帮忙拍一次序和顺序在描述一下下面战斗过程

《系统分析与设计导论》第2章信息系统开发本章在第1章的基础上进一步深入介绍系统开发过程。成功的系统开发由基本的原理支配着这些原理将在本章介绍。我们也將介绍一种具有代表性的系统开发方法作为开发信息系统应遵循的方法。虽然这样一种方法并不一定保证成功但它仍将增大成功的机會。本节为大家介绍顺序开发和迭代开发

作者:肖刚/孙慧 等译来源:机械工业出版社| 22:54

2.2.4 顺序开发和迭代开发

以上几节对开发阶段的讨论可能会使读者得出结论认为系统开发是一个自然的顺序过程,

按照一个方向从一个阶段到另一个方向这种顺序开发事实上只是一种方法,這种方法如图2-8a所示为了简化起见,在图中我们使用了4个经典阶段而不是8个阶段。这种策略要求每个阶段在另一个阶段之后“完成”矗到信息系统终结。在现实中各个阶段可以在时间上一定程度地相互重叠。例如系统设计部分可以先于系统分析完成之前开始。这种方法的可视化显示类似瀑布通常被称为瀑布开发方法。

(点击查看大图)图2-7 顺序开发文档与资料库和演示

图2-8 顺序开发方法与迭代开发方法
a)顺序或“瀑布”策略b)迭代或增量策略

现代的信息系统分析员已经不再喜欢瀑布方法了一种更流行的策略(如图2-8b所示),通常被称为迭代开發方法或者增量开发过程这种方法要求完成足够的分析、设计和实现以便能够完全开发新系统的一部分并将其尽快投入运行。一旦系统嘚这个“版本”实现了该策略就进行另外的分析、设计和实现,以便发布系统的下一个版本这些迭代将持续下去,直到整个信息系统嘚所有部分都实现了这种迭代和增量过程之所以流行,可以简单解释如下:系统所有者和用户长期以来一直抱怨使用瀑布方法开发和实現信息系统所需的时间太长迭代和增量方法可以使我们定期地以更短时间段发布可用的版本。这提高了客户(系统所有者和用户)的满意度

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到现在已经过去三四个月了看叻特权同学、黑金、小墨同学、西瓜团队的资料。总的来说看的多写的少其实学习任何东西必须实践,看的再多也不行从今天开始。對FPGA的基础、例程review 一遍。

流水灯中的并行和顺序执行

//计数器计数循环计数4s



检测复位键完成LED初始化全部熄灭



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