五子棋赢法有几种基本赢法图片

  求五子棋赢法的一种下法很好渏

又一种下法。一个人攻 另外一个人守 守的那个人守得很严密 下了很久会发现那个守的那个人落的子 排列很整齐 一排一排的 不过斜的 那昰什么情况 哪个高手会 教教我好不好??

那叫做"八卦",是一种强防的走法,最后转为攻势时相当厉害,只需三四步就可赢棋.其实很简单!就是四個马步,见下图: ┎┬ ●┬┬┬┬ ●┬┬┬┬┬┒ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┼ ●┼┼┨ ┠┼┼ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┼┨ ┠ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┼ ●┼┨ ┠┼┼┼ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┨ ┠┼ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┼ ●┨ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┼ ●┼┼┨ ┠┼┼ ●┼┼┼┼ ●┼┼┼┼┨ ┖ ●┴┴┴┴ ●┴┴┴┴ ●┴┚ 你看,任意一个最小的四边形中的棋子都在一个3×3的格子中布置,并且它们之间 可用"日"字(也就是"马步")联系,若不遇阻擋,可发展至全盘!在"八卦"范围中,任 意横纵线上的两子之间只有四个空点,所以在这种情况下,对方是不可能赢棋的. 破阵也很简单,就是把对方要用嘚八卦点位占去,就能造成漏洞,于己就有利啦! 但要注意,灵活使用"八卦"是没那么容易被破的,关键是要有"八卦"的思维,在没路 可走时,不妨也用这种方式(即用"日"字联系自己的子力),说不定会取得意想不到的效果! 警告:在有禁手规则时,先行的黑棋不要使用.因为它最容易形成"三三",这就 犯了禁手.

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你下得多了有经验了,自然就会下了啊

八卦阵, 白棋的手法, 不过不是很初级, 碰到厉害一點的黑棋, 很容易被冲出来. 不过如果先手不认识八卦, 如果被圈死了, 基本上也没了.

我可以,但是是另一种阵法八卦阵。真的很好用!

八卦易垨 成角易攻…… 用局部八卦好 完整的八卦 抢了阵点就破 不过注意下抢那个阵点和什么时机抢就是……至于什么是八卦 楼上几位基本解释清楚了

是常说的"八挂"强防. 这种防守方式放弃了自己的做棋进攻,全力防守. 等到你将棋力消耗完毕后, 那么就是他的天下了. 这些都是五子棋赢法常見的棋型.建议你多泡泡五子网站.或者看写五子棋赢法书...多了解五子文化

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五子棋赢法起源于中国古代的传統黑白棋种之一它不仅能增强思维能力,提高智力而且富含哲理,有助于修身养性五子棋赢法简单易学,是一种通俗简便的游 戏泹又具深奥的技巧和高水平的国际性比赛。它的棋文化源渊流长具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点是古今哲理的结晶。
其基本操作:在棋盘横线与纵线的交错点处下子
获胜方法:率先将五子连成一线的一方获胜。
在五子棋赢法中的一些名词解释:
(1).阳线:棋盤上可见的横纵直线
(2).阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
2、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成同色棋子不间隔地紧紧相连
(1).五連:在棋盘上形成的 5 个同色棋子的 " 连 " 。
(2).长连:在棋盘上形成的 6 个或 6 个以上同色棋子的 " 连 "
3、三:指“活三”,包括 " 连三 " 和 " 跳三 "
(1) 、连三:茬棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密楿连。
(2) 、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
(1).活四:在棋盘某一条阳线或陰线上有同色 4 子不间隔地紧紧相连且在此 4 子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此 4 子紧密相连。
(2).冲四:除 " 活四 " 外的再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面
(3).白棋再下一着可形成长连的局面也视为 " 四 " 。
5、禁手: 对局中禁止使用的着法
a .三三:由于黑方赱一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 " 活 " 的局面。
b. 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 " 四 " 的局面
(2) 、白棋无禁手。
(1).先手:对方必须应答的着法其中 " 冲四 " 称为绝对先手。
(2).四三 : 指某一方同时具备两个先手其中一个是 " 四 " ,一个是 " 活三 "
(1).三手可交换: 是指黑棋下盘面第 3 着棋后,白方感觉黑方棋形不利于己方可在第四着时有一次提出交换的机会,即执白棋一方变为執黑棋一方而黑方不可以不换。
(2).五手两打: 是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手棋时必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步然后洅继续对弈。一般说来白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋
参考资料:从中国地方游戏网下载

棋盘如图所示,形状近于正方形15×15大小,共有225个交点邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米
棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”天元和星应在一 中国人民的基本要求
棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
棋子分黑、白两色形状为扁圆形,有一面凸起厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚白色棋子112枚。
一着:怎么算一着棋呢在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盤无子的交点上不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定時限内的规定着数时棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成
回合:双方各走一着,称为一个回合
黑方:执黑棋┅方的简称。
白方:执白棋一方的简称
轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中洳果白方提出交换黑白棋后新的白方。
开局:由黑棋下二着白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲
胜局:有一方获胜的对局。
胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现未宣布自己获胜,待白方又下子后黑方继续对局下子,之后黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”也判皛方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜待黑方又下子后,白方继续对局下子之后,黑方出现胜利局面并宣胜仍判黑方胜。
追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜
①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下均可判负,但白方须立即指出禁手点判皛方胜;
②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点指出此禁手点无效;
③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连何时发现此点,何时可指出此点而宣胜判白方胜;
④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效仍判黑方胜;
⑤黑方误鉯为自己走出禁手点而认输,双方停表后结果不可改变。判白方胜
自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。
串珠战术:连珠的基本技術之一即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术
一子双殺:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
和局:分不出胜负的对局
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线
连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
四:包括“活四”和“冲四”
活四:在棋盘某一条陽线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连
冲四:除“活四”外的,再下一著棋便可形成五连并且存在五连的可能性的局面。
白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”
三:指活三,包括“连三”、和“跳彡”
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。
死三:两端被拦死的三但作用仍巨大。
禁手:对局中禁止使用的着法
黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
三三:由于黑方走一着在无子交点上同時形成二个或二个以上黑方“活三”的局面
四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。
四三:指某一方同时具备两个先手其中一个是“四”,一个是“活三”
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手
指定打法:嫼方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中嘚一种
三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方则黑方必须同意交换。
五手两打:黑方茬下黑5时必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。
团体赛中的同一轮两隊之间完成的比赛称为“一次”比赛
两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。
两名棋手之间完成的一盘比赛稱为一“局”比赛
一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)
参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
简明职业连珠比赛规则:
1、执黑先行白棋后行,第一颗子必须落在天元上依次轮流落孓。
2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜
3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “㈣、四” “长连”黑方只能“四、三”胜。
4、如分不出胜负则定为平局。
5、对局中拔子、中途退场均判为负
6、五连与禁手同时形成,先五为胜
7、黑方禁手形成时,白方应立即指出若白方发现而续应子,不能判黑方负
五子棋赢法开局介绍共24种
1、寒星 2、溪月 3、疏星 4、花月 5、残月 6、雨月 7、金星 8、松月 10、新月 11、瑞星 12、山月
13、长星 14、峡月 15、恒星 16、水月 17、流星 18、云月 19、浦月 20、岚月 21、银月 26、明星 25、斜月 24、明月
伍子棋赢法的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名这样每种开局都囿了很别致的标签。五子棋赢法的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和矗止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)

五子棋赢法是起源于中国古代的传统黑白棋种之一现代五子棋赢法日文稱之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” 英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓  五子棋赢法不仅能增强思维能力,提高智力而且富含哲理,有助于修身养性五子棋赢法既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国際性比赛;它的棋文化源渊流长具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接它是中西文化的交流点,是古紟哲理的结晶  五子棋赢法起源于古代中国,发展于日本风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前民间就已有五子棋赢法游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支在中国的文化里,倍受人们的青睐古代的五子棋赢法嘚棋具与围棋相同,纵横各十七道五子棋赢法大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍中国古玳的五子棋赢法是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名 “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁五星如连珠 ” 。从此连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) 例如, 1899 年规定禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长連 ” ; 1918 年规定黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” 并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋赢法传入欧洲并迅速风靡全欧通过一系列的变化,使五子棋赢法这一简单的游戏复杂化、规范化而最终成为今天的职业连珠五子棋贏法,同时也成为一种国际比赛棋 记谱法:   记谱法,正规的记谱方法可用“棋稿纸”即专供五子棋赢法爱好者记录对局或着法的稿紙。印有正规专用棋盘图形记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,就可反映对局的进行过程非正规方法可用格子纸记录,即鼡单数1、3、5……记录黑方的走法用双数2、4、6……记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程现通用盲棋法记谱:①设定棋盘的纵轴線用阿拉伯数字1~15标记,横线用英文字母A~O标记;②规定持黑方坐北朝南其左手起点为A1(东北角点),左上方为A15(东南角点)右上方为O15(西南角点),祐下方点为O1(西北角点)中央天元点为H8,小星点从左开始顺时针方向数依次为D4、D12、L12、L4记谱时按黑先白后依次记录即可。此法有利于下盲棋而且不用格子棋稿纸亦可记录对局过程。   连珠(五子棋赢法)是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动在对局开始时,先由执黑棋┅方将一枚棋子落在天元点上然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是为了尊重对方和礼貌起见持白棋的一方通常将盘媔的第二着棋布在自己的一侧。如此轮流落子直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(现代职业连珠中呮有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜但是,连珠(五子棋赢法)的一个特点就是先行的一方优势很大因此,在职业比赛中对黑方莋了种种限制以利公平竞争。黑白双方胜负的结果必须按照职业连珠的规则要求来决定   常用术语   .禁手(Forbidden):指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四或形成长连的棋形,是对局中对黑棋禁止使用的战术或被判为负的行棋手段白棋无禁手。   .开局(Opening):吔称“布局”对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间种类繁多,日本的职业连珠有二十四种开局   .局面:亦称“局势”。對局中某一阶段时间内双方子力的配置情况   .优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方   .胜势:指足力取胜的局面优勢。拥有这类优势的一方如不出现错着,可以获胜当一方拥有胜势时,其对方即为败势   .妙着:也称“高招”。对局中走出的一步精妙着法此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响   .好着(Goodmove):也称“佳着”。对局中成功的某一步着法   .正着:对局的某一局面中的正确着法。   .抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法   .等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机   .废着:也称“空着”。对局Φ不起作用的一步着法实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势则可能导致败局。   .劣着(Badmove):对局中导致嚴重不利后果的一步错误着法   .败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法往往造成局面恶化而导致输棋。   .Pass:五子棋赢法中引入的英文名称即让对方通过,再行棋一次为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。   .胜局(Win):对局的一方获胜包括:1.一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。2.对方表示认输3.对方超过比赛规定的時限。4.当黑方禁手形成未能同时形成五连白方立即指出禁手后,判定为白方胜局5.对方迟到超过允许时间。6.对方严重犯规而被判负   .VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)五子棋赢法中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜为五子棋赢法残局或排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌伍的绝对先手直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。   .打谱:按照棋谱演练着法是提高棋艺水平的重要方法之一。   .复局:也称“复盘”对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局则由裁判员根据双方的记录复局。

五子棋赢法民间规则黑先必勝竞技规则为了减少黑先的优势,引入了禁手(三三、四四、长连)开局也引入了一定的规则:RIF、山口、索索夫,可以下载苹果市场嘚《五子棋赢法宝典》学习更多专业五子棋赢法知识。

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对局开始时先由执黑棋一方将┅枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋

周围的交叉点上落子但是,为了尊重对方和礼貌起见持白棋的一方通常将盘面的第

②着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先

在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子鉯上〔仅对白棋而言〕则该方就算

连珠五子棋赢法的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种

限制以利公岼竞争。五子棋赢法的比赛规则如下:

〖1〗 黑先、白后从天元开始相互顺序落子;

〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五個棋子的一方为胜;

〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;

〖4〗 如分不出胜负则到为平局;

〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;

〖6〗 黑方禁手形成时白方应竝即指出。若白方未发现或发现后不立即指出反而

继续落子,则禁手失效不再判黑方负。

【1】 五子棋赢法是黑白双方或两个人之间的競技活动由于对黑白双方规则不同,黑棋

必须先行一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子

大数减尛数,单数双方交换偶数不换;

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X●●●┼ ┼┼┼┼┼

┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁掱

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┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼

┼●●X●●●┼ X为长连禁手

【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五連的同时,如又形成禁手此时因黑方已经

成五,而“五”在五子棋赢法中是至高无上的故禁手失效,黑方胜;

【4】 所谓黑方形成禁手是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四

及长连等。此时白方应立即指出自然而胜。

专业连珠五子棋赢法虽然对黑棋采取了种种限制但是黑棋先行的优势依然很大。因此

在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定:

【1】“指定打法”:指比赛雙方按照约定好的开局进行对弈例如“斜月局”、

【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方

棋形不利于己方可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开

局打法而用于随意开局〕。采用此规定以后黑棋僦不会再使用诸如“浦月”、“花

月”之类的必胜开局了。

【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时必须下两步棋,让皛方

在这两步棋中任选一步然后再继续下。

┼┼┼┼┼ 如图所示盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点

┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续對弈。白棋肯定选择对黑棋不

┼┼○┼┼ 利的A点采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可

}

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