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基于安卓的五子棋游戏【毕业论文,绝对精品】
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南京信息职业技术学院 设计论文作者 学号 90916P35系部 计算机与软件学院专业 技术(移动应用开发)题目 基于安卓的五子棋游戏指导教师评阅教师完成时间: 2012 年 5 月 10 日 论文中文摘要题目:基于安卓的五子棋游戏摘要:近年来,随着安卓手机的普及,安卓游戏成为广大用户关注的方向。&&&&五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用 Java 开发五子棋游戏,主要完成人机对战的功能。&&&& 本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述单机版五子棋算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,而选五子棋游戏的开发则是利用计算机来实现它的人工智能,从而培养我们从事软件开发方面的能力。&&&& 在本程序中,主要使用 eclipse 开发工具,使用 Java 开发语言进行五子棋游戏的设计。&&&&关键词:安卓游戏 五子棋 人机对战 毕业设计论文外文摘要Title : Based on the Android of gobang gameAbstract: In recent years with the popularity of Android phoneAndroid games will cause direction of customers attention. Gobang as achess athletics is very popular in civil. In order to become familiarwith the game rules and techniques and the study of simple artificialintelligence so I decided to use Java to develop gobang game mainlycomplete the function of man-machine battle. In this program combating the features of gobang game willelaborate the algorithm design of gobang and prominent the artificialintelligence in the application of the game and choosing the gobang gamedevelopment is using computer to realize its artificial intelligenceand training our ability in software development. In this program I use eclipse development tool and Java languageto design gobang game.keys: Android games gobang man-machine battle 目录1 引言.......................................................................................................................... 1 1.1 安卓游戏......................................................................................................... 1 1.2 课题背景......................................................................................................... 2 1.3 我的主要工作................................................................................................. 22 项目概述与需求分析.............................................................................................. 3 2.1 项目概述......................................................................................................... 3 2.2 需求分析......................................................................................................... 33 概要设计.................................................................................................................. 4 3.1 五子棋解释..................................................................................................... 4 3.2 五子棋的基本规则......................................................................................... 5 3.3 五子棋的相关术语......................................................................................... 5 3.4 程序设计分析................................................................................................. 5 3.5 数据流图......................................................................................................... 64 详细设计.................................................................................................................. 6 4.1 用例图............................................................................................................. 6 4.2 类图................................................................................................................. 8 4.3 棋盘界面设计........................................................................................... 10 4.4 核心实现代码............................................................................................... 125 运行测试.................................................................................................................. 16 5.1 程序测试....................................................................................................... 16 5.2 测试方法和测试用例................................................................................... 18 5.3 测试结论....................................................................................................... 18 5.4 运行效果图................................................................................................... 18结论.............................................................................................................................. 20致谢.............................................................................................................................. 21参考文献...................................................................................................................... 211 引言1.1 安卓游戏 运行在安卓系统平台的游戏,运行在安卓平台的游戏深受大家的喜爱。&&&&现在,Android 游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。&&&&1.1.1 安卓游戏发展趋势 将向专业化、大规模化方向发展,随着各平台对 OpenGL ES 支持能力的 大 力 加 强 , 使 得 开 发 复 杂 的 3D 场 景 游 戏 成 为 可 能 。&&&& 更 多 显 示 芯 片 对Android 的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。&&&&越来越多在 PC、PSP、PS3、XBOX360 等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向 Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。&&&& 将向网络化方向发展,随着各平台对无线网络、WIFI 网络、蓝牙的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。&&&&网络游戏,多人游戏,联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。&&&&玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。&&&& 将向休闲化、时间片化方向发展,移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。&&&&移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。&&&&1.1.2 开发安卓游戏的意义 由于安卓平台前景广阔,作为安卓平台的应用,即安卓游戏的快速发展,是大势所趋,必然趋势,所以安卓深受广大群众的喜爱。&&&&有需求就有供应,游戏开发商在开源的安卓平台上,尽情的发挥他们的想象力,带给我们一款又一款好玩且爱不释手的游戏。&&&&比如水果忍者、植物大战僵尸和赛车系列游戏,属于安卓发烧友的装机必备的小游戏。&&&& 对于如此之高的安卓系统市场占有率,那么安卓手机的游戏又有何理由不火呢?因此,我们坚信安卓游戏会越来越受到广大朋友的宠爱,且越来越来的安卓游戏也会进入我们的视野里。&&&&1.2 课题背景 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。&&&&现代五子棋日文称之为连 ,亦有珠,英译为 Renju,英文称只为 Gobang 或 FIR(Five in a Row 的缩写)连五子、五子连、串珠、五幕、五目碰等多种称谓。&&&& 五子棋起源于古代中国,发展在日本,风靡于欧洲。&&&&对于它于围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。&&&&在中国的文化里,倍受人们的青睐。&&&&人世纪初五子棋传入欧洲并速度风靡全球。&&&&通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规模化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。&&&&1.3 我的主要 本次开发使用 Android 开发平台的 eclipse 开发工具进行开发,使用 Java语言开发的一款游戏。&&&&通过对该游戏程序的编写,还可以巩固我们对以上各种知识的掌握和理解。&&&& 对于五子棋游戏,首先我要解决的是游戏界面问题,因为一个清晰美观的界面可以让别人对我们所设计出来的游戏产生好感,一开始考虑界面的设计,界面包括,棋盘,也就是棋子绘制的范围,提示信息,即显示出下棋结果的提示语,还有棋子。&&&&为了区分开来,分为黑白两种。&&&&我设计玩家执白子,电脑执黑子。&&&& 所以把界面分成三个部分:一个是棋盘类,也是主要的类,一个是消息面板的类,还有一个就是控制面板的类。&&&&这样一来,我们就可以对他们进行单独的操作了,而且组织他们也比较方便,我们可以根据自己的风格,自己的喜好来组织他们,把整个界面做的美观清晰。&&&&而且对他们进行操作也不影响其他组件。&&&& 有了以上的准备就可以把棋盘绘制出来了,然后就是下棋了,计算机要自己选择一个合适的位置来下棋,也就是说每次自己下完棋之后就要有一个控制变量来控制自能不能下棋。&&&&人可以随意的下子,可是就要计算在那个位置下子了。&&&&这里由计算机下子的算法来确定,对弈的话就不象单机游戏一样,要计算机来判断人下子之后计算机下那一个地方了,对弈只要在双方下子的时候判断赢棋情况,当然还要同步的控制两个人下棋的顺序,这样的话就要用到线程了,各自都继承或实现线程类或接口,以便各自能随时单独控制接发消息。&&&&2 项目概述与需求分析2.1 项目概述2.1.1 项目开发目标 该款五子棋游戏功能虽然简单,但最主要的还是实现了人与智能电脑对战的模式,所以从这个角度来说,该款游戏需要能很好的设计出电脑的智能。&&&&虽然程序不复杂,但要在满足玩家的基本要求的情况下,电脑有一定的智能,能给于新手一定的帮助。&&&&另外,通过研究五子棋游戏,帮助更好的运用自身所学,将理论付诸于程序中。&&&&2.1.2 项目开发意义 该五子棋落子的坐标系统的意义是让我们学生深入理解,认识到 Java 语言在程序设计中的重要作用。&&&& 通过本次开发,让我们更加熟练的掌握 编程。&&&&另外,五子棋游戏的规则,简单来说就是五子连线,这其中分为横、竖、斜三种模式。&&&&那么,需要我们对坐标进行深入研究。&&&& 同时也让我们对开发工具 eclipse 熟练掌握并提高学生动手编程的能力开发工具。&&&&2.1.3 开发工具 eclipse 平台下,Java 开发语言,Android 2.1-update 1 虚拟环境。&&&&2.2 需求分析2.2.1 功能需求分析 该五子棋游戏比较简单,进入界面,不会有提示的,且主要是人机对战,是由人先开局,电脑会智能的选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。&&&&故每次玩家在棋盘上点击鼠标,需要实现界面出现棋子,而电脑需要立即作出回复,在最适合的地方落子。&&&&因此,可以将本程序需要实现的功能,概括如下: 1.判断该坐标是否在棋盘之外如果不是,记录下该坐标值以进行下一步操作。&&&& 2.判断该位置是否已有棋子,没有的话用类 graphics.Paint 画出棋子,并记录下棋盘的状态。&&&& 3.判断该颜色棋子的上下左右是否满足连续五个,是的话提醒相应玩家获胜,不是的话,更换玩家,监听事件处理结束。&&&& 4.对于玩家的更换是程序自动的,每次用户点击鼠标后,都会变换为电脑,从而画出对应黑方白方的棋子供玩家查看。&&&&2.2.2 性能需求分析 使用 eclipse 开发工具,使用 Java 开发语言,在 Android 2.1-update 1的虚拟环境下进行编程开发,需要套用 android-7 才能使程序进行运行。&&&&另外,需要计算出电脑每次需要落子的位置,不仅要阻止玩家的五子连线机会,还要主动发起攻势。&&&&必要的情况下需要用户掌握一定的五子棋规则及技巧,避免由于盲目落子,造成个人的失败。&&&&但作为用户自己设计的智能电脑玩家,需要由主要的参数来控制落子位置,这就要求对棋盘上的坐标进行仔细的研究。&&&&如图 2-1显示程序开发环境。&&&& 图 2-1 开发环境3 概要设计3.1 五子棋解释 引用《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。&&&&”。&&&&五子棋的名称:日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为 FIR Five In A Row 的缩写、Gomoku日语“五目”的罗马拼音、Gobang、connect 5、mo-rphion。&&&&捷克语 piskvorky,韩语 omok、韩国人还称之为情侣棋。&&&&3.2 五子棋的基本规则1.五子棋行棋时,玩家执白棋先下第一子,而后黑棋在棋盘合适的位置落子。&&&&接着黑白双方相互顺序子。&&&&2. 最先在棋盘线交点横向,纵向,斜向形成已方的五个棋子连续的一方为胜。&&&&3. 如下至最终一子仍不分胜负则定为平局。&&&&3.3 五子棋的相关术语阳线:棋盘上可见的纵横直线阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线五连:棋盘上形成 5 个同色的棋子的连活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色 4 子不间隔的紧紧相连,且在此 4 子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此 4 子紧紧相连冲四:除活四外的在下一招,便可形成五连,并且存在五连的可能性活三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色 3 子不间隔的紧紧相连,且在此 3 子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此 3 子紧紧相连活二:在棋盘上,再走一步可成活三的点眠三:在棋盘上,再走一步可成冲四的点眠二:在走一步可成眠三的点3.4 程序设计分析1. 绘制棋盘,14 条横线,14 条竖线,在直线交点处下棋子。&&&&2. 界面中的棋盘通过 onDraw 函数进行绘制,而黑白子通过引用图片显示在棋盘上。&&&&3. 白子先行,黑白交替下子。&&&&边框的的交接点无法落子,故棋盘实际可以进行落子的范围为 12×12 格。&&&&4. 玩家落子之后,电脑需要判定棋盘的某一位置是否有棋子,并在棋盘上,选择一个最佳位置落子。&&&&5. 当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。&&&&棋局结束后,任何一方均不能继续操作。&&&&3.5 数据流图 该五子棋的主要程序流图如图 3-1 所示。&&&& 图 3-1 程序流程图 图 3-1 显示当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。&&&&棋局结束后,任何一方均不能继续操作。&&&&4 详细设计4.1 用例图 用例图就是由主角、用例以及它们之间的关系构成的图。&&&&该图说明了用例模型中的关系。&&&& 可以将用例图组织到用例包中,并归用例包所有,让特定包中仅显示互为关联关系的内容。&&&&用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。&&&& 参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。&&&&因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。&&&&还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。&&&&参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称,例如图 4-1 所示。&&&& 图 4-1 角色 用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。&&&&我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。&&&&用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称,例如图 4-2 所示。&&&& 图 4-2 用例 边界是用来表示正在建模系统的边界。&&&&边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。&&&&系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。&&&&因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。&&&& 箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。&&&&箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。&&&& (1)获取需求; 用例图主要的作用有三个: (3)还可在整个 (2)指导测试;过程中的其它工作流起到指导作用。&&&& 对做出了分析之后,就可以根据分析的结果画出用例图了,因为下棋的角色是人,所以角色就是下棋者,下棋者直接发生的动作是点击鼠标,在棋盘上绘制棋子,所以就有可以把整个下棋的过程分为两个用例。&&&&绘制棋盘界面和点击鼠标下棋,点击鼠标下棋包含了绘制棋子的动作,绘制棋子界面包括绘制控制界面,绘制消息界面,和他直接的棋盘界面。&&&&用例图如图 4-3 所示。&&&& 图 4-3 五子棋用例图4.2 类图 类图是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。&&&&类图不显示暂时性信息。&&&&类图Class diagram是最的 UML 图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。&&&& 类图最基本的元素是类或者接口。&&&& 类图通常包含如下的内容:类、接口、协作、关系。&&&& 同其他的图一样,类图也可以包含注解和限制,类图中也可以包含包和子系统,这两者用来将元素分组。&&&&有时后你也可以将类的实例放到类图中。&&&&1. 类(Class) 类一般包含 3 个组成部分。&&&&第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法( 类的性质可以放在第四部分;如果类中含有内部类,则会出现第五个组成部分)。&&&&类名部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。&&&&类图的画法如图 4-4。&&&& 图 4-4 类2. 包(Package) 包是一种常规用途的组合机制。&&&&UML 中的一个包直接对应于 Java 中的一个包。&&&&在 Java 中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。&&&&进行建模时,通常使用逻辑性的包,用于对模型进行组织;使用物理性的包,用于转换成系统中的 Java 包。&&&&每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。&&&&3. 接口(Interface) 接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。&&&&它直接对应于Java 中的一个接口类型。&&&&接口的表示有大概两种方式。&&&&具体画法见图 4-5。&&&& 图 4-5 接口4. 关系 常见的关系有:一般化关系(Generalization),关联关系(Association),聚合关系(Aggregation) ,依赖关系(Dependency) ,合成关系(Composition) 。&&&&其中,聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)属于关联关系(Association)。&&&&一般关系表现为继承或实现关系is a,关联关系表现为变量has a ,依赖关系表现为函数中的参数use a。&&&& 一般化关系:表示为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承,类对接口的实现关系。&&&&表示方法: 用一个空心箭头+实线,箭头指向父类。&&&&或空心箭头+虚线,如果父类是接口。&&&& 对于每个机制,确定类、接口和其他的参与这个协作的协作。&&&&同时确定这些事物之间的关系。&&&&用场景来预排这些事物,沿着这条路你将发现模型中忽略的部分和定义错误的部分。&&&& 确定用这些事物的内容来填充它们。&&&&对于类,开始于获得一个责任(类的职责),然后,将它转化为具体的属性和方法。&&&& 通过对各个类的属性和方法分析,可以画出一下类图,如图 4-6 所示。&&&& 图 4-6 五子棋类图4.3 棋盘界面设计 分析了设计思想,有了算法,并且画出了用例图,类图,之后就可以开始设计界面了,对界面的设计也可以理解为对类的设计,此界面主要通过类GobangView 进行设计。&&&& GobangView 类也是主要的类,该类的主要作用是绘制棋盘,包括棋盘方格和边框,并组织五子棋窗口的下棋面板, 并显示消息面板,还初始化了棋盘上各个落棋点的位置。&&&&4.3.1 画棋盘 此部分主要使用 onDraw 进行.
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五子棋作为棋类游戏的一种,以其超简单的游戏玩法,趣味横生的游戏乐趣使得其成为一款老少皆宜流传广泛的棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。操作十分简单,但需要玩家多动脑筋,眼观六路,有时稍有不慎,便落入对方的全套,能锻炼人的思维能力,是一款非常健康益智的棋类游戏,网络上的五子棋游戏也层出不穷,玩法更加多样,深受玩家喜爱,喜欢五子棋的朋友们不要错过哦。五子棋是一种和象棋一样双人对战的策略类棋牌游戏,只有两种颜色的棋子,非常容易上手,操作简单,但是千变万化,技巧很强,不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性,五子棋游戏也是非常风靡的期待类游戏作品,西西为玩家提供好玩的五子棋游戏下载,感兴趣的都来试试吧。
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【五子棋技巧】
  中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套&秘诀&,谓之《那氏五子兵法》:
  先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
  攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
  守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
  阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
  初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
  多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
  斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
  连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
  己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
  势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
  开局技巧
  五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般
  情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
  在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
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