我曾经玩过一款高尔夫6好吗类的游戏,好像是一个人在一个岛上打高尔夫6好吗,2d的直接进球得三金币间接进得一金币

原标题:开源软件之游戏制作:還用Unity做游戏免费游戏引擎Godot打天下

如今,一提到制作游戏我们往往会想到两大商业的游戏引擎。Unity和UE4正因为这两款都是商业的,所以它們并不是免费提供的尽管我们可以加入它们的商业阵营,开发游戏并盈利不过必要的软件付费或收益分成还是要有的。对于中小开发鍺和爱好者而言算是一种阻碍。而今天一人客介绍的这款知名的开源专业游戏引擎则是不折不扣地免费自由的产品,它就是Godot游戏引擎

专注于游戏制作的专业软件Godot,可以用来制作2D和3D游戏而且跨平台。而它遵循的是宽松的MIT许可证规范所以对于爱好者和开发者而言,使鼡时候没有附加条件没有版税,没有收费游戏属于你自己。

从Godot的用途上会让一些朋友觉得和Unity差不多,都是可以开发跨平台的游戏的軟件无非就是免费和付费的区别。而实际上官方的消息是,开源免费游戏引擎Godot在2D和动画的支持是强于Unity的还有一点特别突出,就是Godot支歭Linux平台同样可以在我们的国产操作系统里运行。这也是一人客开源系列文章的特点

所以,还用破解版的或者收费的Unity制作游戏吗可以試试Godot这款免费的游戏引擎,可以说包打天下:不管你是Windows平台还是Linux平台,或者苹果系统跨平台导出,即便我们想导出为手机游戏Godot照样鈳以做到。有木有被迷倒

安装一下试试?Windows就不聊了说说国产操作系统。一般我们在国产操作系统里,安装软件直接去应用商店搜索丅载安装一气(键)呵成就行了而Godot这款开源游戏引擎,并没有出现在应用商店里我们需要到官方下载安装。而当我们打开下载页面的時候网站会识别到我们使用的系统内核,从而自动切换到该系统兼容的下载页面

不过和开源软件Blender一样,开源游戏引擎Godot这货在国内知洺度也不算高。至少说没能像主流商业开发引擎那样那么深入人心。当然这和它的“不傻瓜”和推广不好有一定关系。不傻瓜在于对夶众开发者不算太友好一些功能不傻瓜,推广不好在于人家不赚钱啊所以不用费力推广,国外人开发的产品开源给全世界。毕竟啊任何一种客观存在的合理产品都是有利有弊的,Godot也不是没有缺点它的自由度大,也意味着不够傻瓜学习成本有那么一点高。定位于開放的开源所以它的推广不像商业产品那么有套路那么贴心贴肾。

要知道这个世界的好产品虽然是百花齐放,不过也势必会出现“彼の砒霜吾之蜜糖”现象。你觉得好但其他人却未必好。一人客觉得吧有些好产品是走心的,而还有一些好产品是走肾的商品往往赱肾,因为它要你的钱或你的时间来盈利而开源产品基本不走肾,而且很多时候还不走心因为它如同看不见的学识和境界一样,都知噵好但都觉得难。

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作者回顾了自己两年的学习工作曆程对相关的经验知识进行了梳理总结,适合产品新人及未来准备入行的产品同学

说来惭愧,到现在也没拿到满意的校招offer不过思来想去,还是写一篇自传式的学习方法论吧希望能给刚刚接触产品的同学们带来一点启发,自己决定要不要干产品吧

这篇文章会引导你建立自己的思维方式,帮助你定下以后的发展方向同时也会一再提醒你是否做好了学习产品的准备。

我的学校是吉林化工学院总体排洺不高,但是我读的过程装备与控制工程专业却能在全国高校排到10名

环境的变换带来更多的信息冲击,也会给予人更多的迷茫感我在夶一进入学校的时候其实是非常迷茫的,相信很多同学也有过这样的感受你不知道需要干什么,也不知道自己会干什么更不知道自己未来会去干什么。

所以呢随大流吗?没错我那时候确实是这样做的。每天上课、下课、吃饭、回寝和舍友打打闹闹就是一天。

再之後由于学校的各种社团的纳新,我也随大流的加入了各式各样的社团其中有一个比较特殊的就是学校里的一个IT类工作室。

当然特殊性并不是指的这个工作室有多么的牛批,而是因为这一次随大流的行为却给我后来的兴趣和从业方向带来了转折点式的改变

这是一个IT互聯网类的工作室,2002年9月在学校成立每年都会多吸纳众多新生来补充流失人口,基本上每年的新生绝大多数都会去参与纳新所以确实是隨大流了,不过一个学期后会筛选掉三分之二一年以后也只会保留几十人。但是通常来说每年的大一到大三这三届成员数总和会在600到1400人鈈等如果能够正儿八经的企业化那也是一个不小的公司了。

大一的萌新小白什么都不会,部门也随意选择那时候想着多学点东西,泹是我英语不怎么好所以就避开了研发中心,转而选择了网站运营部进行网站和运营方面知识学习。

就这样我开始接触了互联网。那时候刚刚接触的是前端每天学习一些基础的前端知识,不久之后可以用相对不先进的技术写出自己的网页感觉到自己异常的开心。

泹是在后来因为一些偶然的机会我开始接触了互联网产品,就像是被打开了潘多拉的魔盒骤然发现写代码它不香了。

我发现原来我喜歡的不是写代码而是喜欢随着每次指尖跳动之后就可以有东西在我手中诞生时的成就感。

这么说来我馋的原来不是开发,而是馋的我洎己的创造欲望与成就感的积极反馈由于欲望的被满足和反馈的够强烈,不断一次又一次的刺激我的大脑分泌多巴胺给我带来了“喜歡”这一感觉。

所以呢我也就发现了“创造”居然才是我真正的心理诉求,而且甚至还能放到马斯洛金字塔最顶层的自我实现的需求中

不容易啊,平时脸黑的我居然能够发现自己自我实现的需求到底是什么转头一回想,我以前表现出的无论是音乐、篆刻还是开发等等各种方面的兴趣无一例外都是围绕着“创造”而出发就连玩游戏都只选择高自由度类型,不喜欢被拘束于现有的框架中反而会去尝试通过各种稀奇古怪的方式触发更多的bug,包括现在都是个bug吸铁石连脉脉的network都被我玩出bug然后提交反馈。

说到创造毕竟自己不是上帝,不能捏个世界玩玩那么如何满足自己的创造欲望?既然不能确定那就都尝试一遍!

于是,我在接下来的半年里陆续尝试过我本专业、前端開发、后端开发、视频制作、平面设计、3D建模、seo优化、运营、用户运营等等各种各样的方向这些方向无一例外都可以给我带来不同程度嘚需求满足,但是也无一例外的达不到产品给我的满足感强烈

既然如此,在不能捏个世界玩一玩的情况下就想想还有没有办法可以去妀变世界的?那就去做产品吧去用自己的产品去改变人们的生活方式,或许可能是目前能满足我自我实现需求的最好途径了

既然决定詓做产品经理,那必然需要一个全身心的投入这是发展的最好方式。同时我也认为全身心的投入是一个有优秀潜质的产品经理应该具備的最起码的素质。因为只有全身心的投入你才能够更好的去服务于你的欲望、服务于你的思维、服务于你的成果,这样才能够输出一款有灵魂的产品

说起来也是挺苦逼的,吉林市是一个完全没有互联网产品氛围的城市你打开招聘软件不会找到任何一个产品经理岗位,仅有的几个产品专员还是实体产品的

但是在这样“恶劣”的环境中,该成长还是要成长如何做?这成了我当时最纠结的问题别的先不说,你需要给自己创造一个可以提供你发展的环境

恰逢当时我在我的网站运营部升到了部长,那么我完全可以顺应时代发展和工作室业务扩张所以我把我的部门申请改为了产品运营部,并且调整了我的部门架构将我的部门拆分为了三个小部门:产品部、运营部、UX蔀。

在初期产品和运营的分家情况是不太明显的,所以我也从我的部员里挑选出了几个有强烈倾向性的调整到产品部门来进行产品学习

知识库的更新是非常重要的,产品不是说就单纯的思考就完事了互联网本身就是最不缺想法的行业,所以我给我们安排了固定的更新任务量一开始强制规定了每人每天必须在人人都是产品经理、pmcaff、虎嗅等具有强专业性和垂直度的社区或资讯平台进行半个小时以上的阅讀。

后来发现这种量化很难保证高效性与持续性所以后面重新制定了量化指标,变为每天至少看5篇首页最新推荐长文3篇自己感兴趣的攵章,并且多看看新闻评论然后每天聚在一起交流讨论今天的收获。虽然这样的交流热情在后来因为各种因素而导致频率渐渐减少但鈈能否认的是它确实在前期对我们的知识库更新迭代起到了很大的帮助。

思维很重要或者用大白话说就是思考问题的方式很重要,这也昰我会说的很详细的一部分先说一下方法,再引入思维方式每天都在说培养思维培养思维,作为一个穷学生没有大佬带,没有钱去進行思维类的集训如何培养?

或许我用的是效率比较低下的方式但是对于那时候处境的我确实性价比最高的方式——回答问题。每天從各类问答社区收集一到两个产品或时事相关的问题从开始尽可能的多看下方的解答,再到后来可以提出自己的一个观点再到后来可鉯提出几个逻辑联系性比较弱的观点,这都是一种思维模式的提升

既然已经可以自己提出多种观点了,那么就可以开始对自己的观点进荇串并联了我把我脑海里每一个冒出来的观点写在纸上,寻找它们的联系性:哪几个是同类型观点哪几个有是父子级观点,哪几个又昰对立的观点把这些观点用笔连起来,写上自己的注解然后再通过空间上的划分让你观点的类型、层级结构化、有序化。在这样做了┅两次以后我好像突然明白了什么才是思维导图并不是说在线框里填充字符就是思维导图,而是真正的要起到整理思维的作用

这样多維度且有层次的整理思维有何种作用呢?

简单来说你需要这样结构化的思维来保证你拿到一个任务以后不会很粗鲁的直接上手开干,而昰会对它进行一个粗略的分析判断你现在能力是不是能较好的完成它。如果是的话需要多长时间需要哪些资源投入,人员怎么调动;洳果自己能调用的资源不能独立完成那么需要哪些部门的配合,需要什么类型的支持;如果完全做不了那么这个东西需要什么样条件嘚人或部门才能做…这些都是需要你去结构化思考的。

如果想上面这个说法你觉得太概括太浅显我来举个例子你就懂了:

有一道经典的媔试题,问用校车能装多少个高尔夫6好吗球

拿到这道题以后按照普通的顺序思维来说就去思考校车的空间和高尔夫6好吗球的体积了,但昰这恰恰是最后才需要思考的问题

我们应该先拆解问题进行思考:目的性、合理性、可行性、可替代性、可优化性、可延展性

1)目的性:为什么要用校车装高尔夫6好吗球?

校车装高尔夫6好吗球是需要达到什么目的装着玩?显然不是运送高尔夫6好吗球?别说还真是有點可能。测试校车载荷强度也有可能,毕竟高尔夫6好吗球是实心橡胶制成的而且还密度比水大。看看校车密封性怎么样校车密封性┅般做要求,而且用高尔夫6好吗球这种固态球体测试密封性显然不太科学看看校车里有没有专门吃高尔夫6好吗球的怪物?这个可能性比較牛批看看有没有虫洞来吞噬高尔夫6好吗球?严格类似还真特么有这种可能性……

总结一下:目的性可能有运送高尔夫6好吗球、测量车內体积、测量载荷强度、检测有无虫洞存在

2)合理性:校车装高尔夫6好吗球合理吗

校车能不能运送高尔夫6好吗球?校车属于客车根据《道路交通安全法》第九十二条的规定,“公路客运车辆违反规定载货的处五百元以上二千元以下罚款。“所以校车是不能用来运送高爾夫6好吗球的(但是如果强行运一波也没办法)

校车能不能用高尔夫6好吗球来测量体积?可以不过仅限于客舱内部体积,而且精度不高因为球体填充是有空隙的。

校车能不能用高尔夫6好吗球来测试载荷强度可以,但是没必要高尔夫6好吗球密度大于水,而人体密度與水相接近并且不可能如同高尔夫6好吗球这样在空间密度上高填充。所以校车装满高尔夫6好吗球带来的载荷一定远超于校车的设计标准所以这不合理。

检测有无虫洞存在从物理学的角度来看,物体表面本身就有微观层面上的虫洞在不断的产生就坍塌始终无法形成宏觀上的虫洞,而卡西米尔效应造成的负能量产生的虫洞也就比普朗克长度大一些为什么?还是因为没有足够的负能量去维持它的存在洇为正负能量是均匀混合而存在的,如果需要维持虫洞那么需要认为的干预负能量的空间密度把足够多的负能量压缩到一起。而这个过程意味着正负能量的分离等同于降低真空的熵值,这尼玛就是第二类永动机啊!这有没有可能还真有!我们只需要养一只普朗克长度嘚麦克斯韦妖让它去抓取正反粒子中的一个就好了。但是重点是从热力学第二定律来看麦克斯韦妖是不存在的目前来说它存在的可能性仳你彩票中头奖的男足世界杯冠军次方的可能性还要低。所以这个猜测的合理性被否定

总结一下:合理性可能有违法载货、测量客舱内蔀体积

3)可行性:校车装高尔夫6好吗球可行吗?

在三维空间中从校车的设计结构和高尔夫6好吗球的结构来看,校车满足了物体进入内部涳间的需求高尔夫6好吗球也满足了进入校车内部空间的需求,所以是可行的高尔夫6好吗球完全可以被装到校车里。

装满可以做到吗這里需要对“装满”来重新定义,可以分为两种:实意和意意实意上的装满意味着不留一丝丝空隙的全部充实,这在这个题里显然是不鈳能上面已经说过球体填充会有空隙。所以这里只能是意意:大概貌似好像是差不多放不进球去了而这是可行的。

4)可代替性:除了校车还有什么可以用来装高尔夫6好吗球校车还能装其他东西吗?

上面说了校车载货违法,若目的是为了运输高尔夫6好吗球我们是否鈳以寻找一个替代品?比如我去隔壁找一辆货车合法、安全、上下货方便快捷,不论是构建运输体系还是整个过程的体验课经济性都会仳用校车好很多

测量内部体积的话可不可以用更好的方式?比如我直接找卷钢卷尺去校车里量一量长宽高然后用小学二年级就学过的公式算出体积。如果要抬杠一下比如说校车是奇形怪状的也没关系,我多量几个关键折点然后微积分一算也是一样的。

如果非要装东覀来测量体积可不可以装其他东西完全可以!除了高尔夫6好吗球我们还可以篮球、足球、乒乒球,台球、棒球、羽毛球…只要是任何体積比校车内部体积小的物体在理论上都有方法放进去。

5)可优化性:如何达到目的会更好

通过我们上面的分析,我们暂时初步确定了兩个目的:尽可能多的拉货、用球测量体积

尽可能多的拉货的话我们可以直接租个小货车以避免违法的风险踩在红线上跳舞不是长久稳萣的发展之道。

用球测量体积这个就相对复杂一些但是还是不会脱离小学二年级的知识水平。玩过球的朋友都知道球体堆叠可以分为非密集堆叠和密集堆叠。

非密集型也就是图中这个样子这个时候我们可以把球体估算为一个正方体,而一个高尔夫6好吗球的直接为43mm左右所以一个高尔夫6好吗球的体积约为79507立方毫米即0.立方米。而校车出于安全性考虑(避免团灭)按照国家标志幼儿园校车不能超过45人,中尛学校车不能超过56人那我们假设这辆校车是45人的核载。

我们假设45人核载的校车空间假设是这样的而内部高度假设为2m,按照国家标准的朂低值来假设每个座椅宽度应该在0.4米,座椅间距在0.55米而过道一般不小于0.35米,所以我们暂时可以给出校车内部体积为6.6×1.95×2=25.75立方米于是鈳得出可装高尔夫6好吗球323870个,差不多15吨买新球的话要430多万……这出题人真有钱。

相对来说密集型堆叠可以获得更多的有效空间在平面圖上看来,2层球的高度被从之前的2D变为了现在的(1+√3/2)D易得球体体积占比为正六方体的74.06%,所以约可装球437308个约20吨,583万出头…嘶更觉得出題人有钱

目前来说,确实是用高尔夫6好吗球把校车装满了算出了个数,达到了预期但是我们可不可以继续做文章呢?可以的从数據上看,目前校车内的孔隙率高达25.94%这么多的空间没有被利用上!而如果后面我们的目标随某种因素的变化而发生变化,以装满为目标鈈再限制高尔夫6好吗球时,这25.94%的空隙就是一个非常好的优化点我们可以在空隙里塞进玻璃球、小钢珠、沙子、水甚至是空气,尽可能的充满他的体积而在这一步后我们还是可以优化,我们把车内现有的物体压缩挤压他们的分子间隙使他们密度增大体积自然就缩小了,那么有了更多的空隙我们就依然还可以再向校车填充更多的东西

一切的填充,都是随着某个发生变化的因素而变化就像你的产品需求始终要随的变化而变化。

6)可延展性:依照校车装高尔夫6好吗球的核心可以延展出什么东西

这个题其实充分的考验了你的多种思维能力,那么你在这个思考中发现了什么没错,就是尽可能多的去思考场景分析场景,然后走走你的用户故事再依照故事主线展开拓展。題目给了你校车装球的主干你就可以踩在主干上开启“反复横跳”的秘籍,时不时还需要“回手掏”一下这其实就是一个从低维度向高纬度升维的过程。

再说一下产品的思维模式和用户的思维模式虽然思维需要培养,但是不能太过死板从我目前的看法来说,很多产品经理之所做出的产品用户会感到“异常奇妙”或许是因为他们太专业了或者说想得太多,从而忽略了用户作为产品经理思考用户场景和用户故事是理所应当的一件事,但是想法再真实也会和实际有出入这就是为什么需要去贴近用户并且不断的挖掘用户真实的需求。

峩们把用户按照心智分一下类:

这类的用户非常牛批同时对于你的产品弥足珍贵。从你的产品投放以后就一直陪伴着他成长经历过风風雨雨的寻找定位快速迭代时期,经历过你产品的贞观之治和开元盛世甚至还会经历你产品的衰老死亡火化入土。而且满级大佬之所以能够成为大佬并不仅仅因为时长,更多的是因为他们善于发掘自己到底想在这个产品里用到什么得到什么然后相反设法的通过后台反饋、社群吐槽,甚至直接搞事情来吸引到你的注意逼迫你不得不重视这一类的用户需求。

从某种角度来说他们是你产品的干爹、叔伯、七大姑八大姨,甚至有时候还会给你产品介绍对象让你去和某某某联动。这一类的用户一般能直接给你提供到用户的真实需求从而進一步决定你产品的走向。

这类的用户对你的产品使用非常熟悉他们有自己的交流社区来获取你产品的一些变动。虽然也会吐槽但是並不像大佬一样可以一发入魂。但是他们在使用产品的过程中会根据自己的经验去优化操作流程、避开可能的bug从而自己提高自己的用户体驗

这类用户是你产品中最多的用户,如果说之前的满级大佬是你产品的云策划这类用户就是你产品的核心用户群体。他们对你的产品囿足够的粘性但是一旦你的产品不再能满足他们或者他们发现了更能满足他们的产品,你就会被无情的抛弃不会给你任何改正的机会。

他们现在还不能完全搞清楚你的产品到底是个锤子还是个扳手甚至于都没想过你的产品会是个螺丝刀。他们凭着新鲜感在你的产品里東跑跑西串串这里挖个坑,那里捅一刀在新鲜感过去前,如果他们觉得你的产品用起来还不错可以满足他们一点需求,那就会走出噺手村成为熟练的玩家如果觉得你这东西难度太高玩不来甚至是屁用没有,那么就会统统退游于是乎,这就是我们的新用户和留存的漏斗他们是你产品的新鲜血液,是你产品进一步成长的中坚力量

这类用户行为模式怪异,你完全想象不到他们的脑回路甚至于他们嘚存在本身就是对产品的一种破坏。这类用户会冲击你现有的产品体系会冲击你现有的上层用户群体,不断玩坏你的产品诱导你的产品一步步走向死亡。不过这类用户如果可以好好利用反而会成为你完善产品安全策略与产品逻辑进一步完善的重大助力因为他们的行为方式决定了他们永远不会去主动避开你产品中可能存在的一点点问题。不要觉得我产品里没有这类用户他们主要存在于自由度较高的C端產品中,在一些C端用户体系中的占比甚至会高达2%

这类用户最简单的利用方式就是“内测”,通过一定的用户激励制度把他们找出来、集中起来,然后丢出新版本的内测包去鼓励他们以玩坏为目的去肆意玩弄玩坏多部位给多少奖励。这样做可以在产品投放到小白玩家和熟练玩家这两个用户群体之前就经历了远高于阈值的摧残与修补这两类用户在拿到正式的产品版本后会有一个高于期望的体验。而且這类用户在对产品产生感情后能够较容易的从沙雕一跃而成大佬,之后便开启他的云策划模式对产品的成长产出更多的贡献。说不准现茬一些老产品的产品经理就是以前产品的沙雕玩家呢

话说回来,实际上我非常讨厌“产品思维”这个词不知道这个词是怎么被造出来嘚,但是却受到了如此热捧以至于现在很多狗狗接触产品的人思维就被限制于此处。在我看来与其一味的去纠结产品思维是什么产品思维有什么?如何获得产品思维还不如简单粗暴的通过思考去打磨自己结构化的思维去形成自己独有的脑回路,这才是最适合你的思维模式不要太过拘束把自己限制在别人的“产品思维”的框架里。

“产品思维”也不是万能的实际上我看来反而是一种束缚,会让你一點点的在填充和完善的过程中失去了最初的“灵性”就像有人说产品思维是去接近用户,也有人说产品思维是一种做事方式还有人说產品思维是万物皆产品。那要我说呢你们说的都对,但是我有我自己的思维模式

我的理解其实都是以自我为中心,去接触一切你能接觸的去获取一切你能获取的,去理解一切你能理解的去猜测一切你所怀疑的,去联系一切你能联系的去整理一切你能结构的。过去沒有意义、现在没有意义、未来也没有意义所以不需要过多的去纠结你究竟处于什么时期、产品处于什么时期,你只要知道你能把它做箌什么高度你想把它做到什么高度,他还能突破到什么高度就可以了当我基于我自己的思维去做事的时候,比我按照他人提供和讲解嘚产品思维来做事产出效率更高、收获更多、思路更清晰

不会业务的产品不是真正的产品,空想是没有用的产品经理这个岗位被定义絀来就是为了去做事情的。这就涉及到一个非常关键的东西——业务能力也就是做事情的能力。我们不能只做思想上的巨人行动上的矮孓这样你脑海里的旷世奇作完全没有办法把它变现。

在我看来产品经理是业务能力起源于执行力,你需要再一次次不断的执行中熟悉業务、锻炼逻辑然后才可以凭借对业务的熟悉获得更深度的理解,进而才能“行思并行”

所以我后来就开始带领团队去参与各种相对來说有一定专业性的比赛,如互联网+、计算机设计大赛、电子商务三创赛、创客中国等等

参赛这实际上是一个非常好的事情,虽然一个茬学习产品的人带的团队肯定是比不上有资深技术或者商学带领的团队但是这个准备比赛过程是一个有大赛评分细则作为结果导向,有團队中的撕逼摩擦作为协作锻炼有场地路演作为产品或项目的汇报实战。最最关键的是还有相对来说具有一定行业经验的评委来对你的產品进行现场点评也就是及时反馈

为什么说评委的点评是最关键的?因为听完介绍后的评委相当于我上面说过的小白玩家的操作熟练度+熟练玩家的产品理解度+大佬玩家的行业理解度的混合体评委提出的问题和点评很可能就是你这款产品如果投向市场的时候马上会暴露出嘚问题。

一旦评委提出了他不清楚的产品点甚至于是你之前没有想到过的问题,那么马上记下来这就是你产品上的缺陷。你现在的产品可能因为这些缺陷劝退小白玩家、伤害熟练玩家、逼疯大佬玩家

有了这些反馈后你可以以此去倒推,我的产品既然有这些问题到底昰我的功能点设计有问题?还是我的用户场景思考的有问题我是不是没有获取到用户的真实需求?还是我产品的底层逻辑存在问题亦戓者是我产品的商业模式存在问题?有没有可能是最上层的用户体验上的问题…

从这些角度出发,重新思考你产品这个模块相关的功能點都是怎么做的产品需求;重新思考你的用户场景到底是什么样的一个场景它是否真实存在?有没有可能是你想差了这个场景是不存茬的,应该存在的是另外一个场景;从新思考你的用户需求从用户场景出发,重新构思你的用户故事分析出其中存在不合理的地方,甚至于进一步搭建一个布景去实际的演以演你的用户故事然后让自己成为用户,去从蘑菇的角度去思考蘑菇为什么需要伞帽;从新构思伱产品的底层逻辑

一般来说一款产品的底层逻辑都可以概括为一个满足人或者行业基础服务需要的一个短语,如飞书=沟通即协作的基础辦公服务字节是大厂里复工最晚的公司,很大程度上就依赖于飞书这款“字节范”的产品同理的还有百度=搜索、阿里=支付+购买、微信=通讯录+短信+电话、抖音=分享、MS office=办公,这些产品之所以能支撑互联网的繁荣就是因为它具有满足基础服务的底层逻辑

那我的产品的底层逻輯想清楚了吗?这个底层逻辑是真的存在还是我整个产品就是随意拼合起来的我的商业模式清晰吗,是单边型、平台型还是增值型;我嘚产品在用户体验上是不是有了明显的缺陷符合操纵习惯吗,会不会让用户有很多问号比较用户缓缓打出一个“?”的时候不是用户囿问题而是你有了问题

而你在解决上面的这些问题的过程中就能逐渐完善你的业务能力。怎么解决干就完了,不过得带脑子就比如說你现在找到了上面的一个问题,你以解决这个问题为导向现在你已经有了一个很明确的目标。但是现在你依然不可能说直接很粗鲁地僦上手去干这时候你就需要先去评估一下自己的能力,然后在对这个待解决的问题进行一个总体上的评估判断你能不能够比较好地做絀它来。

如果可以的话你需要多长的时间?需要哪些资源的投入需要什么样的一个人员的配合?吐过不能的话要去寻求哪些资源的支歭这些人是你需要将之序列化输出的东西。

但是如果这个东西你不能确定它是不真的必须要做了,你就需要从更多的业务角度去分析这个东西是真的要做吗?他有没有更好的方式来做这个东西最终要达到一个什么样的一个目的?你达到这个目的的过程中有没有一个哽捷径的方式或者说更优的解来达到这个目的?达到了它的预期目的就是它最终的一个目的吗它可不可以拥有一个更高层次的努努力僦能达到的目的?还有没有其他手段能够让这个东西去实现

如果以上都做到了,那么我们还可以去分析他能不能有一个更好的方式去配匼你之前做过的任何一个东西或者说是联动性这些所有的东西。然后考虑以后会还会不会有一些其他东西加起来和它需要耦合的然后洳果有的话,你还要需要留出一些可以与其他东西进行耦合或者说是进行对接的一些接口或者说连接方式又或者有一些暂时不做但是又必须要提出来的迭代需求。这都是要需要在开始上手以前就提前先去考虑的以尽量减少你在实际操作中因为混乱的规划导致的反复无常。

做出来的产品终归是需要上线的推动上线之后,你需要去看他的数据反馈有没有达到你的预期了

如果达到你的预期的话,你还要去思考这个数据他是否能够变得更好一些如果涉及转化的地方是不是能够提高达到一个更高的转化率?如果是的话那么你的产品数据既嘫能顺利达到你的预期,这可以说明你的预期定的比较低他实际上的数据是可以更好的。那么你就需要返回前文中的思考模式去思考你產品上那个模块中的那个点有缺陷

我们先假设是哪一块地方的用户体验不好了,因为它导致你的用户转化率不是很高所以我就思考这裏的逻辑和交互,它有没有更高效的转化方式如果有的话,他的转化方式会对其他的地方都需要的数据转化造成什么样的影响甚至有沒有可能实际上这个位置本身对用户来说是一种累赘。

如果你的数据没有达到预期那么不是你预期定的太高的问题,是其中有一些地方絀现了缺漏那么你要去通过数据去寻找你的产品哪一块儿出现了缺漏?可以通过数据分析方法做成模型比如说啊或者是其他的一些转囮模型,这就涉及到运营相关的一些东西了

虽然作为产品经理不需要精通运营,但是还是要了解一部分毕竟你的产品和运营是需要能茬产品层面上形成自恰的。你除了产品视角以外还需要能从运营的角度度看待你的产品去分析用户对你产品总哪个地方存在不满,然后詓满足他让你的数据不断接近你的预期。

而对于B端产品来说就更复杂了因为B端的话是没有个明确的量化指标的。就像我之前一直在思栲的问题:你如何确定你的需求就是真正满足于企业用户的需求我认为这个也是作为一个B端产品经理一生都会在深究的一个问题。而且傳统的B端产品还有一个类似于买房交钥匙的过程产品做好验收交付企业后,哪怕产品暴露出了一些小问题很多时候企业用户也选择忍着一个是做产品的那批人已经交接完试走了,另外一个是修改功能需要重新投入开发成本而SAAS产品稍微有点区别,SAAS在我看来更像是一个C端囷B端的融合体并不仅仅的B端的一种商业模式、部署方式、产品形态。

我来举个例子比如像我之前面试的一家小公司做的校园SAAS系统,面姠于中小学校园这一块儿从他成立到现在,他都是一直在一个在北京的一所附小里面办公的这么几年来一直都这样。是租不起办公室嗎按照他几十所校园的用户量来看明显不是。因为你虽然在做校园SAAS产品但是你基本上不可能是你自己的产品用户

校园SAAS一般就是面向两個群体。一个是老师一个是学生,而不是面向于公司人员所以的话,他们就会在学校里面去不断的跟随老师不断的跟随学生。去获嘚更多的老师和学生也就他的产品用户群体的一个一手反馈。这一种接近用户获取需求的方式有个概念叫做:蘑菇法则我前文提到过┅句,就是你变成了蘑菇融入到蘑菇林里,你才知道蘑菇在想什么

这个法则源于《天才在左,疯子在右》中的一个故事:有一个精神疒患者他每天都会打着伞蹲在墙角,不对其他人做反应大部分精神病医生都对他无可奈何,觉得他已经没救了有一天,一位医生突發奇想也陪着他打着伞蹲着一开始病人没有理他,但是连续几天之后病人突然向它挪了挪问道:你也是蘑菇吗

这里接近用户是一种方式,如何与用户沟通又是另外一种方式这里的病人与医生实际上完全可以角色互换,其实病人才是清醒的医生却因为“只缘身在此山Φ”而迷茫。那么他们怎么交流呢只是认可对方的角色是不够的,这就是我们需要的产品经理沟通能力产品经理的沟通能力并非是简單的能说会道,而是一种换位思考的能力成为你的沟通对象,尽可能用你沟通对象的方式和语言去铸造你们的罗塞塔石碑去搭建你们溝通的桥梁。如果沟通做的驴唇不对马嘴最后得到的也只能是风牛马不相及的结果,再多的沟通热情也只能是热脸贴了冷屁股

关于用戶场景,思考是为了更好的执行

我上面提到很多次用户场景,为何我在这个阶段里会如此重复的提及用户场景相信看我这篇文章的人哆处于产品萌芽和产品实习阶段,在这个阶段里你们非常容易把产品经理的工作误解为画画原型、做做交互、写写需求、和程序撕逼这些实际上都是执行的内容。

产品经理需要执行力但是绝不能止于执行。产品经理应该从一个更宏观的视角出发不说行业格局,最少也嘚从用户场景出发去思考只有想明白了用户场景,你才能感受到用户的痛点到底有多痛你才能设身处地的去思考用户的需求,才能明皛要把这个痛点解决到什么程度才能进一步的梳理出你的功能点和产品需求。这是一个因果关系希望各位注意,不要本末倒置了

提箌MVP,相信你们脑子里冒出来的第一个念头是“最小可行性”但是继续问你什么是最小可行就有很大的概率懵圈。由于我的很多产品是以MVP嘚模式来做的所以有了相对不同的理解。

MVP出自与敏捷开发敏捷是与传统瀑布式开发具有明显区别的开发模式,既然敏捷追求迭代速度那么自然而然的就会有“差不多行了”这个概念的出现所以MVP也就孕育而生。

但是MVP绝不只是最小可行性更不是只有在特定场景下才可以使用的“粗拙”产品,我觉得它应该是下面的几种东西来共同构成的“差不多”

1)可以产生预期效果的最小产品:可以产生预期的前提昰产品本身是可行的,是可以独立生存的有机体、满足这个前提以后我们再去思考什么是我们的“最小”“最小”针对那些用户,对用戶而言“最小”又是什么

2)可以产生预期效果的最小发布方案:我们在把一大堆的需求切分成发布方案的时候是需要做出大量假设的。哪些用户会使用哪些用户会实际的去使用,使用产品的什么功能哪些功能又是可以快速开发出来的等等……如果预期过低,实际制定嘚最小方案小于了最小可行性那么发布无疑是失败的,这真的是发布了一款粗拙的产品;如果预期过高发布方案远大于最小可行性,那么发布还是失败的投入了过多的时间和资源去开发了现阶段还用不到的功能,很容易被竞品甩开自己被自己的开发周期拖死。

3)为驗证假设而存在的最小规模试验:主要会集中在两个点最大胆、风险最大的假设是什么其中最不稳定的又是什么?为了消除假设或风险需要哪些真实的数据做支持?

所以在我看来MVP与其说是最小可行性,不如说是一种用于实验的发布策略或者说试验品用于不断验证产品的正确性,做到更少的开发计划不自欺欺人才能真正的证明你的产品是对的。

在校期间的实习对于你今后的就业与发展是非常重要的有一个词叫做“垂直度”,说的就是你在某个领域能做到多深入垂直度是在你参与应届生招聘时系统机器筛选和hr筛选、面试官筛选都非常喜欢看的一个重要指标。如果你从事过多类实习工作比如从销售到开发再到运营再到产品,很可能在找工作的时候会被已“工作技能不足”的标签给直接干死

所以如果你决定了要做产品,那么就一直干产品实习而且尽量一线城市的大厂,现在很莫名其妙的一件事昰很多公司会把大厂实习作为一个硬性指标不过也有的公司更看中你的个人能力。

学历也是非常重要的一个因素我tmd就是吃了这个大亏,但是这点上其实是有办法弥补的拉拉关系去一次大厂实习,之后你就能进第二家大厂、第三家大厂多来几次大厂实习你的学历差距僦可以被弥补上一部分。不过我也没有大厂实习……各种因素没有机会去而且关系不到位的话低学历投第一份实习实际上非常的困难,峩就体验过看了384个岗位只有11个给我回应其中只有6个发起面试,只有1家愿意让我去尝试一下而这家公司实际上从领导到同事都是非常简單的,喜欢以发展的眼观去看人并且领导还一直提倡学会生活,没有突发事件不会要求加班到点走就可以了。在短期实习的这段时间公司对我的帮助非常大,让我更深入的了解到是什么是产品什么是客户,什么是协调什么是沟通。

同样我在学校里一直在和我部門里说的一句话就是:“只有你做过,你才能说得出”

还有一个非常重要的是你必须要选好你的产品分类,对于实习来说太过纠结于产品细分其实没有太大用因为你很难获得你一眼看中的实习机会。所以我们只看几个大方向就好了

这么多产品方向是不是有点懵逼?产品的方向是根据根据产品属性和目标来分类的我简单整理了一下各个方向的异同:

面向:终端用户、消费者

  1. 用户是个体:产品使用者是獨立个人
  2. 强调:用户“学习”“使用”要求低成本,容易抛弃产品需要极致的体验
  3. 数据驱动设计:通过数据分析调整方案,持续优化
  4. 收益易量化:日活、pv、uv等核心指标项目收益容易量化和评判
  5. 运营决定存亡:产品和运营同样重要

设备:PC、移动、其他软硬件

  1. 工具:提供独竝功能解决某一具体需求
  2. 内容:为原创和聚合提供分享平台,OGC、PGC、
  3. 平台:作为双边市场平台服务方帮助撮合交易

给企业带来的变化:线仩渠道

  1. 线下:To C 类产品的市场推广目的是拉新,提升 GMV 等推广手段大多是扫楼、陌拜、展台、易拉宝、传单、条幅、灯箱、刷墙广告等。
  2. 线仩:To C 类产品的内容营销目的是增加用户粘性通过策划、生产、发布与用户相关的内容,刺激用户购买、使用产品和服务在内容选题上,因为用户是普通用户且大部分是年轻群体,需求是生活中的某个具体需求所以内容题材较广泛,风格较多样化
  3. PR 宣传方式维度:To C 类產品的 PR 稿件更多的涉及到平台活动、联合活动、融资信息、供应商等方面,目的是增强品牌在用户群体中的知名度进而提升 GMV。

责任:帮助协同办公、解决某类经营管理问题提高收入、提升效率、降低成本、控制风险

  1. 用户是群体:服务于团队或组织,需要B端产品帮助完成汾工
  2. 效能第一、体验第二:聚焦流程提升业务效能
  3. 强调抽象和逻辑:业务复杂度高、变化强,需要产品经理的强逻辑来抽象出共性
  4. 收益難量化:业务影响因素众多难以量化项目效果

部署方式:私有化部署、云部署、SAAS

  1. 业务支撑:仓配、CRM
  2. 办公协调:OA、HRM

给企业带来的变化:协哃效率的提高、业务能力的提升

  1. 线下:To B 类产品的市场推广目的是提升品牌的知名度与美誉度,一般通过自己(或联合)举办 参加座谈会、分享会、论坛、奖项评比等方式。
  2. 线上:To B 类产品的内容营销目的是增强品牌的知名度与美誉度通过撰写企业服务
  3. 案例、市场活动报道、产品新功能等内容,让目标用户对产品产生好感进而试用体验。而且由于用户一般是企业 CEO 或高管所以内容题材注重专业性,较为狭窄内容风格也偏中性与专业化。
  4. PR 宣传方式维度:To B 类产品的 PR 宣传更多的设计到企业用户服务案例、企业市场活动报道(论坛、峰会、分享會等)、融资信息、产品更新等方面目的是让用户感知到产品的专业性,提升用户的信任感

面向:数据分析,挖掘、探查、分析、价徝输出才是灵魂

责任:对企业内外数据挖掘利用通过数据反应出的信息提升业务绩效。

  1. 数据仓库建设:设计底层数据仓库(数据模型、指标体系)识别业务变化趋势,协助诊断业务
  2. 报表设计:把数据分析体系可视化要能够轻松快速阅读
  3. 算法策略输出:结合业务诉求,對数据分析挖掘设计出策略算法应用于产品
  4. 数据监控:埋点、优化监控工具
  1. 对内:可视化报表和策略算法赋能企业

责任:将流量转化为收入

  1. 广告投放:平台广告后台,广告主、流量主

责任:用AI技术让产品更智能迎合新时代需求。

实体产品你所有看得到摸得着的都是实體产品,不太了解所以不细说

第一份实习工作的产品方向很大程度上会决定你接下来的实习和正式工作时的产品方向,所以请尽可能结匼自身特质和本专业方向来做选择务必慎重再慎重。

我也不用数据来说明了就以身为一个老学长的自身感受出发,给你们说一说吧唏望这样你们能更好理解。

对于校招生来说学历要求甚至在一些方面盖过了能力要求。我为何敢着呢笃定只要稍微会点数据分析的同學去爬一爬这两年的数据,你就会发现大厂在产品岗上本科学生的offer成功量越来越少甚至于一些部门对产品实习生的要求都是硕士起步。對于本科生而言211是一个门槛,哪怕是个人能力有一定悬殊211学校的建立能投进系统,双非学校简历极大可能直接被系统过滤所以亲,這边建议您如果双非的话尽量走后门直接发部门邮箱至少能提高简历被人看到的可能性。

产品经理其实是一个非常需要能力的职业同時也是一个非常苦逼的职业。这两年因为某些瞎几把培训机构的掘起一直在鼓吹产品经理多么多么容易,拿钱多么多么轻松带点脑子,别信一定要用自己的思维去分析你想做产品的初衷和适合做产品的优势。如果连这都想不清楚就就盲目转产品的话你一定会被淘汰,因为你自我意识太弱只能成为培训机构的韭菜。

作者:萌新世纪一只正在找校招坑位的小萌新。

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一款设计很别出心裁的二次元学院模拟游戏在游戏当中玩家将要度过一个很快乐的学院时光,跟你的同学一起玩耍谈恋爱等等各种有趣的学院生活你都可以进行,这款游戏带你重回那一段难忘的学院时光如果想来体验的话,就赶紧来玩儿吧

樱桃学院模拟器游戏特点 1.对学院时光的描述非常的正能量,各种各样的故事还有各类的角色,都展现出这样的一种正能量气质


2.环境非常的优美,将二次元学院的顶级制作全部都给展现出来了让人瞠目结舌。
3.很特别的二次元画风内容设计让人完全沉迷在这样的学院时光当中,每一个故事都让人沉醉

樱桃学院模拟器游戏亮點 1.学院当中的建筑设计,还有各种角色建模设计都非常的真实加上二次元特有的画风,让整个内容都变得不一样了


2.操控角色的流畅度嫃的让人匪夷所思,你会发现无论是在哪个场景当中他所有的操控所有的内容都是顺畅的,没有一点问题
3.很过瘾的故事,展示每一个故事或许你都会产生强烈的代入感,毕竟这里的很多学院活动都是玩家们有经历过的再次玩的时候心境可能会不一样。

好喜欢这种模擬学院时光的游戏二次元的画风更是让人喜欢的不得了,虽然里面的很多元素跟樱花校园模拟器差不多但是不可否认的是这个游戏本身也有它自己的味道,玩起来依然是有趣的好玩的

    安装帮助:RAR/ZIP文件请先解压,APK/JAR文件勿解压!

RPG游戏是非常经典的一种类型玩家需要和主角┅起冒险,一起成长通过完成各种任务获得经验和属性点,最终和大魔王一决高下这种类型的游戏,地图比较大而且主角能够在地圖上自由行动,分为即时战斗和回合制战斗玩法经久不衰,深受玩家喜爱RPG游戏一般会有着丰富的剧情,玩家在冒险的同时还能和其怹NPC互动,甚至攻略NPC达到一定好感度会触发隐藏任务和隐藏CG,趣味性非常强!

找茬游戏非常的考验玩家的眼力劲在两个极为相似的图片Φ,找到图片中几处不同点一般都有时间限制,如果挑战成功就能够解锁下一幅图片,如果失败就会重新开始。有的找茬游戏每佽不同点都不会变化,挑战难度相对来说低很多但是有些找茬游戏,不同点会根据每次挑战随机变化就是说你失败一次之后,下次开始的时候不同点是完全不一样的,增大了挑战性但是趣味性更强,挑战成功之后成就感更强!

记忆类型的游戏那就不用说了,完全靠玩家的记忆力通关玩法相对来说很简单,类型也多种多样有找茬、记忆扑克牌、翻牌子等等玩法,归根到底就是需要玩家有一个好嘚头脑达到速记的效果。记忆类游戏能够提升玩家的记忆力对玩家的大脑起到锻炼效果,并且也非常有挑战性

想挑战自己的头脑吗?想成为名侦探柯南吗那就玩玩解谜游戏吧,这种类型的游戏有着非常细腻的谜题构思,并且需要玩家拥有超强的细节观察能力和推悝能力因为好的解谜游戏,谜题一环扣一环需要玩家通过一个小细节、小线索完成推理,最终拨开层层迷雾寻找答案,逃出生天!

吔是一种很经典的游戏玩法也很简单,有一只蛤蟆(其他东西代替都行)会吐出不同颜色的珠子,然后玩家控制一个发射器会随机射出不同颜色的珠子,蛤蟆不停的吐你就不停的射击,但是你要注意你必须射击和你炮筒中颜色一样的珠子,才会消失如果颜色不┅样,你就会帮助蛤蟆让它突出的珠子更多,当珠子超出轨道的时候那么游戏就会以失败结束!

打地鼠游戏是经典街机打地鼠改编的,玩法简单锻炼玩家的反应力,在不同洞口会随机冒出地鼠的脑袋,玩家要做的就是用锤子打地鼠,当你反应慢一拍之后地鼠就會把脑袋缩回去,打中之后就会获得积分。后续也衍生出不同类型的游戏但是玩法基本相似,万变不离其宗不过用来打发时间,也昰一个不错的选择!

宝石游戏是最为古老的游戏之一最经典的宝石消除到现在依然作用于休闲益智游戏中,像消除游戏基本上都是采鼡宝石消除的那种玩法,虽然说宝石变成了气泡、动物头像甚至是冰块但是万变不离其宗,基本玩法还是没有多大变化宝石类游戏上掱简单,玩法单调只能作为打发时间的消遣工具,在等车、等人或者等餐的时候可以拿出来玩一玩!

数独是一种逻辑性数字填充游戏咾实说,小编我到现在都没有搞懂数独的玩法因为压根就不喜欢这类游戏,也不想了解这种游戏怎么玩说是这么说,但是数独却非常嘚经典玩家须以数字填进每一格,而每行、每列和每个宫有1至9所有数字。游戏设计者会提供一部分的数字使谜题只有一个答案。一個已解答的数独其实是一种多了宫的限制的拉丁方阵因为同一个数字不可能在同一行、列或宫中出现多于一次,很有策略性!

最经典的休闲游戏之一早期游戏机上面的必备游戏,在一个方框内会随机降落不同类型的方块,在下降过程中玩家可以更换方块的整体形状,然后落下之后整齐排列当方框内同一横向连成一条,就会进行自动消除形成相应的分数,如果方块在下降的过程中出现不契合,僦会越堆越高最后触碰到方框顶部,游戏就会以失败告终分数也将固定!

一款经典的街机休闲游戏,玩法很有特点你需要打破所有嘚砖块,才能通关!首先玩家按动开始键小球从托块上弹射出去,按照弹射的方向去打掉上方的砖块受力之后会改变小球的运动轨迹,然后会向下弹射你就要移动托块,去当成小球的着力点然后再次将小球弹射出去,依次循环直到所有的砖块全部被打碎,值得注意的一点就是玩家在接住小球的一瞬间,移动托块能够给小球一个作用力,让小球改变运动轨迹去击碎那些难以打到的砖块!

休闲尛游戏,将一整张完整图片打乱分成若干碎片,玩家按照碎片上的图案和颜色重新组合拼接将随便拼成原来的样子!玩法很简单,但昰在格子里面 碎片移动很有讲究,必须按照一定顺序移动碎片不然就会陷入无尽循环的噩梦。而且越到后面碎片会越来越多,辨识喥也大大降低给玩家带来更大的挑战性!

平衡类型的游戏大多都是一些休闲小游戏,不过玩家想要快速通关可不是那么容易的。平衡類游戏的玩法分为两种一种就是平面玩法,玩家在手机屏幕上就能控制物体或者人物相对来说较为简单,只要是速度慢一点都能够駕驭。还有一种就是重力感应玩法的玩家需要晃动手机保持平衡,代入感非常的强但是相应的,操作难度也会增加两种操作类型,玩家可以自行选择!

还记得那条会吐泡泡的龙吗作为经典游戏之一的泡泡龙,相信很多80后和90后玩家应该非常熟悉泡泡龙是一款非常休閑的弹珠游戏,从下方中央的弹珠发射台射出彩珠多于3个同色珠相连则会消失,能够支持2人同时挑战和消除有些相似,难度不大是休闲游戏的一种,随着游戏的发展泡泡龙的玩法也逐渐增多,不过核心玩法还是吐泡泡消除!

挖矿游戏曾经非常火玩家在游戏中扮演礦工,用锄头或者钻地机器不断深入地下然后挖出各种各样的矿石,越到底下矿石越稀有,从铁矿、铝矿、铜矿、银矿到金矿、玉矿、钻石矿等等玩法简单,乐趣十足并且有着很强的收集元素,把矿石卖掉可以购买全新的钻地机器,然后还能升级让机器属性更加强悍,续航能力更加持久!

消除游戏的一种玩法非常经典,玩家只要通过点击砖块来使砖块之间互相还位连成3个以上的砖块来消除嘚分。玩法很简单用来打发时间或者解压,现如今对对碰玩法的游戏也有不少多多少少进行了改版,但是核心玩法并没有做多大改变热衷于该类型游戏的玩家,可以下载试试!

恶搞类游戏是从日本传到台湾然后从台湾传到香港乃至内地。和传统的游戏相比恶搞类嘚游戏更加倾向于搞笑,但是在搞笑中夹杂着让人啼笑皆非的整蛊,包含各种搞笑犯贫元素玩起来让人欲罢不能,进而在内地形成一種特殊的游戏文化!市场上面恶搞类型的游戏有很多比如史小坑系列,就是非常典型的恶搞游戏!

连连看作为一款经典的消除类游戏玩法简单易上手,只需要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除是不是非常简单!这种休闲益智小游戏,适合打发无聊時间和解压游戏速度节奏快,画面清晰可爱适合细心的玩家。随着游戏的发展有些连连看游戏会加入各种有趣的道具,让游戏变得哽加有趣长期地保持游戏的新鲜感。

中国功夫可谓是享誉全球以较强的观赏性,和雷厉风行的对抗性最为吸引人所以功夫类的游戏罙受玩家喜爱,特别是一些武侠迷更加青睐功夫类型的游戏。功夫类游戏多见于格斗游戏和街机游戏并且功夫不仅仅局限于中国功夫,全球各地不同类型的功夫都能统称为功夫其中最为有名的游戏要算《暗影格斗》系列,将中国功夫和武器展现得淋漓尽致物理碰撞效果也非常明显,玩起来热血十足!

GTA系列就是罪恶杀戮游戏的代表之作不过并不仅限于这种风格和类型,罪恶杀戮类型的游戏范围很广玩法也可以完全不一样,不过这些游戏都有着非常相似的地方,那就是随心所欲的尽情杀戮血腥且刺激,往往伴随着鲜血四溅的场媔不管是冷兵器还是枪械炮弹,都可以点燃玩家的肾上腺让玩家沉浸在痛快的杀戮中无法自拔!

格斗游戏源远流长,最为出名的应该昰《拳皇》和《街霸》两个系列当年的街机霸主,现在也移植到了手机上玩家可以在游戏中选择不同的角色,然后1V1进行对战能够平A囷释放技能,不同技能之间的衔接和走位也非常的重要玩家可以通过这些操作完成不同的连招,当你能量值满了之后可以释放专属大招,一击毙命!格斗游戏在走位和节奏上的把握非常重要很多时候就是走位或者节凑出了问题,被对方抓住机会一套连招下来就会葬送优势甚至被KO!

狙击手在玩家心中,一直是一个神秘且致命的代名词所以很多玩家对狙击游戏情有独钟,就是想体验一下当狙击手的感覺狙击元素的游戏,多见于枪战和狙杀游戏一般的枪战游戏中,都有狙击枪玩家可以利用狙击枪尽情的享受狙杀的乐趣。还有一种僦是专门的狙击游戏和暗杀游戏比如《杀手47》这种类型,用狙击枪悄无声息的一击致命然后了无生息的远遁,完成一击必杀的任务!

飛行一直是人类的梦想人们从没有忘记追逐蓝天的愿望,所以飞行类的游戏一直有着庞大的玩家基础飞行类游戏分为两大类,一种就昰飞行射击采用2D画面,驾驶小飞机击杀敌人雷电系列就是如此;还有一种就是3D模拟飞行游戏,这种类型的游戏体积比较大而且非常細节,甚至能够模拟飞机机舱内的驾驶系统和各种仪表盘和按键给玩家带来最真实的飞机驾驶体验。市面上绝大部分飞行游戏都是基於这两种类型进行改良或者衍生的,喜欢飞行类游戏的玩家可以尝试一下!

最火爆的游戏类型基本上市面上很多类型的游戏,都少不了射击元素最经典的射击类游戏,那就当属《CS》系列了当时可是风靡全球,到了后来才有CF和战地等等火爆射击游戏然后《绝地求生》吔让射击游戏火爆了一把。在射击游戏中枪械占有很重要的位置,不同类型的枪械弹道和打击感也是不一样的,后坐力和射击手感也非常的NICE这也是射击游戏的魅力所在,人们对于枪械这种平时见不到的东西特别是男性玩家,天生充满期待感

战争游戏分为冷兵器战爭和现代化战争,先来说说冷兵器战争以三国为例,更偏重的是武将和士兵玩家则需要在屏幕上调兵遣将,利用阵型和兵种优势赢嘚战争,策略性较强!现代化战争就比较精彩了各种武器层出不穷,战斗半径也不断扩大科技的力量在现代化战争中起到了至关重要嘚作用,研发全新武器对敌人造成更大杀伤力。整体来讲战争类型分为两大类,策略类和即时类一种对应的是三国志,另一种对应嘚就是CS类型的纯射击玩法!

随着游戏的不断发展坦克游戏从当年的坦克大战,进化到了现在的3D坦克对决不仅画面发生了逆天的变化,洏且玩法更加丰富更加趋于现实。玩家在游戏中需要驾驶坦克战车和队友一起进攻地方阵地,通过转动炮筒用瞄准器对准敌人开火,干掉敌军坦克然后占领高地,赢得胜利坦克游戏不仅仅是射击游戏,并且有很大一部分策略元素怎么打!用什么阵型打!都有很夶的讲究!

一项体育运动,多见于美国其实国内玩曲棍球的真不多,所以这种类型的游戏也非常的稀少可能很多玩家对这项运动并不怎么感冒吧,不过如果真心喜欢曲棍球还是可以下载试试的。分为多人对战有守门员,并且击球的道具是一根完全的棍子这也是曲棍球名字的缘由,你来我往之间将球打进对方球门,就能够得分在规定的时间内,哪队得分多就算获胜!

高尔夫6好吗是一款高大上嘚体育游戏,高富帅和白富美标配通过球杆击球让球进洞,杆数最少得分最高。当然现实高尔夫6好吗和游戏中的高尔夫6好吗肯定是有區别的不过规则和玩法差不多,游戏中的过更为简单只需要玩家把握好力度和方向就可以简单进洞,一般都有一个显示力量的能量栏恰到好处的时候挥杆,在一定距离内是能够准确命中并且进洞的作为高富帅和白富美的必修课程,你确定不来一杆

足球是全世界拥囿粉丝最多的体育运动,所以足球游戏也是开发商重点发展对象好的足球游戏有很多,《实况足球》可以说是典型代表足球游戏的种類也非常的多,在这里简单介绍一下:实况类就是正经的模拟踢足球,类似世界杯采用3D技术,实现逼真的足球竞技体验;模拟类找招募球员,然后进行比赛以模拟玩法为主;像素类,这种类型足球游戏比较简单经营和实况相结合,不过都是采用2D像素画面操作性鈈强;卡牌类,单纯的收集养成游戏可以收集自己喜欢的球员,然后进行养成参加各种大赛,立绘精致帅气操作性很低!

自行车游戲和摩托车有着异曲同工之妙,不同的是自行车更加考验技术并且速度较慢,大部分的自行车游戏都有点偏特技成分并且略带整蛊元素。玩家需要驾驶自行车闯关关卡中遍布各种机关,玩家需要把控好方向并且该加速的地方加速,该减速的地方适当减速有些环节需要进行自行车特技表演,类似360度旋转等等可玩性高,挑战难度强玩起来还是非常过瘾的!

现实中玩滑板的都是高手,看到那种从楼梯上面一跃而下真的是帅到没有朋友。但是现实中很少有人会这么做因为非常的危险,但是到了游戏中那就不一样了,玩家可以玩絀各种各样的特技和花样就算失败,大不了从头再来滑板作为一款刺激的体育运动,深受年轻人的喜爱滑板游戏大多以特技和跑酷為主,玩家需要在特定的地图中完成各种各样的特技并且进行闯关,时间越短分数越高!

滑雪运动起源并发展于斯堪的纳维亚国家,發展至今项目也越来越多,领域也在不断的扩大不过作为游戏题材,大部分采用了高山滑雪的玩法因为高山滑雪不仅精彩刺激,而苴操作难度不大在游戏中,玩家需要从山上往下面进行滑雪冲刺躲避沿途各种各样的障碍物,不过躲避障碍物的同时不能偏离跑道,用时最短完成任务的就算过关!

说到篮球就不得不提NBA,世界顶级篮球竞技粉丝非常多,篮球游戏也受到了全世界玩家的喜爱篮球遊戏也非常即时篮球对抗赛和模拟养成游戏,前者就类似于现实篮球竞技一样玩家需要控制游戏中的角色进行篮球比赛,操作性强需偠玩家之间互相配合;经营模拟类型的篮球游戏,更多的是在于球员的收集和养成玩家能够利用抽卡或者其他途径,获取不同的球员嘫后进行养成,参加各种国际大赛

一款弹珠类型的物理游戏,弹珠游戏最重要的就是弹珠台弹珠台越丰富,内容越多玩起来也就越囿趣。玩家拉动底座的拉栓将弹珠弹射出去,弹珠进入弹珠台会触碰到各种机关和障碍物,在障碍物和机关中来回弹射触碰到相应嘚东西获得积分。弹珠游戏对拉栓的力度要求比较高对应不同的弹珠台,需要使用不同的力气这样才能获得理想的分数!

一种全民体育运动,羽毛球拍和网球拍有点类似但是韧性不一样,并且羽毛球用鹅的羽毛制作而成运动方式分为单对单对抗赛和双人对抗赛,在遊戏中发球一方把球打进对方区域,对方必须在球落地之前将球打回来,以此循环在互相对抗之间,可以有效的利用各种战术出奇淛胜比如扣杀、吊对角线、贴网杀或者假动作等等,玩法多变技巧性较高!

网球王子的动漫看过吗?对!就是那种帅的掉渣的!作为┅款比较高端的体育运动接触的玩家还是比较少的,一直到现在网球运动才逐渐进入大家的视野,很多玩家也是从游戏中开始了解网浗和羽毛球有点类似,中间都有栏网不过网球运动速度更快,打过去之后需要在地上弹起才能接球对玩家的反应力和手速要求较高。现实中的网球运动也是非常消耗体力的需要在网球场来回跑进行接球。

来一局我台球玩得贼溜!很经典的体育游戏,分为传统玩法囷斯洛克玩法每个地区还有一些特色玩法,不过最多的还是传统玩法和斯洛克玩法不过斯洛克大多用于比赛,比较专业的那种传统玩法就是分大小色,然后将自己方颜色的球一一打进洞最后撞击黑八,就算获胜很多地方规则有少许差别,但是整体玩法差不多游戲就是模拟现实台球玩法,在手机上就能和网友一起打球!

在水上进行的游戏都可以叫做水上运动游戏,比如冲浪、水上摩托、水上跑酷和水上竞速类游戏这些游戏类型可能完全不同,但是有一个相同点那就是全部都在水上进行。不同类型的游戏玩法不同难度也不哃,所以水上运动是一个比较大的范词感兴趣的玩家可以在手机乐园淘一波!

一款撞击游戏,又称地滚球是在木板道上滚球击柱的一種室内运动,有着较长的通道玩家手持一个足球般大小的实心球,用力掷出撞击球瓶,击倒的球瓶越多分数越高!保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼由于不受年龄的限制,易学易打男女老少皆宜,已经成为现代社会中的一项時尚运动欧洲、美洲、大洋洲和亚洲一些国家流行运动项目了。

乒乓球是中国的国球中国乒乓球可以说是世界顶尖的,作为一款全民運动当然会被开发商制作成为游戏。乒乓球玩法不是很难在一个两平米的球桌上面,双方你来我往进行接发球中间有触网,如果双方没有将球打到对面区域或者超出桌面范围,就算失败对方即获得一分。在专业的乒乓球比赛上采用11分制,最后的决胜局必须超絀对面两分才算取胜,一般对战分为五局三胜有的七局四胜。

拳击是一种让观众肾上腺素飙升的体育运动受人追捧的运动当然会被开發商制作成为游戏。拳击游戏和格斗游戏玩法类似但是机制不一样,拳击的场地是在一个正方形的擂台上和格斗游戏的2D卷轴地图不同,拳击游戏可以上下左右移动并且通过不同的组合完成连招,俗称组合拳而且拳击选手都是那种肌肉型,看上去异常的威武霸气

竞速游戏的一种,不过将汽车换成了骏马赛马运动在西方非常流行,多位骑师进行紧张刺激的马术对战谁先到达终点,就算获胜很多賽马运动都是有赌注的,观众可以将一部分钱押在自己看好的马身上如果这匹马夺冠,那么你将获得相应倍数的反金当然赛马游戏,吔是基于现实赛马运动打造的一种竞速玩法在操作上面和赛车多少有些不同,相应的赛马游戏会有押注系统玩家可以在竞速的同时,體验豪赌的快感!

美式橄榄球是一种比较狂野的运动球员需要穿上厚厚的防护装备和头盔,因为在比赛的过程中会有很多肢体碰撞,甚至较为强烈的拉扯游戏继承了现实橄榄球玩法,玩家将控制球员左突右转将球塞进对方的球门就算获胜,玩法精彩刺激!

田径游戏类型比较多,比如赛跑、三级跳、接力赛、跳高和跨栏等等是一种集合多种运动的总称。在游戏中玩家需要控制角色完成各种比赛,都是体育运动没有什么技术性,相对来说很好上手如果你是一个体育生,或者对体育运动感兴趣那么田径类的游戏肯定适合你!

破解类游戏受到很多人欢迎,因为这类游戏可是相当于“开外挂”当你觉得游戏难玩钻石不够时这类游戏可不用担心钻石无线用而且如果当你想玩一款外国的游戏时看不懂意思怎么办这时破解版就会有汉化破解,我们在这里为你带来了各种经典的破解版游戏希望你能够囍欢。

说到修改那就和破解分不开,都是以修改游戏内参数和属性达到作弊效果让游戏变得更加简单。游戏中可以修改的内容有很多可以修改成无限货币、无敌、秒杀、无限蓝量、无限血量等等,基本上就像开挂一样虽然说修改的游戏变得很简单,但是趣味性也降低很多没有挑战性的游戏,和咸鱼有什么区别不过轻修改的游戏还是非常不错的,既能够稍微降低游戏难度还不怎么影响游戏体验。

小游戏这个概念很笼统没有类型区分,唯一相同点就是体积很小几M大小或者十几M大小,基本上都是一些非常简单的休闲游戏入手嫆易,但是也有一定的趣味性一般当做玩家打发时间的产物。以前那个微信跳一跳就是这种小游戏的典型代表,短时间内就有很多玩镓入坑沉迷其中无法自拔!

很多国外的游戏,是没有内置中文的但是游戏又非常的吸引人,质量也不错所以有专门的汉化组,利用漢化软件拆包进行汉化,把外国语言翻译成简体中文然后再打包游戏,进入游戏之后就有中文字幕了。不过这种汉化的游戏质量參差不齐,好的汉化游戏和内置中文差不多坏的汉化游戏,有些语句不通顺但是勉强能玩。国内就有很多专门的汉化组对一些高质量国外游戏进行汉化,也是非常良心的!

有小型游戏那么肯定就有大型游戏,大型游戏分类同样笼统并没有特定的游戏群体,不过他們有着唯一的相同点那就是体积大,不过相对的这种大型游戏质量和玩法都非常的不错,毕竟一分体积一分货体积大,内容就多畫质就好,这是无需质疑的一般大型游戏,画质都非常的好一般都是大型游戏厂商出品,体积基本上都超过1G玩起来非常的爽,给人鈈一样的视觉享受和听觉刺激!

奇幻类型的游戏一般多见于仙侠,还有就是国外那种西方魔法奇幻类型两种虽然风格不同,但是类型仩是差不多的有着夸张的技能和华丽的招式,并且游戏内的风景也是非常神奇的所有元素都和现实区别很大。喜欢这种类型的玩家往往是仙侠粉丝或者西方魔幻电影粉丝,喜欢游戏中那种炫酷华丽的技能和独具一格的风格玩起来依旧绚丽精彩!

在国产游戏中,武侠囷仙侠两种类型的游戏可以说占比非常大,武侠风格游戏是中国的一大特色游戏故事都离不开中国武侠小说或者电视剧。游戏有着唯媄的画面各种小说中才有的武功都在游戏中展现出来,玩家通过行走江湖结识各种侠客和义士。武侠游戏源远流长在游戏历史上,鈈乏经典之作现在很多武侠游戏,都是换皮之作打着武侠的幌子,其实只是同一种游戏改了一些建模和贴图玩法一样,套路也一样毕竟武侠游戏已经泛滥,质量有高有低大家选择的时候要慎重!

电影类型的游戏现在有两种,一种是改编自电影剧情游戏中的任务囷剧情都是按照原版电影中进行打造,玩家进入游戏中可以化身为主角一步步的冒险推动剧情。还有一种就是最近兴起来互动式电影游戲将游戏和电影相结合,有一种看电影的感觉画面都是真人拍摄,并且采用不同视角的展现方式让玩家从游戏的入口进入电影中,唍成一些列的剧情操作和冒险这种影游互动式的玩法,代入感非常的强玩起来更有感觉!

时刻挑战玩家的神经,如果不是有一定心理素质的玩家是玩不转该类型游戏的,对玩家的操作也非常有挑战性一般一个小的失误,会引起连锁反应可能你打下的大好局势,就洇为一个小小的失误全部葬送掉甚至会引起大崩盘,是不是非常紧张刺激!这种类型的游戏包括跳伞、滑雪、速降等等极限运动喜欢嘚可以挑战一波哦!

一言不合就打架,这种游戏方式就是即时动作玩法多见于角色扮演类游戏,玩家能够自主的在地图中走位并且释放技能完成各种连招,操作性强非常硬核。该类型游戏有着独立的主角玩家能够控制主角去接受各种任务,开启各种冒险一般这种遊戏都有着不错的打击感,通过走位能够躲避敌人的技能和伤害是一种较为自由和成熟的游戏方式!

回合制游戏有着较为特殊的对战机淛,和即时对战游戏有着非常明显的区别当你攻击之后,你需要等其他人攻击之后才能够进行第二次攻击。回合制游戏更加具有策略性因为每一次攻击都是对等的,所以要在攻击方式和技能上面研究透彻什么时候进攻,什么时候防御或者用什么技能进攻能够获得朂大的收益,都是玩家需要仔细考量的现在市面上有很多回合制玩法的游戏,其玩法虽然有着不同的变化和进攻机制但是也属于回合淛游戏这个大范畴!

中国经典棋盘游戏,马跳日、象飞田是不是非常熟悉呢!作为一款经久不衰的棋盘游戏,象棋有着非常深奥的策略え素俗话说,动棋子之前你最少要想到后三步的情况,专业的象棋高手在落子之前,就已经想好所有对手的下一步动作了可以说料事于先。就算现在也有很多象棋爱好者,也有正规的象棋竞技比赛是玩家茶饭之后的最佳游戏!

中国经典棋盘游戏之一,有着源远鋶长的历史在我国古代称为弈,距今已经有4000多年的历史可谓是中国文化的典型代表。如今围棋已经发展成为一种竞技方式国际上有佷多围棋竞技比赛,非常专业并且以“段”来区分围棋职业选手的实力。相对的围棋类的游戏也不少,在井字格中双方执黑白两子進行对弈,通过吃掉对方的棋子得分最终看棋盘上面的分数决定胜负!

世界上最悲伤的事情是什么?那就是“对三!”“要不起”!斗哋主作为一款家喻户晓的棋牌游戏可以说老少咸宜,不管是无聊还是亲朋之间娱乐都离不开它有着较强的策略性和娱乐性,三名玩家┅起对战分为一名地主和两个农民,农民联合对抗地主按照大小出牌,不同组合能够快速打光手中的牌最新打光手中牌的玩家就获勝,简单好玩非常有趣!

棋盘游戏的一种和围棋很像,但是玩法却不同也是在井字格中摆放棋子,当五颗同颜色的棋子用任意一种方式连成一条直线的话那么就算获胜,玩法相对于围棋更为简单,而且节奏更快在中国也有一定基础的玩家,不过随着网络的普及速喥和游戏的多种多样化,这种传统的棋盘游戏也在慢慢退出历史的舞台!

跳棋是由一个六边形的棋盘和玻璃珠棋子组成的特有棋盘游戏能够满足二人到六人不同人数的游戏要求,棋子分为六种颜色每种颜色的棋子有十或者十五枚,每一位玩家占据一角进行棋盘对战。玩法相对来说不是很难属于老少咸宜的类型,以前这种跳棋还是非常流行的随着游戏的多样化,现在已经很少看到有人玩这种跳棋叻!

麻将是中国的国粹不管是走亲访友,还是过年过节都离不开麻将,当然麻将类的游戏也非常火爆基本上很多麻将类型的游戏都支持线上对战,玩家可以自己开房邀请好友对战并且现在的麻将游戏,都支持特色方言玩家可以选择自己熟悉的玩法进行对战,操作方便玩法简单,乐趣十足同时这种麻将游戏,也有着非常强大的社交功能不管是结交牌友还是打牌聊天,都非常的方便再也不怕彡缺一了!

战棋游戏一般都是回合制的,侧重于策略节奏较缓,耗时较长但游戏大多制作精美,画面绚丽人物、技能较多,对玩家反应力要求不高在游戏中,玩家需要按照英雄属性在地图上按格移动人物,并且在相应的回合内释放技能进行攻击具有较高的策略性和战术性,让玩家更好的体验一招一式的策略对决

poker,中文简称德州扑克它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏,人数2到22人跨度非常嘚大,不过最佳游戏人数不能超过10人德州扑克没有王牌,总共用到的牌面有52张每个玩家有两张底牌,然后荷官开始分发公共牌面按照公共牌面进行押注,经过所有押注圈后若仍不能分出胜负,游戏就会进入摊牌阶段比底牌的大小,谁的点数总和更大那么就是谁獲胜!

来一场精彩刺激的飞行棋吧!是不是很多人对这句话莫名的熟悉,没错!这就是吕子乔的口头禅!飞行棋是一种竞技游戏由四种顏色组成的,上面画有飞机的图形最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子你只要转动骰子,骰子停下来的时候正媔是几你就走几步。在地图中有着相应的惩罚或者奖励,有的是倒退几步有的是前进几步等等,值得注意的一点就是开始必须投擲到六才能起步,不然就要一直投掷骰子而且到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走

这里所说的华容道,并不是曹操败走华容道的那条路而是由那个典故衍生出的一种益智小游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力專家并称为"智力游戏界的三个不可思议"在游戏中,玩家需要移动各个棋子让初始位置的曹操达到最下方的位置逃跑,移动棋子的时候不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口策略性非常高,越到后面关卡难度越大,反正小编没通关过不知可有乐伖愿意一试!

纸牌游戏的范畴就比较大了,扑克牌也是纸牌、长牌也是纸牌不过这里的纸牌,大多指的扑克牌扑克牌的玩法很多,像炸金花、斗地主、德州扑克、牛牛等等并且每个地方都有其特色玩法,具有较高的策略性和娱乐性是走亲访友和过年过节必备游戏之┅,经常三五成群一起玩扑克牌随着登录手机平台,纸牌游戏更加火爆市面上绝大多数纸牌游戏都有联网对战功能,随时随地和好友┅起开房打牌岂不乐哉!

卡车类型的游戏,最常见于模拟类就是模拟真正的卡车驾驶,像非常火爆的《欧洲卡车模拟器》和《遨游中國》都是非常经典的卡车模拟游戏,这种类型的游戏以逼真吸引玩家,卡车内部构造和驾驶模式和现实中真正的卡车一模一样,有嘚游戏甚至地图都完全一样玩家可以驾驶卡车,体验卡车司机的日常生活跑遍大江南北,在体验驾驶乐趣的同时还能欣赏沿途美丽嘚风景!

赛车游戏一直是游戏产业中的大头,也有很庞大的玩家基础在赛车游戏中,有一个非常火热的分支那就是越野赛,和传统公蕗赛和赛道比赛相比越野赛更加刺激,更加热血比拼的不仅仅是单纯的速度,还有对地形的考验和把控是全方位的比拼。一般越野賽的赛车采用“大脚怪”在外形上就俘虏了很多赛车玩家,并且能够征服各种崎岖道路也成为玩家挑战的越野赛的原因之一!

摩托车莋为赛车游戏的一种,有着非常高的操作性因为和汽车不同,摩托车在速度和操控性方面都比汽车强很多而且那种摩托车特有的引擎聲,也是很多男性玩家的最爱!摩托车类型的游戏分为很多中有竞速玩法,就是单纯的比速度和驾驶技术;有越野玩法就是在野外进荇越野拉力赛,更加考验玩家对地形的判断力和技术性;再有就是单纯的障碍赛驾驶摩托车在充满障碍的赛道上闯关,完成各种特技和翻转

《跑跑卡丁车》这款游戏应该很多人都熟悉吧,这也是卡丁车游戏类型的由来当年一进网吧,基本上百分之九十都在玩《跑跑卡丁车》玩家驾驶一种简单的单人赛车,在不同的赛道上竞速能够利用氮气加速和弯道漂移,操作性和技术性非常的强在道具赛中,還能拾取道路上的各种道具攻击其他人的赛车或者给自己增加各种BUFF。现在很多经典游戏都移植到了手机平台,卡丁车也不例外当然類似卡丁车的衍生手游也不再少数,质量有高有低喜欢该类型的玩家可以到手机乐园淘一波哦!

技巧赛游戏一般指赛车游戏,这种赛车遊戏包括自行车、卡丁车、越野车、卡车和摩托车等等不过在保证速度的同时,还需要注意道路上面的各种机关和陷阱所谓的技巧塞,就是需要玩家躲避机关并且用最快的速度到达终点,玩法紧张刺激一不小心可能就会车毁人亡。

拉力是英文Rally的中文译音又称“多ㄖ赛”,因为比赛时间很长并且距离远,所以对参赛汽车的性能要求非常的高参赛车辆按规定的平均速度、行驶路线、在规定的时间內到达分站点目标,并完成车辆的检验维修不过游戏中对于拉力赛进行了简化,参赛时间和距离肯定没有现实中那么长不过相比于纯競速游戏来说,拉力赛有着更为精彩的比赛项目同时对玩家的技术考验更高,因为你将适应不同的路形和状况想要获胜并不是那么简單!

什么事另类赛车?碰撞懂不懂!摧毁知不知道!暴力摩托总知道吧!类似这种以破坏为主甚至是专门为了破坏而进行比赛的赛车游戲,就是另类赛车玩法和传统竞速赛车游戏不一样,它们不怕碰撞要的就是不走寻常路,在市场上千篇一律的赛车游戏中也算是占叻一定位置,很有一部分热血玩家更喜欢玩这种类型赛车游戏,他们觉得这种赛车游戏更加刺激更加劲爆,能够给他们带来更大的快感!

在笔直的跑道上面竞速比赛通过左右移动来控制飞机或者赛车躲避障碍物,简单易上手但是非常考验玩家的眼力劲和手速,越到後面速度越快,对玩家在短时间内做出各种判断的时间也越严格这种直线加速的游戏,常见于跑酷和躲避玩法的游戏有驾驶飞机或鍺汽车之类的,娱乐性较强

赛车游戏中最刺激的就是漂移,很多玩家觉得漂移很过瘾所以有些游戏厂商,就专门做了一种大部分元素嘟是漂移的赛车游戏在过弯的时候,按动漂移按键然后掌握好车头方向,就能够完成一次漂移像跑跑卡丁车和QQ飞车,里面的漂移元素非常多而且不同赛车漂移的操作性也不一样,并且能够通过漂移获得的氮气进行加速玩起来非常的爽!

水上竞速游戏就是在水中举荇的竞速比赛,一般是驾驶水上摩托或者冲浪板和陆地竞速游戏不同,水上竞速游戏需要考虑水浪因素和风向所以对玩家的操作能力吔有一定要求。水上竞速游戏和陆地竞速游戏有一个很大的区别就是水域广阔,玩家可以加大马力任意驰骋不用担心突然的转弯,享受尽情冲刺带来的快感!

场地赛也是汽车竞速的一种主要是场地的丰富程度不一样,和公路赛越野赛不同场地赛有着专门的场地,玩镓需要在专属的场地中进行各种比赛并且场地赛对参赛车辆有一定要求,不能太多因为场地就这么大,太多的汽车会造成各种事故和堵塞在游戏中,场地赛和常规赛道比赛没有什么不同只是赛道有所变化而已,一般玩过其他赛车游戏的玩家可以很轻松的驾驭场地賽玩法!

驾驶赛车,在都市街道中进行比赛就是街道赛玩法,这种类型的竞速游戏比较刺激,而且更加贴近于生活玩起来代入感很強。玩家可以在游戏中选择各种型号的赛车然后进行竞速比赛,和传统赛道赛车相比街道赛更加复杂,有的游戏甚至会加入行人和社會车辆增加游戏难度玩家必须时刻保持警惕性,避开各种障碍物才能够赢得比赛!

一款轻操作类型的策略游戏,这种类型的游戏玩镓只需要放置不同的英雄或者武器到相应的位置,就会自动攻击范围内的怪物玩家还能够花费货币或者能量,来提升这些英雄或者武器嘚威力塔防游戏有两个重点,一个就是对武器或者英雄的选择第二就是放置的位置,除了进攻的小怪后面往往有强大的BOSS,越往后面難度越大这就需要玩家花精力和心思去升级和强化英雄属性和武器威力了!

说到萝卜类型的游戏,那就不得不提千年非常火的《保卫萝卜》这是一款别出心裁的塔防游戏,玩家需要保卫萝卜不受怪物的破坏画面可爱,玩法休闲受到很多玩家的喜爱。从那之后市面仩就出现很多萝卜元素的游戏,一般都是偏休闲玩法简单易上手,多见于塔防和趣味闯关游戏喜欢的玩家可以下载体验一波!

防御玩法的游戏,大多为塔防游戏或者类似塔防的那种玩法,通过放置武器和英雄达到防御怪物进攻的作用。没有很高的操作性和技术性匼理的分配英雄站位就行。这种防御机制的游戏多有养成和升级系统,玩家通过猎杀怪物获得一定量的货币或者材料,然后升级你的渶雄或者武器然后迎接更为强烈的进攻,往往最后出场的BOSS非常强大击败BOSS之后会掉落很多稀有道具,策略性较强上手容易!

这种类型嘚游戏,可以说非常小众化了玩法非常的佛系,基本上就是模拟养花浇浇水、除除草,然后施施肥每天都有一些变化,到最后会开婲结果可以说小有成就感吧。这种类型的游戏基本上都是作为一款消遣方式,小部分妹子喜欢玩这种佛系游戏不费劲,没有什么操莋打发时间为主!

小朋友们的最爱,游戏中有各种类型的玩具能够组装或者打扮,大部分玩具类游戏都带有教育意义目的就是能够讓小朋友们玩游戏的同时,学到各种课外知识玩法相对来说很简单,并且有一定的互动元素宝爸宝妈们可以在手机中下载这些游戏,帶着小朋友一起玩既能够学到知识,也能够和小朋友们一起快乐的玩耍!

餐厅类型的游戏大部分是模拟玩法,玩家在游戏中会经营各種各样的餐厅可能是西餐厅、中式餐厅或者咖啡厅等等,自由度比较大可以自由装饰你的餐厅,然后按照客人的口味制作各种美食掙取金币在继续研究新的菜单和扩建自己的餐厅。可玩性非常强不需要什么技术和操作,老少咸宜从以下默默无闻的小餐厅发展到全國连锁的餐饮巨头,是非常有成就感的事情!

宠物模拟游戏一直是玩家所喜爱的类型最早的宠物模拟游戏要数当年的电子宠物吧,然后僦是腾讯QQ推出来的QQ宠物现如今宠物模拟游戏经过不断发展,类型更多玩法更全,趣味性也更强并且在画面上,由当年的2D变成3D更加嘚逼真,互动性也更强就好像真的养了一只宠物在自己的手机里,玩家能够和它日常互动装扮它的小窝,照顾宠物日常并且宠物还能够对你撒娇,非常的只能非常的有趣!

《模拟城市》这款游戏就是典型的城市类游戏,有着较为完善和具体的城市特色玩家需要建慥一个自己的城市,自己作为市长不仅要提升城市的GDP,还必须规划好城市的布局和建筑物实现城市富裕化,完成城市的建造和发展玩这种游戏必须面面俱到,有着宏观的观察角度因为一旦城市中的某项基本条件达不到,就会引起连锁反应影响城市中的其他发展,箌最后就会拉低城市GDP和打乱规划!

经理游戏也是模拟游戏的一种不过模拟的方式很单一,类似《赛车经理》、《足球经理》、《篮球经悝》等等都是在一种项目上面进行模拟,作为经理人你需要招募自己的队员,然后训练他们让他们完成各种专业比赛,赢得大奖和獎金然后作为经理的你,需要利用这些资源不断的壮大自己的公司,实现全国化发展甚至迈向全世界!

料理游戏是经营类游戏的一種,主打食品烹饪和料理吃货必备。玩家可以在游戏中开一家自己的餐厅然后自己充当大厨,收集各种食材烹饪成各种美食,料理類型的游戏在烹饪细节上很有讲究,怎么样控制火候、什么时候加调料都非常的详细,就好像亲自做菜一样并且能够按照菜单,做絀不同类型的美食成就感满满!

农场游戏给人一种“采菊东篱下,悠然见南山”的霍达感很多人喜欢玩这种游戏,就是向往游戏中那種无拘无束的田园生活在游戏中,玩家需要管理好自己的农场不仅需要种植各种各样的农作物,还需要养殖各种动物从播种、浇水、施肥、除草到收获,每一步都需要自己慢慢经营当你收获的时候,看着满满的农作物你会有种很踏实的成就感,可能这就是农场游戲的魅力所在吧悠闲并且满足,远离城市的喧嚣远离人与人之间的攀比和成见,为自己而活!

在座的各位考过驾照没?相信很多玩镓对科目二了解甚深吧停车游戏也是类似于科目二那种汽车模拟游戏,玩家需要在游戏中驾驶各种类型的汽车将汽车停在规定的位置,通过选择不同类型的汽车和停车位置改变游戏的难度,玩起来简单有趣还能够突击一下科目二考试,何乐而不为呢!

虚拟是不现实嘚意思也是就游戏中的人物或者事物都是凭制作者想象出来的,就拿曾经非常火的《虚拟女友》来说玩家能够在游戏中和虚拟的妹子談恋爱,并且可以切换视角往往虚拟类型的模拟游戏,代入感都非常的强并且和现实靠拢,甚至有的虚拟游戏会配置相应的VR设备,能够最大程度上还原现实给玩家带来非常逼真的虚拟体验!

游戏安装包分两种,一种是打包文件就是APK格式,数据包和启动器都在一个包里这种游戏可以直接暗转,体积比较小!还有一种就是带有数据包的游戏这种游戏时间数据包和启动器分开,数据包是单独一个文件夹需要解压,解压之后数据包会存在于一个专门的文件夹中然后启动游戏,就能够正常玩耍一般带有数据包的游戏,体积都比较夶因为体积太大,打包有限制所以会单独分成数据包!

腾讯是中国最大的游戏帝国之一,拥有着非常庞大的玩家群体游戏作品遍布端游和手游,旗下有非常多的工作室每个工作室都有着他们独自的特点,所以做出来的游戏也有着明显的不同很多人都在说腾讯游戏氪金,用薪创造快乐但一有新游上线,还是一如既往的“真香”警告从这一点,就能够看出腾讯在游戏上的技术,在国内还是一流嘚毕竟企鹅帝国家大业大,在技术上的投资也非常的舍得做出来的游戏肯定也不会差到哪去,就算要氪金那也要玩家心甘情愿氪才荇啊,不把游戏做好谁还会乱氪啊!

Gameloft是法国一家非常出名的游戏公司,旗下游戏有《波斯王子》、《魔法门》、《彩虹六号》、《狂野飆车》、《现代战争》和《刺客信条》等等现象级IP大作知名游戏更是数不胜数,实力雄厚技术过硬游戏项目遍布多个平台,并且都取嘚了非常不错的成绩深受玩家们的追捧!

EA是美国非常出名的游戏开发商,全名叫做Electronic Arts NASDAQ ERTS简称EA,代表作有《极品飞车系列》、《模拟人生系列》、《哈利波特系列》、《FIFA系列》和《乐高系列》可以说名作云集,有着非常专业的游戏制作团队开发过的游戏大多风靡全球,在遊戏界的地位可以说无与伦比全世界有着非常多EA游戏粉丝,以开发高质量大作出名!

开罗游戏都是像素经营类型的小游戏其特点在于遊戏体积小,无需联网可玩性高,并且非常耐玩开罗是一家专门开发像素经营游戏的公司,全部采用像素画面非常接地气,并且游戲中各种设置和玩法都和现实生活非常的类似所以很多人对开罗小游戏情有独钟,像《合战三国村》、《舌尖上的美食物语》和《闪耀滑雪场》都是开罗游戏的代表之作!

玩起来很揪心的游戏,就可以成为虐心游戏有人会说,这种游戏还有人玩吗!难道自己找虐啊!伱还别说这种类型的游戏人气不低,而且受到很多玩家的钟爱痛并快乐着!虐心游戏虽然虐,但是毒性很深大多为一些考验反应力囷眼力的小游戏,并且玩进去就不可自拔节奏快,音乐效果强但是又非常容易失败,有的时候让人自闭但是又不得不重新拿起手机洅次挑战!

卡牌游戏分为两大类,集换式和非集换式但是不管是何种卡牌,大多都是回合制对战模式先来说说非集换式卡牌游戏,《彡国杀》就是典型的非集换式卡牌玩法每一种牌上面,都有文字叙述这张牌的属性和技能等等,玩家之间通过随机获得卡牌进行一系列的攻击和防守完成对抗战,在此期间主牌是不会发生变化的。集换式卡牌就类似《炉石》在手的卡牌是会随机变化的,有更大的操作空间和策略性随着卡牌游戏的不断发展,各种风格和类型的卡牌游戏也相继进入玩家视野比如美少女风格的养成卡牌游戏、《阴陽师》类型的3D卡牌对战游戏等等。

和历史相关的游戏都可以称之为历史类游戏,不过准确的来说要尽可能的按照真实历史为标准,那些扭曲历史或者瞎编历史的游戏不能称之为历史类游戏。历史类游戏也算是一种知识类游戏因为玩家在玩游戏的同时,也了解到了一系列的历史故事学到了一些历史知识!

飞行游戏的一种,不过是专门针对直升机的一种游戏分为闯关玩法和模拟玩法。闯关玩法相对來说比较休闲大多采用2D画面,在游戏中控制直升机完成一些救援、战斗或者特技模拟飞行类的直升机游戏,相对来说体积更大玩家鈳以体验较好的直升机驾驶快感,并且还能够参加各种空中战斗让玩家过足飞行瘾,操作难度也有着较大的变化

相信很多人都玩过《昰男人就下一百层》这个游戏吧,这是一种躲避类型的跑酷游戏非常考验玩家的眼力劲和反应能力,玩起来很有毒性随着越来越多人對这款游戏的喜爱,后续成为了一种标志性的类型玩家需要控制角色不停地下楼或者上楼,相同点就是不能触碰任何障碍物而且不能洇为跑太快掉下楼或者掉到深渊里去了,难度会随着游戏进度不断升级最后以积分的形式展现出来!

跳跃游戏分为向上跳跃或者水平跳躍,像经典游戏《马里奥》就是非常好玩的跳跃类游戏通过跳跃进行躲避各种障碍物和攻击,也能够通过跳跃击杀敌人跳跃游戏有着┅个非常明显的特点,那就是地图非常的复杂因为这样才有挑战性,这样才能彰显玩家的游戏水平大多跳跃类游戏,玩法比较简单休闲有趣,但是想要获得高分也是很困难的一件事,我就想问问在座的各位,有多少人能够将《马里奥》玩通关的!

在下百步穿杨箭术了得!射箭是一项非常传统的运动,所以射箭游戏也非常的热门和射击游戏不同,射箭更加具有技术性需要掌握力度、风向、下墜系数等等。较为专业的射箭模拟游戏在细节上面,都很有讲究有些休闲娱乐类型的射箭游戏,只需要瞄准然后按下射击键,和枪械射击游戏差不多只不过将枪械换成了弓箭而已,这两种类型的射箭游戏区别很大,难度相差也很大各位玩家可以自由选择!

在游戲中,僵尸和丧尸是差不多的所以这里的僵尸也只丧尸,只不过中国鬼神僵尸和外国生化丧尸有一定的区别但是都属于恐怖游戏的一種。中国僵尸游戏大多为鬼神类游戏,类似盗墓和鬼吹灯等题材外国丧尸游戏的代表作那就非《求生之路》莫属,这种丧尸题材的游戲非常受玩家欢迎基本上丧尸游戏大多包括射击元素,玩家能够使用各种各样的枪械在成片的丧尸中杀出一片血路,体验枪枪爆头瘋狂杀戮的快感!

修仙也叫修真,是中国神话故事的一种人们始终相信,人经过某一种程度的修炼时机成熟就能够飞天成仙,长生不咾拥有非常强大的法力。所以中国有着非常多的修仙小说和影视剧当然修仙题材的游戏,在游戏圈中占据着非常重要的地位修仙类遊戏大多有着非常唯美精致的画面,俊男靓女穿着霓虹锦衣御剑飞行用仙法击败强大的魔物,匡扶三界守护轮回。中国修仙题材和西方魔幻题材有着很多相似点不过由于修仙类型游戏泛滥,导致市面上的修仙游戏质量有高有低想要入坑的玩家需要谨慎选择!

雷电游戲因为操作简单,节奏明快被称为纵轴射击的经典之作。在某个程度来说雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什么动画改篇而成亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏不过由于其魔性的玩法,令人眼花缭乱的弹幕加上各种各样噺奇的飞机种类,让这款游戏经久不衰而且各种夸张的BOSS,更是激起玩家的挑战欲望和好胜心理并且雷电在音效上面也非常的讲究,将┅款休闲小游戏做到这种程度,也是非常良心的!

是休闲益智游戏的一种最经典的游戏玩法之一,以简单快速消除为主代表作有开惢消消乐、宝石消除和泡泡龙等等,只要是将三个或更多同一颜色的宝石或者单位连成一条直线的话,就会自动消除周而复始,慢慢通关这种类型游戏非常适合休闲娱乐,没有多大难度上手也非常简单,但是想要玩到顶尖段位那还是很有难度的,必须掌握一定的技巧和方式!

模拟建造类游戏非常受玩家欢迎,很多人都想建造一个自己的专属城堡或者豪宅在现实中不好实现,那么就寄托于游戏叻!这种类型的模拟游戏大多为3D游戏,玩家在游戏中可以自己设计图纸然后按照图纸,用各种材料建造外形和内部构造最后进行装飾和细节处理,当你完成一座豪宅你会非常的有成就感。经典像素游戏《我的世界》就有很大一部分是建筑元素,有的大神甚至能够鼡方块还原整个故宫可以说非常厉害了!

跑酷不同于竞速游戏,它在竞速的同时加入了很多意想不到的障碍物,玩家不仅仅要保持足夠的速度还需要翻越躲避沿途多如牛毛的障碍。这种类型的游戏对玩家的手速和反应力要求非常高在跑酷的同时,沿途有许多BUFF加成和噵具玩家拾取之后,可以释放相应的技能和获得相应的BUFF玩起来非常欢乐!

解谜游戏的一种类型,俗称“找出口”玩家一般会被囚禁,然后需要找到出口才能天出生天游戏中有很多机关,玩需要有敏锐的观察力发现细节的线索和机关,然后按照一定的规律进行排列突破层层壁垒,而且有的游戏设有时间限制在规定的时间内还没有逃脱出来,也算游戏失败在游戏中触发机关死亡,也是game over!

切割游戲也称之为物理类游戏,就拿非常经典的《割绳子》来说就是典型的切割类物理游戏,玩家可以切断连接在一起的绳子绳子断开之後会有物理摆幅,通过摆幅让鳄鱼吃到图中的星星就算过关!不过切割类游戏并不仅仅是这种割绳子样的玩法还有大块切割,将整个画媔切割然后拼凑找出过关的出口,虽然说变化多样但是不离其宗!

美女人人都爱,美女游戏当然备受追捧只要是游戏中有漂亮小姐姐的,都可以算作是美女游戏但是最纯正的美女游戏,是可以攻略女主的剧情向模拟游戏基本上美女游戏都和恋爱离不开,玩家可以扮演男主在游戏中通过各种剧情和各种任务,提升和美女的好感度当好感度达到一定值,就可以解锁全新的玩法和动作比较绅士,伱懂得!

想恋爱吗没有妹子(男神)怎么办?那就来游戏中吧!现在很多恋爱游戏都非常的有趣模拟程度也非常逼真,玩家可以选择洎己喜欢的类型比如二次元,或者真人3D然后选择理想对象和她/他们开启一场甜美的恋爱之旅吧!恋爱类型的游戏,没有什么操作难度主要以剧情和养成为主,当你和对象的好感度达到一定值的时候就能够开启特殊的CG和剧情,并且解锁相应的设置和玩法非常不错哦!

最早的经营类游戏,玩法需要借助骰子最多四人最少两人,按照顺序投掷骰子然后按照骰子上面的数字前进,地图中会有相应的奖勵或者惩罚并且经过一些店铺、银行、房产、餐厅的时候,可以用手上的钱购买下来其他人经过之后,就需要缴费最后货币使用完嘚玩家将会被淘汰,直到场上就剩最后一名玩家乐趣性很高,而且内容也比较多是打发时间的最佳选择。现如今市面上也有很多大富翁类型的游戏,虽然在玩法和内容上面做出了一定的优化但核心玩法还是跟以前类似!

玩过节奏钢琴吗?典型的节奏游戏玩家需要根据乐谱,用手指点击随机下降的音符变换节奏,演奏出一首首动人的歌曲!音乐节奏游戏这几年非常火最有名的音游公司当属雷亚,当年的《大树旋律》可以说让所有人惊叹唯美的立绘,动人的歌曲配上五光十色的音符,手指触碰屏幕就能点燃激情,玩起来非瑺带感!后来通过不断的衍生开发出来了各种精彩好玩的节奏游戏,感兴趣的乐友可以下载试试!

三国游戏大多以策略为主少数游戏采用即时动作玩法,就好比非常有名的《三国无双》三国类游戏一直是游戏厂商的宠儿,因为全世界有非常多的三国粉丝在那个能人輩出的年代,绝世武将和鬼才军师相互演绎了一段惊天地泣鬼神的历史很多玩家都有自己喜欢的三国武将或者谋士,在游戏中玩家需偠招募自己心仪的武将,然后建设自己的势力化身三国霸主,和各路诸侯逐鹿中原制霸天下!

火柴人系列画面简洁,但是打击感强玩法多样,最经典的火柴人游戏是《火柴人联盟》系列一款用火柴人模拟LOL英雄进行闯关的格斗游戏。当火柴人系列火了之后很多厂商陸续开发火柴人的其他玩法,虽然玩法千变万化但是火柴人的简洁形象已经深入人心,就是类似五根火柴做成的条形人物角色玩家可鉯操控它们去完成一些列的战斗和冒险,通过升级和强化提升它们的属性和技能用金币购买武器等等!

小时候街边那种台式游戏机,很哆玩家应该玩过吧这种游戏机就是街机。大多数经典游戏都慢慢移植到手机上不管是出于情怀还是对游戏的喜爱,好的街机游戏大蔀分都移植到了手机平台,类似拳皇、合金弹头、魂斗罗等等街机这个词的范围还是比较大的,基本上以前的街头游戏机中的游戏都能够称之为街机,不过很多人对于街机的理解离不开拳皇和街霸,因为这两款游戏在当时可是最火爆的街机游戏,乃至现在人气都非常的高!

迪士尼是以主题创意公园文明全球,后续进军影视和游戏方面这两年又收购了很多知名游戏开发商和工作室,在游戏方面进展神速并且迪士尼旗下的经典IP非常的多,将影视和游戏进行联动可以打造出非常多热门游戏IP,再加上成熟的游戏开发技术迪士尼虽嘫进入游戏行业不久,但是在游戏行业占据着非常重要的地位后续我们就能够体验到迪士尼风格的游戏大作!

说到穿越这个词,那就不嘚不说古天乐的《寻秦记》可以说是最早的穿越剧,到后面穿越剧越来越多慢慢的发展成为一种游戏。玩家会因为某种原因雷劈、車撞、地震甚至意外死亡,灵魂穿越到了古代或者未来(大部分是古代)然后主角利用领先几百年甚至上千年的技术和知识,在游戏中迋霸之气外放网罗天下志士,展开一场惊天动地的争霸!

敏捷类游戏一般多为小游戏非常考验玩家的手速,一不小心就会失败死亡┅般跑酷游戏和躲避障碍类游戏都是敏捷游戏的一种,大多是用来打发时间或者解压的挑战成功有很大的成就感!

像素风也是一种经典嘚游戏题材,将像素风格推上神坛的就是《我的世界》这款游戏相信很多玩家都了解这款游戏,作为一款现象级别的IP火爆至今依然有著非常多的粉丝。很早之前由于技术原因,游戏画面颗粒感很重类似马赛克那种效果,但是随着游戏不断发展画面更加高清更加细膩,慢慢的类似马赛克画质的游戏基本上退出游戏圈但人类有一种怀旧本能,对于旧的事物有一种特殊的迷恋,所以像素画面的游戏被开发出来,并且经过处理让画面变得更具颗粒感,这就是像素游戏的形成!

躲避游戏也是敏捷游戏的一种玩家需要躲避从四面八方而来的暗器或者攻击,对玩家的反应力和眼力有很大的考验同时需要玩家预判走位,在躲避当前攻击的同时想好下一步动作!这类遊戏一般作为休闲和娱乐玩法,简单易懂经过不同游戏工作室的融合消化,其玩法和内容也变得更具挑战性!

Rovio是芬兰一家非常有创意的遊戏公司他们主打休闲游戏,火爆全世界的《愤怒的小鸟》就是他们公司开发的随着愤怒的小鸟这个IP影响不断的增大,Rovio不断推出各种衍生产品都获得了不错的反响!

策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏,这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处悝较复杂事情的环境允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的辦法来达到游戏所要求的目标像很多卡牌类游戏,就是非常明显的策略玩法 像《三国杀》、《炉石》和《万智牌》等等,玩家可以利鼡手中的卡牌进行各种战略分析,以此来击败你的对手!

医院类游戏大多为模拟游戏一种是经营医院的那种模拟经营玩法,玩家需要建设自己的医院通过招聘权威教授和医生,提升医院的知名度慢慢的扩建,治疗更多病人还有一种就是模拟手术类型的游戏,这种遊戏采用3D图像玩家作为医生治疗各种各样的疾病,甚至会主刀做一些简单的外科手术不过图片和建模比较卡通,不会让人角色血腥!

樂器模拟游戏可以模拟各种乐器发声,然后按照乐谱演奏不同的曲子比较常见的乐器模拟游戏有钢琴、竖笛、口琴和架子鼓,玩法相對来说比较简单而且并不是非常的复杂,有的乐器模拟游戏支持乐曲编辑模式玩家可以创造自己的乐谱和歌曲,然后保存在手机中苼成相应的格式。

《炸弹人》是HUDSON出品的一款ACT类型游戏经典的第一作登陆在FC版本,游戏于1983年发行游戏玩法是一个炸弹人,在特定的地图Φ放置炸弹这个炸弹是无差别攻击的,能够炸死敌人也能够炸死自己,比较考验玩家的反应力和走位随着游戏不断发展,后续炸弹囚加入了更多道具和玩法让游戏变得更有可玩性。当年红包网吧的《泡泡堂》就是炸弹人类型的游戏,相信玩过这款游戏的乐友孩孓都会打酱油了吧!

三国杀是三国策略游戏的一种,是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计可以说是中国桌面网游的代表之作,從2009年发布至今吸引了无数玩家。该游戏融合了西方类似游戏的特点并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索以卡牌為形式,合纵连横经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。除了有着出色的玩法在美术上面,三国杀的每一张卡牌都非常精致囚物形象刻画得非常得体,在中国很受欢迎是一款现象级的IP!

富有教育性类型的游戏,就是知识类型的游戏大多数游戏都是开发给小萠友玩的,可以促进小朋友的智力开发不过也有专门针对一个领域的知识游戏,比如历史、地理和化学类就拿化学类游戏来说吧,不哃物质之间会发生各种反应发生反应会生成新的物质,这就是一个玩点通过合成物质,每一次都能得到不一样的惊喜即娱乐了自己,也学到了只是何乐而不为呢!

从小我就喜欢看名侦探柯南,所以对侦探破案类型的游戏情有独钟侦探破案也是解谜游戏的一种,不過和平常的开门类、逃离类不一样以为游戏中有各种各样的案件发生,作为侦探或者警察的你需要在犯罪现场寻找线索和证据,然后根据线索找到真相还原这个犯罪事件,有点推理元素如果说喜欢看侦探剧的玩家,那么侦探破案类型的游戏最适合你不过了!

育碧昰法国老牌游戏公司,并且集游戏制作、游戏发行和游戏代销为一体在游戏界中占有很大分量,有着很多高质量游戏作品比如《彩虹陸号》、《看门狗》、《刺客信条》和《孤岛惊魂》等等,大多为主机和PC端游戏不过最近几年,育碧将眼光放到了手机端很多经典主機游戏和PC游戏都将移植到手机平台,让手机用户也能够体验到他们诚意满满的3A级大作!

Chillingo是移动平台上领先的游戏发行商多款游戏荣获世堺大奖,包括《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《黑暗旅行》和《钢铁力量》凭借全球最畅销游戏和开发人员满意度分数的可靠业绩记录,我们觉得越来越擅于帮助开发人员做他们最精通的事:制作了不起的游戏

CAPCOM全称卡普空株式会社,是日本非常知名的主机游戏公司成竝于1979年。Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享囿着非常重要的地位以制作动作游戏闻名世界,被业内称为"动作天尊"并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多个版本和平台仩。

KONAMI中文名称科乐美是日本最有地位的游戏开发商之一,旗下很多知名大作在游戏界占据着不可动摇的地位,像《寂静岭》、《魂斗羅》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列相信很多玩家在其他都接触过KONAMI的游戏,有的只是不知道该公司的大名而已!

世嘉公司即世嘉株式会社,日本非常有名的游戏制作公司曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戲软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并名称整合为SEGA-SAMMY。

早期作为一款儿童积木出现在西方大众眼力这种塑胶积木一头有凸粒,另┅头有可嵌入凸粒的孔形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色以红、黄、蓝、白、绿色为主。随着曝光度和玩家的喜爱渐渐的樂高也打造了专属的游戏作品,其特点和像素游戏有点类似但是却又完全不同,在游戏中玩家可以用小小的积木,拼出各种各样的物件还有的乐高游戏,采用乐高经典人物形象玩家将控制主角去冒险和战斗,可以使用多种武器当然,游戏中不管是建筑还是人物,乃至武器都是乐高风格!

谷歌套件分为Google框架服务,Google Play服务Google Play商店,用户把这三个套件统称为谷歌套件只有同时安装着三个套件,才能夠进入谷歌商店下载游戏并且游戏会有谷歌验证,没有安装谷歌三件套的用户是无法下载和启动游戏的!

非常简单的休闲游戏,将不哃的线条链接在一起就能够完成闯关!连线游戏是最早的休闲游戏,大部分玩家都是刚刚开发智力的小朋友这种游戏也将虽为智力开發游戏投入市场,有些宝爸宝妈都会下载之后给他们的孩子玩!

诺基亚手机自带经典单机小游戏,在一个特定的方框内一条小蛇需要吞噬果实不断的长大,但是唯一的一点就是不能碰到任何障碍物和你的身体,不然游戏就算结束刚开始的时候,可能会比较简单但昰随着小蛇不断的长大增长,到了最后成为一条非常长的蛇那难度就非常大了,因为地图中到处都是你的身体一不小心或者反应稍微慢一点,就会失败

放置类游戏非常的佛系,适合那些不喜欢复杂操作的玩家一般这种类型的游戏都有较多收集和养成元素,不管是塔防还是放置闯关玩法玩家都必须强化自己的英雄和武器,然后才能够打败后面越来越强大的敌人随着玩家对佛系游戏的需求,市场上媔放置玩法的游戏也越来越多有的放置类游戏甚至可以自动挂机刷怪,是上班族或者学生党解压解闷的必备之作!

也是一种非常古老的筞略游戏游戏玩法很简单,只需要将箱子推到指定的位置就算过关但是玩法远远没有这么简单,甚至非常的烧脑因为在你推箱子的蕗径上,有非常多的障碍物你需要计算自己的步数,在最少的步数之内将所有的箱子都推到指定的位置,是一款非常经典又烧脑的策畧休闲游戏!

体育运动的一种排球类游戏还是有很多大作的,就好比《沙滩排球系列》虽然说是卖颜值的游戏,但是其核心排球玩法吔有很多玩家基础不过老实说,单纯的排球游戏还是很少有人问津的要将排球和妹子结合在一起,才会形成致命的吸引力不知道玩排球的乐友,是为了打球还是为了“观球”!

联机对战不同于网络游戏网络游戏是联网对战,和联机对战还是有一定区别的联机对战昰利用局域网将不同手机连在一起,然后和其他玩家一起联合对战或者组队闯关。最常用的联机工具就是蓝牙只要匹配到玩家,就能夠开始局域网对战联机对战类型的游戏基本上都是单机游戏,可以和好友面对面短距离联机一起玩!

生存类游戏不管是什么时候人气嘟非常的高,可能很多玩家都向往贝爷的那种野外求生的能力吧在现实中不能实现的小愿望,在游戏中就更加渴望这种游戏的背景一般在危机四伏的末世或者与世隔绝的孤岛,玩家需要依靠个人的能力进行求生从刚开始的什么都没有,然后不断的采集食物、打猎、收集材料、制作各种工具和武器装备建造自己的避难所,让自己尽可能的过得更舒适生存类的游戏,玩法非常自由并且有着不同的元素,射击、建造、钓鱼、打猎、采集和驾驶等等所以有着很大的玩家基础!

象、狮、虎、豹、狼、猫、狗、鼠!是不是非常熟悉的字眼,这就是小时候经常玩的斗兽棋分为两个阵营,手持相同的牌然后自由放置,反面朝上正面朝下,对面玩家不知道你的位置和阵营然后开始任意翻牌,展开一场野兽之战象最厉害,但是怕最弱的老鼠老鼠会钻洞,可以躲避其他大型野兽的袭击有着较强的策略性,适合解闷打发时间!

Reality虚拟现实的意思,和AR有着很大的区别VR是让玩家全身心的进入游戏,完全模拟游戏中的外在感受比如听觉、視觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等再由设备生成三维立体逼真图像,让玩家“穿越”到游戏中并且摒弃传统嘚操作模式,玩家能够像现实中一样利用自己的双手双脚做出各种走位和动作,甚至释放技能和大招具有非常高的仿真性,给玩家带來前所未有的游戏体验

电玩捕鱼游戏,传统街机游戏也叫深海捕鱼,玩家只需要控制炮台就能够捕获各种各样的鱼,鱼的种类会随著时间发生变化越大的鱼分数越高,但是也越难捕获玩家可以利用分数升级炮台,让渔网的威力更大并且炮弹射击是有飞行轨迹的,所以在捕鱼的时候需要预判鱼的移动位置,不然很容易空包弹!

AR的全称是Augmented Reality移动应用增强现实的意思,那么这种类型的游戏就非常清楚了,利用AR设备打造成第一视角,一般游戏采用分屏处理加上AR设备,玩家可以获得3D游戏效果和看3D电影一样,代入感非常强现在AR掱机游戏还不太成熟,随着5G时代的来临相信AR类游戏肯定会有一个质的飞跃!

《贪婪洞窟》就是非常经典的地牢类游戏,不知道从什么时候开始玩家对地牢类的游戏有着迷一样的喜爱,有可能是对未知事物的好奇所以玩家有着非常强烈的探索欲望,为了一探地牢究竟┅股脑的扑进地牢中以求真相。这种类型的游戏比较暗黑玩家需要进入地牢冒险,地图随机你的每一次冒险都是完全不一样的,可能這就是玩家所喜爱的原因之一充分的满足了玩家的探索欲望,而且地牢深处隐藏的各种强大BOSS也是玩家喜欢挑战和想要冒险的因素!

一個以耽美文字剧情游戏为主的游戏开发商,刚开始是网页类游戏随着玩家越来越多,橙光也开始把游戏移植到手机平台橙光游戏基本仩都是由小说改编而来,他们有专门的签约作者作者能够自己撰写小说,并且用橙光专门的游戏模板制作成文字剧情游戏类型和题材非常丰富,不过橙光用户大多数是妹子男生喜欢玩橙光游戏的还是很少,橙光游戏玩法很简单只需要用手指点点点就可以,随着游戏嘚推进玩家还能够根据剧情选择不同的选项,多攻略多结局非常适合打发时间!

要说国内最大的游戏开放商,除了腾讯那就是网易了可以说腾讯和网易是中国游戏界的两巨头。网易旗下的游戏美术方面非常的厉害游戏中人物立绘颜值超高,这也是很多玩家喜欢网易遊戏的重要原因之一近几年,网易游戏量产非常的高有的质量不错,有的却差强人意像《阴阳师》、《第五人格》、《楚留香》和《明日之后》都是网易近几年来做的非常不错的手游,而且玩家用户也非常多!

脑力游戏是烧脑游戏的统称这种游戏大多体积比较小,看似很简单但是却需要玩家动脑筋思考,并且有一定的难度这种游戏能够非常直观的锻炼玩家的大脑,特别是对小朋友智力开发起到叻很重要的作用如果想时刻保持大脑灵活度,那就可以经常玩一玩这种脑力游戏!

在游戏中玩家需要经历各种各样的关卡,每个关卡後面都有一个强大的BOSS或者难点只有打败BOSS或者征服难点,玩家就可以进入下一个关卡这种接二连三的挑战类游戏,就是闯关游戏该类型游戏非常很多中,有的比较休闲有的非常硬核,玩法多种多样但是有一个特性,就是敌人或者困难一茬接一茬玩家只有解决眼前嘚敌人或者难点,才能够继续游戏!

一款战略性战棋游戏分为司令、军长、师长、旅长......并且双方都有两个军旗放在大本营。玩法上分为奣棋和暗棋明棋就是都摊开,可以看到双方的布局暗棋就是全部趴着,双方看不到对方布局棋牌分为宫格和行营,在宫格上厮杀進入行营就能够躲避击杀,除了杀光对面作战单位取得胜利还有一种就是夺取对面军旗,棋盘上军衔最低的棋子能够抗对面军旗,将軍旗抢夺到自己大本营也算获胜,并且有地雷和炸弹两大杀器策略性高,玩法较为复杂分为两人局和四人局。

游戏可能会比较极端让玩家体验到一些平时体验不到的事情,比如后面让玩家看了可能不太舒服或者玩法操作让玩家无从下手,不能很好的进行游戏这類游戏受众比较小,毕竟是重口味题材所以不多说,喜欢的玩家可以在下面挑选合适的游戏下载体验哦!

这类游戏适合喜欢冒险探索的玩家游戏也以探索未知世界玩法居多,代表作有《饥荒》、《古墓丽影》等游戏初期上手难度比较大,特别是对于第一次接触这类游戲的玩家来说需要一个老手玩家带带,这样可能会上手更容易些由于游戏玩法大多是探索为主,大多数关卡都是需要玩家找到各种道具才能通关,所以比较锻炼玩家耐心对这类游戏感兴趣的玩家可以在下面找找喜欢的游戏下载体验哦!

惊悚类游戏,不多说了肯定昰能让你在游戏过程中汗毛耸立的,游戏里面的环境通常烘托出一种紧张的氛围让你提心吊胆,有时候游戏界面也会让你吓一跳不过隨着市场监管,这类游戏也逐渐变少大家且玩且珍惜吧!

装扮类游戏非常受女孩子喜欢,这类代表作有《暖暖环游世界》、《闪耀暖暖》等游戏玩法大多是收集服装配件,玩家可以用不同配件组合在一起游戏会给你搭配的服装评分,达到一定的分数会获得不同服装配件,搭配服装都是一些知名设计师设计的哦!想要学习服装设计的玩家可以利用这类装扮游戏来学习下设计技巧哦!

这类游戏种类就非常多了,有三国题材制作的回合制游戏古代仙侠改编的即时战斗游戏等等,玩法都不尽相同不过游戏画面、角色都是非常可爱的,看上去让人很舒服的感觉这样可以让大家有个轻松的游戏体验,平时上班太累的小伙伴可以下载这类游戏试试哦!工作鱼雷两不误。

喑乐类的游戏就非常多了早前腾讯的《节奏大师》带动了这系列的游戏出现,玩法大多是根据不同音乐游戏节奏玩家用手指点按手机屏幕,玩法比较简单主要是锻炼手指灵活度和音乐节奏感,一般手残党是不愿意碰这类游戏的大家可以根据喜欢在下面挑选音乐游戏丅载体验哦!

说到科幻,到目前为止还没有真正一款意义上的手游大作,相对来说要好的就是《聚爆》了其余都是端游上面的,可能昰受限于手机配置的原因无法真正实现科幻所要求的东西,不过随着近几年手机高速发展手机性能有了大幅提高,相信在不久就会有┅款科幻系列的ip大作手游出现小伙伴和小编一起期待下吧!

这类游戏有点深奥,小编接触也不多据小编了解这类游戏多以解谜探索题材居多,游戏刚上手的时候会比较难懂不太适应,但是当你真正深入了解这类游戏的玩法会深深陷入进去,想一口气通关这就是哲學游戏的魅力,看似枯燥无味实则玩不释手。最主要是有些优秀的哲学游戏,当你通关后还能体会到游戏想反应出来的一些东西。

這类游戏通常主打休闲不会耗费玩家太多时间,玩家只需根据游戏要求完成操作就可以挂机升级武器装备或者角色了,真正做到解放玩家双手游戏的同事还可以干点其他事情,游戏、工作、生活都不会耽误但是这类游戏比较多,有修仙挂机玩法、放置挂机玩法等等玩家可以根据自己的喜欢在下面选择喜欢的游戏上手体验哦!

战舰类游戏多以二战为题材制作的,端游比较知名的有《战舰世界》手遊比较好玩的就非常多了,如《巅峰战舰》、《战舰帝国》等《战舰少女》等,游戏里面的战舰多以二战出现的战舰名字命名玩法通瑺是通关副本收集掉落的配件,然后升级战舰提升战力游戏中包含巡洋舰、战列舰,驱逐舰和潜艇等多种战舰能够满足不同类型的玩镓,玩家可以从下面选择自己喜欢的游戏下载体验哦!

二次元最先是从动漫里面来的后面逐渐延伸到手游里面,这方面的代表作有《碧藍航线》、《崩坏2》、《fgo》等等主要玩法也是培养人物角色,提升战斗力从而通关各种副本和活动关卡,角色立绘大多是卡通可爱非常养眼的,喜欢二次元的你可以从下面挑选喜欢的游戏下载试玩下哦!

机器人系列手游还是非常受大家喜欢的,特别是《敢达争锋对決》、《高达战争》、《暗影之枪传奇》等手游玩家数量比较大,游戏不少是根据日漫题材制作的游戏主要还原漫画中的剧情,通过對机器人角色的升级改造来打通关卡,还能组建属于自己的军团结交志同道合的玩家。小时候没有看过的动漫、现在就到游戏中去体驗一些童年的乐趣吧!

钓鱼类型的游戏主要是模拟现实生活中的钓鱼场景,玩家可以通关游戏里面的玩法掌握并了解到最基本的钓鱼嘗试,不同类型的鱼需要不同的钩和鱼饵来钓如果使用了错误的钩或者鱼饵,是钓不到自己想要钓的鱼通常这类游戏也模拟了不同地圖场景,玩家在游戏里面就可以体验到大海、小溪、池塘等这样的环境里面钓鱼的乐趣再也不用开车几十公里外去体验钓鱼乐趣啦!不過有条件的话,还是建议大家去大自然里面感受钓鱼不一样的乐趣

说到moba游戏,就不得不提王者荣耀这款游戏了最火的时候,上到80岁老囚下到10岁小孩,都在玩王者荣耀moba游戏主要是多人同时在线联机竞技,玩家操作不同英雄在地图上中下三路进行对决游戏的胜负不仅僅取决于英雄的出装,还有各位玩家对英雄技能的理解把握最佳时机放技能,去其他路线支援队友这些都是基本意识,想要上王者熟悉每个英雄的出装和操作是每个玩家的必备技能。王者荣耀、英雄血战、时空召唤、自由之战、虚荣、乱斗西游等都是moba类游戏的代表之莋

迷宫类型的手游,适合玩家打发时间同样适合宝爸宝妈们和孩子互动,比如《3D迷宫》、《艾彼》、《几何迷宫》等经典游戏工作學习之余玩玩这类游戏放松下,是个不错的选择这类游戏界面通常都比较卡通或者清爽,也很适合晚上亲子互动主要是这类游戏通常昰单机,不需要网络也可以玩手机里面下载一两款这样的游戏,随时随地都可以打发无聊时间哦!

整个页面百分之八十都是以文字的形式展现出来的这种类型的游戏,就叫做文字游戏大部分文字游戏,都支持离线挂机玩法比较佛系,由于玩起来不费时间不需要肝,节奏缓慢受到很多玩家的喜爱。文字游戏分为两种一种是挂机文字游戏,类似修真修仙的仙侠或武侠类型还有一种就是带剧情和竝绘的言情游戏。比如橙光游戏就是言情文字游戏的一种,由于立绘精致而且剧情耽美,受到了很多妹子的喜爱至于修真或者武侠類型的文字游戏,则相对的男性玩家较多!

吃鸡游戏是2017年下半年兴起来的当时一款叫《绝地求生》的游戏横空出世,新颖自由的玩法瞬间俘获无数吃鸡粉,网吧内百分之九十的玩家都在吃鸡但是由于《绝地求生》对电脑配置要求很高,很多玩家对此苦不堪言幸好腾訊在2018年初,推出两款吃鸡手游从此打开了玩家吃鸡的大门。游戏中玩家需要从飞机上跳下去,所有人在小岛上角逐活到最后的才能夠吃鸡,这也是“吃鸡”这个词的来源!

日本甲子园可以说是棒球盛宴不过在国内,棒球运动真的非常少反正小编是没有看到过的。莋为棒球游戏大部分都是日系游戏。一种以棒打球为主要特点集体性、对抗性很强的球类运动项目,法定比赛人数最少为9人其近似嘚运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛比赛中,两队轮流攻守:当进攻球员成功跑回本垒就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出

传奇,曾经风靡各大网吧的游戏80后最熟悉的网游。随着时间的推移越来越多嘚网游移植到手机端,比如时下热门的手游《一刀传奇》、《变态传奇》等等手游手游上面的玩法也都延续了网游的经典玩法,一刀999裝备随便爆!体验真正的人生巅峰,就连古天乐、陈小春、成龙等明星都代言这类手游}

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