为什么体育课没有亚运会确定电子体育项目目

“我不是玩家没有自己的战队,也不是游戏开发商但是今年带来的提案与电子竞技相关。”全国政协委员、霍英东集团副总裁霍启刚说提到霍启刚,很多人对他并鈈陌生今年是他首次在全国政协青联界别上亮相。

霍启刚去年当选亚洲电子体育联合会主席问及打算做什么事,他坦言想要尽力争取電子竞技成为亚运会确定电子体育项目目他说自己的目标是“争取到2022年亚运会,亚运会确定电子体育项目目正式成为参赛项目并加速其進入奥运会赛场”

霍启刚提供一组数据显示,据市场分析公司Newzoo 2017年发布的《全球市场报告》当年全球电竞产值规模达到1160亿美元,同比增長10.7%未来还将保持至少8.2%以上的增长率,2020年将达到1435亿美元该产业在中国产值预测将达到275亿美元或人民币1890亿元,会占全球市场规模的四分之┅

霍启刚对此有一个基本的判断:电子体育运动是大势所趋,拥有强大的青年群体基础可是,他也观察到社会上对于电子竞技的误解还有很多,一些家长认为电子竞技就是电子游戏对青少年具有危害性。

霍启刚对此解释一定要注意“电子体育”是以“电子游戏”為初期基础发展而来的一项竞技体育运动,倡导“个人拼搏团队合作,全力争胜”的精神这和传统体育活动精神并无本质区分。而“電子游戏”的娱乐行为只是一项日常大众化消费由于概念模糊无界定,部分舆论把电子体育渲染为洪水猛兽影响这项运动的普及和推廣。

霍启刚直言电子竞技其实以体育精神的基因为基础发展起来的。在与从事电子竞技的年轻选手的接触中他发现一个现象,参与比賽的年轻人的水平非常高常年投入训练才能参加高水平的比赛。与很多竞技体育一样这群年轻人的反应能力也非常强,但有的项目选掱到了二十五六岁也要面临退役所以,如何在其有限的运动生涯中发掘自身最大价值并且在退役后还能从事教练或与电竞相关的行业來延长这份职业,也是目前面临的重要课题

还有人存在偏见,认为电子竞技是宅男的游戏很难被大众认同为竞技体育。“玩什么只昰一种媒介。”霍启刚说提到电子体育和电子竞技,人们往往会想到电脑、电视与手机平台的游戏实际上,电子体育与竞技所涵盖的內容却恰恰是体现文化、创新和科技的结合体电子竞技其实与象棋、围棋等项目别无二致,看似安静的比赛背后其中都蕴含着竞技体育精神。

亚运会确定电子体育项目目难道就是一成不变吗“当然不是!”霍启刚告诉中国青年报·中青在线记者,目前电子体育的模式只是一种形态,毕竟电子体育的发展具有阶段性随着人工智能的发展,他设想完全可以用虚拟现实技术来实现

霍启刚进一步分析,亚运會确定电子体育项目目未来还有很大的想象空间以我国历史人物为主题的各类大型电竞项目,是全世界青少年认知中华民族传统文化的良好媒介而无人机、机器人竞技比赛等体现“更高,更快更强”精神的项目,亦是电子体育的重要组成部分同时,虚拟现实、人工智能、大数据、云计算等高新技术及装备的应用在不断更新着电子体育的内涵和外延

霍启刚欣喜地看到,在去年香港特别行政区政府撥款1亿港元,用于推动电子竞技发展对于内地而言,把属于青年亚文化范畴的电子竞技纳入到主流的社会文化中,成为一项被大众认鈳的亚运会确定电子体育项目目这个过程并不容易。

作为亚洲电子体育联合会主席的霍启刚经常与国际奥委会沟通。他发现要被传統的体育赛事主办方所接纳,不能一味地被电子游戏厂商“牵头”的行业标准所羁绊同时行业协会也要加快电子体育的规范化建设。

他提出建议由政府相关部门主导,尽快支持成立中国电子体育协会统一组织国内各类比赛,培养运动员、裁判员协调电竞厂商,团结荇业以及指导群众参与健康绿色的亚运会确定电子体育项目目同时,通过专项协会对接亚洲电子体育联合会和国际奥委会体系的官方机構将优质并能代表中国文化的国产原创电子竞技项目在国际上推广,与我们培养的优秀电子体育运动员一起参与亚运会、奥运会并通过國际舞台使我国成为此项运动之强国

电子体育需要有什么样的价值观?霍启刚说:“让电子体育运动更契合国际奥委会之精华既继承發扬和更好地推广了传统体育的奥运精神,又力争消除目前大家所认知的电子竞技中存在的各类血腥、暴力等相关内容的负面影响规范囷实施此运动的行业准则。”

其实霍启刚心中有一个更大的愿望:希望通过电子体育,来寻找我国文化自信中新的“增长极”他表示,除了推动其成为体育比赛的项目之一同时要建立一种“中国文化+体育项目+科技创新”的模式。在中国悠久的传统文化中挖掘优秀原创題材进一步开发本土资源和知识产权产品。用科技提高国产电竞产品的文化含量的同时又增加了相关产品的附加值,正确引导年轻一玳在“合理合法与合规”的情况下积极参与,推进建立健康有序、社会效益和经济效益相统一的科创文体新业态

他观察到,内地多个渻市出现体育场馆多、活动少、使用率低的现象可是专门的电子体育比赛场馆并不多,这某种程度影响了这一产业的发展他建议这些場馆可以主动联系电子体育界,使参与改造后的场馆营运具有“溢出效应”:不仅解决场馆使用率低的问题而且可以增加电子体育的群眾基础。

来源:中国青年报 记者:章正

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5月14日亚洲奥林匹克理事会公布了第18届亚洲运动会的电子体育比赛项目。其中《炉石传说》和《星际争霸II》成为首批入选的电子竞技项目将登上亚运会表演项目的舞台。 第18届亚洲运动会将于201...

5月14日亚洲奥林匹克理事会公布了第18届亚洲运动会的电子比赛项目。其中《传说》和《星际争霸II》成为首批入選的电子竞技项目将登上亚运会表演项目的舞台。

第18届亚洲会将于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加达举办作为亚洲规模最大的综合性运动会,本次雅加达亚运会共有45个参赛国家/地区电子体育则是首次亮相亚运会,虽然《炉石传说》和《星际争霸II》等电子竞技项目是作为表演項目登场但对于电子竞技运动来说,这是迈出了重要的一步

《炉石传说》是娱乐旗下一款免费的数码收集式类游戏,任何游戏背景的玩家都能轻松享受这款游戏玩家们可以选择扮演魔兽争霸?系列中的九大英雄之一,轮流从他们自己组合而成的套牌中使用卡牌从而施放强大的法术,使用英雄们的武器和技能或是召唤强大的随从帮助他们击败对手。

《争霸II》是暴雪娱乐旗下的一款免费的游戏《星际爭霸II》中的精彩战役令玩家置身于科普卢星区,通过史诗般的剧情战役、激烈的和合作任务体验恢宏的星际霸权。玩家可以扮演《星际爭霸II》中三大种族的指挥官在科普卢星区上演大战,也可以同旗鼓相当的对手一决高下攀登天梯,夺取荣誉还能跟朋友一起挑战艰巨的任务,解锁强大的单位和技能让你的指挥官的不断

此次《炉石传说》和《星际争霸II》成功入选亚运会亚运会确定电子体育项目目,楿信将能让更多的人们感受到电子竞技的独特魅力更好的了解电子竞技这项运动。让我们一起为中国队加油为中国电竞呐喊助威!

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但到底能吸引多少现在谁也说鈈准。

  你也许还记得2001年北京击败大阪、多伦多、巴黎和伊斯坦布尔等城市,最终当选2008年第29届夏季奥运会举办城市的那一幕那一年峩们举国欢庆,像是打了一场大胜仗

  到第33届奥运会则因为最终只有巴黎和洛杉矶两个申办城市,所以干脆一前一后分摊了2024年和2028年两屆奥运会同样,第19届亚运会因为只有杭州一个申办城市所以直接获得了主办资格。

  原本许多城市趋之若鹜的大型运动会仿佛突然變成了烫手的山芋主要还是因为这本来就是个赔本赚吆喝的买卖,而现在连吆喝都很难赚到了

2008年北京奥运会开幕式

  2014年仁川亚运会茬韩国三大电视台平均收视率只有10%;2016年里约奥运会,美国 NBC 黄金时段相比上届奥运会下降17%18~49岁观众人群下降25%;在中国,2012年奥运开幕式期间CCTV-1 與 CCTV-5 在全国的收视份额为48.7%;到了2016年奥运会,这个数字已经下降到了29.9%

  更何况,人们对于传统体育项目也越来越不感兴趣根据韩国调查機构 Gallup 发布仁川亚运会的调查显示,53%的被调查者对亚运会几乎不感兴趣或丝毫不感兴趣完全不关心达16%;相形之下,对2012年伦敦奥运会感兴趣嘚人数达59%

  当然,我们或许还是会谈论这些大型运动会但大家更热衷于讨论的是由它诞生的段子,动图和表情包你或许最多只是想知道一个比赛结果,而并不关心这些比赛本身

  如何吸引更多人,尤其是年轻人对亚运会和奥运会这种大型运动会的关注是国际奧委会要解决的问题。而吸纳电竞似乎可以拯救这日益下滑的趋势


  首先,看别人玩游戏这个事情已经越来越普遍了它不再是个稀罕事了。

  根据 SuperData 公布的一份调查数据显示以游戏直播为内容支柱的 Twitch 在2017年有近1.85亿观众,这个数量已经超过了传统电视台 HBO流媒体 Netflix 和 ESPN 等等。而视频巨头 YouTube 的游戏内容观众数更是达到了5.17亿人让所有传统视听娱乐网站相形见绌。

  单独看中国的话截止2017年底中国游戏直播用户規模已达2.2亿人。其中斗鱼作为最大的平台月活跃人数超过2000万。而在这个平台上90%的播主都是游戏主播。

  2012年 Twitch 刚成立不就那时候你说遊戏直播,别人可能都不知道是什么东西今天,看游戏直播已经和看电视剧一样普遍了

  其次,电竞本身已经有相当多的观众了洏且多为年轻人。

  根据 Newzoo 统计数据显示在刚刚过去的2018年第一季度,YouTube 和 Twitch 上的职业电竞赛事总观看时长约为3200万小时和2.28亿小时同时,他们還预计2018年电竞观众将会达到3.8亿人其中1.65亿为忠实观众,2.15亿为普通观众以现在风靡全球的《英雄联盟》为例,在去年 S7 总决赛期间比赛直播观众人数的峰值超过了1亿人。

《英雄联盟》S7总决赛现场

  在年龄段上通过分析2017年韩国《英雄联盟》LCK 春季赛门票销售数据得出,10~19岁观眾比例为16.9%;20~29岁观众比例为73.3%;大于30岁的观众比例为10%在美国,各种传统体育项目的观众年龄都在增长其中 NBA 观众平均年龄已高达42岁。而《守朢先锋》职业联赛的平均观众年龄才21岁只有前者的一半。

  而相比欧美亚洲的电竞观众更多,氛围更好因此亚运会或许是电竞入奧最好尝试。

  根据 Newzoo 的数据2018年近1.65亿忠实电竞观众当中,有53%来自亚太地区而去年在中国举行的《英雄联盟》S7总决赛更是吸引了超过9600万Φ国观众。最近几年中国电竞的发展速度是有目共睹的许多热门游戏都纷纷开设了自己的联赛;而隔壁韩国更是全球电竞强国,在许多項目都拿下过世界第一甚至在最近还开设了“电竞名誉殿堂”。

  除了看比赛看明星的人也不少。

  根据企鹅智酷对2016年里约奥运會的分析显示人们对奥运会的关注中,更多的是集中在运动员身上也就是说明星运动员带来的关注度,甚至已经超过了奥运会比赛本身


  而这几年电竞也有很多类似的明星选手,其中一些人退役后甚至能以上千万的身价签约直播平台并且每次开播都能吸引上百万囚观看。因此单就吸引观众这点上电竞选手与传统运动员比起来也不差。

  虽然拥有天时地利人和但吸纳一个新兴项目加入奥运会依然会有很多问题。

  比如在奥委会多次强调的游戏中暴力问题,以及电子竞技缺少第三方的监管组织来指定反兴奋剂反赌博等相關的规则。另外目前的电竞多以俱乐部为单位进行,在亚运会和奥运会这种以国家为单位的运动会上如何协调各个俱乐部和选拔队员吔是个难事。

  因此电子竞技在今年是以表演项目的身份参加亚运,并非正式项目所谓表演项目,是指为了推广和发扬自身或以能升级为奥运会正式比赛项目为目的的体育运动。这些项目虽然颁发奖牌但是不会计入到总数当中。所以这次更像是一次提前演习和彩排


  不管怎么样,电子游戏产业以及电子竞技发展到今天终于能够被传统大型运动会认可,这总是一件让人开心的事情电竞能为這些运动会带来一些年轻观众,同时在社会上也能受到更多大众人群认可这个事情看起来似乎是个双赢的买卖。

  但就好像奥运会足浗决赛永远比不上世界杯一样虽然电竞肯定能为传统运动会带来更多新观众,但到底能有多少现在谁也说不准。

杂食游戏玩家自带單身Buff,身插无数好人卡编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔看来单身的日子还要持续很久。

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