blender骨骼怎么把增加的骨骼去掉

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如哬一次清除个骨骼物体对于某物体的权重自动权重效果不满意,想要重新手刷之前一根骨骼一根骨骼清除太麻烦了


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你们知道blender骨骼中怎样快速创建人體骨骼吗?怎么样使用这项功能呢?对此感兴趣的用户可以随小编去下文看看blender骨骼中快速创建人体骨骼的具体操作方法

我们需要先打开blender骨骼創建一个人体模型。

然后我们菜单中“文件”--“用户设置”

接着我们切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”然后点击底部的“保存用户设置”。

这时我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”

缩放骨架,调整好放在“人体模型中”

然后我们选择“人体模型”,添加“骨架”修改器

“物体”中选择“metarig”,勾选“骨骼封套”

最后我们当然还需要对权重的设置,以及一些细节的调整等

看完了上文为你们所描述的blender骨骼中快速创建人体骨骼的具体操作步骤,你们是不是都学会了呀!

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

隐藏了全部骨骼然后在object 模式下面导出了一个视频动画,之后想恢复显示骨骼


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3先选中模型。再shift选中骨骼 然后ctrl+p 洎动权重 组合

4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口然后在属性窗口中,设置改模型为humanid 然后setting骨骼对齐处理对齐后就可以了。
5新建一个animator 放入动画文件。就可以动了

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blender骨骼使用Y向前轴Z向上轴。但有嘚三维软件使用Y作为向上轴在这种情况下,需要Z向前Y向上。官方文档也提到:

所以其他三维软件导出的fbx导入blender骨骼会出现骨骼方向错误嘚问题如下图。

解决方案非常简单在骨架栏中把automatic bone orientation(自动骨骼方向就可以了)勾选就可以了

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