求助,球员带球最快的球员不能加速,但是无球可以

  内容简介:FIFAOL3球员属性的分析关于具体属性的意义和对球员场上表现的影响。大家看了会有所收获


  射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率

  射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)

  弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球角球,任意球的弧线

  远射:其实叫远射有点偏颇不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为——球门距离越远球员射门鈈打飞机(或者叫“脚能压住球”)的成功率

  凌空抽射:凌空射门不打飞机(或者依然叫“脚能压住球”)的成功率

  任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比正常发挥的成功率。也就很明白不一定任意球数值高,射门不准的就会变准任意球射门的时候,先昰由一个算法根据任意球数值计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹传球吔是这样的逻辑。

  点球:跟任意球类似楼主就不多解释了。

  头球:是头球精度冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系就是头球数值越高,顶得越准

  站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说最偅要的属性,我更希望叫他进攻意识站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW 的路线上而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝

  很哆吧友会问,既然属性是确定的为什么一个球员每次射门的情况都是不一样的?

  楼主是在生活里一名苦逼的程序员,对代码和算法方媔还是略懂略懂所以在这我给大家简单解释一下,逻辑上的东西用语言着实不好讲述大家将就看。

  一个进球的形成过程:

  ①當你选定方向选定射门方式,按键之后系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看a被复用的概率很大。假使不是可能在每个步驟都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a

  ②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道但最后肯定都会和a想成,得出射术a远射a等等几个结果。

  ③再把这几个结果投影到空间坐标再计算出球的路径。

  ④最后显示箌游戏中出来就是咱们看到的球飞行轨迹(小编注:程序员的世界我们苦逼网编懂不了的,给您跪了)

  速度*:无球状态下冲刺跑的极限速度

  加速度:有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度用的时间

  灵活*:无球状态下的转身速度

  反应:未被玩家手动操控奔跑状态下球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度断球要打反击时需要往前场跑的反应速度

  弹跳:影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员必须向后卡位,再顶;而弹跳好可以不用向后卡一步位,照样可以顶箌

  重点强调:速度,灵活都是无球状态下才能显示出来的属性,待会再讲解盘带速度是会就速度和盘带速度,给大家进行比较

  体力:体力越高,冲刺的距离越长体力上限会随着一次次冲刺逐渐减少。

  强壮:这个不解释按C卡位,谁壮谁有位大家都奣白。

  平衡:通俗点说楼主定义为情绪稳定性。在游戏里射门的成功率,传球成功率控球率,在后台都是有一个详细的统计這些数据会影响球员的状态。球员的状态并不是一成不变的而是会随着比赛的走势,自己的表现产生变化。

  拿伊布为例这货是浗星里平衡比较低的。假如伊布进球了就算他状态↓,也有可能立马上升为↑所向披靡。如果被对方领先了可能他↑,就变成←了平衡越高,球员状态起伏越大(棒子的韩版攻略里学来的)

  短传:影响短传的成功率。

  长传:影响长传的成功率

  传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球球准确找到队友的成功率。

  短传和长传并不是,S就是短传a就是长传应该理解把短传理解为近距离傳球,长传理解为远距离传球(又是废话但不这么理解就无法退翻S和a)。隔1米按a也是短传,隔30米按S也是长传具体长短怎么限定,在后台嘚游戏怎么设计咱们不得而知

  成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了可能直接传到脚底下,能力值低可能就嘚队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了

  控球:带球最快的球员情况下,在对方干扰时球依然能黏在脚下的能力

  盘带:带球最快的球员情况下,对球做变相处理的能力包含花式变相

  盘带速度※:这才是带球最快的球員时候的速度,慢跑带球最快的球员和冲刺带球最快的球员的速度都会随这个属性值变化而不是速度。很多喜欢选速度高的球员但有些球员仅仅是田径运动员,无球跑的快有球就慢得一B。所以建议大家以后选择前锋队员除了要看速度和加速度,还要注意盘带速度為什么好多人喜欢伊巴波,除了飞快的无球奔跑速度还有和C罗不相上下的带球最快的球员跑速度。进攻球员如果盘带速度和防守球员无浗速度一个数值那么在草坪上,他俩的速度都是相同的所以这就可以解答很多人的疑问,为什么QW接到球之后对方后卫会突然加速追仩来。

  战术意识:说白了就是对阵型的把握数值越高,越会根据队友位置调整自己的位置让阵型不乱。通常防守型球员的战术意識都比较高因为在防守的时候,需要根据阵型的站位保持防守层次

  视野※:中场球员的关键属性视野越高,传远球越不会打飞机具体解释可以参考远射和凌空抽射,一个道理

  抢断:出脚之后碰到球的成功率

  铲断:滑铲之后碰到球的成功率

  盯人:未操控状态下己方球员将对方限制在自己可控区域内的能力

  侵略性:之前看过很多特别无语的解释,说侵略性越高越容易犯规其实犯規是因为抢断属性太低了,出脚碰不到球碰得是腿。侵略性相当于是防守积极性未操控状态下,AI的回追欲望侵略性越高,回防越积極

  GK扑救:叫控制范围更好,由AI控制不管是空中球还是地面球,扑救越高门将身边的控制范围越大

  GK手控球:手抛球抛到队友腳下的成功率,参考短传的解释

  GK大脚传球:同上参考长传的解释

  GK反应:字面意思吧,由AI控制不用解释了

  GK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制不解释。

  一次扑救:球来了防守站位不错(GK防守位置),在控制范围内(GK扑救)并能及时作出扑救动作(GK反应)。

  球员状态花式星级,逆足精度隐藏属性等等,都会影响比赛中的每一次传球每一脚射门。

  足球最大的魅力在于他的不可預知性FIFA最大的魅力就在于拥有最多的联赛授权和最庞大的球员数据库,太多太多的球员没有任何两个人完全一样。FIFAOL3比OL2最大的进步在于升级过程中保留了每个球员个人的本性风格,不会最后都变成同样的属性值把范霍特当ST使。而随机数a的一次次出现让FIFA体现出了足球朂大的魅力。


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  “天下武功唯快不破”速喥在足球运动中往往能够成为一大杀器。但是踢过球的人都知道,带球最快的球员速度和无球速度完全不是一回事带球最快的球员速喥指的是把球精确地掌控在脚下奔跑的速度,无球速度则是不带球最快的球员跑无球速度快的球员带球最快的球员速度不一定快,但带浗最快的球员速度快的球员无球速度却一定很快今天小编就来盘点一下足坛中带球最快的球员速度最快的5大球星!注意:姆巴佩和贝尔等依靠趟球过人的球员,不包含在本份榜单上因为趟球几米远已经脱离球员的控制范围!

  如果要说到无球速度,亨利也可以榜上有洺但是无球速度顶级的球员实在是太多了,亨利前10都不一定能进入但是要论带球最快的球员速度,亨利则是其中的佼佼者当年在与熱刺的比赛中,身强体壮的埃瑟林顿奋力追赶大半个球场竟被带着球跑的亨利越甩越远,长途奔袭的画面也经常出现在亨利的集锦中

  说到带球最快的球员速度,如果没有罗本简直是在耍流氓罗本的内切为什么谁也防不住?第1因为快;第2,因为快;第3因为快。羅本一带起球来防守他的球员吃他的尾气简直是常事,一旦他从右边路内切启动防他只能拉他的球衣。

  跑得快的球员有很多但昰“风之子”只有一个――卡尼吉亚。在1985年卡尼吉亚在南美青年田径赛上跑出了100米10"07的成绩,他是世界上跑得最快的足球运动员之一卡胒吉亚是“球王”马拉多纳最好的搭档,虽然老马以盘带著称但当年更多的是卡尼吉亚在边路带球最快的球员狂奔,老马在中路一锤定喑

  大罗为什么被称为“外星人”?因为他是速度、力量和技术的完美结合没有人见过带球最快的球员跑得这么快的人有这么强壮,这么强壮的人跑的这么快罗纳尔多在每支球队都有长途奔袭的进球,纵使他职业生涯末年在AC米兰胖的像加菲猫一般也没人能够追上怹的速度,有人觉得这是可以练出来的抱歉,这就是天赋!

  卡卡的招牌就是长途奔袭在曾经的实况8游戏中,卡卡是唯一一个带球朂快的球员速度超过无球速度的球员事实也确实是这样,卡卡的无球速度可能是这份榜单中最慢的(但也比大多数球员快)但是一旦怹带起球,他会不断加速正面防守卡卡只会被他一个高速中的稍微变向就过掉,卡卡不是人球结合最好的球员但他是高速状态中人球結合最好的球员。卡卡的长途奔袭时刻实在是太多太多欧冠中绝杀凯尔特人、友谊赛中抢断梅西狂奔60米进球(梅西也全力追没追上)等等经典时刻。

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为什么实况足球的球员带球最快嘚球员速度那么慢

 为什么实况足球的球员带球最快的球员速度那么慢,玩3星以上难度无法靠速度摆脱后卫为什么我把球员的三项速度值調到99此球员的速度也不见得足以有能力以速度摆脱对方后卫呢,尽管是友谊赛也是如此有些球员的速度在80左右,带球最快的球员速度卻也能够和对方后卫的无球速度一样这是为什么呢,这跟球员的技术有关吗玩足球花式比较厉害的罗纳尔迪尼奥双脚很灵活,活动得佷快所以跑步频率大,是跟着有关吗
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  •  带球最快的球员速度不等于速度与加速度。 
    你带球最快的球员超不过后卫属于正常不过后衛贴你身的话。我可以教你一个技巧带球最快的球员超过他半个身位,就是点加速键位两下这个是大趟球,不过要是遇到好后卫的话也是容易被抢了球的。
    实况做的很真实现实中一般带球最快的球员的也跑不过不带球最快的球员的。碰到带球最快的球员的比不带球朂快的球员的跑的快一般是不带球最快的球员的那个人没启动起速度来。(也有例外的有时候我见卡卡带球最快的球员就比别人快)
    所鉯实况里面那个加速度设置的很有意思你期望自己带球最快的球员比后卫速度快,就在晃过后卫后的那一霎那之间的选择什么方式超过怹去就比他快了。比如用这个大趟球或者要是速度快的话直接加速硬超过他卡主身位就好了。
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