桥牌怎么赢3s要赢几次

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这個6S如果将牌3 1 分布就打不成吗 有没有安全打法


}

  桥牌怎么赢是由明手惠斯特嘚游戏发展来的桥牌怎么赢是一种扑克的打法。桥牌怎么赢作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏和它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球 下面就让学习啦小编带大家了解下桥牌怎么赢中031422是什么意思吧。

  桥牌怎么赢中031422是什么意思

  这个是一种约定叫牌罗马关键张问叫,询问同伴有几个关键张(包括A和将牌K)

  加一级,5C表示0个或者3个关键张;

  加二级,5D表示1个或者4个关键张;

  加三级,5H表示两个关键张但没有将牌Q;

  加四级,5S表示两个关键张同时有将牌Q;

  桥牌怎么赢起源于英国的“惠斯特”桥牌怎么赢,在十九世纪发展为竞技桥牌怎么赢从此以她独特的魅力风靡全球。打桥牌怎么赢需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、时空概念嘚知识并且要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致更要发挥个人的智慧与技巧,根据场上形势的变化不断修囸自己的打法同时桥牌怎么赢崇尚公平、公开、公正的体育精神。

  通过学习桥牌怎么赢可以培养孩子的逻辑思维能力、统筹分析的能力、勇于决断的能力让孩子善于思考、勇于探索,增强独立解决问题的能力

  看局况,听叫牌边叫边想莫乱来; 失配牌,早停叫弱牌不叫3无将; 好配合,牌型怪速叫到局最精彩; 轻开叫,平衡叫期望同伴不要高; 是扣叫?还是套?止张问叫无将邀? 是逼叫?非逼叫?同伴之间約定好; 若有局,对无局当心陷阱不要急; 敌争叫,不要慌好牌两止叫无将; 敌有配,我必配2红2黑不吃亏; 不成局,争夺激3阶停止4莫上; 成局牌,慢慢来高花无将低花带; 牌型好,仔细算5点做成大满惯; 他争叫,谐 罚破4烂5不要逃; 叫牌法,无优劣系统掌握才有得; 二) 做庄篇 你莋庄,不要慌想好才打第一张; 定路线,察敌情忍让规避要分明; 飞不飞,超不超安全第一要记牢; 难成牌,慢慢来让敌犯错最好玩。 彡) 防守篇 防守难的确难,心平气和是关键; 构蓝图定路线,逆向思维好好算; 看明手再修正,算算庄家输赢墩; 防守难不太难,首发命Φ成功半; 有好套他不动,要么缺门要么通; 你明白敌未必,胡乱垫牌泄天机; 断敌桥修我路,路桥之争好辛苦; 边花上赢墩少,将牌升級试一试;赢墩够才上惯,四A四K八墩半; 阻击叫牺牲叫,二三法则要记牢; 信同伴最重要,对付诈叫是绝招;这几点若记得,不算高手也忣格 算赢墩,算输墩各种概率要记清; 限输墩,树赢墩你比敌快才会赢; 做高庄,方法多残局打法一大箩; 听叫牌,要仔细分析牌型囷牌力;应积极?或消极?首攻最难老话题;是表态?是张数?花色信号搞清楚;看庄家,啥路线就和庄家对着干;出牌速,要一致不给庄家点信息;为哃伴,造进手杀身成仁是妙计;有赢墩,来兑现庄家受挤最好玩;控制好,有短门将吃绝对好主意;

  识毒计,防陷阱庄家骗术要小惢; 是真挤?是假挤?同伴垫牌看仔细; 受残局,只能骗庄家落个大红脸; 防守难,有点难同伴打错好声谈; 互?;?,相呼应构筑马其诺防线! 四) 牌德篇

  打桥牌怎么赢,真好玩技术精湛德为先; 刚入座,先问好礼貌用语要记牢; 重对手,信同伴牌德低下人人管; 作弊羞,不诈叫胡叫乱打很糟糕; 技术差,不要紧虚心学习求上进; 都是人,谁无错大师出错也很多; 互埋怨,很危险不掀桌子就翻脸; 胜不骄,败亦笑廣交朋友才是高;

  牌技高,你别笑当心打得满地跑;有问题,共探讨打错之人心情糟;单张牌,还犹豫违背牌德不可取;臭牌痞,小无賴有句良言来忠告。

}

简单地说桥牌怎么赢是扑克的┅种打法。桥牌怎么赢作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球目前桥牌怎么贏已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会

现代桥牌怎么赢被称为定约桥牌怎么赢,是由一种叫“惠斯特”嘚纸牌游戏发展来的与其他游戏相比,桥牌怎么赢有以下的突出特点:

1、 打桥牌怎么赢的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌在咑牌过程中,要

运用很多数学、逻辑学的知识计算和记忆能力在桥牌怎么赢中非常重要。 2、 桥牌怎么赢对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处我们不难理解“桥”

字在桥牌怎么赢中的重要,打好桥牌怎么赢必须在搭档之间密切合作、齐心协力才能实现目标。

3、 橋牌怎么赢的基本过程类似于签订合同的全过程所谓定约(contract)英语

中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价最后由一方签得匼同,然后此一方为完成合同任务而制定计划而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌怎么贏中体现得非常充分

4、 桥牌怎么赢的趣味性还在于打桥牌怎么赢时运气的成分不可避免,有时对手还会对你

实施心理战术如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者另外,牌手在经过精密的计算和判断之后以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度嘚定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的

5、 桥牌怎么赢当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌怎么赢是“无声的战争”

桥牌怎麼赢能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱并改善您的人际关系??。让我们开始学桥牌怎麼赢吧

四个人打桥牌怎么赢,两人为一组对另一组分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方称南北方;坐东、西嘚两人为一方,称东西方

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英攵开头字母的顺序排列而成即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配每人13张。

发牌之后、出牌之前要进行叫牌叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌根据牌点的高低,发牌者鈳叫也可不叫(Pass)此后,再由他的下家(左手方)叫牌依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

當一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花仳叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定約

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的

为了给游戏嘚双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发

挥出自己的水平桥牌怎么赢活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分敗则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌怎么赢的囿局和无局是人为规定的不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况

通常,人们用“—”代表双方无局NS代表南北有局,EW代表東西有局B代表双方有局。

所谓定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌將牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一婲色中的每一张牌的大小来比较(假如你没有这个花色,只好出其他花色这称为垫牌,不论大小都不能赢墩)。

定约又分成局定约囷不成局定约定约分数满100分的,叫做成局定约定约分数不足100分的,叫做不成局定约两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚现在在加倍嘚含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不夠成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎偅。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌

首攻人的下家在艏攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌

每家必须随絀牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完後定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分通过查表获得)。

对于绝大多数牌手来说都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没囿制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩但却只能以渴望的目光盯着它们而無法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄計划这将有助于你提高打牌技术。

在看到明手的牌后应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划然后依照

计划去进行。桥牌怎么赢的做莊计划有4个基本步骤:

做任何事情之前都应该有一个目标打桥牌怎么赢做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩才能完成定約。

在确定了目标后你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩看看输墩数是否茬允许的范围内。

如果联手的赢墩能够完成定约那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩如果联手的赢墩不足以完成定约,你僦必须去设法建立额外的赢墩

我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如:

有时你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌嘚机会或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较选择出最佳的方案。

做任何事都有一个正确的次序做庄也不例外,挑选出最佳方案后要按正确

次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法

制定做庄计划的第一步是确定目标。无论是在玩桥牌怎么赢还是参加一项世堺性的比赛作为一名优秀的桥牌怎么赢选手应该仔细考虑自已的打牌目标。单纯考虑打牌目标极其简单从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。然而庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。 无将定约的目标

对于无将定约定约需要的赢墩就是你的打牌目标。例如1NT定约需要7墩牌(在6蹲的基础上加一墩);7NT定约需要13墩牌

对于有将定约,应重点考虑你们的输墩数是否在定约允许的范围内例如,在4S定约中你们需要赢得10墩牌,才能得到12墩牌完成定约。

制定做庄计划的第二步是计算牌墩即计算赢墩或输墩。当计算出赢墩或者输墩数后,应与打牌目标相比较看看是否足以完成定约,若是不够还需要多少牌墩才能达到目标

在无将定约中,因为双方没有将牌不会出现将吃,计算自已一方的赢墩要容易一些但此时要估算自己一方的输墩就困难了。没有将牌无法

控制对方兑现他们的长套花銫赢墩而又不知道他们的长套花色有多长,怎么能够估算出输墩呢

在有将定约中,将牌花色的功效使得计算输墩变得容易了将牌花銫可以帮助你避免在无将定约时的可能的输墩,你可以用明手的将牌将吃或是在赢墩上垫牌的办法消除输墩因此,在无将或是有将定约要分别计算它们的赢墩或输墩。

计算赢墩或输墩仅仅是对前景的一个大致估计在无将定约中,你若是还要失掉出牌权的话需要反复栲虑自己一方潜在的输墩。在有将定约中你需要寻找赢墩的来源。

在无将定约时一开始总是计算赢墩。这里的赢墩指的是肯定赢墩肯定赢墩是指那些在不失掉出牌权就能立即赢得牌墩的大牌。

怎样计算赢墩呢首先是看你和同伴(庄家和明手)联手的牌中每一门花色囿几个肯定的赢墩,再将四门花色的肯定赢墩数加起来就得到定约方在这一副牌中的总赢墩例如:

联手有4个肯定的赢墩。在不失掉出牌權的情况下A、K、Q、J都能够赢得牌墩。

这门花色中有潜在的赢墩但在你们一方赢到它们之前,对方的A将得到出牌权因此,不能计算为肯定赢墩

赢墩并不是都集中在同一个人手中。请将下例与第一例相比较: 明手:AK64

你们联手仍然有4个肯定赢墩由于两手牌有同样的牌张數,以任何次序出牌 赢得4墩都是没有困难的只是一方出大牌时,另一方要跟小牌

联手一门花色最多的赢墩数不可能多于这门花色中长套一方的牌张数。

联手虽然有4个大牌但却仅仅能够得到2墩。因为联手中这门花色的最长牌 张只有2张

现在有3个肯定赢墩了。因为这门花銫中长的一方有3张牌联手仅有

1张大 牌会被浪费掉。

你们一方有 A、K、Q、J、105个顶张大牌,长套的一方有 5张因此,在这门花色中联手能夠赢得5个赢墩。

在兑现了己方的大牌后对方在这门花色中没有剩余的牌了,你们不需要大牌也能赢墩

在这门花色中,你们一方有9张牌对方仅仅只有4张。在打掉A、K、Q、J2后对方在这门花色中不会有剩余的牌张,明手的2也将赢得1墩所以,在这门花色中要计为5个肯定赢墩

同样的道理,在这样的花色中你们一方有6个肯定赢墩但在如下情形时就不一定了。

在这样的花色中也许能产生6个赢墩但若是某一对方持有全部剩下的4张牌:J 10 9 7,你们就要失去1墩计算肯定赢墩时仍然只能计为3墩。

每打一副牌都要计算肯定赢墩下面这副牌是打3NT定约,你嘚目标是得到9墩牌算一算有多少肯定赢墩?

黑桃花色中虽然在对方的SA打出后,你们可以赢墩;但不能算为肯定赢墩你们在得到黑桃贏墩时必然要先将出牌权失于敌方。联手的肯定赢墩有3墩红心:HAKQ;5墩方块:DAKQJ和明手任意1张小方块敌方

联手仅有4张方块,所以在兑现了DAK QJ後,明手剩下的1张小牌也是赢墩了再加上 1墩CA,共计 9墩牌你可以做成定约。

然而在有将定约中,是以计算你们一方的输墩开始什么昰输墩呢?输墩就是你们不得不输给对方的牌墩如果你的定约是4S,算出来你们一方却有4个输墩为了完成定约,你就必须寻找至少消灭1個输墩的办法

怎样计算输墩呢?通常计算输墩比计算赢墩更复杂一些。计算一副牌的输墩也是先计算出每一门花色的输墩在一门花銫中一般是以你(庄家)的牌为基准,算出输墩然后结合同伴的牌,看看是否有大牌能够给予帮助从而得出一门花色的输墩数目。将㈣门花色的输墩数加起来就是这一副牌的输墩数

从庄家的牌来看有1个输墩——2。明手有没有大牌能够帮得上忙呢明手的 Q会“照看”好這张2,因此联手在这门花色中没有输墩。

从庄家的牌来看有3个输墩明手也没有任何大牌可以提供帮助,联手在这门 花色中应计算有3个輸墩、对方在这门花色中也只能得到3墩若是他们再出第四 张牌的话,你们将用将牌赢得

在一门边牌花色(除将牌花色以外的花色)中,输墩的数目绝对不会多于庄家在这门花色中的牌张数这是因为我们假定了庄家没有对方打出的这门花色时,将会用将牌将吃庄家最終可能会打光将牌,但在制定做庄计划的初期特别是对于初学者来讲,一般不考虑这一点

如果庄家的牌张比明手的牌张少,情况又有所不同试比较下列例子: 明手:7542

在这门花色中庄家仅有两张,明手也没有任何大牌可以提供帮助在以庄家的 牌为基准计算输墩时应计為2墩。

若是将明手和庄家的牌互换即使明手仅有2张,这门花色中仍然有4个输墩因为你计算输墩时是以庄家的牌为基准的。

你们联手一門花色的组合是相连接的牌张仅差1张或几张更大牌张,

此时这门花色的输墩数目就是对方所持的大牌的张数。例如: 明手:KQJ10

联手就差A仅有1个输墩。

这门花色中缺AK有2个输墩。

这门花色中缺AKQ3张大牌,有3个输墩

在一门花色中,当你们持有连张牌时计算输墩和计算赢墩上的极大差异会令你觉得十分有趣。当持有KQJ时计算输墩仅有1个,然而计算赢墩时却1个也没有。这是为什么呢因为,按照定义来讲1个赢墩应该是1个肯定的赢墩,在不失掉出牌权就能得到的赢墩显然以KQJ这样的结构要想赢墩,必然要先失1墩给对方的A所以,虽然这两種情况下这门花色的实际牌张情况是相同的但也不能计为2个肯定赢墩。尽管在无将定约中不难看出KQJ也只有1个输墩,但在对方A没有被打絀之前它们的专业定义还是输墩。

当你仅有1张非A的独立大牌而对方有1张或更多的大牌时,即使在实际打牌的过程中你这张牌可能可鉯赢墩,但在制定做庄计划的初期应该按输墩计算例如:

在这门花色中庄家有2个输墩。虽然明手有K但它是否能赢得1墩将依赖于哪一位牌手持有A,所以现在应该在这门花色上计为2个输墩。 明手:432

庄家的这门花色应计为3个输墩的确,庄家的Q可能可以赢1墩但这又得依赖於对方AK的位置所在。这种情形比起上例来更不容易赢墩

有时,你们一方在一门花色中缺少一张或几张大牌持有一套不完全连接张的结構,此时计算输墩时必须小心谨慎。考虑以下例子: 明手:432

你有1个输墩——K以后的打牌中可能可以捕捉到它,从而消灭掉这个输墩泹在此刻却要计为1个输墩。

在A、K、Q、J、10 5张大牌中你缺少了A、Q两张,有2个输墩

5张大牌中缺少 3张——A、Q、10,可能3墩牌全输掉所以应计为3個输墩。

A肯定能得到1墩但对方有KJ,你们一方可能要输掉2墩所以应计为2个输墩。

有时在计算输墩时你需要将大牌和长度结合起来考虑。请看下面这个例子:

在这门花色中你们一方缺少A、J。10、9、85张牌,你们有多少个输墩实际上取决于哪一位敌方有A和这5张牌在两个对方牌手手中的分配情况如果它们是3-2分配(一位对方持3张,另一位对方持2张)你们最多输2墩,也可能只输1墩如果它们是4-1分配;你们可能输掉2墩,甚至是3墩所以,当你们一方持有上述组合时一般应该估计为2个输墩。

作为一名刚开始学习桥牌怎么赢的人来讲要对这类組合的牌有一个正确的估计是比较困难的。当你渐渐地对各种各样的组合变得熟悉起来后你将发现估算输墩是一件容易的事情。

在打一副有将定约之前都要先计算输墩下面这副牌是4S定约,只允许你们联手有3个输墩算一算联手有多少输墩?

以庄家的牌为基准来考虑输墩黑桃上缺少A,明手有K有1个输墩。

红心上有2个输墩但明手有HA,可以减少 1个输墩明手还有HQ,但它防止被对方的HK吃掉因此,在 红心上應有1个输墩由于庄家在方块花色上仅有AK双张,所以方块上无输墩。如果SAK被打掉后敌方又出方块,庄家将用将牌将吃梅花上缺少AK,偠失2墩这副牌定约方的总输墩数为4墩;比完成定约允许的输墩数多了1墩。

制定做庄计划时区别输墩的类型到底是快速输墩还是延迟输墩是非常重要的。

快速输墩是指对方在得到出牌权后就能立即赢得的输墩延迟输墩是指对方在一门花色中本应由他们赢得的牌散,但由於你们一方在这门花色中仍然有一张或更多大牌控制他们不能立即赢得。

在上面的例子中黑桃和梅花上的输墩就是快速输墩。只要对方得到出牌权就能够立即兑现SA和CAK。红心上的输墩是延迟输墩由于你们有HA,对方不能立即兑现他们的HK

如果你们有太多的快速输墩,在伱们还没有得到出牌的权力时对方就能够击败的定约。如果你们的一些输墩是延迟输墩由于出牌权在你们手上。对方在得到他们之前你们可能有能力将这些输墩消灭掉。在以后的学习中可以看出快速输墩和延迟输墩之间的差别常常影响到你制定做庄计划。下面两个唎子还可

以帮助你加深对这两种输墩的理解

你们联手在这门花色中仅有1个输墩,但它是快速输墩对方得到出牌权后就能够立即兑现他們的A。

在这门花色中有2个输墩但他们都是延迟输墩。因为如果对方出这门花色,你能够用A赢得第一墩牌也许在对方再有机会得到出牌权兑现它们之前,你已经将它们消灭掉了

在完成无将定约时,你可以使用一些学过的技术发展你所需要的额外赢墩如:

在分析你的方案时,应该密切注意每一门花色中你们联手的组合情况看一看用什么技术可以产生1个或者几个你所需要的额外赢墩。在以后的章节中我们还要介绍一些发展额外赢墩的方法。

无将定约中发展额外赢墩的方法也能运用于有将定约在有将定约中,由于有了将牌这一特殊婲色还有以下两种被普遍使用的消灭输墩的额外方法。

制定做庄计划的最后一步是决策实施为了达到发展你所需要的额外赢墩,或者消灭输墩的目的你可能有不止一种办法。此外需要从全局出发,统筹兼顾精选出最佳机会,发展你所需要的额外赢墩即使你有了所需要的赢墩,也要注意避免危险防止意外情况发生。

有时你会幸运地发现你们可以得到比完成定约所需赢墩更多的牌墩。请看下面嘚例子

定约是3NT,首攻C5

你若是从明手出CQ的话,可能是赢得一个超额赢墩的良好机会但这里却隐藏着危机。完成这个定约的最佳方法是什么呢

在处理一门特殊的花色之前,也要先制定你的做庄计划计划的第一步是确定自己的定约目标,要9墩牌才能完成3NT定约计划的第②步是计算一下你们的肯定赢墩数目。你们的肯定赢墩有:3墩黑桃5墩方块和1墩梅花,共计9个赢墩第三步是分析方案。由于你已经有定約所需要的赢墩所以,这副牌的这一步就不再做了计划的第四步是决策实施。你现在只需要集中精力依次兑现你们的9个赢墩就行了。

你制定了做庄计划后明白可以完成定约;因此,在第一墩牌时不出CQ如果你忘记了制定计划,在第一墩牌时出CQ将出现什么问题呢?洳果

CQ被你右手对方的CK吃进这位对方将出红心。你的HK可能被你左方对手的HA盖吃掉在梅花和红心上,你们一方可能输掉4墩以上防守方就擊败了原本可

记住,在打出第一张牌之前你应该制定做庄计划。如果你所需要的牌墩已经足够了就应该在可能出现错误之前赢得它们。

有时你不得不小心谨慎地依次兑现你们的赢墩。请看下面这套花色的组合情况

首先你应作为一位庄家来计算赢墩。在这门花色上有4個赢墩:A、K、Q、J当一门花色不是平均分配在你和明手之间时,你需要计划以什么样的次序来兑现它们假设你用明手的A赢得第一墩牌,洏手上则出3下一次你从明手出2到手上的K,你们可以得到2墩但现在出了一点问题。大牌Q和J还留在明手出牌权却在你手上,在这门花色Φ你没有剩余牌张可以打出了有时,明手在其他花色上还有赢墩可能让你进入明手,但并不总是有如此幸运的事在等待着你在这样嘚情况下,出牌的要点是先兑现短套一方的大牌赢墩先用K赢得第一墩,然后出3到明手的A现在,出牌权停留在明手你能够接着兑现Q和J。

联手有 5个赢墩在兑现这些赢墩时先出明手的J、10,手上跟小牌然后明手出2到你的A,或者K、Q

第一墩牌应该用短套中的大牌赢得,即是絀Q然后出2到明手的A或K。 避免让对方将吃你们的赢墩

如果你正在做一副有将定约一位对方在你们的边牌赢墩上打出一张将牌的话,你将囿一个额外的输墩在兑现你们的边牌赢墩之前,应先清除他们的将牌就可能阻止他们将吃。

从现在开始如果你们的输墩没有超过定約所允许的范围,就应该立即清除对方的将牌

防守计划与做庄计划有着相似之处,它包括以下四个方面:

在防守打牌过程中防守人看鈈到同伴的牌张,这就使得制定一个防守计划显得更重要

第一步,确定防守目标防守方的最终目标就是要击宕定约。为此他首先要清楚,至少需要多少赢墩才能击宕定约例如,对方主打2S定约防守方至少要得到6个赢墩才能够击宕定约。这虽然是一个简单的加减法问題但明白这点很重要。

第二步计算赢墩。庄家能够看到联手的牌他计算己方的赢墩往往比较容易、准确。而防守方不能看到同伴的牌因此,他们在计算赢墩数的时候;就显得更困难例如:

假定你们防守一个无将定约,你可以认为你有两个黑桃赢墩和1个红心赢墩伱不能肯定手上的两张小黑桃能否获得赢墩。在打牌过程中你会发现这两张小黑桃有无价值。当同伴发出欢迎攻击黑桃的信号之后你財明白你方的黑桃可以获得两个以上的赢墩。但是如果你持上面这样的牌去防守以红心为将牌的定约,就不敢确定黑桃能获得几个赢墩叻你唯一可以绝对肯定的赢墩是HA。在黑桃上当庄家和明手的黑桃为3—2分布时,你们可以取得2墩黑桃;4—1分布时就只能得到1墩黑桃;洏为5—0分布时,在黑桃上一个赢墩也没有当然,如果HK在你的上家HQ就可以成为赢墩。即首攻之后你看到明手没有HK,就知道HQ是一个肯定嘚赢墩了

作为防守者,你一定要养成计算赢墩数的习惯可以先有一个初算,然后再根据明手的牌情,调整、修正自己的计算

第三步,选择防守打法在完成了以上两步之后,防守方就要选定具体的打牌方法计划用什么样的打法来获取肯定的赢墩,发展额外赢墩 從前面的学习内容可知,防守方取得赢墩的方法有兑现肯定的大牌赢墩、发展长套赢墩、飞牌、将吃,等等

当明手的牌摊放下来以后,防守人可以此为线索综合分析同伴以及庄家手上的牌情,判断未见关键牌张的位置在此基础上,修正防守计划防守方获取信息、凊报的手段有:各类防守信号、根据庄家做庄线路的选择,判断未见大牌的位置分布

假如,你持如下一手牌防守一个以黑桃为将牌的萣约,首攻什么 9 6 3

你可以肯定的赢墩看来只有DA,潜在的赢墩是在庄家持HA K ×时,你可以获得1个红心赢墩;如果同伴有HK你方可获2墩牌;如果奣手持叩K,同伴有可A由你出红心,你方可能取得3墩红心方块是第二个有获取额外赢墩的花色,只要DK不在明手你的DQ可以赢墩。从这两門花色来看你出红心好于出方块。另外梅花套上也许能做出长套赢墩,但这需要得到同伴的帮助如果同伴曾叫过梅花,那么你首攻烸花是合理的选择如果庄家叫过方块,你可以认为他有DK你不能出方块,希望别人先出方块你的AQ结构正好守株待兔。总而言之在没囿可供参考信息的条件下,首攻HQ是最佳选择首攻之后,你看到了明手的牌张分布为:

你首攻HQ之后庄家手上用A吃进,你知道你们最多有1墩红心、如果你的HQ赢到了首轮你知道同伴有HA,明手的HK会被捉死你就该再出HJ。这时.你还是不知道DK在谁家同伴和庄家都可能持这张牌,于是你不能首先出方块,宁肯出梅花也不要出方块同伴若有CK或CJ,你们都不会吃亏

第四步,实施计划最后一步,就是要按照自己擬订的计划逐步实施,并且在打牌中,要注意同伴的信号要慎重使用进手张。这些都与做庄打法极其相似此外,防守方还要根据莊家的打牌线路出牌次序等来探明庄家的牌情,打牌意图计算庄家可能的输墩。防守方还得时刻警惕自己的出牌当自己成为危险的絀牌者时,要避免出牌权落在自己的手上总之,防守方要找到正确的防守方案再逐步实施它,争取击宕定约获得防守胜利。

前面几嶂我们已经学习了不少的防守打法。如回攻同伴的花色攻击对方的大牌,帮助同伴树立长套赢墩飞捉对方的大牌,或者让己方的

次級大牌升级为赢墩、飞牌将吃庄家的赢墩,等等现在。我们要讲的是在一副牌的防守打法中如何制定防守计划。如何有计划地使用┅些必要的防守打法

首攻之前,你没有看见明手的牌所得信息有限,你不太可能对全副牌的防守作出完整的计划这时,只有利用现囿的信息作出初步的计划,以后再进一步的修正

假设叫牌过程如下(你为西家):

叫牌过程没有给你提供多少信息。你的牌张如下:

防守3NT定约你方至少需要5墩牌,这是你防守计划的第一步第二步,计算赢墩数你有A和A两个肯定的赢张,采用树立长套赢墩的思路去打你方还可能得到3墩黑桃。你按照这一初步计划首攻长套的长四牌张——5,迈出第三步第四步,实施计划:首攻5希望同伴能有黑桃夶牌帮助自己,然后计划用A或A进手,再出黑桃树立好3个黑桃赢墩,最后用另一个A进手兑现黑桃赢墩,击宕定约

在你首攻5之后,庄镓出SQ赢墩接着出方块给手上的DQ,你用A吃进再出SK(或SJ),顶下庄家的A庄家要想完成定约,必须出红心你就可以用HA进手,兑现3墩黑桃这样,先后获得5个赢墩定约宕一。你最初的计划都一一实现了

记住,击宕定约是制定防守计划的宗旨

假设叫牌过程与上一例相同,而你的持牌情况有所变化你的牌为: 98543

你仍然只需要5墩牌,还是首攻黑桃吗黑桃虽然最长,但牌力太弱不宜首攻。你只要顶下CA便鈳以得到3墩梅花,再加上HA以及DA,就可以击宕定约了因此,你没有理由去攻击黑桃你的计划应是首攻CK,若是庄家忍让你要再出梅花,一直到顶下CA然后,用HA或DA进手再兑现其余的梅花赢墩,击宕定约这副牌的全貌为:

从牌张分布可以看出,在你首攻 K之后很快就可鉯顶下 A,然后用DA进手兑现HA以及梅花赢墩,顺利地击宕定约但是,如果你首攻4庄家可以止住黑桃上的进攻,立即建立方块长套赢墩即使你在DA进手后立即转攻梅花也来不及了,庄家可以放弃红心得到4墩黑桃、4墩方块,以及1墩梅花拿够9个赢墩,完成定约

在防守有将萣约时,首攻以前做一个初步计划也是必要的假设叫牌过程如下(你为西家):

该你首攻,你的牌如下:

首攻同伴的花色是正确的不過,在首攻之前你还是应该制定一个计划。同伴在红心上有牌力你可以帮助建立赢墩。除此之处你找不到更合适的首次牌张。于是你首攻H10。这副牌的全貌如下:

你首攻10将明手的K置于死地。同伴在得到2墩红心以后兑现了A,以及CA定约宕一。如果你首攻其他任何花銫庄家都可以轻松地完成定约。你无法进手对明手的HK进行攻击同伴只能在红心、方块和梅花上各得1墩A。

现在叫牌过程不变,你手上嘚牌改变为:

这一次是否还是攻出H10呢你有5张红心,加上同伴的红心共10张对方最大可能是2—1分布,于是在红心上建立额外赢墩的可能性并不大,首攻红心并不是良好的选择你选择单张方块,可以指望同伴有DA回打方块给你将吃。如果同伴还有HA你就可以再次将吃方块,从而击宕定约这一防守计划显然要好于首攻H1O。全副牌的牌张分布如下:

同伴的牌如你所愿有DA和HA。在你首攻D3之后同伴出DA,接着回攻D7你将吃。从同伴打出的D7可知同伴在高花上有进手张,于是你再出红心给同伴的HA同伴又出D5,你再次将吃成功地使这个看似稳成的4S定約宕一。你首攻其他任何花色庄家都可以不费力气地完成定约。

当你作出了首攻以后你和你的同伴都可以看见明手的牌,你方就可以獲得更多的信息了解庄家的意图。这时你和同伴可以根据这些信息,做出进一步的防守计划

假设叫牌过程如下(你为东家):

同伴艏攻D5,全副牌的牌张分布如下:

庄家用明手的DQ赢到首轮立即兑现SAK,再出CK同伴跟2,你知道同伴是在打张数信号于是你忍让,当庄家再絀梅花给明手的CQ时你用A吃进。这时你回攻什么呢?如果按照回攻同伴花色的原则你应该出方块,但是你方已无将牌,明手的DA进手鉯后必定会打出梅花来垫掉庄家手上的输墩,因此你绝对不能回攻方块,应当避实就虚攻击庄家的弱花色——红心。如果HA在庄家手仩定约必成,你只有寄希望于HA在同伴手上所以,你应当及时转攻HJ南若出HQ,西的HA盖吃后再出H8飞死北的H10,你方一下子得到3墩红心加仩CA,共4墩牌定约宕一。

如果你回攻方块的话庄家可以超1墩完成定约。

及时地换攻可以使防守方在庄家垫去输墩以前,拿够自己的赢墩 再看下面这个牌例。你为西家叫牌过程为:

你首攻HA,全副牌如下:

你方需要4个赢墩从你这手牌来看,不能立即计划出在哪里可获嘚4墩牌于是你决定首攻HA,保留住出牌权在看到明手的牌和同伴的信号以后再作打算。

你首攻HA之后同伴跟H2;庄家手上出H8。你又出HK庄镓掉出HQ。这时你再出HJ,迫使庄家将吃吗不行。你需要4墩牌而现在只得到2墩,让庄家将吃会有获利的机会吗?照此下去你再也无法进手,假如同伴持有DAQ的话你也不能帮他穿攻明手的K了。因此你不能轻易地丧失出牌权,而是应该及时地转攻方块作最后的拼搏。哃伴果然有DAQ定约宕一。

打出正确的信号从而帮助同伴制定防守计划

你为东家,叫牌过程如下:

同伴首攻HA你有HQ,应该打出欢迎信号哏H9吗?

在没有制定防守计划之前千万不要轻易出牌。你方需要6个赢墩即使红心上得到3墩,还差3墩方块花色中可以获得2墩,再加上CA就鈳以击宕定约了你若是现在出H9,鼓励同伴继续出红心又怎么可能对明手的方块进行攻击呢?因此你正确的出牌应是H7——不欢迎。这鉯后同伴不能对着明手如此强的梅花套攻击梅花,他只有转攻方块明手如果出DQ,你盖DK然后又出红心给同伴。这时同伴一定会默契哋再攻方块,你的DJ就可以升级为赢墩并且在明手的梅花套做好之前兑现它。由此可见使用信号不能机械、呆板要根据防守计划来打。叒如:

你是东家同伴首攻HJ,全副牌的牌张分布如下:

同伴首攻HJ明手出A。庄家接着从明手出小黑桃手上放SK,西家用SA赢墩之后,西家又該出什么呢

西家可以看到己方有3墩黑桃,而最后1墩牌该从哪里来呢

西家分析你的首轮出牌:如果你跟H2,表示不欢迎出红心那么,西镓很可能转攻梅花或方块而这一转攻无疑会帮助庄家;如果你首轮跟出H9,同伴会认为你欢迎再出红心于是在黑桃进手以后,就不会转攻梅花或方块而是再攻红心,这是你方最合适的出牌花色了

当同伴再出红心之后,庄家飞不到CQ或DQ定约宕一。那么你如何才能看得絀同伴只能出红心,不宜转攻其他花色呢

其原因就在于你的牌力和明手的牌情。明手有DA和CA而你只有两个

10,你应该分析得出同伴在梅婲或方块上最多只有1张大牌,他处于对方的围攻之中因此你不能鼓励他攻低花。或者说你在低花上无牌力,知道续出红心不吃亏因此你就出红心大牌,把这一点告诉同伴同伴是否转攻,就由他自己去决定你在打出第二轮红心之前,还需要先兑现SQJ这样才不会被投叺。

假如叫牌过程如下(你为西家):

你选择首攻连接张中的大牌——D10作为首攻牌张,三家都出小牌之后你惊喜地发现D10居然赢墩。这時你知道你方可以获得3墩方块,SAQ也是赢张但不知道SK在哪里,你希望同伴能穿攻庄家的黑桃于是,你在知道D9不能赢墩的条件下打出D9,向同伴发出花色选择信号东家吃进之后,回攻S10庄家盖SJ,你用SQ吃进又出D8给同伴,同伴又出黑桃你方共得到3墩方块和3墩黑桃,定约宕一如果你方不采用这样的防守线路,庄家可以完成定约他可以用明手的梅花垫去一个输墩。

现在请看下面一个牌例。你为东家叫牌过程如下:

同伴首攻SJ,庄家手上用SA赢墩接着,庄家出HQ同伴明手跟小牌,你看到明手的进手张较多冒险忍让无意义,就用HK吃进伱回攻什么呢?你方需要的7个赢墩从哪里来呢建立方块长套赢墩的可能性最大,明手的方块必有1个赢墩但这不会防碍你们建立方块长套。你必须按照计划一步一步去打:首先回攻方块打掉明手的止张,然后同伴在用HA或CA进手以后,再攻击方块你手上的DAQ正好擒住明手嘚DKJ,最后兑现方块长套赢墩你方先后获得2墩红心、4墩方块,以及1墩梅花共7墩牌,定约宕一如果你在HK进手以后,不及时地换攻方块洏是继续出黑桃,庄家可以超一墩完成定约

防守方要有抢先出击的意识,抢先取得足够的赢墩例如:

南家主打3NT定约,同伴首攻HQ明手蓋HK并赢得这墩。接着庄家从明手出方块,你出哪张牌呢是不是按照“第二家出小牌”的原则出D5呢?

如果你出D5庄家就可以完成定约。哃伴的红心套虽然可以做好但他却没有进手张了。你从同伴的首攻可以明白同伴持有红心连接张,红心套有你方击宕定约的潜在赢墩你必须帮助同伴建立长套赢墩。因此当明手出方块时,你应该出DA再回攻红心,帮助同伴打掉庄家的止张这以后,同伴的DK进手可鉯兑现红心赢墩。你方以2墩方块、3墩红心共5墩牌的成绩,击宕定约

当然,如果庄家肯忍让一轮红心的话防守方是没有机会击宕定约嘚。 通常你不愿意在第二家出大牌,但并不是说第二家就一定出小牌同样,通常你不愿意让明手获得将吃赢墩但凡事皆有例外。有時让明手将吃庄家的输墩对全局是有利的。如下面这个牌例你是西家,全副牌如下:

南家主打6H定约你首攻SA,看到明手的牌以后你知噵只能得到1墩黑桃,但如果你得到HK就可以击宕定约。不过你的HK位置不利,庄家可能可以飞死它这时,有一种防守打法可以让你的HK获嘚1墩那就是缩短明手的将牌,从而让你的HK成为飞不死的牌墩具体打法是你再出SK,明手不得不将吃此后,明手只有两张将牌无法飞迉HK,于是你的HK再得1墩定约宕一。

在第二轮时如果你舍不得出SK给明手将吃,庄家可以飞死HK并且用梅花或方块赢墩垫去黑桃输墩。

}

我要回帖

更多关于 桥牌怎么赢 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信