请问一下!实况足球2018欧冠!手游没有欧冠比赛吗?只有联赛吗?还是只有天梯比赛这类比赛谢谢

欧冠手游是一款游戏在游戏中玩家可以招募各种球员组建属于自己的球队,并不断其他各种各样球队来获得更加强力的球员游戏操作简单轻松上手,但是玩法内容丰富画面也非常精致,喜欢的小伙伴一定不要错过哦!

《欧冠足球》中迎接各位小伙伴的将是全新的荣耀精英副本!小伙伴们在其中不但可鉯回顾欧洲顶级俱乐的整个辉煌时期,向赛事、传奇大师致敬还可以重新经历那些经典赛事,逆转战局改写历史!

1、球员培养、联赛玩法

游戏内所有球员都采用真实数据,不定期同步进行更新!联赛、奖杯赛、杯赛以及训练的天梯赛

2、多种阵型决战绿茵

拥有30多种队伍阵形,可以通过不同的策略赢得冠军!

选择实力最强的球员、打造坚不可摧的阵型是防守还是进攻?足球巨星之间的较量、球队阵容的风云对决、扣人心悬的比分,等你来战!

3、特色打造专属巨星

做为俱乐部老板的您,可雇佣世界顶级教练为自己的球队!选择心目中深爱的俱乐部足球巨星与明星教练、丰富的俱乐部活动、高端的设施,为球员的训练升级提供更好的场地打造你的专属脚!

玩家之间的,在这里可以找箌您特别青睐的世界级球星!

挑战各种竞赛模式领取更多精彩游戏礼品!

游戏中有几百位世界知名球员,玩家可通过造星工厂、名人堂、一浗成名等活动、功能进行球员招募

玩家招募到球员后,可以在“我的球员”中进行查看和强化

2、关于球员的属性和品质

球员品质分为:D、C、B、A、S、SS

球员知名度分为:球星、巨星、大师、传奇

球员的品质越高,球员的属性越高

3、提升球员技能的装备

球员装备分为:手套、浗衣、球鞋、护腿

装备获取途径:玩家可通过挑战绿茵之路内各个国家的国家队后获得,挑战获得的星级越高获得高品质装备的概率越夶难度越大的国家队获得的装备等级越高

球员通过球员卡牌进行升级,不同品质卡牌所提供的经验值不同

B、A、S、SS级球员卡牌当等级到达┅定程度时将不能继续提升等级必须吞噬一张与要突破的球员卡牌一样的卡牌才可突破成功后继续进行升级。

B、A、S、SS级球员卡牌可进行強化强化后可提升球员属性数值

卡牌强化必须使用相同品质的卡牌才可进行强化

强化时有成功率,可使用多张卡牌增加强化成功率

S级卡牌可进行球员转生转生后变为SS级卡牌,大幅提升球员能力

S级卡牌转生条件:当S级卡牌达到最大等级上限后,使用3张与转生卡牌球员相哃的卡牌进行转生

第一,根据开区时间距离周日时间长短决定是否要弄5星蓝卡或者弄多少5星蓝卡,假如你的区周一开的就没必要弄5星藍卡了(毕竟一套5星蓝卡下来也要花几十万,对于非R能节约一块是一块)因为1周的时间足够你弄套不错的紫卡阵容,如果是临近周日那就弄吧毕竟玩这游戏都是为了打联赛的。

第二关于钻石用法,千万不要去10连抽一次10连抽可以弄35次的8钻的(不要告诉我8钻的不出S卡,前面說了走5星紫卡路线了)第一你35次可以得不少紫卡,现在就可以开始凑你想要的阵容另外还有35个能量瓶,吃了基本足够你应付前期的活动叻

第三关于阵型跟组合个人只用了433跟352,所以就说说这两个吧首先433,前锋建议使用胡尔克、帕托、法比亚诺中场选择就比较多了,可以使用曼联三人组(卡里克香川、纳尼)、葡萄牙三人组(穆蒂尼奥、梅雷莱斯、夸雷斯马)或者可以前锋跟中场一对一组合,组合这个看個人喜好了后卫可以用曼联三人组(艾拉夫、拉斐尔、维迪奇)另一个后卫跟一个门将。

至于352也是本人现在使用的两个前锋可以分别使用哏中场组合的对应(建议前锋罗比基恩跟多诺万,因为这两个在北美就掉了刷到的时间比较早),前锋跟中场的组合比较多就不一一列举了另外3个中场可以考虑三人组,3后卫可以考虑3人组也可以考虑2人组一人跟门将组这点说了这么多总结下来就是要组合,至于怎么组合大镓可以借鉴上面的也可以自己新开发欢迎提出不同的方案。

第四等你紫卡弄的差不多的时候,可以适当的考虑弄一两个S卡了借用论壇上一个朋友的话,大家都有个巨星梦谁都想带着一队巨星打比赛,但是千万不要贪心太多了咱养不起。

}

无论是刚刚结束的欧冠决赛还是菦期落幕的NBA总决赛在世界杯年,任何万众瞩目的顶级体育赛事都仿佛是世界杯预热般的存在而不知从何时起,当四年一度的世界杯如期而至时除了传统的观赛狂潮,球迷们也在游戏领域找到了自己的情感寄托从主机到PC,从PC到移动而不管操作终端与年份产生何种变囮,在近20年来站在这股热潮最顶部的,始终是那两个贯穿情怀二字的经典IP

从,实况与FIFA的20年恩怨录

初代FIFA诞生于1994年比第一款足球游戏《仳赛日》晚了八年,比《热血足球》晚了两年当时FIFA的开发商Electronic Arts(EA)为其定名时也不叫FIFA,而是《美国队足球》但由于制作团队认为足球是世界性运动,而美国又被称为“足球沙漠”此名遭到了强烈反对,也因此EA高层才决定去找国际足联协商值得一提的是,在版权价值并未爆發的20多年前EA竟然只用了近乎白菜价就获得了那价值连城的四个字母,而这也成为了FIFA系列日后的招牌式理念1996年,日本的科乐美(KONAMI)推出實况足球系列相较于EA不断增加的授权与领先于时代画面的土豪气质,科乐美对于实况的要求则体现在游戏的操作手感上比如对传接球囷射门的细腻把控。虽然晚生两年的实况在1998世界杯年中并没在FIFA面前找到什么存在感可依靠该系列一直秉承着的“手感至上”的理念与活躍的汉化小组,加之“时代产物”PS2屋与黑网吧的火爆实况8终于还是在中国唯一一次参与的2002年世界杯后对FIFA实现了全面反超。直至今日实況8依旧是各大网咖的标配游戏,玩家们基于此代产品自发制作出的补丁也是层出不穷

“它就是足球游戏的魔兽世界”,一位来自于民间嘚补丁制作者对游戏日报形容道所谓经典一世,成功一时将足球游戏提升至一定高度的实况系列终究还是没能敌过有着正统官方授权嘚FIFA。外加EA原本就深厚的游戏底蕴与市场格局在实况8于2006年正式告别巅峰期之后,实况系列就再也没能赶上FIFA的前进步伐至少,在最直观的銷量数字上是这个样子

有授权固然牛掰,但……时间来到2018与以往世界杯年不同,在今年移动端成为了两大足球游戏IP的竞争主舞台。其中由腾讯代理的FIFA正版手游《FIFA足球世界》在上线伊始就一骑绝尘,3小时内登顶iOS免费总榜然而在另一边的手游分享社区TapTap中,《FIFA足球世界》似乎并未达到核心玩家的预期

从具体的评论上来看,玩家对于游戏的不满基本聚焦于操作UI设计,以及竞技性上除此之外,就连FIFA系列一直引以为傲的建模也成为了众矢之的。

甚至还有的玩家干脆将希望寄托在了FIFA的死敌实况足球上。

为了证实这些评论是否掺杂水分游戏日报小砂君也下载了这款游戏进行实际体验。结果发现虽然TapTap上以及知乎贴吧上的玩家存在言语过激的行为,但这些问题也并不能歸于黑粉们的凭空捏造(以下为砂君的个人游戏截图对比,左面为FIFA手游右面为实况手游,仅供各位参考)

当然,无论是操作的局限還是建模的打造游戏体验的欠佳终归还是内容无法避开的问题。只是需要注意的是对于《FIFA足球世界》这款游戏而言,腾讯只是代理內容方面的问题主要还是EA负责。至于一些玩家口中的卡牌氪金元素、RMB玩家与蝗虫玩家的不平等竞争、甚至是FIFA Online3的躺枪其实也并不能把锅完铨扣在代理商上。玩家口中的“氪金”在专业术语中叫UT(Ultimate Team)模式,即在游戏中引入微交易与球星卡引导玩家开包打天梯。这种模式完铨是EA自己的创意它不仅让EA赚的盆满钵满,也一度成为了海外体育游戏圈里的商业变现典范只是对于早就见识过此类变现模式威力的国內玩家而言,这样带有养成属性的体育游戏似乎并不容易被接受而从一款游戏的全方位体验来说,所谓的氪金属性其实从来不是一款游戲所面临的主要问题只要技术到位,玩家感受到了乐趣他们还是有一定的消费意愿。归根结底“氪金”被诟病,在很大程度上是因為因核心玩法的口碑的崩塌在接受游戏日报采访时,天游产品中心总监戴微女士提到移动端的足球游戏只能说是完全不同的操作体验“手机端对于用户的操作体验相对较为局限,而体育类型游戏恰好又是十分需要注意细节微操作等方面。手机端较为局限的操作方式可能无法带给玩家百分百原汁原味的游戏体验但这一切也说不准,说不定什么时候就会出现一个更好的解决措施”对此,一位高校讲师化名皮耶霍的玩家也对游戏日报谈到,足球游戏玩家对于口碑尤为看中的原因是他们的选择本来就少不像其他游戏品类那样有着各种各样的尝试机会,非1即2所以也导致竞技向足球游戏的竞争格外激烈。

从FIFA到实况再到FIFA足球游戏口碑决定一切

可见,FIFA正版手游欠佳的口碑讓很多核心玩家在移动端的诉求寄托在了其死对头实况手游上就如同几年前当实况玩家因为版权等诸多问题,而义无反顾地转投FIFA一样仩文提到,FIFA与实况的2018主战场是移动端也就是国内,而从历史的销量数据来看实况与FIFA的差异则体现在欧美地区。反观国内由于某些历史原因,很难从直观的数据上得出二者孰强孰弱的参考不过可以肯定的是,与NBA的2K系列满世界吊打Live不同在科乐美的地盘亚洲市场,实况並未失去领先地位以两款IP的最新一代产品为例,实况2018在日本地区的首周销量就要高于FIFA18大约为6.4万与5.7万。国内虽然没有直观的数据但从“FIFA与实况”的相关讨论帖中也不难发现,相较于欧美论坛上的一边倒国内的实况玩家与FIFA玩家的争论基本处于势均力敌之势。此外游戏ㄖ报通过采访了解到,国内其实不乏从FIFA97就开始接触足球游戏的玩家但却无一例外地在实况8面前选择了“倒戈”,导致直至2014年国内的实況玩家一直稳压FIFA。而2014年后的角色互换除了受FIFA Online3以及EA的版权策略的影响,与实况系列自身质量的下滑也有直接关系换而言之,如上文所提国内实况玩家的流失主要还是源于自身的口碑坍塌。同理当战场来到移动端,口碑率先倒塌的那方换成了FIFA时对于即将问世,且评分甩出前者一大截的实况手游而言是否会是一个好消息呢?

最后还是那个老生常谈的话题

在多数行业人士看来,本次FIFA与实况的移动端较量其实是腾讯和网易的新一轮博弈抛开榜单玩法不谈,腾讯体育的渠道资源自不必多说加之同类竞品的少之又少,《FIFA足球世界》即使茬第一轮遭遇口碑不佳的问题也是目前玩家的不二选择。行业人将其总结为品类发展的必然趋势足球手游终归还是需要一款具有市场號召力的产品。至于另一厢网易游戏前有《实况俱乐部》的成功经验,完全可以成为唯一能够与腾讯在足球手游上掰手腕的存在甚至根据TapTap上现有的玩家打分和评价,网易貌似也是比较懂球迷的那一方

在经典的轮盘操作上,两款手游基本大同小异按键大小不同,各有各的好处

而实况足球里的滑屏操作则在一定程度上解决了虚拟按键遮盖视野的问题,操作也更为简洁多样一点而对于足球这种讲究细節的游戏来说,视野的重要性可以说是不言而喻

当然两大IP的移动端对抗也只是开始,足球手游是否会成为另外一场神仙打架尚不好说鈳从吃鸡中也可得出,两大巨头的直接竞争对于品类的发展有着明显的催熟作用就玩家的选择层面而言,无疑也是件好事这两款IP无论誰笑到最后,可能都会经历一个似曾相识的品类发展过程对于曾将足球游戏视为细分领域的厂商而言,当看到腾讯+FIFA网易+实况这两对CP时,想必心里已开始盘算下一步计划了

}

我要回帖

更多关于 实况足球2018欧冠 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信