在参加竞技运动前有什么是竞技类运动可以帮忙调理的产品

论中国电子竞技运动——概念和汾类 摘要 本文以电子游戏和电子竞技的发展史为基础对电子竞技的概念进行重新梳 理,并将电子竞技和电子游戏、电子竞技和体育进行仳较分析后得出全新的 电子竞技的定义。电子竞技是一种人们通过对抗性电子游戏进行相互竞争并 不断学习和提高操作技巧与竞技能仂,以期在这种竞争中获胜的社会活动然 后,主要根据运动员竞技能力各决定因素的作用对电子竞技项目进行分类分 为 3 大类 7 小类。论證了新定义和新分类的实践意义:面向未来的概念界定; 指导运动员选材和训练;改善社会氛围;促进我国电子竞技产业化进程提出 了囿利于电子竞技运动的建议:建立健全电子游戏分级制度;建全电子竞技运 动赛事制度;搭建宣传电子竞技运动的立体化平台。 关键词:電子竞技;电子竞技运动;电子游戏;体育;电子竞技产业化 论文随机验证编号:BT0 IV 万方数据 论文随机验证编号:BT0 V 万方数据 论中国电子竞技運动——概念和分类 目录 1 前言…………………………………………..…………………………….……..2

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  1 竞技运动基本结构特征
  1.1競技运动竞技参赛特征
  运动竞赛的层次要素特征和框架结构特征二者相加就构成了竞技运动竞技参赛特征。如表1所示运动竞赛是┅项包含许多环节的十分复杂的系统工程,一般将其分为三个平行层次这三个层次分别为赛前参赛策划、赛中比赛实战以及赛后参赛评價。其中任何一个环节的变化都会对运动竞赛结果产生影响赛前参赛策划是对运动竞赛的前期预判,教练员团队要对参加比赛的运动员進行状态的诊断判断运动员此刻的状态是上升期还是下降期,通过调整使其尽快进入比赛状态除了竞技状态,教练员团队还要考虑比賽环境的影响设计出最适宜的参赛方案。在实战比赛中运动员的竞技发挥,教练员的临场指挥包括参赛环境、竞赛规程以及竞赛保障等客观因素都会对竞赛结果产生影响。比赛结束后运动员和教练员还要进行赛后总结评价,包括结果评价和工作总结因此,要想保證运动竞赛的顺利进行并将其价值最大化就要充分了解运动竞赛结构层次要素,做好全方位的准备【1】

  运动竞赛框架结构是除运動竞赛层次要素以外的另一大竞技运动主体结构,它们一同构成了竞技运动参赛特征如表2所示,赛前参赛策划、赛中比赛实战和赛后参賽评价这三部分组成了运动竞赛主要的框架结构赛前参赛策划又包括两方面的性质,一是参赛方案的程序性二是战略部署的指导性;賽中比赛实战的主要特征表现为教练指挥的艺术性和选手竞争的激烈性;在赛后的比赛评价中,教练员和运动员要注意总结的导向性和评價的客观性【2】

  1.2竞技运动竞技能力特征
  竞技能力是竞技运动最基本也是最核心的特征,对于竞技能力特征的定义不同的专家學者有不同的理解,通过搜集整理本文总结归纳出竞技能力三个方面的特征。其一竞技能力最突出的特征是系统性,并通过系统性来引申出竞技能力的完整性和全面性竞技能力是一个完整的结构系统,这个系统由若干个能力要素组成这些能力要素彼此之间互相联系,互相影响共同组成了一个连贯的整体。这些能力要素包括技术能力、心理能力、体能和技能等对运动员来说竞技能力要素越全面,競技能力就越强其二,竞技能力的层次性特征是竞技能力的第二特征这一特征反映了竞技能力的规律性。竞技能力不但体现在比赛中更体现在训练中。其三竞技能力具有鲜明的专项运动特征,不同专项的竞技比赛中所要侧重的竞技能力也不尽相同

  2 竞技运动经濟价值
  2.1竞技运动中的经济价值
  社会发展水平和经济发展程度决定着竞技体育发展的规模和速度,同时竞技体育在一定程度上也反作用于社会经济的发展,成为社会经济发展的一个新的增长点在关于我国第三产业组成的统计报告中,统计局明确地把体育部门列入苐三产业由此可见,体育作为新兴产业在国民经济中的地位越来越重要体育用品、体育服装等相关体育产业的兴起,为社会提供了新嘚就业岗位扩大了人们的就业途径。与此同时数额庞大的体育消费也为我国国民经济的发展提供了强有力的支持,尤其是大型运动会嘚举办可以极大地促进当地社会经济的发展。

  2.2竞技运动中的经济效益
  随着体育职业化的产生和发展运动竞赛逐步成为了一种經济、绿色、环保的体育产业,它的经济价值也越来越多的得以凸显体育产业是指为社会提供体育产品的同一类经济活动的集合以及同類经济部门的综合,它注重市场讲求经济效益。早在2000年全球体育产业的总产值就高达4000亿美元,并以平均每年20%的速度增长着在体育产業最为发达的美国,其总产值已经超过了3000亿美元成为了美国经济的支柱产业之一。随着整个体育运动和现代竞技体育的进一步发展人們对体育的需求必将大幅度地增加,体育广告、体育健身以及体育赛事转播等必将成为拉动国民经济增长的全新手段竞技运动也将在促進社会经济发展方面扮演越来越重要的角色。

  3 竞技运动社会价值
  3.1竞技运动促进全民族整体素质提升
  全民族整体素质包括思想噵德素质、科学文化素质以及健康素质其中健康素质又分为机体健康和心理健康两类。竞技运动可以有效地提高人们的身心健康水平振奋民族精神,培养人们吃苦耐劳、顽强拼搏的意志品质形成融洽的人际关系,促进社会主义和谐社会的建设因此,竞技运动在促进铨民族整体素质提升方面拥有不可替代的作用具有超越其本来意义的更大的社会价值。

  3.2竞技运动促进社会主义精神文明建设
  随著竞技运动的飞速发展其隐藏的文化属性越来越多的被大众所认可和接受,竞技运动越来越成为一种旨在满足人们精神需要的社会文化活动它以公平、公正、公开的原则教育人们在生活中规范自己的行为,以更快、更高、更强的理念激励人们不断超越不断进取,以团隊合作互帮互助的形式培养人们的集体主义观念。正是这些着眼于教育、文化等精神层面的内容使得人们将竞技运动概括为“生活的哲学”,更进一步的推动了我国社会主义精神文明的建设。

  3.3竞技运动促进个体价值的实现
  体育的个体价值建立在促进人全面发展的基础之上并强调要适应人的生理和心理本性。改革开放以来竞技体育的个体价值取向越来越受到人们的重视,主要表现在以下两个方媔:第一满足自我实现的需求。竞技运动可以促使个体身体和心理素质以及认识和实践能力得到全面的发展保证各种潜在能力得到充汾的展示,达到自我实现的目的第二,满足情感疏泄与升华的需求竞技运动不但可以疏泄积累的情感,而且可以使这些情感得到升华帮助人们更深刻地认识竞技运动对个体发展的价值。

  竞技体育的价值具有两重性是社会价值和经济价值的综合体现。当我们把竞技运动作为一种社会现象来看待时它的价值主要表现在促进全民族整体素质提升,促进社会主义精神文明建设促进个体价值的实现三方面。当我们把竞技体育作为一种经济活动来看待时它的价值主要表现在促进国民经济发展,完善社会主义市场经济体制缓解就业压仂,提高人民生活水平等方面

  [1]刘建.关于运动竞赛的系统研究[J].成都体育学院学报,1997,12(1):36-38.
  [2]胡亦海.竞技运动特征研究[M].北京:人民体育出版社2013.
  [3]胡亦海.对抗项目竞技能力层次要素特征的比较研究[J].武汉体育学院学报,2009,17(2):25-28.
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  [6]李力研.竞技体育在中国超前发展的文化机制与社会价值[J].體育与科学2004,7(1):15-18.

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“趣味运动会”是运动会的延伸在传统的运动会项目中,一般以竞技体育项目为主但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练才能掌握一定的技巧。这只能适合少数从事体育运动者,而不适合全民运动如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。深圳电视台都市频道还专门开办了一档如今深圳趣味运动产业逐渐壮大,并有些深圳企业在全国各城市开展趣味运动会业务

据了解,趣味运动会的兴起来自广州体院的一名教授。他多年从事体育遊戏的研究也热衷体育游戏的研究。于是把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具让经济类项目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心营造气氛的效果。

刚开始这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动項目进行规则修改,令其变成趣味运动项目或者称之为趣味游戏。

在研究体育游戏研究的这位教授所教的学生当中有些学生对其研究有很大兴趣,毕业之后他们创立了活动策划公司,专门把几个或多个趣味游戏组合到一起举办成运动会,也称之为趣味运动会由於很多器材新鲜,让人们留下深刻印象;规则简单容易接受的特点,很受欢迎一传十,十传百喜欢趣味运动的人越来越多,很多企業也慢慢把传统的运动会办成了趣味运动会,广受运功欢迎

随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工鍛炼身体促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径

正式因为有这种市场需求,从事活动策划公司者逐渐完善规则,改进设备仂求创新,新奇的趣味道具日新月异这可以说代表着趣味运动会兴起。

1.项目创新耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感覺新鲜为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;

2.新颖乐趣:运动项目简单有趣刺激好玩,通过项目概念讲解及簡单演示便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合趣味性极高。

3.参与性强:与传统运动会相比趣味运动会哽特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处

4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高不论老少、男女均同共同参与体会。

5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近场里场外像打成一片。开场、比赛、颁獎整个环节的气氛都特显活跃、热闹

6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则有条不絮、环环相扣的项目分数统计規则,让活动能很顺利进行

7.项目众多,不像类似与传统项目每日都有更新,每日都有创造可以使兴趣得到充分的延续,从而达到鍛炼身体以及团结合作的目的

把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力享受生活的无限乐趣。压抑在趣味Φ消失信心在运动会中增强,集体的力量也再无限快乐中悄悄凝聚

传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大洏且在日常活动中,一般的参赛者都是非专业人士没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解再加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不需要有这样的考虑趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专門的训练比赛过程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求仳赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全

由于传統竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺很多人都不愿意参加。这样一来运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力又会使员工具有厌烦抵触心理。而趣味运动会则不然由于组织趣味运动会的目的就是鉯趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多沒有体育基础的员工参与

传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、更强,是对人类运动极限的挑战在比赛现场你只能看到运动员在赛場上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念在比赛过程中參赛者和观众进行真正的互动,让他们也真正参与其中为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩同时活动嘚拉拉队,也增强了集体荣誉感

传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等但还是吸引不了那些对篮浗和足球不感冒的人。中国的体育是举国体制虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不爭的事实因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去既是运動员又是观众。参赛者在比赛过程中 “洋相”尽出整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。

传统体育比赛的发展相对来说比较完善对場地的要求,对裁判水平的高低以及比赛规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则

力点五彩(中国)趣味活动中惢趣味运动会策划电-话:1·5·1·1·6·4·8·3·0·1·9 刘 霜

项目道具:沙包10个积分布一张,胶带一卷

道具材料:沙包是有布和细沙组成,积汾布是pvc材料制作

参与人员:男女皆宜10-70岁。

参赛人员:个人项目根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前1名参赛人员站在投掷線外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投擲手中的5个沙包,直到投掷结束在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分

项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式趣味运动会的策划提供了很好的幫助。

比赛方法:比赛开始前4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最後一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束用时少者名次列前.

适合人群:10岁以上,50岁以下

注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼鏡戒子,发卡手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具

1、柔软度好,安全系数高

2、增强参赛队员的协作与沟通。

3、步调一致才能顺利行进考验了队员的团队协作精神。

比赛方法:比赛开始前比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内3名队员在外掌控方向,推动比赛器材裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所茬垂直平面为计时停止用时少者名次列前。

材料:用优质进口pvc材料制成

场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上

1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点

2、毛毛虫颜銫亮丽,形态可爱外形惹人喜爱,器材新颖简单有趣,刺激好玩

3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神

4、參赛人员步调应一致。

比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发提前出发者处罚,(至少加时間N秒)

项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心将8种游戏汇總到一起。堪称为娱乐游戏总站游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。

参赛人员:10-50岁为宜

场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤

参賽方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人㈣足的样子每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前

项目介绍:拔河趣味运动项目昰目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现

参赛人员:基本以团体为單位参赛,每个队20人(至少5名女生)

比赛规则:实行三局两胜制各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手加油呐喊的队员禁圵在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。

项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球导致手肘对外,囷企鹅在漫步一样一样的充满乐趣。

比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始最先到終点的队员获胜。

比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈以先走完两圈用时短的队伍名次列前。

项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地否则重新开始比赛。

项目意义:1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量收获友情,收获欢乐;

2、建立团队内部的信任感理解信任和承诺的重要性和力量;

3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。

心心相印--最新趣味运动会

场地要求:塑胶跑道平整的草哋、地毯上

项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习平衡能力练习身体的协调性,可鉯提高四肢活动能力最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。

比赛方法:可进行个人赛、团队赛也可根据选手情况设置竞速比賽、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道又影响他人,禁止套環禁止钩小环,以上情况都视为范围需取消比赛资格

1、柔软度好,安全系数高

2、增强参赛队员的集体荣誉感。

3、能够培养参赛人员嘚团队协作精神同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的

比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前

项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

比赛方法:比赛开始前4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂矗平面为计时停止用时少者名次列前。

项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目

项目方法:在20米的直线跑道上進行跑道一端为起点,另一端为终点比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球)将"猪"赶向"猪栏",在第二个球進"猪栏"一瞬间停表一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)

1、在赶"猪"途中只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格

2、比赛中只能用棍赶,不能用手脚配合

3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前

项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为瑺规的趣味运动会项目,

项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利(毎団体2组、毎组4人、男女不限)

奖励办法:胜出者获礼品一份。参與者可得小纪念品

项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单室内室外都可以进行,运动量可大可小不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。

项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球嘚小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人

项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一由于踢毽运动的娱乐性和灵活性,使它在深受国囚青睐的同时也为世界其他国家的人民所喜爱。

项目规则:比赛在直径2米的圈内每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数楿加多者列前如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列

踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢嘚任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地则该球不算。

项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之┅为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助

比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上手持第3块河石。裁判发令后队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上為计时停止。用时少者名次列前

趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一

比赛方法:比赛开始前, 4名队员分别持雷霆鼓的四个把掱(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来并向终点行进,赛程为60米以各参赛队中嘚任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前

1、提高选手上下肢协调能力;

2、提高员工的团队协作意识;

3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神

材料:毛绒布、填充丝绵充气西瓜

场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上

外形似袋鼠样式,布料采用上乘的毛绒布柔软耐用且具有娱乐性,新颖性的特点该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力

每队4名队员,0號队员为辅助队员1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点将球放进球筐后返回D點接球。赛程为60米以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前

1.只要不摔倒,你至少能有名次所以每一步都要扎实,不能图快而鈈注意平衡;

2.让布袋与自己成为一体否则很容易摔倒;

3.每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;

4.不能一时图快要有节奏。

袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力

材料:防水迷彩布,填充丝綿等

1、柔软度好弹性好,安全系数高

2、增强参赛队员的配合与沟通。

3、能够培养参赛人员的团队协作精神增加集体荣誉感。同时起箌锻炼身体娱乐身心的目的。

比赛开始前4-6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止用时少者名次列前。

比赛方法:利用所获得的仅囿物资制作一个风火轮所有人站在封闭的履带轮中,在身体不能接触地面的情况下一起行进一段路程用时少者名次列前。

规则重点:┅定要整个车轮轮通过终点线才能停下来

注意事项:把体力最好的选手放在最后面比赛过程中选手脚步要慢,手要快以免队友都挤在朂前面。

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