点名批评朱佳文  2.朱佳文需对自己的言行进行公开道歉  3.对朱佳文个人进行罚款2000元,并由俱乐部尽快代交罚款,最晚期限为4月30日特此通知日, 在前皇族选手Tabe的采访视频中,在视频中Tabe继S3总决赛之后再次炮轰L.ACE联盟的制度缺陷。在视频发布后不久,网络上即传出L.ACE联盟针对Tabe的此番言论,决定禁止Tabe在L.ACE联盟其他俱乐部担任任何相关职务。网络谩骂2013年,ACE联盟对dota2职业战队进行分级。ACE关于俱乐部参加比赛的规定如下:S级比赛(所有队伍均参加)差旅:线下部分需要负担所有队伍一行6人的机票和住宿,住宿级别最低为快捷酒店;  奖金:线下冠军不低于20万,总奖金不低于30万;线上冠军不低于5万,总奖金不低于8万。A级比赛(A级及以下队伍参赛):差旅:线下部分需要负担所有队伍一行6人高铁以上级别路费和住宿,住宿级别最低为快捷酒店;  奖金:线下部分冠军奖金不低于10万,总奖金不低于15万;线上部分冠军奖金不低于2万,总奖金不低于3.5万。  ACE联盟与ECL的事件引起争论  ECL的奖金总额只有13万,按联盟规则,属于S级战队的iG、LGD、DK均不能参加。对此ECL的赛事经理表示遗憾,认为ACE联盟提高了电子竞技的门槛。  ACE联盟的Efeng对此进行了回应,表示对于顶尖队伍来说,简单的曝光是对自身价值的一种损害,如果有赞助商随便投资3-5万就能办一个比赛,那么选手的价值永远都不会上升。相对应个结果是ACE联盟的限制极大的减少了国内DOTA2的参赛场次,限制了战队水平的提升,减少了新战术的开发需求,进而国内各强队均折戟TI3(包括TI2冠军IG)。反观ACE联盟对LOL比赛的规定,各大战队连线下网吧赛都可以参加。如此差别对待引起玩家极大不满。再看看前段时间沸沸扬扬的事件关于前Wings五名队员疑似被ACE联盟终身禁赛 原创|这件事再次表明国内电竞离「成熟和健康」还有十万八千里。客观讲,ACE我从最初就是不支持的,不支持的原因也很简单:它不具有任何的权威性,无非就是各自的利益代表组成的民间组织罢了。如果大家认同你,那么你就是个爷。如果大家不鸟你,那你什么都不是。推翻你只是一夜之间的事,甚至只需要一个理由和导火索。所以,这事儿归根结底还是需要国家出台政策来规范解决,以相对有保障、有权威、有多方约束的方式来规范目前的乱象。可目前来看,国家对于电子竞技的支持一直是模糊不清的。高兴了,新闻给你报道一下中国队夺冠。不高兴了,去你娘的蛋都给我封杀。这种态度也是令电竞行业产生焦虑的原因之一,如果选手、俱乐部、举办方、游戏厂商等都可以获益并健康繁荣这块市场,那么还要ACE干什么?每个螺丝钉都安稳了,大家不用为明天的饭钱焦虑了,大家都可以安安心心地研究录像打比赛,肯定成绩好啊。你他喵连工资收入都朝不保夕,谁能安心打比赛?你以为今天的电竞氛围还跟2003年职业选手一边吃泡面一边在网吧通宵五天专注练习吗?时代不同了我的大宝贝!只要能把这个行当看作是一个潜力巨大的产业,以及整个社会能逐步认同并接纳电竞选手以及周边从业人员的角色身份,政府也积极地引导并参与,其实很多事情就是顺水推舟了。如果你一边喊着这玩意儿是有害的,一边又说中国队加油,这种夹杂在矛盾模糊中的产业,真的没法持续发展下去。就算发展下去,也绝不可能发展到理想中的顶峰与极致。此外,我认为这几位选手也无需怄气或内讧,眼光放长远一些,你们要征服的是整个世界,ACE算个毛,ACE能阻挡你前进的道路么?有种就再拿一个冠军给那帮傻X看看,这才叫真能耐!有些事情,首先你得坚信民心所向,这样你才能所向披靡。第一正面大主角Wings电子竞技俱乐部同义词WINGS一般指Wings电子竞技俱乐部多义项网游公会、电子竞技俱乐部 更多义项 Wings电子竞技俱乐部是重庆游士科技有限公司旗下的电子竞技俱乐部,于2014年8月在重庆成立,主要涉及CSGO、DOTA2两个项目,后加入中国电子竞技联盟ACE的成员。日,Wings战队在ESL one马尼拉站决赛中3:0击败了Liquid,获得了ESL的冠军。日,Wings战队在以中国区预选赛第一名的身份下参加Ti6,并成功将冠军盾带回了中国。中文名称Wings电子竞技俱乐部英文名称Wings Gaming创办时间2014年8月创办地点中国重庆创始人重庆游士科技有限公司[1] 队伍历史队伍在2014年建立后,在TI5中国资格赛上为人熟知。队伍不久由Speed Gaming成员bLink,Faith_bian,和y`重组,之后在2015世界电子竞技大赛(WCA)上夺得第四名,但他们被英国队伍Team Leviathan指控作弊[5],事后队伍在微博中澄清没有作弊。在2016ESL上队伍以3:0的成绩战胜了Team Liquid,然而在马尼拉特锦赛上,队伍在小组赛落入败者组后第一轮就被打败。第二届南洋杯国际锦标赛上队伍在胜者组决赛中2:1击败Newbee,但是在决赛上被从败者组打回来的Newbee3:2击败。The Summit 5上,队伍分别以2:0、3:1的战绩击败OG夺得冠军。第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,队伍在小组赛挺进了胜者组,在胜者组队伍分别击败了Digital Chaos、MVP Phoenix和Evil Geniuses,决赛上以3:1击败了从败者组打上来的Digital Chaos夺得冠军,奖金达到9139002美元[6](约合人民币6048万)。以上是中国最nb的ace联盟和本次的主角ti6冠军战队wings(网友又称护国神翼)再来看看具体事件 随着今天DOTA中国区联盟对wings五名成员做出处罚的公告出来之后,wings离队时间也宣告结束,很多人不明白为何昔日的冠军队伍会搞成现在这样子,今天小编整理很多网上和微博上的资料,给大家说说这个事情的全过程。  导火索  wings俱乐部奖金未发,拖欠队员工作,五人同时决定离队,自组战队参加各类比赛。  然而这件事情被“热爱中国游戏的某联盟”知道了,作为联盟对这种不上报的事明显是容忍不了的,于是联盟决定封杀wings成员的所有比赛,包括训练赛,  此时五名队友为了维护自己的利益,坚持与某势力抗战到底,然而两周过去了禁赛处罚依旧没有下文,这时候,队伍开始出现了不和谐,  然后y和明鞭选择服从联盟,  这时候他们又去找了ehome帮忙(这次ehome挺委屈的)没有反对也没有支持,但是又帮助过,其他俱乐部也表示不参与这次的事件处理,然后在联盟的重压之下,wings全盘瓦解。  这时候很多圈内的人开始发话  ,rotk作为圈内人说话了:WINGS俱乐部不对在先,拖欠工资不积极解决队员问题,五兄弟离队做的是不妥,应该先去找联盟沟通,让联盟去制裁俱乐部。之后解决问题再召回他们五个好好沟通,凭什么禁赛他们五人?  以下是D.ACE联盟官方出发通告全文:  一、D.ACE联盟就WINGS俱乐部及其签约选手纠纷问题双方协商结果如下 :  选手褚泽宇(Shadow)、周扬(跳刀跳刀丶)、李鹏(ICEICE)与WINGS俱乐部双方自愿达成和解(自愿解约),上述三名选手将暂由D.ACE联盟(简称联盟)代管。  1、若上述选手选择重新加入WINGS俱乐部,WINGS俱乐部只需向联盟重新备案选手合同即可,无需进行转会操作。  2、若上述选手放弃加入WINGS俱乐部,则选手将会在联盟内挂牌,转会行为需依据联盟规则进行(但不受转会期时间限制),交易俱乐部需与交易选手达成签约意向才可进行转会操作,选手有权选择是否加入该俱乐部。选手转会完成后,部分转会费将用于补偿WINGS俱乐部,其余部分将全部作为比赛奖金(之后将对外公示)  关于双方尚未结清的奖金说明:  WINGS俱乐部将已收到奖金按照约定比例发放给上述三位选手,其他还未收到的奖金,将收到奖金后第一时间进行发放。若部分奖金由主办方直接发放给选手,则选手也同样需要按照约定比例将奖金打入俱乐部指定账户,双方在奖金尚未结清之前,联盟将暂扣WINGS俱乐部应收补偿款(对应金额),直到全部奖金结清为止。  前Wings队员处罚结果公布:三人被禁赛五场并予以罚款  二、关于褚泽宇(Shadow)、周扬(跳刀跳刀丶)、李鹏(ICEICE)三名选手违规处罚决定:  参考《中国职业电竞俱乐部联盟规章制度》  ( 二)俱乐部管理规定  2.6联盟转会制度:第13条:如果选手合同未到期,并且未经过其所属俱乐部的批准,选手因个人原因离开本俱乐部,联盟将对该队员进行禁赛处罚,禁赛期为一年,在禁赛期内联盟所属任何俱乐部将不允许与该队员进行签约。  2.7、选手转会条例:第2条:如果选手合同未到期且未经过其所属俱乐部的批准,选手因个人原因离开本俱乐部,将视同违约。俱乐部可持相关手续直接到联盟办公室提交申请,由联盟做出裁定。一经审核确认,该选手除需承担与俱乐部的合同中的违约责任外,联盟将对该选手追加禁赛处罚。在禁赛期内联盟所属任何俱乐部将不允许与该选手进行签约。  处罚说明:  WINGS俱乐部在收到选手发出《解除劳动合同通知书》后并未向联盟反应相关情况,在一个自然月后,双方劳动合同关系实际终止;  选手在此期间并未向联盟提交任何说明,单方面更改队名,并在联盟的再三劝说下,拒绝了联盟的调解要求;  处理结果:  鉴于选手事后已深刻意识到自身问题,积极沟通调解,并愿意根据联盟相应规则接受处罚。  最终经联盟研究决定;  给予褚泽宇(Shadow)、周扬(跳刀跳刀丶)、李鹏(ICEICE)以上三名选手罚款处罚,罚款金额为合同约定月工资(一个月)金额,并禁赛该三名选手TI7 后5个(连续)俱乐部参与赛事的出场资格。  三、关于其他两名选手张睿达(Faith_bian)、张懿萍(y丶innocence)的处理结果说明:  上述两名选手最终放弃联盟调解,将以私下调解的方式与WINGS俱乐部解决纠纷问题,关于以上两名选手在联盟期间的违规行为,联盟暂不做处理,但上述两名选手将暂时无法成为联盟注册选手,直到该选手向联盟提交加入申请为止。后期事件EHOME为什么被ACE联盟除名 ACE禁赛EHOME事件始末全球电竞网
09:36大字0EHOME俱乐部为什么被ACE联盟除名?ACE联盟禁赛EHOME的原因到底是什么?在本篇文章中大家可以详细的了解事件始末,赶快来看看吧。  昨日,ACE联盟发布官方公告,宣布EHOME俱乐部被除名,而且此后,联盟将拒绝EHOME电子竞技俱乐部的加入申请。下面我们就一起来了解一下ACE禁赛EHOME事件始末。  EHOME为什么被ACE联盟除名?  简单来说就是在原WINGS战队五名队员的处理上,EHOME俱乐部没有与联盟及其他联盟俱乐部保持一致。私下接触有合同纠纷在身的两名选手以及私下操作选手的转会交易,严重违反了联盟规定,Ehome方面表示将主动退出联盟,并且将发布公告向玩家说明此事。&&&&相关链接(EHOME俱乐部公告:Faith_bian与Y队加盟)  以下是ACE联盟对EHOME俱乐部的官方处理公告:  根据《中国职业电竞俱乐部联盟规章制度》中相关条例,EHOME俱乐部在引入原Wings俱乐部选手张睿达(Faith_bian)、张懿萍(y`)的过程,以及其他选手的转会交易中,存在严重违规行为。在D.ACE联盟(以下简称联盟)与之交涉后,EHOME电子竞技俱乐部依旧没有对其违规行为做出合理解释。  联盟最终决定,即日起取消EHOME电子竞技俱乐部旗下EHOME战队及EHOME.KEEN战队的联盟成员资格。此后,联盟将拒绝EHOME电子竞技俱乐部的加入申请。 EHOME战队及EHOME.KEEN战队旗下签约选手将随签约战队自动脱离联盟系统,联盟视其为自由选手。&&&&相关链接(ACE联盟发布公告:EHOME俱乐部被开除联盟)  EHOME俱乐部被ACE联盟取消资格后,TI7能否正常参加?  可以正常参加TI7国际邀请赛。作为V社官方赛事,不受ACE联盟监管。但是因为EHOME此次换人,而且在最近很长一段时间没有线下大赛冠军,所以预选赛受邀的可能性很低,或许需要去从海选赛开始打。  EHOME俱乐部退出联盟有什么影响?以后可以参加哪些赛事?  EHOME俱乐部退出ACE联盟最大的影响就是不能参与ACE注册的赛事,而且可能无法与ACE联盟旗下俱乐部展开正常训练。  EHOME俱乐部退出联盟后依旧可以参与很多世界性赛事,甚至是国内的一些没有在ACE注册的赛事。因为ACE联盟只是中国DOTA俱乐部组成的联盟,并没有权利对俱乐部或者选手禁赛,只能禁止不在联盟的俱乐部或选手参与联盟旗下的赛事,所以世界性大赛基本不受影响。以上事件可以看出ace堪比中国足协自私霸道除联盟以外基本不给联盟外所有选手活路的公告(对ehome属于有我联盟说了算其他都扯淡的味道)他不还不属于任何国家性质的协会又可以只手遮天 如果给了国家性质的真不敢想象是何种乱像 就拿这次dotati来说属于有史以来第一次没有上届冠军参加的世界性比赛打脸打到国外了 真的很丢人 我不管wings能不能获得比较好的成绩 总归他们是我们2016年的骄傲在你那所谓的中国豪门中没有一个像样的比赛状态来说 wings就是黑马一样让我们保持着偶数年ti冠军的信仰 或者 埂
让我们不对cndota失去信心我们就很感激他 很在乎他所以我们叫他护国神翼 保护者我们所有cndotaer的心中的信念。最后总结一下 ace这种联盟属于和某些协会一样是要把这个领域做到最好最强 不是让你们拿着最高的权利在哪里扯犊子的滥用你们的权利 这就是为什么我不希望这个领域在目前成为奥运项目 电子竞技属于肥羊赚钱多的行业所以遇到中国这种协会?不要在这样的时候玷污竞技行业 这是所有电子竞技爱好者的心声 不管lol dota 我不希望吵架了 没意义 在吵架也不是一个游戏 本是同根生相煎何太急 只是刀哥和冰蛙对于游戏以后的畅想不一样 观念不同 为何要吵架?团结起来吧 为了我们的电子竞技能够经久不衰的发展下去 最后我也来一句GTMDACE
你是在和所有的电子竞技相关运动员 企业 和爱好者的监督下进行的人在做天在看 做好你自己的本分 别动不动就出来说这无辜那无辜 这是你应尽的本分 别忘了你的本是为了这个行业和这个行业的人 不是你自己!!!
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电子竞技游戏未来发展还缺乏什么?
  关于Wings豪夺TI6冠军的消息,目前已经不再只是游戏圈的狂欢了,这两天其所带来的影响及覆盖的人群已然不再小众。结合此前首届电竞奥运会(与奥运会没有直接关系)讯息的放出,电竞,似乎越发受到瞩目。电子竞技正以一个更加正统的身份走上历史舞台,而借此机会九九游戏www.dsj699.com&也想谈谈电子竞技的现状、未来及其与传统体育竞技之间的微妙异同。
  一、TI6冠军奖金超6000万,首届电竞奥运会将于巴西里约举办
  Wings,这支平均年龄只有20岁的队伍,所有队员都是第一次参加TI(DOTA2项目全球最高赛事)。令人惊喜的是,这支队伍最终以3:1战胜DC,一举夺得冠军,成为本届TI赛事最大的黑马。针对此次夺冠事件,中国日报、CCTV英文频道、财经网、共青团中央等传统媒体或机构也通过微博进行了报道。除了赛事和结果,奖金也受到不少人的关注,TI6冠军战队奖金超过912万美元(约6049万元人民币),突破电子竞技历史新高。
  再来看首届电竞奥运会,其早前已经确定将于里约奥运会结束后一个月开幕,地点同样在里约。尽管与传统奥运会没有直接关系,但即将举办的赛事也让电竞逐渐走向正统化及大众化。目前首届电竞奥运会仅有巴西、英国、加拿大和美国电竞运动员参与,参赛者年龄18岁以上,性别不限。先行公布的游戏项目包括《英雄联盟》、《Dota2》和《使命召唤》等。赛事不设立奖金池,而是按照传统奥运会赛制颁发金银铜奖牌。
  二、市场扩张、盈利清晰,电子竞技逐渐被大众所认知
  电子竞技的起源被认为是在世界各地的网吧,当玩家在当地网吧进行游戏竞争的时候,自然而然的就产生了在联网对战中的新型玩法。在上世纪80年代,这些玩家通过在网吧进行联机对战,从而产生了最早的电子竞技。电竞萌芽到现在不过三十年历史,从《星际争霸》和《反恐精英》走到现在《DOTA2》和《英雄联盟》;在移动端,自2007年iPhone发布至今,电竞的爆发式增长以及与游戏、视频的融合,《虚荣》、《皇室战争》领跑移动电竞。
  1.电竞市场规模快速扩张,《英雄联盟》年度大赛热度堪比NBA
  研究公司Newzoo2016年Q2报告中表示,电子竞技的全球认知度在2016年将会超过10亿人,经常观看电竞赛事的全球观众人数约1.48亿,而如果算上偶尔观看电竞赛事的观众,这一数据将达到2.92亿。去年结束的《英雄联盟》S5决赛最高的同时在线观看人数为1400万,看过比赛的人数达到了3600万。2015年NBA总决赛,美国ABC电视台的平均收看人数为1994万,电竞大赛在大众中热度惊人。
  2.电竞盈利模式逐渐清晰,吸引大批厂商入局
  电竞市场虽然增长趋势明显,但有别于一般网游依靠充钱升级装备的路数,电竞项目此前的变现方式还是很少。加之前期学习成本高,很难在初期吸引用户、前期测试和后期运营都是一项庞大的体系工程,这种高成本低回报的模式并不利于这个行业的长期发展,市场庞大却没有形成有效变现的商业模式。
  而近些年来,电竞在盈利方面有了较大的突破,游戏本身确实难以带动这么大体量的盈利,但外围活动的完善为其提供另一盈利点,赞助、门票、周边等都成为了收入的重要支撑。Newzoo预测全球电子竞技市场2016年有望吸引到来自企业高达3.25亿美元的赞助费和营销资金,3.25亿美元占2016年电竞市场总收入的比例将达到70%,这意味着来自于电竞项目本身的收入少之又少,大多为外围活动收入。对于这样一项有忠实群众基础的竞赛来说,盈利模式清晰,体量足够诱人,入局的厂商自然不会少。
  三、电子竞技与传统体育竞技之间仍然存在着哪些微妙的异同?
  1.得到奥委会的认可,电子竞技得到里程碑式的跃进
  电竞可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电竞尽管被多数国家官方定位为体育项目,但认为电竞是“精神鸦片”的也并不在少数。IEGC举办电竞奥运会一定程度上也向大众表明了电竞作为体育项目得到了“更高更快更强”理念的认可。这种来自于官方的认可和赛事对于电竞行业来说是里程碑式的跃进。
  2.电竞项目不稳定性强、生命周期短
  不得不承认,电竞与传统的体育项目相比有非常大的不稳定性和短生命周期特点。相比于历经百年长生不衰的田径、足球等项目,每个游戏都不可能做到长期盛行,无论是《英雄联盟》还是《Dota2》,甚至下一个4年的电竞项目也很难预测。另外,传统奥运会体育项目需要赛事方有统一的官方协会,方便奥组委与之协定项目规则,但电竞游戏的规则却很大程度由游戏开发公司决定。故无论是电竞历史、子项目生命周期还是比赛规则细节协定都和传统的奥运会项目有很大的差别,电竞的变动及不确定性更大。
  3.比起终身职业制,电竞项目或许更适合业余运动员制
  在传统的体育竞技中,各个项目本身所具备的运动属性是有利于运动员的身心健康发展的,只是在追求顶尖水准过程中需要不断突破自身的身体极限。传统竞技项目适合运动员职业制,然而相比之下,由项目本身属性所决定,电竞则更适合业余运动员制。
  从运动员的角度来看,电竞选手的职业生涯相比传统体育选手要短一些。电竞训练需要运动员久坐,长时间盯着屏幕,同一姿势操控鼠标,若训练不当,很容易影响身体健康。除此之外,电竞赛事中极度依赖反应速度,一般情况下,20岁左右是电竞选手的黄金年龄,而且选手的黄金职业生涯通常也在五年左右,30岁依然能参加大型赛事的人实不多见。电竞奥运项目四年一届的制度对电竞选手来说或许一辈子就只有一两次宝贵的机会,因此业余运动员制更符合电竞的赛制及赛况。
  从产业的角度来看,电竞如果采用业余运动员制,也将大大扩充参与人群的范围,在一定程度上降低参赛的门槛,吸引更多优秀电竞选手加入。
  4.电竞要想成为真正意义上的体育竞技,仍不容易
  在奥运会的历史中,每个项目的扩充或许都是从冷门到热门的过程,马拉松、马术、击剑等项目加入奥运会的初期也大多是边缘化的运动。电竞在目前社会中的地位并没有得到太大的重视,尽管举办首届电子竞技奥运会证明其得到了奥委会的认可,但广泛的群众并不是那么容易被“说服”的,电竞要走向主流依旧不容易。
  依托于电竞产业中企业的推动、资金的投入、商业模式的明朗、奥委会的支持、媒体的关注等各方力量的加入,电子竞技这项运动逐渐被大众所认知。但要想从“认知”转化为“认可”,从不了解变成支持却还需要时间的沉淀及更强大的群众基础,需要专注与热忱。
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