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NBA2K16模型制作详细教程+实例+工具下载
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本帖最后由 6905790 于
14:32 编辑
继14之后,NBA2K16终于也迎来了模型导出工具。现在你可以修改球员,护具,球场设施,衣服等所有游戏内出现的模型了。这一代的球员面补文件里包含了独立的身材模型,而不是像以前一样所有球员公用那么几档身材模型,通过模型制作可以完美还原任何一个球员的脸,头发和身材,而不会对其他球员造成任何影响。而有了L大的外挂补丁,mod的使用和修改将变得异常高效,而且不会对游戏本体造成伤害。本教程以修改球员面补为例,介绍了模型制作的流程和blender的一些简单的用法和心得。
在开始制作模型前,请准备好以下工具
1.NBA2K16_Explorer_v0.40
2.NBA 2K16 3D IE v0.9
3.7zip解压软件
4.Blender V2.71-V2.72
5.L大的外挂补丁
第一步-导出iff
打开NBA2K16 Explorer,打开options菜单,打开preferences窗口,先选好NBA2K16游戏本体所在的目录,然后在下面勾选你想要导出的目标所在的文件包,比如我想导出凯尔特人的某位队员,那么我就勾选0I-Celtics和1T-PAD。0I包含了celtics球员的贴图补丁,而1T包含了模型补丁。勾选后点击Save Settings关闭窗口,打开File菜单,点击Load Archives,等待加载。
Ok,现在我想导出我凯的一名球员,在网上找到他的ID-2699。如果只改模型,你只需要找到png2699.iff即可,如果想将他换成全新的人,你可能会需要导出以下四个文件。
在NBA2K16 Explorer列表中右键菜单里点击export即可。
注:到这里你可以关闭NBA2K16 Explorer了,之后的导入并不需要它。
第二步-模型导入将png2699.iff用7-zip提取出来
解压NBA 2K16 3D IE v0.9,将nba2k_tools文件夹放入blender文件夹内,然后打开Blender,点击文件--用户设置--插件,点击下方的&从文件安装&,找到models_2k.py勾选。点击“保存用户设置”。
按照下图步骤进行导入高模hihead.scne
第三步-blender修改
使用blender修改模型
在你发挥创作之前,有4点是必须注意的:
1. 不要添加或者删减顶点
2. 导出的路径不要和导入的路径一致。
3. 导出文件需要和导入文件保持一致。(简单来说如果你导入了a和b,你改好了a后删掉b,还需要在插件导入那里把文件路径重新定为a才能导出a。)
4. 只修改hihead.SCNE并不会让你的模型修改作用于比赛中,你至少还需要hihead_1.SCNE(低模)
可以导入2个不同的球员模型进行对比和修改,只要完成后删除后一个即可。
通过修改器-缩裹你可以方便的将你修改好的身形克隆给任何别的球员。
整理下个人觉得对大家制作模型有帮助的tips
鼠标中键转动视角
小键盘137(ctrl137)为各种视角切换,5为平视(很有必要)&.&可以让你的视角调整到你选定的目标身上
如果笔记本没有小键盘可以在用户设置的输入面板里把模拟数字键盘打钩。
tab是编辑模式
H 隐藏选定 shift+H 隐藏非选定 alt+H取消隐藏
alt+Home移动到中心点
ctrl+Z取消上一个动作
N 打开属性,里面可以添加背景图方便捏人
shift+ctrl+tab 选顶点后按住ctrl拖动顶点可以无缝对齐到你想要的点上
G移动,S缩放,R旋转
按下G再按X,再打-0.05,即为向左平移0.05
G,S,R配合XYZ可以方便的进行修改。
Ctrl+“+”“-”可以以你目前选中的点为基础进行扩选或者减选
Z实体和线框切换
Shift+ctrl+C反框选
在下方栏的比例化编辑模式里选择启动可以可以使用衰变形变方便修改,并且修改时可以用鼠标滚轴来控制衰变的区域。
在你修改脸部时雕刻模式是镜像的,你雕刻左边脸时右边会一起变化。
当你用雕刻模式把脸捏的坑坑洼洼时,左边栏的形变里的平滑顶点可以让你重获青春。
嘴巴和眼镜是很难修改的地方,需要格外注意。一旦改变需要配合牙齿眼球一起,不然会有很恐怖的事情发生。
如果想在blender里添加纹理方便修改,请参看下图12个步骤。
步骤顺序错了少了都不行。这里多说两句,你可以打开photoshop,一边修改dds贴图一边修改模型,每次改完dds后在blender的纹理下刷新下图片即可。
如果大家想了解更多的blender操作方法,可以参考下楼主写的另一篇教程,只看blender部分即可:
第四步-导入游戏
通过一系列操作(这里要靠大家自己去发挥了),2699球员的样子变成了这样。
现在来导出他去游戏里看看。一切顺利获得导出文件player.b14e70a0d50aa4c0.model。
注意这个文件名应该与你的pngxxxx.iff里的最大的model名一致。
重要的事情要说三遍
导出文件需要和导入文件保持一致,但是路径不要一致。(简单来说如果你导入了a和b,你改好了a后删掉b,还需要在插件导入那里把文件路径重新定为a才能导出a。)
找到最初导出的png2699.iff,将它放入L大的外挂文件夹内,启动游戏。
在名单中找到2699球员,进入编辑模式,可以看到2699还是原来的样子。
切出游戏(不需要关闭游戏),右键点击png2699.iff,右键菜单找到7-zip——打开压缩包。鼠标按住player.b14e70a0d50aa4c0.model直接拖到7-zip的png2699.iff列表里就完成了替换。
关闭压缩包(一定要关闭,不然游戏里不生效),切回游戏,重新进一次编辑模式(读取一次),2699的样子已经发生了改变。
正面照在25L,随意做的,大家不要嫌丑。。
之后修改贴图照片即可收工(直接在外挂里修改不需要重启游戏就能生效,只需要重新加载一下即可)
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只能替换吗?我只想知道灌篮高手有没有望
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a3818047 发表于
只能替换吗?我只想知道灌篮高手有没有望
隔壁貌似在做灌篮高手的项目了,不过工程量蛮大的。目前为止应该只能替换。
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看教程都是次要的,我主要看楼主头像
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不知道为什么这里做mod的人都跑隔壁去了,坚持在3dm发教程,希望能激发大家做mod的热情。。
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<font color="#05790 发表于
隔壁貌似在做灌篮高手的项目了,不过工程量蛮大的。目前为止应该只能替换。
工程量肯定是比较大的,毕竟建模,发型应该是最头痛的事吧,2K14的灌篮高手真的做得超级棒
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a3818047 发表于
工程量肯定是比较大的,毕竟建模,发型应该是最头痛的事吧,2K14的灌篮高手真的做得超级棒
如果参考我的教程克隆起来还是蛮快的,也非常好修改。
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支持楼主,都是大神
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支持下。~~~
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如果能够把14的头型文件和16的头型文件都导入到一起,然后用LZ的克隆。。那世界一切都会变的很美好
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cjsjy 发表于
如果能够把14的头型文件和16的头型文件都导入到一起,然后用LZ的克隆。。那世界一切都会变的很美好 ...
如果2k14的插件支持2.71以上的blender版本的话有可能。
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跪求 手臂贴图的文件名啊&&想试着做纹身 可是找不到
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按照这个教程可以修改 比如 我想把威少的鼻子改小一点可以做到吗
想学着做修改贴图
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boy??z 发表于
按照这个教程可以修改 比如 我想把威少的鼻子改小一点可以做到吗
想学着做修改贴图 ...
当然可以啦,你导入模型后可以按tab进入编辑模式,选中鼻子的部分,点S,用鼠标进行缩放就好了。
贴图的话应该有不少教程吧,你导出facexxxx后用photoshop打开face_colorxxxxxx.dds就可以改贴图了。
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本帖最后由 skywyh8 于
21:25 编辑
请问按楼主的步骤
在点击应用时出现错误:&&modifier is disabled skipping apply
不知道哪里出错,大家有遇到吗???
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NBA2K16_Explorer_v0.40打开就闪退,win7 64位,所有C++都打上去了
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楼主,是不是球员体型胖瘦的也可以修改啊??还有想改球场地板的话能吗?
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乔丹的牙牙 发表于
楼主,是不是球员体型胖瘦的也可以修改啊??还有想改球场地板的话能吗?
都可以改,整个球场的模型都能改。
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skywyh8 发表于
请问按楼主的步骤
不点应用的时候你的模型有变化吗?这里只要你选定目标它立刻就会发生变化,点应用会让修改永久生效。
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toyomihm 发表于
NBA2K16_Explorer_v0.40打开就闪退,win7 64位,所有C++都打上去了
路径上不能有中文名,查看下你的文件夹
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<font color="#05790 发表于
不点应用的时候你的模型有变化吗?这里只要你选定目标它立刻就会发生变化,点应用会让修改永久生效。 ...
理解错误,现在可以了,谢谢
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<font color="#05790 发表于
都可以改,整个球场的模型都能改。
能具体说说吗?话说我如果想让球场中心的logo变大点得怎么弄?
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乔丹的牙牙 发表于
能具体说说吗?话说我如果想让球场中心的logo变大点得怎么弄?
地板上的logo吗?那应该是贴图的修改了吧,你要做的就是找到那个贴图所在的iff导出它。
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<font color="#05790 发表于
地板上的logo吗?那应该是贴图的修改了吧,你要做的就是找到那个贴图所在的iff导出它。
导出的是单独的logo图片,可是怎么让他在球场里变大呢?
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乔丹的牙牙 发表于
导出的是单独的logo图片,可是怎么让他在球场里变大呢?
这个真不知道了。。
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本帖最后由 Autism_disorder 于
13:45 编辑
楼主请问文件怎么导出啊都弄好了不知道怎么导出,把导入文件位置换成原路径之后怎么导出呢,下一步怎么弄,求问啊大大!!
3DM论坛死忠专属勋章。
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3DM竞技游戏部,由3DM哗哗MOD组竞技部,3DM 2K工作组,3DM原创MOD高手三大组织合作成立的致力于2K系列MOD制作的官方组织
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真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
【五河琴里:每月漫画资源区发帖30可得】/有效期:三个月
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游侠评测:9.0
玩家评分:
游侠点评:
经典篮球竞技类游戏,这款游戏将带领玩家体验最真实、最刺激的篮球比赛,众多大牌球星等待玩家的对抗。
+优秀的MC模式进化
+经理模式加入剧情
+丰富耐玩的游戏模式
-面部表情僵硬
-周边建模简陋
最低配置推荐配置CPU:Intel i3-530/AMD PhenomII X4805
显卡:GT 450/Radeon HD 7770
内存:4 GB RAM
硬盘:需要 70 GB 可用空间
系统:Windows 7/8.1/10 x64
CPU:Intel i5-4430/AMD FX-8370
显卡:GTX 770/Radeon R9 270
内存:8 GB RAM
硬盘:需要 70 GB 可用空间
系统:Windows 7/8.1/10 x64
  NBA2K18是2K games旗下经典NBA系列新作。作为经典篮球竞技类游戏,这款游戏将带领玩家体验最真实、最刺激的篮球比赛,众多大牌球星等待玩家的对抗。
动作游戏ACT(英文)9.5格斗游戏FTG(英文)8.2策略战棋SLG(日文)7.8角色扮演RPG(英文)8.5角色扮演(日文)7.5第三人称射击TPS(英文)7.2赛车竞速RAC(中文)6.5格斗游戏FTG(英文)8.8第一人称射击FPS(中文)8.5动作游戏ACT(英文)9.0
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NBA 2K18&下载
游戏下载&09-18&09-18
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翻译是由"woody86130"原创,因为论坛新人要累积积分,所以我帮我发表的.
1月30日新历生日更新 AIACT修改教程全文翻译礼包补丁包里包括教程和我最新修改的配合原版动作库的AI以及08原版AI破解版.不过我再次忠告,做 ...
一切尽在不言中,教程狠给力
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原来做的那一个已经失效了。这次特地重做了一个。
这一次特地请问了曾哥高清版照片的做法,
在一定程度上相比上一版教程,更简单易懂,而且增加了清晰版的做法。教程工具下载地址:
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转自:TaiWan SBL Live Series 的pupy
最近忙裡偷閒把製作補丁的工具又搬出來研究@@突然發現FshX無法在vista作業系統中運作~"~所以就四處尋找可能解決辦法最後皇天不負苦心人,讓我找到解決辦法所以決 ...
作者:LOOYh
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