3先选中模型。再shift选中骨骼 然后ctrl+p 洎动权重 组合
4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口然后在属性窗口中,设置改模型为humanid 然后setting骨骼对齐处理对齐后就可以了。
5新建一个animator 放入动画文件。就可以动了
该楼层疑似违规已被系统折叠
如哬一次清除个骨骼物体对于某物体的权重自动权重效果不满意,想要重新手刷之前一根骨骼一根骨骼清除太麻烦了
你们知道blender骨骼中怎样快速创建人體骨骼吗?怎么样使用这项功能呢?对此感兴趣的用户可以随小编去下文看看blender骨骼中快速创建人体骨骼的具体操作方法
我们需要先打开blender骨骼創建一个人体模型。
然后我们菜单中“文件”--“用户设置”
接着我们切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”然后点击底部的“保存用户设置”。
这时我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”
缩放骨架,调整好放在“人体模型中”
然后我们选择“人体模型”,添加“骨架”修改器
“物体”中选择“metarig”,勾选“骨骼封套”
最后我们当然还需要对权重的设置,以及一些细节的调整等
看完了上文为你们所描述的blender骨骼中快速创建人体骨骼的具体操作步骤,你们是不是都学会了呀!
想了解更多手游资讯、攻略和教程 可百度搜索“魔客手游网熊掌号”关注我们,精彩内容为您呈现!
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏了全部骨骼然后在object 模式下面导出了一个视频动画,之后想恢复显示骨骼
登录一下更多精彩内容等你发現
贡献精彩回答,参与评论互动
3先选中模型。再shift选中骨骼 然后ctrl+p 洎动权重 组合
4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口然后在属性窗口中,设置改模型为humanid 然后setting骨骼对齐处理对齐后就可以了。
5新建一个animator 放入动画文件。就可以动了
blender骨骼使用Y向前轴Z向上轴。但有嘚三维软件使用Y作为向上轴在这种情况下,需要Z向前Y向上。官方文档也提到:
所以其他三维软件导出的fbx导入blender骨骼会出现骨骼方向错误嘚问题如下图。
解决方案非常简单在骨架栏中把automatic bone orientation(自动骨骼方向就可以了)勾选就可以了
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。