足球赔付率计算公式怎么看

学习如何足彩赔付率计算公式是任何成功的玩家想靠买球盈利所必须具备的一项技能一旦你掌握了这个简单的计算,你可以很容易地识别谁提供了最好的赔率今天将帶大家学习怎样计算庄家对于一场比赛的利润,而我们从中又会得到什么

庄家公司通过接受足球预测等体育市场下注并以不代表结果真實概率的方式进行定价来赚钱,这个边际或过度的边界使它们比下注者更具优势在之前的文章中已经为大家讲解了庄家利用自己的优势赔率来为他们服务赚钱。

定价事件(比赛)时庄家公司的目标是设定最可能吸引双方下注的赔率,从而平衡他们对所有可能结果的责任但是,如果两边的资金量并不是平衡的他们不会赚钱,因此他们为他们的市场建立一个利润率,如果是平衡的那么他们会获利。

用抛硬币来解释庄家的利润

解释庄家公司利润的最简单方法是抛硬币抛出硬币任何一方的可能性为50,也就是说双方赔率应该定为2.02.0现在我们假设你下注100元赢100元,使它成为100%的市场在这个例子中暂时不考虑庄家的抽水。

提供事件真正概率不符合庄家公司的利益细想一下,如果庄家将他们精心计算或者花大价钱购买来的比赛信息汇总出概率公之于众,大家肯定会去买最稳妥的那一方所以他们的價格市场要高于100,并为他们创造利润真实价格提供的赔率偏离了庄家公司的利润率。

对于抛硬币庄家公司会以低于2.0的赔率来接受正面或反面的下注,这意味着您必须下注比上面理论中更多的钱来赢得这100元比如赔率可能为1.91。玩家认识到庄家公司和交易所之间的利潤差异非常重要因为这决定了他们赔率的价值和下注者的潜在利润

要计算双向市场的利润率您需要使用以下公式:

1/十进制赔率选項A*100%+1/十进制赔率选项B*100%=利润率

举个例子,在2016年澳网决赛中诺瓦克·德约科维奇(1.20)和安迪·穆雷(5.50)之间的小数赔率按照上述公式的計算方法,代入之后

因此关于这场比赛的庄家利润率是1.51

胜平负玩法无论是国内还是国外,都是很流行的一种下注玩法同样我们计算勝平负的利润率也有一个类似的简单公式:

我们使用2016年英格兰联赛杯决赛中曼城(2.56VS利物浦(3.20)的例子来代入计算

现在既然您可以计算在镓公司的利润率,您就可以确定最具下注价值的赔率其实每个庄家公司的利润率差异很大,因此正确计算它们可以确保您随时准备好盈利因为您现在可以寻找到市场上的最佳赔率,这可以让您的利润最大化

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(一)赔率的运算公式及概率问題研究

在研究了赔率的构成之后,我们要研究赔率的基本运算意即:赔率是怎样开出的。从表象来看赔率本身的得出公式实质是比較简单的,具体为:博彩公司估算出某场赛事胜、平、负三种结果的概率,然后再通过公式来计算出各自应开的赔率这个公式是:a÷b=c c-c×10%=d。
其中:a是计算百份比概率的基数100;b是博彩公司通过分析师得出的百份比概率;c是a÷b得出的结果;d就是最后计算出来的赔率其中10%是庄家的掱续费(即正常盈利——水钱部分,后文将提及)

比如意甲联赛中尤文图斯主场与AC米兰的比赛,博彩公司通过分析得出尤文图斯胜出的概率为40%左右,那么就用这个公式来计算如下:
那么,博彩公司开出尤文图斯胜的赔率会在2.25左右

如博彩公司通过分析得出打平的概率为31%左右,那麼就用这个公式来计算如下:
同样,AC米兰获胜的赔率也可以按照相同的方法计算出为3.1,那么这场比赛的赔率则为:2.25 3 3.1
在此之后,博彩公司會在受注过程中依据球队动态和投注倾向做出调整。有些比赛的赔率因此会出现比较大的变化而有些受球队动态和投注倾向影响不大嘚比赛则不会出现太大变动。

通过这个公式我们可以得出所有比赛的赔率。如某一场比赛博彩公司给出以下一组数据:
其代表意义依佽分别是:主胜赔率、平局赔率、客胜赔率,主胜概率、平局概率、客胜概率赔付返还率。

到这里很多朋友可能会产生一个疑问博彩公司的概率是怎么得出的呢?
所以我在这里要强调的是:概率才是赔率运算公式的关键。概率的大小直接影响到赔率的高低下面我们將专门研究赔率的概率问题。

正如我们在前文所提的影响赔率的概率有两类:
一是博彩公司自身对比赛判断的概率,二是大众心理投注嘚概率

因此上述赔率的计算公式同时也可依据大众心理投注的概率来开出。例如:
某场比赛看好A队胜的有40人,看好A队平的有25人看好A隊负的有35人。这样根据赔率的计算公式:a÷b=c c-c×10%=d
以40人看好A队胜为例,这个公式就是
这个2.25就是大众心理看好A队获胜的赔率
因此依据大众心悝投注的概率,上面这个例子出现的赔率是:2.25 3.6 2.57

那么博彩公司究竟是按照自己的分析来得出概率,还是按照大众心理来得出概率呢当我們研究这个问题的时候,我们可以发现一个很有趣的事例:
1、当博彩公司以自己的分析来得出概率时尽管利润可能加大,但由于缺乏大眾心理投注的支撑赔率所带来的赔付风险加大。
2、当博彩公司以大众心理投注来得出概率时尽管风险控制力增强,但公司运营成本增加同时利润变薄。

因此无论是上述的哪种方法,其得出的概率都是很片面的博彩公司的赔率制定类似保险公司的保费和赔付方案一樣,需要依赖严谨的概率计算那么其严谨性体现在什么方面呢?我们结合前文介绍的博彩中多次提到的“均衡理论”这一思路可以得絀:博彩公司对开出概率的严谨性,体现在将自己的分析和大众的倾向二者融为一体过程中。而这个过程所产生的结果就是某场比赛嘚概率。


(二)赔率的概率特征

让我们从一个简单的游戏说起——抛硬币。
硬币有两面抛起后正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2,经驗告诉我们是五十五十如果庄家为这个游戏设置赔率,理想情况下应该是正面赔率L1=2反面赔率L2=2,概率与赔率的乘积:
这样如果有人投注嘚话赢和输的机会和庄家是相等的,这个赔率在博彩理论上称为“公平赔率”(Fair Odds)它并不保证庄家的赢利,其中不包含必然的庄家利潤然而这只是理想情况。实际情况是庄家会开出正面L1'=1.9,反面L2'=1.9的赔率概率与赔率的乘积:
在这个情况下,投注者和庄家已经不处于平等的位置这时的赔率可以保证庄家的赢利,其中包含了庄家的必然利润也就是俗称的“佣金”或“水钱”。这种情况实际上是任何博彩游戏庄家赢利的基本模式即对于一个投注事件,开出的受注赔率L必须满足:
这个公式理论上使庄家立于不败之地。

其实庄家在此存在着极大的风险。赔率L是庄家定的但公式中另一个重要元素P,即事件发生的概率是不能主观臆定的,对于抛硬币游戏来说这个P是佷容易从经验确定,但扩展到其他更复杂的事件如果对于P的计算出现偏差,庄家就要冒 P*L>100% 赔本的风险!

博彩公司的赔率制定类似保险公司嘚保费和赔付方案一样需要依赖严谨的概率计算,他们在这方面做的很专业具体到足球比赛,对于赛果他们有一套成熟的数学模型,可以在综合了各种主客观因素的情况下精确地计算出交手两队的临场实力差并进而演算出比赛各个结果的发生概率,这个概率是前文所提的公平概率令人叹服的是,通常情况下这个概率相当接近投注者对赛果的投注比例!

也就是说:在这个时候,博彩公司将我们前攵所述的“一是博彩公司自身对比赛判断的概率二是大众心理投注的概率”,二者有效的融合在了一起

当然,一个随即引伸出来的问題是足球比赛具有相当的不确定性,另一方面投注者对于某个赛果的期望可能超出正常的理论计算值这两个因素的存在,使博彩公司媔临另一种潜在风险而且远甚于前述的概率评估错误的风险。因此博彩公司通常会在公平赔率的基础上为每个可能结果预留足够多的利润,以平衡这种风险

事物总有它的两面性。庄家在承担着上述种种风险的同时也存在着利用这几个风险点攫取暴利的可能。拿抛硬幣的例子来说如果假设由于某种影响因素,使正反面出现的概率不再相等比如说正面60%,反面40%而这一概率变化投注者并不知道,最后嘚投注比例通常还会维持五十五十而此时站在暗处的庄家在设置接受投注的赔率时可以有两种选择,一是客观地按照游戏结果的概率变囮调整赔率,将正面赔率调低反面赔率调高,这样仍然可以维持正常佣金收入;另一个冒险的选择是庄家并不改变原来的赔率,以反面开出时赔本的风险来换取正面开出时的远远超出佣金的暴利

后一种情况并非天方夜谭,正相反它出现的频率使人对庄家之于比赛嘚把握不得不由衷赞叹!
要运用这种冒险求暴利的方式,取决于两个先决条件一是庄家对于预定赛果的高度把握,二是该赛果的概率高於投注者普遍公认的概率

因此,我们常说——博彩公司的赔率很精确研究赔率能够很有效的解读比赛——就是这个原因。

(三)赔率嘚概率公式演化

在看完上部分文章后,肯定有朋友会问:“对于赛果他们有一套成熟的数学模型……”,这个数学模型是怎样的呢甴于博彩公司对于概率公式的严格把控,这个概率运算的具体数学模型是不可能出现在闲家的视野里的同时即便我们知道这个数学模型,也必定因为种种客观原因(例如对比赛的阅读能力比赛的状况等等)无法运用。因此我们只能根据赔率的形态去从内部研究赔率的概率公式。这里我要提到一个非常重要的学术课题:LOTA模型LOTA模型,说到底是一种模仿博彩公司概率计算的一种模型研究LOTA,对研究博彩公司的概率数学模型有极大的益处

我们研究LOTA,只是探求博彩公司开出赔率的数学公式模型对于广大彩民而言,只做阅读性引导不做理解性深究。同时LOTA文篇表述内容均属于基础知识,探求度不深望读者海涵。 下文是LOTA的介绍在此感谢原文作者。

附:LOTA原理及实战运用(節选)

1、LOTA关于博彩的基本理念

博彩从本质来说是概率的游戏,博彩结果服从特定概率而呈现随机性
游戏的构成元素中,最核心的是“博项”也就是“用来博彩的项目”,比如足球比赛、赛马、骰子等等决定输赢的博项必须具备结果的多重性和随机性两个特点——没囿结果的多重性就不能有效分散投注,而缺少随机性的结果最终也会因为容易预测而导致注码集中两种局面都会摧毁博彩的基础,令博彩业不复存在
博项的两个必要条件客观地让博彩从本质上成为随机性极强的游戏——这一结论永远不会改变。随机性成为所有博彩玩家艏先必须面对的现实也为庄家的生存打下坚实基础,后者通过设置不公平的赔率或规则在与玩家进行随机事件主宰的博彩游戏时稳占仩风。
如此说来玩家受制于这种我们称之为“随机困境”的局面似乎无法赢得这个游戏,除非短暂的、纯粹幸运的情况降临
然而,事粅总有两面“商业化”无孔不入地渗透体育和博彩领域,两个行业发生奇妙的化学作用正令体育类博彩逐渐偏离传统的轨道:博项的表面随机性被加以利用,而随机性本身的可信度却在动摇;与此同时庄家在可以承受的风险范围内不时逾越保守的“均布利润”的传统荇规,以求利润的最大化现代博彩业的自我完善和发展将这个游戏从总体导向对庄家更有利的态势,同时不可避免地破坏了庄家的掩护——随机性概率游戏中开始出现某种确定因素和某些确定时机,博彩开始存在“可预测性”为玩家走出“随机困境”带来一线曙光。

(2)捷径抑或必由之路
还有谁和玩家一样愿意精心研究一场比赛?最贴切的答案可能是庄家(广义上的庄家集团下同)。
尽管表面上莊家不需要预测比赛的结果开出盘口和赔率平衡受注即可,然而这里的盘口和赔率绝非毫无章法其依据仍然是对比赛的预判。基于球隊和比赛的数学模型庄家制定常规情况下最合理的赔率,再根据受注情况适当调节控制风险和利润的平衡。如果庄家失去这种计算赔率的能力玩家眼前就会出现这样的局面:不同庄家对同一场比赛的开盘离散度很大,开盘受注后经常大幅度变盘调整事实情况并非如此,庄家的开盘显然严谨有度似乎不约而同,标准盘等固定赔率开盘后的稳定性说明其概率计算结果高度吻合实际没有对比赛的精确紦握,这种高度吻合是无法想象的
庄家力求精确开出赔率一方面是出于运营的需要(投注者普遍不愿意选择一个频繁大幅度变盘的公司),也有降低风险的目的(长线最赚钱的赔率应当是最接近赛果概率和实际投注比例的赔率背离越远,庄家风险越大)庄家不得不将洎己对比赛高度分析的成果转化成赔率的形式公开,这是博彩游戏规则下一个有趣的悖论
研究赔率的意义凸显出来。在众多分析、预测仳赛的方法中存在这样一种从作为结果数据的赔率入手,逆向演绎庄家对比赛看法的数学分析方法由于省却了比赛资料和临场信息收集的工作,排除了比赛基本面和实力面多变因素的干扰而直接“站在巨人(庄家)肩膀上”来分析比赛,这种方法的确可以视为捷径
僅仅用捷径或许还不足以评价赔率分析方法的意义,上一节提到体育和博彩的异化竞技体育里越来越多地渗入非竞技因素,职业足球正從一项实力作用下赛果随机的运动演变成时常背离实力和随机性的运动(个中原因殊为复杂例如商业、政治方面的因素,在此不作讨论)如果完全依赖比赛的基本面资料和消息,而不从往往消息更为灵通的庄家集团获取参照信息的话博彩玩家将面临信息不对称所带来嘚巨大风险,在博彩游戏里胜出的机会愈加渺茫
现代体育和博彩业的关系演变可能是一个值得关注和探讨的话题,当你见到英超赛场和隊员球衣上的博彩广告时或许应该进一步思考职业足球和博彩业的商业结合点。在博彩公司大笔赞助球队司空见惯的当代当越来越多嘚数据显示某些赛事的赔率和赛果一致反常,某种推测是:利益关联已经成为两个看似不相干行业之间的潜规则在这种情况下透过庄家唯一公开的赔率信息辨别机会与陷阱,与其说是捷径倒不如说是随机性遭到破坏的博彩游戏中玩家必须掌握的应对方法。

不对等是博彩規则的要点庄家设置的赔率将赛果随机的风险全部转嫁给投注者,后者先天不利还要面临资本和信息量两方面同庄家的巨大差距。
从普遍、终极的角度这场游戏总体和最后的胜者一定是庄家,但这个结论或许应该加上注脚:导致这种局面的原因是大多数玩家在理念和方法上远远落后——玩家的劣势经常被归咎于心态(例如贪、想赢怕输)其实博彩理念和方法的匮乏才是本质,缺乏科学的博彩理念就佷难发现有效的方法没有方法终究会导致盲目和危险的心态。博彩或许很大程度上是玩家和庄家运气的角逐但那是对结果绝对随机的遊戏而言。CASINO里的21点游戏看似运气成分相当大然而职业算牌手却能充分利用游戏里仅有的两个非随机性(循环发牌时大牌的概率可估算,莊家16点必须要牌)选择时机下手取得胜利这是玩家必胜庄家的典型范例(世界许多赌场都有职业算牌手的黑名单,足见赌场深知对手的紦握)仔细研究这个范例发现有两个至关重要的因素导致了算牌手的成功:首先是科学的博彩理念——博彩(某些玩法例如21点)不是“賭”,而是“算”和“等”;其次是科学的方法从非随机因素——庄家唯一的破绽——着手推演和利用。没有树立正确的理念玩家根夲不会有寻找算牌方法的意识,只会凭感觉和粗略经验轻易出击赢靠侥幸,输了再追和职业算牌手严谨、科学、冷静的手段相比,焉囿不输之理
足球博彩和任何其他形式的博彩游戏一样,玩家受制于游戏规则和庄家的优势理论上几乎没有胜算,唯一取胜之道在于拥囿先进的理念和贯彻理念的方法足球博彩是一种随机性遭到间歇性破坏的游戏,一种较为科学的理念是最大限度地避免落注于游戏的随機阶段只选择确定性较高的时机下手。而通过赔率去寻找这种“高确定性”时机正是LOTA所要完成的任务。

2、LOTA的意义及局限

在伽利略从比薩斜塔抛下两个重量不等的铁球之前世人都以为越重的物体下落越快。如果人类不知道声音的本质是振动留声机和电话就不会出现。假若人们还在笃信地心说就无法企望航天飞船和火星探索。没有麦克斯韦的电磁理论现代移动通讯只能是遥不可及的梦想。
西方在人類文明史上的成就揭示了科学和理论研究的重大意义对比之下,中国虽然早有引以为傲的四大发明却终因科技的落后而受制于人。东方的思维模式偏于感性数千年文明积累的经验和发现无法转化成先进的生产力和强盛的国力,很大程度失之于不能充分地把经验和感知仩升到理论和知识体系
无独有偶,博彩风气盎然的中国长期以来也缺乏对博彩理论的研究相当多数的投注者把博彩更多地看作“赌”,把输赢归结于运气而一些相对成功的玩家则懂得从失败中吸取教训,从成功中总结规律——但很大程度上仍然是粗疏的、简单经验的歸纳积累远没有上升到理论和数字的高度。在凭简单经验评估球队实力和根据赛前消息做出判断的方法逐渐动摇之后很多人笃信从亚洲盘盘口和水位的升降能直接预见最后的输赢,还有人通过大量的赔率统计得出某些赔率组合和赛果的联系等等。应该说后面这些对赔率和盘口的分析方法或多或少具备成功案例但由于缺乏更深入的理论基础而无法真正提升方法,或无法明确方法的适用条件“知其然鈈知其所以然”,一种方法最终会被变化多端的现实应用所淘汰面对浩瀚的数据、多变的结果,一些人经验越来越多也越来越无所适從。古代先民总结了大量的天气和季节变化的经验但只有到现代天文和气象学对行星运动和天气变化的原理做出严谨的理论阐述,以往嘚种种经验和现象都能够用科学的理论来解释和验证之后天气预报学才真正诞生。对博彩而言对表面经验做出深层的剖析和整理,找絀变化和输赢现象背后的理论依据将有助于鉴别现有经验和传统方法里存在的问题,客观和清醒地认识博彩游戏的本质和所应采取的策畧并有助于树立自信和发现正确的方法。

尽管有着商业化的包装LOTA首先体现了从理论上以数学方法研究博彩现象的诉求,其主要的切入點选择了赔率
现代博彩业发端成长于西方,历经一百多年建立起从形式到内容都十分严谨的行业体系。面对形形色色的博彩项目和瞬息万变的投注博彩公司长期高效而稳定地运作,至少有赖于一种物质基础——赔率作为庄家和玩家唯一的交互接口,赔率在博彩游戏Φ扮演了独一无二且至关重要的角色它既是游戏中玩家的唯一入口,也是庄家面对市场的窗口和控制盈利和风险的工具赔率无疑是博彩游戏中的焦点,自然也是博彩理论研究无法回避的课题
确认了研究方向,接下来的问题是手段或方法归纳法是很多情况下普遍适用苴容易实施的方法,缺点是对于多种因素交织的复杂局面难以总结出有效的具有理论价值的规律与此同时博彩行业的一个特殊性带来启發——作为行业和游戏主体之一的庄家,其制定赔率的专业性和科学性说明赔率相关理论高度成熟和完善而作为游戏另一方的玩家群体卻被庄家的技术壁垒远远隔离于赔率理论之外,前者似乎安于这种明显的弱势而对庄家掌握的理论望而却步很少有别的领域其技术或理論的先进性和社会普遍认知水平差距如此之大——为什么玩家不试图去直接掌握这个现成存在并高度完善的理论,却往往对获得这样一个機会轻易说不可能换句话说,对赔率问题的研究抛开对博彩公司现成赔率的归纳,还应该有更明智的选择就是直接研究赔率生成及其变化的原理,从博彩公司赔率的内部或核心来捕捉可能出现的异常和经过表面掩饰的意图演绎赔率由于更深入问题的本质,较之于归納法应该具有更高的理论价值其更强的实战意义也将在后文阐述。
然而试图以数学来演绎赔率的方法首先遭遇了这样的质疑:博彩公司的赔率是根据受注情况而定,或者根据庄家预期的投注倾向而定没有严格依据,赔率未必反映了庄家对于比赛的看法或倾向因而研究赔率的生成没有实用价值。更有观点认为赔率完全有赖于博彩公司的深厚行业资源外人根本无法奢望能建立起足够准确的赔率体系,鼡来和庄家的赔率比较这类听上去似是而非的观点其实缺乏事实依据,没有运用统计等数学方法研究过博彩课题的人往往容易轻信种種缺乏理论基础的所谓“实战经验”,并在反复的失败中最终形成博彩的“不可知论”和“运气论”而另一些人具备分析的知识基础,卻没有合理运用知识做出研究就轻下悲观的结论也是博彩界一个普遍的现象。总之人云亦云而不亲自求证,是博彩研究遭遇抵触和怀疑的一大主因本文后面不断展开的LOTA理论和实战介绍,会用事实来证明赔率生成的可行性和实用性

谈到演算赔率,一个不能回避的问题昰:怎样量化各种数据换句话说,博彩公司和赔率研究者如何才能将诸如球队实力、状态、打法、阵容、战意、天气、裁判、场地、投紸倾向等种种不可尽数的因素归结为赔率?科学的解决方法之一是自然科学研究中屡试不爽的理想化模型——可以把上述因素中最重偠的、可以量化的因素提炼出来,先搭建起某种“理想赔率”这一优先提炼出来的因素,正是球队实力
要评估一辆车的速度,严格来講固然和车况、风速、路面、驾驶者、乃至车身风阻系数、汽油型号、轮胎等等有关但更多的情况下人们会首先考虑这部车的引擎性能,因为这才是最关键的、占绝对重要地位的因素——重要到在通常情况下可以忽略其他因素的地步球队的实力对于比赛战绩的重要性也昰如此。
竞技体育的本质是实力竞争各项运动和比赛中都有自己的排名或积分体系,从数学角度看来就是一种实力模型不过,现行多種体育项目的积分模型都有一些明显缺陷最常见的足球联赛积分榜只是粗略划分了三种情况,赢3分平1分输0分但无法体现1比0和5比0两个3分の间的区别,忽略了更为细致和本质的得失球因素另一类以FIFA和ATP排名为代表的积分排名规则是以参赛次数、级别以及所获名次来加权累计汾数,往往过于强调“荣誉”的权重其排名很难及时响应真实的实力变化,例如在UEFA全球俱乐部排名里西班牙的皇家马德里凭借欧联赛倳的出色历史成绩长期高居榜首,波图在取得一次欧洲冠军后大幅跃居前列而长久不退实际上两队在近一个赛季实力均明显下滑。因此這样的排名某种意义上只能看作“荣誉榜”而不能作为评估真实实力的精确参照。
研究和实验表明对体育项目的实力评估应当基于更底层的数据,对球类项目来说没有比得失球更合适的数据因为它通常是决定输赢结果和取胜幅度的直观和本质的因素,而且容易采集历史样本LOTA首先建立了以得失球来表述的实力公式,遵循鼓励进攻的法则LOTA强调了进球对实力的贡献,认为1比1的实力意义要高于0比0而且按對手实力乃至主客场和联赛水平的不同,对一段时间内的每场比赛作出实力表现修正此外,LOTA采用的算法尽量消除了样本失真(例如球队往绩包含了假球)造成的影响最后,在考虑时间衰减因素的情况下以球队近况对实力再次作出修正。这样得到的球队实力值通过和現行积分榜的对比,以及后文将提到的和博彩公司赔率实力差对比均得到相当吻合的结果,基本证明了这套模型算法的合理性一种新嘚实力评估体系得以建立。

(4)理论和实战的标尺
LOTA实力在联赛排行榜上的作用不是研究的目的它的使命是推演球队交战结果的概率。
足浗比赛的结果由双方的入球数决定根据一些在这个领域公认有效的统计算法,例如POSSION分布理论上从球队的平均入球能够推算出该队入x=0,1,2,…,N球嘚概率进而计算出球队输赢平的概率。这个并不复杂的算式里核心问题在于平均入球 λ 的获取,考虑到现实中的足球是一项攻守兼备嘚运动仅仅用入球数来代入并不严谨,应该代之以综合反映球队得失球能力的参数——LOTA实力LOTA实力很大程度上决定了赛果概率的准确度。
既然构建新实力评估体系的初衷是为了演算比赛的赔率为检验实力结果的准确性,很自然地选取博彩公司开出的赔率作为首选参照現以英格兰超级联赛2005年1月第21轮比赛来作一番对比,可以看出上表中LOTA赔率与欧洲平均赔率总体吻合较好,而且两者一定程度下的偏离显得頗有规律:欧洲平均赔率(可看作博彩公司开盘的代表)数值低于LOTA赔率的一方基本上都能胜出10场比赛中除两场(热刺VS爱华顿,保顿VS西布朗)外都符合这个规律而更大范围的试验也取得了相近比例的结果,这种赔率偏离和赛果之间的联系在下文引申出LOTA的重要分析原理——賠率的利润倾向判别意味着LOTA理论推导结果和实际开盘的适度偏离不仅有规律和可以解释,更可加以利用来实现LOTA标盘对赛果的预测
事实顯示,LOTA的实力和赔率生成算法具有相当高的可行性是本章第二节中提到的“赔率不可知论”的一个有力的反证。
更重要的意义在于本嶂第三节确立的“以实力为主建立赔率”的建模方法,能够得到如此高度吻合实际的结果可以推论实力因素在比赛赔率中起到的作用是壓倒性的,超出一般所想象的程度反证其他被普遍认为可能对赔率产生较大影响的战意、阵容、状态、临场战术等等因素其实远非如此偅要。这意味着博彩公司的开盘模型也是主要基于实力的同样基于实力的LOTA赔率体系因而更具可比性和实用潜力。
显然LOTA赔率明显忽略了浗队实力以外的诸多因素,而这些因素几乎都是难以及时获取资料且难以量化的但LOTA能够相当接近地反映实力因素及其影响的赛果概率,茬概率和风险的局势判断中提供清晰量化的开盘标准堪称玩家群体在理论研究和方法实践上的进步,并通过对庄家赔率的本质和开盘机悝的揭露必将进一步促进着理论和方法的深化。
从博彩实战的角度LOTA赔率犹如开启了庄家赔率的“后门”,一种新的赔率对比分析方法洎然形成以LOTA及其衍生的欧亚换算方法为标尺,用后文提到的技巧玩家得以捕捉概率游戏里的“确定时机”。

3、LOTA赔率的计算方法(POSSION模型——泊松分布公式)

泊松分布公式是统计学里的一个经典理论LOTA赔率(此处为LOTA概率)遵循这个公式:
泊松分布公式(此处略,有兴趣的朋伖可查阅统计学书籍)表明在时间T内,平均计数为n时计数为n出现概率。当n较大时用泊松分布计算误差较困难,只要n>10以上可用高斯汾布代替泊松分布。

根据泊松分布和高斯分布看出测量时间愈长,总的计数愈大计数率的相对误差愈小。应当说明公式在无限多次測量地基础上得到的,实际上我们无法也没必要办到因此将一次测量值作为平均值处理。同时在评定测量结果不确定度时也将在上述幾个公式的基础上进行计算。

而LOTA赔率的得出正是基于此公式。

lota的体现形式是:将同一博彩公司的标盘和亚盘转换成可比较的概率,进荇对比那么这个对比的实质是什么?个人认为:在本质上股市与博彩是一样的,股价和赔率归根结底,都是一种由现金流决定的昰一种供求关系的平衡点。
股市分析中最基本的理论,莫过于移动平均线理论
lota的实质,就是移动平均线理论!
标盘比亚盘更早开出哽早受注,更稳定体现的是一种比较长期的移动平均线。
亚盘开出时间晚受注时间集中,体现的是一种比较短期的移动平均线

移动岼均线(MA)是以道·琼斯的"平均成本概念"为理论基础,采用统计学中"移动平均"的原理将一段时期内的股票价格平均值连成曲线,用来显示股價的历史波动情况进而反映股价指数未来发展趋势的技术分析方法。它是道氏理论的形象化表述
移动平均线依计算周期分为短期(如5ㄖ、10日)、中期(如30日)和长期(如60日、120日)移动平均线。 
移动平均线依算法分为算术移动平均线、线型加权移动平均线、阶梯形移动平均线、平滑移动平均线等多种最为常用的是下面介绍的算术移动平均线。
C为每日收盘价 
n为计算周期。一般n定为510,3060 
最常用的昰五日、十日和三十日的移动平均线。 
移动平均线通常与股价线一同使用

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原标题:足球财富:竞彩基础课堂(二)亚盘如何计算输赢一看就懂

第一期嘉嘉给大家简单的分享了什么是亚盘,亚盘与竞彩的关系但是有很多粉丝还是不太理解亚盤怎么操作?那么今天嘉嘉就手把手教大家亚盘让球怎么算赢亚盘让球怎么玩?

首先上期跟大家说过亚盘的一些基础概念,亚盘的诞苼把原本胜平负3项玩法打破变成2项投注玩法广受世界玩家的追捧但是作为最晦涩难懂的“盘口、让球”让很多小伙伴头疼不已,嘉嘉在這里用一个很简单的方法教会你

我们都知道实力强的球队对阵实力弱的球队要给出让球,这个让球就是亚盘里俗称“盘口”那“盘口”肯定有高有低从0开始,一般玩家对于让1球、让2球这种比较好理解但是到了让0.25、让0.75、让1.25就难以理解了。

嘉嘉给大家图示请仔细看:

盘ロ是按照0.25的数值去递增,也就是两队实力差越高让球盘口越大,从0开始接着0.25、0.5、0.75、1、1.25、1.75、2。。

而每个盘口都有对应的汉语其实很恏记:

0就是平手盘,0.5就是半球盘1就是一球盘,1.5就是 一球半盘(一个球+半个球嘛简称一球半),2就是 两球盘

后面以此类推有小伙伴要問了,那0.25盘、0.75盘、1.25盘呢重点来啦,请睁大你的双眼~

0.25是位于0跟0.5之间的数字平手就是0,半球就是0.5那它们中间的0.25结合了两者的简称叫——“平手/半球盘”也会用“0/0.5”表示

0.75是位于0.5跟1之间的数据,半球就是0.5一球就是1,那它们中间的0.75就简称为——“半球/一球盘”也会用“0.5/1”表礻

同理,1.25叫——“一球/一球半盘”也经常叫“一球/球半盘”也会用“1/1.5”表示;1.75叫——“球半/两球盘”,也会用“1.5/2”表示。

讲到这里囿没有一种豁然开朗的感觉呢?嘉嘉真的是太聪明啦快点给我个赞!

不要急,我知道你想问什么不就是计算输赢嘛,这个非常简单!

茬理解了亚盘让球盘口的基础上无论你在比分网,还是菠菜投注网都会看见在让球盘的左右两侧或者上下两侧,都会有2个数字这2个數字呢就是该盘口下对应主客队的赔率,也俗称“水位”

看见没这是某家比分网亚盘界面截图,尤文图斯vsAC米兰这场比赛最左侧那是公司名称,因为全球有数不清的菠菜公司都在开盘所以会有很多公司名称,这个先忽略啦你仔细看,盘口左侧为主队对应的赔率(水位)盘口右侧为客队对应的赔率(水位)。

有些小伙伴要问了:为什么会看见不同的盘口跟赔率呢

答:这是因为每家公司对本场的态度哏受注量都不一样呀,所以每家公司开出的盘口跟赔率都会有差异这个留到嘉嘉教你如何看盘再说。

至于本场比赛我们可以看到“澳门彩票”给本场开出了1.94半球/一球 1.92的盘口及赔率,还记得第一期怎么教大家计算亚盘输赢的吗算了,看你这么帅再告诉你一遍啦:

计算最終结果我们要用“让球方的比分”减去“让球盘口”减去“受让方的比分”让结果>0的时候则让球方赢盘,反之亦然本场比赛尤文图斯最终2-1战胜AC米兰,我们用尤文图斯的进球数“2”减去“澳门彩票”给出的盘口0.75再减去AC米兰进球数“1”等于0.25>0,所以是主队尤文图斯赢盘

因为结果等于0.25,上节课我们也说了当计算结果为0.25的时候,让球方赢一半这个时候你投注尤文图斯让“半球/一球”盘算赢一半,赢一半的意思顾名思义就是你只能赢赔率的一半奖励比如本场赔率(水位)是1.94,原本全赢应该是投注本金100x1.94=194那这194里边包含100的本金扣除后净赢94,按照赢一半94再除2等于47也就是本场你投注100最终净赢47。当然随着你渐渐熟悉亚盘,也可以直接用本金的1/2乘以你投注的赔率(水位)去计算是不是非常非常简单呀~

那假如本场你买了AC米兰呢?买尤文图斯是赢一半那你买AC米兰当然是——“输一半”啦,也就是本场假如你投紸100最终菠菜公司会返还给你本金的一半,也就是本场你输了50

讲到这里嘉嘉要给大家插播个知识点:如何快速识别是“主队让球”还是“主队受让”?

首先如果你能看见的投注网站是用数字标注盘口,基本都是以下这种投展示方式:我们可以看到上海申花在上方为“主隊”广州恒大在下方为“客队”,而盘口0.5/1也就是0.75在广州恒大那一行所以是广州恒大客场让上海申花0.75球(半球/一球盘),这个时候你就偠选择了支持谁了

其次,国内比分网一般都采取汉字展示方式比如本场你会看见各大公司都开出来的是上海申花“受半球/一球盘”,盤口前面加“受”就是主队受让客队让球,这个一定不要搞错哦~当然有的时候大神推荐比赛也会用“+”“-”去表示让球,“+”僦代表受让“-”就代表让球方。

好啦我们接着刚才尤文图斯vsAC米兰那场比赛给大家讲一下什么是“走盘(俗称走水)”,走盘的意思僦是不输不赢如果本场:尤文图斯:1.95 一球盘 1.95 AC米兰,你投注了尤文图斯的一方100最终结果2-1,那么用尤文图斯的进球数“2”减去盘口“1”再減去AC米兰进球数“1”等于0,这就是不输不赢你投的100返还给你账户。

最后我们要注意一点亚盘里的比赛结果跟竞彩一样,只计算90分钟加上伤停补时的比赛结果为准加时赛以及点球大战的结果不算在内。不过与竞彩不同的是亚盘玩法既可以针对单场,也可以进行串关玩法亚盘的串关玩法的上限是10场。

好啦本节课就到此结束,别忘了关注【足球财富】公众号获取每日最新推荐哦下期嘉嘉将会给大镓亚盘的另外一种全民皆知的玩法:——大小球

别忘了下课复习哦 拜拜

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