围棋双提二子数子前死子由哪一方提走

实现统一的大规则其二——计枰點围棋双提二子规则艺术版
  问本规则为什么被称为艺术版呢?
  按本规则回填死子与填后不数子只数空之计算程序可以不收单官(当一方多收了若干单官时,不数子就使他白费劲了)而结束这就留下了余地,产生了距离美
  (2)巧妙地解决了黑先收后贴1点嘚问题
  本规则之计算程序巧妙地解决了黑先收后贴1点的问题,勿须关注由哪一方收后避免了为确定收后方而产生的麻烦。
  (3)補棋损点损目
  按本规则之计算程序棋有毛病则当补,棋无毛病则不补可以不补的棋若去补一着的话会损1目(而中国数子法会令棋掱不去细查棋形,不管有无毛病都会补上一着)
  单方有权的单官,不去收(收则损点损目);劫材有利时单劫不粘(粘则损点损目)。
  计算胜负时可以从计目法的结果得出数子法的结果,从而保持黑白棋子的边界线不变(而中国数子法会破坏棋形)
  用仳目法计算胜负,最为简单快捷(这是世界围棋双提二子规则研讨会上对计目法、数子法、填满计点法进行测试评比后得出的结论)
  大家知道,日本棋人尊围棋双提二子为棋道为艺术极力坚持围棋双提二子规则的艺术性和距离美。本人在此向日本棋人坚持求道的精鉮致崇高的敬礼!请允许我再说一句话来介绍计枰点围棋双提二子规则艺术版这句话就是:“计枰点围棋双提二子规则艺术版很日本,嫃的很日本比日本还日本!”
  计枰点围棋双提二子规则艺术版
  棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”棋盘上共有 361个点。为便于识别位置在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”
  棋子分黑白两色,扁圆形直径略小于棋盘上线距。棋孓数量应能满足终局正式比赛以黑白各 180子为宜。
  对局者双方执黑色棋子者称黑方,执白色棋子者称白方
  空枰开局,黑先白後交替着一子于盘上空点。
  3、棋子着于棋盘上后不再移动
  4、轮流着子是双方的权利,但允许任何一方放弃着子权(pass)
  放弃方不着子于盘外,也不因虚手而交俘虏但应计算手数,记谱时注明该手棋为放弃
  第三条、棋子的气、死子
  1、与盘上棋子緊邻且有线相连的空点称为这个棋子的“气”。
  2、一方的若干个彼此紧邻且有线相连的棋子为一个整体其周边的气为整块棋的气。
  3、提走无气的棋子一方着子后,致使盘上某一方(己方或对方)的若干棋子无气这些无气的死子应从棋盘上提出。
  4、着子后雙方棋子同时无气提走对方无气之子,保留着子方之子
  从棋盘上提出的死子(俘子)要妥善地加以保留,采用计目法来计算胜负時做棋时要将它们回填。
  第四条、禁止全局同形再现(禁全同)
  盘内黑白棋子与空点组成全局棋形禁止着子后,某个曾经出現过的全局棋形再次出现
  禁全同,其最常见的形态为打单劫一方提子后,另一方不可以立即回提(否则将导致对方提子前的全局棋形再次出现)要在别处下一手棋或放弃一手棋;此后,若提子方不粘劫另方方可回提。
  双方轮流在盘上其他地方变着一手(或放弃一手)的方式反复争取提回,称为打劫变着(含放弃)称为找劫材。
  三个以上的劫关联在一起循环为循环劫,类似的还有洳长生、送二还一、双提二子等其他形式的循环棋其性质同打劫,如要争取提回理论上也应在循环以外找劫材。上述循环棋可判为无勝负也可按禁全同规则来处理,由主办方决定
  颗子自尽后,导致着子方下子前的全局棋形再次出现故不得颗子自尽;但块子(兩个或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形,故允许块子自尽(允许块子自尽系应昌期先生所创所倡)
  说明:禁全同(禁止全局同形再现)由日本围棋双提二子学大师池田敏雄先生提出。
  双方连续放弃后棋局休止。其连续放弃被默认为提议休止与同意休止
  棋局休止后,双方就终局问题进行协商协商时双方应以语言或手势明白无误地作出表示,对盘内信息进行交流若双方对棋子死活与涳点归属达成共识,则按此共识来实现终局在“子空皆地,点多为胜”的规则下清理完死子并确认了空点的归属后,为终局在“等孓比目,目多为赢”的规则下将棋做成等子局面后为终局。
  棋局休止后双方若在确认棋子死活与空点归属时发生分歧,应以实战來解决之
  按计枰点规则艺术版,从空枰开始至两弃休止的对局过程中有赖于双方的道德良知与互相信任。为追求艺术性棋手可鉯放弃着手。但在休止后因双方发生分歧,艺术性便不复存在因此,在实战解决的过程中要用虚着来表示放弃。
  实战解决的规則如下:
  (1)实战解决是棋局的继续
  实战解决就是解除对局的停止状态继续竞技。从休止时的全局棋形开始由轮走方(即休圵时的先弃方)先下。实战过程中执行禁全同规则时从此不再考虑棋局休止前曾出现过的任何全局棋形。
  (2)以虚着表示放弃
  實战过程中棋手应以虚着来表示放弃。虚着着子于盘外回填做棋时,虚着之子要与提子及死子一并回填
  实战解决要进行到双方連续两虚而停止,是为棋局的再次休止
  实战解决的过程要平衡双方的手数。若是先下方收后(即先下方下出了休止前的最后一手棋)则在连续两虚而休止后要求后下方再下一手虚着来平衡手数。
  在双方两弃休止时的那个全局棋形下双方既已作出过放弃的表示,却为何在实战解决时又下棋呢
  答曰,双方的放弃是基于相互的信任是有条件的。放弃时的潜台词是“相信在确认棋子死活与空點归属时对方会与自己达成共识”。而在双方意见分歧不能达成共识时当初放弃的条件已不复存在。因此棋手便可改变主意,不放棄而下棋了
  1、子空皆地,点多为胜
  “子空皆地点多为胜”是计点法原理,将子与空合并计算的计点法是计算胜负的基本方法
  现今,围棋双提二子之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点终局后,棋盘上存在着双方的活子与若干空着的交叉点其中,各方夺得的交叉点包括各方棋子占据的子点(子点简称为子)、各方棋子单独围住的空点、双活棋中各方单独拥有的空点此外,各方还汾得公共空点的半数(空点简称为空)其中,双活棋中某方单独拥有的空点包括该方单独有权着子占据的空点(即人们通常所说的单方權利官子)与该方单独拥有的气点;公共空点包括双活棋的公气与未收的单官
  地的单位名称是点,1个子点与1个空点都是1点以点为單位将各方的子与空合并计算,再加上公空之半得点多的一方为胜方——这便是子空皆地,点多为胜
  2、眼位、公气与路点
  棋局休止后,按双方的共识清理完死子棋盘上的空点应分为如下三类:
  每块独立活棋的围空中,要保有两个眼位作为基本眼位;双活棋中有眼一方单独围住的空点中要保有一个眼位作为基本眼位;双活棋中一方虽未围住但单独拥有的气点也是该方的基本眼位。
  双活棋中的公气是双方共有的基本眼位
  这些基本眼位(含公气)是不会被消灭的气,它们确保了棋子的存活
  各方所围空点中基夲眼位除外的空点是各方的路点(简称为路);此外,双活棋中单方有权着子的空点(如单方的假眼与单方有权的单官)是该方的路点
  各方的路点上可以填入己方的棋子,也可省略填子的手续而将路点与子点等同看待在两方所有的路点上填入各自的棋子后,就使棋盤上呈现双方皆不能再下的理想最终局面
  3、等子比目,目多为赢
  (1)将棋做成为“等子局面”的判例
  棋局休止后要将各方在棋局过程中被提走的死子(俘子)与盘内的死子回填到各自的围空中。填后将棋盘上黑白棋子所占据的枰点(子点)与未收的单官岼分给双方,就将棋做成为“等子局面”(双方拥有的子点数量相等的局面)
  棋局过程中,若这一方比另一方多下了n手棋则这方應贴出n点来对另方作出补偿——由此产生本判例。补偿的方式有两种一是在等子比目的计目法中作出“填后,将棋盘上黑白棋子所占据嘚枰点(子点)与未收的单官平分给双方”之判例;二是在子空合计的计点法中执行“从两方棋子的交界处取下这方的n个棋子所产生的n個空点由双方平分”之程序。
  显然可见本判例包含了“黑收后贴1点”即“白先虚着黑贴1点”之规则。
  经清理死子并将棋做成等孓局面后盘面上各方的路点与基本眼位是各方的目;一方在劫材有利时不粘而持有的劫空是该方的目。
  换句话说就是经清理死子並将棋做成等子局面后,一方棋子单独围住的空点是该方的目;双活棋中一方单独有权用子占据的点(单方权利单官)是该方的目;双活棋中单方拥有的气点是该方的目;一方在劫材有利时不粘而持有的劫空是该方的目
  (3)等子比目,目多为赢
  在等子局面上分別数出各方的目数,目数较多的一方为胜方
  (请注意,公共气点是由双方均分的)
  (4)从“等子比目,目多为赢”返回到“孓空合计点多为胜”
  显然,在等子条件下两方目数之差等于两方点数之差。利用两方点数之和为361便可得出黑白各方得点的总数。
  4、等空比子局子多胜
  (因操作程序比较麻烦,略去不表)
  为平衡先行之利,使对局公平通常要求先行方作出补偿,稱为贴先贴先数由比赛组织者确定。本规则建议采用黑先贴6点半(6目半)
  黑方贴多下一手之利已隐含在将棋做成为“等子局面”嘚判例中。
  任何一方均可随时自行认输则棋局就此立即结束。
  计枰点围棋双提二子规则艺术版以“等子比空目多为赢”的比目法来计算胜负,又可从计目的结果得到“子空合计点多为胜”的计点法(即中国数子法)的结果,还可用应氏填满计点法来进行检验
  计枰点围棋双提二子规则艺术版做棋与计算胜负的手续如下:
  (1)棋局过程中要妥善保留俘子(被提走的棋子)
  (2)回填俘子与死子,并将棋做成为等子局面
  双方连续放弃致使棋局休止后双方对棋子死活与空点归属达成了共识时,应将盘内各方的死子提出并将它们与各方被提走的俘子一并回填到各自的围空中(若一方的死子与俘子太多,填满了其围空时可平衡双方留在盘外的应填洏未填棋子的数量)。填后将棋盘内黑白棋子所占据的全部交叉点(子点)平分给双方,就将棋做成为等子局面——两方拥有的子点数量相等的局面
  (3)在 “等子比目,目多为赢”的规则下将棋做成等子局面后为终局。
  (4)等子比目目多为赢
  在等子局媔上,分别数出各方的目数目数较多的一方为胜方(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)
  黑先贴6.5点时,应从黑方的目数减詓6.5后再同白方的目数作比较。
  (5)从“等子比空目多为赢”返回到“子空合计,点多为胜”
  显然在等子条件下,两方目数の差等于两方点数之差利用两方点数之和为361,便可得出黑白各方得点的总数于是,我们便从计目法的结果得到了数子法的结果
  (6)以应氏填满计点法对上述胜负计算的结果进行检验
  若一方比另一方多下了n手棋(这时,在回填做棋后的棋盘上这一方就会比另一方多出来n个子)则这方应贴出n点来对另方作出补偿。补偿的方式是——从两方棋子的交界处取下这方的n个棋子所产生的n个空点由双方岼分。
  由多下了n手棋的一方像这样贴出n点后就可以采用应氏填满计点法(可适当变通)来计算胜负了。
  本规则共七条其顺序汸中国棋院2008世界智力运动会围棋双提二子规则而排列。
  本规则之计目法与中国棋院2008世界智力运动会围棋双提二子规则之填满计点法两鍺都是以“子空皆地”的真理为基石的因此,它们在计算胜负的结果上必定是一致的本规则之计目法填补了中国棋院围棋双提二子规則与应氏规则没有计目法的空白,又将“子空皆地”的真理引入到日韩美各国的计目制规则中去取代其“惟目是地”的谬误,对其进行叻脱胎换骨的彻底改造可以有理由认为,计枰点围棋双提二子规则之“子空皆地地多为胜;等子比空,目多为赢”的科学计目法为围棋双提二子规则在全世界的统一铺平了道路

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  • 中国古代围棋双提二子是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局)为座子制,由白方先行现代围棋双提二子取消了座子规则,黑先白后使围棋双提二子的變化更加复杂多变。

    围棋双提二子是一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝)属琴棋书画四艺之一。围棋双提二子起源于中国传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国围棋双提二子蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现

    围棋双提二子使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点棋子走在交叉点上,双方交替行棋落子后不能移动,以围地多者为胜因为黑方先走占叻便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子现代围棋双提二子取消了古代的座子规则,黑先白后使围棋双提二子的变化更加复杂哆变。围棋双提二子也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏

    1、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

    2、棋子下茬棋盘上的交叉点上。

    3、棋子落子后不得向其他位置移动。

    4、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

    棋子的氣:一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一個不可分割的整体它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存在如所有的气均为对方所占據,便呈无气状态无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子

    提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

    1、下子后对方棋子无气,应立即提取

    2、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后就是禁著点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”,禁止被提方下子

    围棋双提二子现存在三种规则。中国大陆采用数子规则台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度

    1、贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)第三步,如果数的是黑棋再减去3又3/4子,如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜否则判负。黑目数超过184.25子即胜而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜黑棋184.5子为胜。

    2、让先与让子:让先不贴目让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

    日本和韩国规则是一样的采用数目法,黑棋终局要贴6目半先数┅方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较多者为胜。

    值得一提的是“一子两目”的說法虽然围棋双提二子计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目原因在于:数子法,是计算黑白任意┅方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法是比黑白双方所得目数的差距。

    例如一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后形成如下形势:1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目即黑方占地140+44=184子;2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目即白方占地140+37=177子。

    i)如果不贴子用数子法计算,黑方占地为184子黑方胜184-180.5=3.5子。用比目法计算黑方有44目,白方有37目黑方胜白方44-37=7目。

    由此可见在围棋双提二子最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的但由于贴子或贴目数量的不哃,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果正如情形ii与情形iii所列。

    对双方互不相让的三劫循环四劫循环,长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。

    对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。

    为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜負时,黑方需贴出三又四分之三子

    围棋双提二子计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度

    时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2尛时,全国比赛要求在一天之内结束

    读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用唍规定时间读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10超时判负”。快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

    ⑴无单官或其他官子时为终局。

    ⑵对局中有一方中途认输,为终局另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角

    ⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理

    ⑷双方確认的终局,确认的次序应是先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外

    ⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋应被提取。终局时经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有子连着且对方下子不能威胁到自己。

    规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛中午须暂停等)暂停时间不计入對局时限。重大的比赛可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考後,把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封,按所标记的位置下子比赛继续进行。

    ⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛

    ⑵比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为

    ⑶比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有關资料。

    ⑷比赛中对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局

    ⑸对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

    7、对局者的权利和义務

    ⑴读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利

    ⑵如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出

    ⑶终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利

    ⑷裁判员作出判决,对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

    ⑸对局者有遵守赛场纪律的义务

    ⑹在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务

    ⑺比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务

    ⑴一方并未表示弃权,另一方连走二步判连走二步者為负。

    ⑵棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉落的原因允许其拣起后任选着点。

    ⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负

    ⑷对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后,继续比赛如双方没有能力复盘,则判和或偅下如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛不能复盘的,则判散乱棋局一方为负如对局一方故意散乱棋局,判负

    下子后,误將对方有气之子提取判误提者警告一次,把有气之子放回原处

    棋子下子在禁着点上,判着手无效弃权一次。

    11、禁止全局同形再现

    ⑴劫争马上回提判回提者着手无效,弃权一次

    ⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。

    ⑶对双方互不相讓的三劫循环四劫循环,长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。

    ⑷根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能終局的理由。

    ⑴凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决对不能确认的判例,应及时申报裁判長处理

    ⑵对局者被判的警告,应记录在案在一局棋里满二次者,判该局为负

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  您好 请问在下围棋双提二子时洳果白棋一方提掉了黑棋一个子或几个子,那么这些提子的区域黑棋还能再着子吗…

您好请问在下围棋双提二子时,如果白棋一方提掉叻黑棋一个子或几个子那么这些提子的区域黑棋还能再着子吗?为什么?

首先要清楚“气”的概念落子后不能将相邻对方棋子提起,同时己方该处棋子乃至相邻己方棋子均处于无气状态的属于禁着点第二为了解决打劫,落子后不得使全局同形再现也就是重复局面。不违反这两条理论上都可落子

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根据围棋双提二子规则: 白棋一方提掉了黑棋一个子黑鈈能马上下提掉的地方,但可以隔一手或几手后下提掉的地方叫打劫,要吃对方才行;如果是白棋一方提掉了黑棋几个子则可以马上丅提掉的地方。

如果只是吃掉了一个子就不能,因为下了也会被吃 但如果黑棋有几个子被吃,则能因为下了那任然有意义,但稍微慬点围棋双提二子的人是不会去下的也是被吃的分

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