药用大黄出芽时你会不会说话淹死

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老树发新芽—《C&C:将军》
作者:疯子 责任编辑:疯子 发布时间: 16:15:00
游戏类型:RTS
期待程度:4.5分
预计发行时间:日
相关公司:EA
  在一个多人游戏主宰的业界,EA Pacific仍致力于将整个C&C的世界带回到RTS充满竞争性乐趣的最前沿   “C&C”系列真堪称是游戏业界的一棵不老松,就是将手指头和脚趾头全部动用起来,玩家似乎也难以将这个庞大体系中的每一款作品都遍数过来。“C&C”诞生至今经历的无数风霜雨雪,赞扬与贬损、荣耀与羞赧,如今回想起来真好似“青山依旧在,几度夕阳红”的意境一般令人感慨。游戏业界瞬息万变,“C&C”至今长盛不衰的生命力也源自它每一个特定发展阶段龙头作品的卓越创意和突破技术,从创始之作“C&C”到“红警”到“泰伯利亚之日”到“叛逆者”“尤里的复仇”。。。跃动着的智慧之火每每令玩家流连忘返、欲罢不能。预定于明年推出的系列最新作《将军》也正是这样一部定位于新阶段的龙头大作,它的划时代意义在于这是“911事件以来首部直接具体涉及恐怖主义的RTS作品”,同时也是“C&C大系中第一部3D引擎作品”,其整套的3D引擎是由“红警II”和“尤里的复仇”两个设计团队合作完成的。 牐牭蹦阍谝桓鼋示∧灾地着力于创造多人对战体验的公司里工作过一段之后,你就会对游戏是如何通过一整套复杂的过程向玩家提供丰富的体验变得十分敏感。事实上尽管越来越多的游戏依靠五花八门的多人对战模式去招徕玩家,越来越少的游戏能够真正做到以富有吸引力的手段使玩家沉溺其中。《将军》正是由EA Pacific这样一个不断创造全新体验的新生代公司所开发出来的充满着未来感的作品。它的一切既赋予玩家一种来自全新血统的新鲜感,又在每一个微观层面隐隐透出先前的Westwood Studios的脉络。  一脉相承的C&C架构牐犛蜗吩谡个构架上完全承续了C&C、红警以及红警II的世界观,EA Pacific期待能凭着自己对于多人体验独到的诠释能力使游戏一跃居于多人作战RTS板块的最前沿从而确立自己的地位。当然在游戏整体设计的方程式中,创造富有趣味和内涵的单人作战部分同样也是不可或缺的。在最近于旧金山举办的一次游戏业界盛会上,开发小组饶有兴致地向我们展示了游戏中充满着激烈竞争与智力角逐的一幕幕景象,当然其中最为出彩的部分在于多人模式。 牐牬诱獯位疃中我们获得的最新的、可能也是最大的变化之一,就是游戏将不再供玩家随意选择不同的将军了。在游戏开始时,三大参战方――GLA(Global Liberation Army,全球解放组织)、美国和中国都将有三位将军可供选择以开始任务。每一位都具备一种特殊的能力或是攻击技能。“当然把将军这一游戏中的核心概念的方方面面都确定下来绝对不是一件容易的事”,EA Pacific的设计主管Mark Skaggs至今心有余悸:“我们现在仍然在不断地小修小补和绞尽脑汁之中,然而整体的协调性仍不能非常令人满意。有一天我们都坐了下来,扪心自问‘假如我们就是这样地把他们一股脑儿地端出去,情况又会怎样?’最后我们还是抛弃了许多不断跃出的奇思妙想,简化了整个过程”。 牐犛蜗返墓适虑榻诮贯穿于三大战役中,但并不意味着游戏以严格的历史顺序来限制你。玩家大可根据自己对于某一派系的喜好,在游戏开始时就选定某一个战役。三大战役中各包含8个任务,难度渐次递进。每个战役在正式开始之前包含了三个教学关卡,便于玩家掌握进行游戏的一些技巧。
重中之中的多人作战体验牐犌拔囊咽觯游戏中多人作战体验的营造绝对是重中之中,为此EA Pacific不惜花费代价从韩国聘请了一位专业级的游戏玩家进入开发组并负责测试游戏。他的名字是Guillaume Patry,一个来自加拿大的年仅20出头的小伙子。他在韩国定居了下来,并且在韩国一系列重大的《星际争霸》巡回赛事中赢得冠军,成为玩家心目中的英雄。也许你不禁要问:韩国的游戏高手如何对一款美国的RTS指手画脚,并提出些什么中肯的建议呢?对此游戏的制作人Harvard Bonin是这样解释的:“他熟知韩国的玩家偏好些什么,同时他的专业经验使得他能够在游戏的平衡性方面提供富有实践意义的建议”。游戏即将在韩国和德国两地进行本地化后上市,因此这两块市场成功与否对于整个游戏的销售战略意义重大。更况且韩国玩家对于RTS的狂热作派举世闻名堪称世界第一,因此制作小组将对于Guillaume在游戏过程中一举一动的纪录分析作为游戏设计中的重要参考按键的先后与组合、攻击方式、资源搜索过程、行动模式以及其他的许多变量,以便于详细分析他对于不同类型、不断变化的作战场景、情节的即时反应,判断出那种游戏的风格是否与《将军》的整体开发要求相协调。“我们坚信他将帮助我们实现一款更丰满、更具张力、更具新鲜跃动感受的C&C作品”,Mark Skaggs对此充满信心。 牐犛蜗返闹骰调十分明确,玩家将扮演一位将军,在战场的浴血奋战以及胜利中获得宝贵经验,同时从一星级的将军逐渐成长为一位五星上将。对于每一位特定的将军,一次提升就意味着他将获得原先游戏封存的全新能力与攻击技能,同时达到与已有技能的互补协调。“问题的关键在于,《将军》中究竟是什么样的人足以担当将军的角色?这是一个复杂的问题,它关系到你将如何指挥协调你的军队。”Skaggs说。 牐犛蜗分谐鱿值牧硪桓鲂卤浠是关于“规则”方面的,那些诸如石油钻井平台和医院等特殊建筑在系列的前几部作品中可以轻易地被一般步兵“俘获”,只需要轻点建筑无须什么特殊行动即可。而在《将军》的系统中,“俘获”建筑的过程得到了升级,甚至导入了“购买”的概念,当然过程仍然由步兵来完成(伴随着一段很酷的动画:那位步兵掏出一面本国国旗并将它插到了建筑上) 这次活动使参观者有幸领略到游戏开发的一些颇为内行的进展过程。游戏的SAGE 3D堪称威力撼人,各种单元的设计显得光滑流畅,动态画面有着很强的临场感。引擎体现出非常强大的对象及物理特性处理能力。比如在一个中东商贸市场上,大量平民熙熙攘攘热闹非凡。突然一声凄厉的枪响划破天空,瞬时间大量平民四散奔逃,这种构图繁复的多对象即时处理堪称严峻考验,而在本作引擎的表现下却显得游刃有余。在另一幅场景中,恐怖分子炸开水库,刹那间洪水就淹没了整座城市,流经战图之处的所有作战单元都被冲得荡然无存。洪水的特性和气势同样诠释出引擎高超的表现张力。 牐牪煌参战方的特色被刻画得极为细腻,比如中国,你可以充分利用他们那种游牧部落式作战风格所孕育的心智获得利益,在战役中得到奇效。游戏虽然只展示了5幅战图,但它们已足以显示出制作者在刻画不同的地形类型以及渲染氛围方面的匠心独具。当然我们期待最终完成版的效果更为无可挑剔。举例而言,在一幅二人对战的阿尔卑斯山脉的战图中,你将醉心于层峦叠嶂的山脉中,在战图的中心是一座显然是瑞士风格的小镇。长长的铁轨环绕着整座城镇。一般的游戏中铁轨之类的往往只是作为点缀。然而本作中每隔几分钟就会真的有一辆火车呼啸而来。玩家必须对此十分注意,否则你就会因此损失作战单位。诸如此类的互动设计在游戏的战图中比比皆是,一方面极大地增强了游戏的真实感,另一方面每每使玩家沉浸在技术与创意相交融的艺术氛围中。   直截了当的游戏界面牐犛蜗返慕缑娣浅V苯亓说保特别是对于熟悉C&C系列的玩家而言更是轻车熟路。与先前作品最大的不同点在于,本作中选项界面从原来的右侧转移到了屏幕下方。有一些设定方面令人有点困惑:当你的将军被提升军衔了以后,会有一颗星星闪现,告知你已经获得了新的特殊能力。然而在战斗进入到白热化状态的时候,玩家往往会因无暇他顾而忽略了那颗星星,这样你将不会从升级中得到任何好处。假如你不知道如何去“释放”这种能力的话,往往你结束了整个战役也没有享受到升级的乐趣,未免事倍功半。相信这个BUG在最终版中会得到消除。 Skaggs承认游戏中需要“微调”的部分仍很多。“我们正处于BUG检除的模式之中,同时也在处理一些交互性方面的不尽人意之处。游戏的许多方面都要进行优化处理,当然游戏的重头――多人模式部分已接近完工了。”他再次强调引擎的机能已经得到令人满意的发掘,使整个设计构思得以完美地贯彻。 牐犜谝桓鲅菔酒断中,我们看到美国的坦克部队长驱直入GLA的一个基地中,游戏整体的平衡性已经相当令人叹服了。当然,在对于多人模式基于游戏平衡性的测试过程中所出现的一些问题不可避免地影响到了单人模式的一些设定。“我们在单独设计单人模式的时候,一切都已经十分熨帖了。然而在开始平衡多人模式的时候,我们不得不对单人模式中的许多设定进行重新评估。”Skaggs不无遗憾地说。 牐犛蜗分辛硪桓鲋两袢粤羁发组废寝忘食地探索不息的方面是AI的寻路模式。对此Skaggs是这样解释的:“我们想不断地将这部分升级得更加完美。设计者在多人模式的测试中最大的收获之一就是模拟出玩家所使用的不同战略并将之整合到AI寻路模式之中。现在他们已经可以游刃有余地将这些战略在单人模式中进行诠释。” 牐犛蜗返牡赝急嗉器定于12月的早些时候先行上市,以赋予玩家一个在游戏上市之前就开始着手熟悉并设计战图的机会。“地图编辑器将永远是BETA版状态的”,Skaggs说:“我们很愉快能将它提供给C&C FAN们,但由于工作繁忙,我们并不计划对此提供积极的支持”。 游戏原定于12月15日上市以配合EA准备展示他们AAA级游戏阵容的营销计划,但考虑到要把一切都做得更好,同时不在游戏上市之后再匆忙推出若干补丁程序使自己的形象蒙羞,EA Pacific最终还是决定在1月20日或27日正式发行游戏。我们仡今所见的一切都昭示着这将是一款对于RTS迷和C&C迷而言具有着绝对深度内涵并令人乐而忘返的作品,相信大家现在唯一祈祷的就是由它来尽快点燃我们的战斗激情。
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欧洲大黄种子发芽特性研究
【摘要】:调查了5个欧洲大黄品种种子在蛭石、滤纸和MS培养基3种基质(处理)上的发芽特性,探讨了不同品种种子发芽特性的差异。结果表明种子在滤纸上表现出良好的发芽特性,但不同品种间种子萌发出现较大差异,其中Guards man品种发芽率最高,可达80%,且发芽迅速出苗整齐;而Earlycherry等品种的发芽率较低,都在50%以下,且发芽缓慢出苗不整齐。
【作者单位】:
【关键词】:
【基金】:
【分类号】:S644.9【正文快照】:
欧洲大黄(Rheum rhaponticumL.)是蓼科(Po-lygonaceae)大黄属(Rheum)的一个种,为多年生草本植物,叶柄粗大多汁,富含纤维素A、维生素C以及钙、磷等微量元素,还含有大量的琥玻酸,是理想的芳香保健蔬菜。同时,欧洲大黄还可用于食品工业,制成罐头、甜点、饼派、果酱、糖浆及果酒
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张田勘:假如袁隆平能获诺奖
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假如袁隆平能获诺奖
  ■ 观察家
  持久的世界和平只有在大量人口不挨饿之时才能实现。
  据媒体报道,挪威议员提名中国著名杂交水稻育种专家袁隆平、印度遗传学家斯瓦米纳坦和巴基斯坦人权活动家马拉拉·优素福角逐2014年度诺贝尔和平奖。挪威议员提出,这三人可以分享2014年诺贝尔和平奖。
  袁隆平能否获得诺贝尔和平奖当然是一个未知数,但是能被提名却预示着诺贝尔和平奖的改变和改革。在诺贝尔奖百年历史上,获奖者和获奖内容不乏争议,但争议最激烈的当属诺贝尔和平奖。
  争议的焦点之一是如何理解诺贝尔关于和平奖的遗嘱内容。诺贝尔在遗嘱中对该奖项的规定是,“奖给为促进民族团结友好、取消或裁减常备军队以及为和平会议的组织和宣传尽到最大努力或做出最大贡献的人。”一言以蔽之,和平奖是要奖给那些为世界和平做出最大贡献的人。
  然而,时代在变化,即便不考虑政治和意识形态,为世界和平做出贡献这一标准也存在着争议,因为在今天要遴选直接为裁军或阻止战争做出贡献的个人或组织已经非常困难。其实,2001年诺贝尔和平奖百年诞辰时,诺贝尔评委会就表示,希望扩大和平奖的评选范围,例如包括环境保护主义者、摇滚歌星,甚至记者。这意味着,即便间接对世界和平做出巨大贡献的人和组织,也可以获得诺贝尔和平奖。
  实现这一转变的显著标志首先发生于2004年,当年的诺贝尔和平奖授予肯尼亚环境保护活动家旺加里·马塔伊女士。诺贝尔奖评委会主席穆乔斯称,“我们这次将和平奖颁给环保人士,是希望赋予和平更新更广的含义,希望这对改善非洲的生存环境有帮助。”
  除了从环保与和平有关的角度来阐释和平奖外,诺贝尔奖评委会还从金融学、社会工作与减少贫困人群的关系来颁发诺贝尔和平奖。2006年搞小额贷款的孟加拉国的穆罕默德·尤努斯获奖,评委会解释:“持久的和平只有在大量人口找到摆脱贫困的方法时才会成为可能”。
  如果按照间接推动和促进世界和平也能获得诺贝尔和平奖的理念,那么,现在该轮到袁隆平和斯瓦米纳坦了,因为被誉为“杂交水稻之父”的袁隆平促进了中国和亚洲水稻产量大幅提高,解决了粮食短缺问题。目前中国种植的一多半水稻都是袁隆平开发的杂交品种,而且他的杂交水稻技术已被推广到20多个国家。而斯瓦米纳坦是印度“绿色革命”的始祖,他开发的高产品种小麦和水稻技术使印度在消除贫困和饥饿的斗争中取得了巨大成就。
  如果袁隆平和斯瓦米纳坦能获奖,就应当看作是继环保、金融和社会工作推动世界和平之后,生物技术推动世界和平而获得诺贝尔和平奖了,因为持久的世界和平只有在大量人口不挨饿之时才能实现。因此,尽管袁隆平只是获得诺贝尔奖提名,但是也包含了诺贝尔奖的改革,值得肯定。
  □张田勘(媒体人)
(原标题:假如袁隆平能获诺奖)
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