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《暗黑血统:战神之怒》游戏评测 勇者无畏
时间: 14:09 |来源:本站原创|
作者:luna|点击: 1271
  原创作者:巴士单机&【Cosmos】
  转载请注明来源:
  黑暗血统战神之怒,又名暗黑血统战神之怒,是一款由THQ开发,颇具魔兽现代版风格的动作冒险游戏,以下是笔者为大家带来的暗黑血统战神之怒游戏评测。
  游戏名称:《暗黑血统:战神之怒》
  英文名称:《Darksiders: Wrath of War》
  游戏类型:动作冒险,解谜
  游戏制作:Vigil Games
  游戏发行: THQ
  游戏平台:XBOX360、PS3、PC
  上市时间:日
  游戏简介:
  本作以天启四骑士之一的War为主角,在被天堂和焦灼议会出卖以后,流落到已经没有人类的世界,继续与强大的恶魔战斗。在游戏中,玩家可以不断探索新的场景,完成故事主线,与此同时玩家可以回到之前是场景中,在与敌人作战中不断找回曾经属于自己的力量。
  测试前言:
  《黑暗血统》这种类型的游戏在PC平台并不多见,将动作冒险和解谜元素成功融合在一起,虽然关于这款游戏有很多批评,比如抄袭之类的。我们大不必深究,话说能把那么多大作混合在一起,这种体验还有什么可抱怨的呢?
  游戏画面:
  本作在场景塑造上花费了大量精力,整部游戏更像一部大型史诗,各种华丽,各种宏伟,从本作预告片中可以有直观的体会。当然要做到预告片的效果,对玩家的硬件也是相当有挑战性的。对于这款动作游戏来说,优化可谓相当亲民,低配党几乎可以顺利地体验本作。但是在低画质游戏过程中,画面会产生一些BUG。
  游戏音效:
  关于本作的音效,相信很多玩家在进入游戏的界面的时候就已经可以体会到了。远古的号角、剑体划过空气的呼啸、怨灵的哀嚎,搭配上复古风格的建筑群,剑未出鞘,热血已彭湃。
  游戏可玩性:
  1.上手度。在最初的训练关卡,玩家会对本作的一些常规操作进行熟悉,在之后的武器管理界面,每种武器的技能也会罗列出来,和一般的动作游戏相同,本作的操作并没有什么难度。
  2.元素。本作中融入了一种类似RPG的元素,玩家在战斗中不断收集魂魄,并用它来购买武器和技能,而且在某些场景中还可以收集武器等游戏元素。在杀死一个敌人后会产生不同种类的魂魄作为奖励,例如作为金钱的蓝魂和用来恢复HP值的绿魂,根据玩家杀死敌人的方法不同,奖励也有变化,具体还是要玩家在游戏中自己探索,小编在这里不作详解。
  解谜也是本作的一大要素,将解谜穿插在动作游戏中,无疑增加了游戏的可玩性,本作中每一处场景都有可能隐藏着过关的方式,通过收集必要元素和改变场景来完成游戏,小编表示,特有意思。
  打击感:
  作为动作游戏一个必要的组成部分,打击感的优劣,直接决定了游戏的质量。本作在打击感方面还是比较有水准的。主角在战斗中连击做得比较有诚意,但是有些时候会出现动作间歇的情况,对玩家造成不利的影响。本作在伤害数字的处理、武器轨迹光效、打击特效等方面做足了功夫,而且打击时间判定的及时性和准确性都很好,碰撞体积设置得比较精确,战斗流程华丽而不失真,这是本作作为一款动作游戏值得称赞的地方。
  耐玩度:
  小编以上的观点已经足够解释它了,华丽的战斗场面、史诗般的场景、解谜元素和RPG元素的糅合,很显然,没有谁会无视这些。
  游戏创意:
  本作有争议的一点,它到底抄袭的多少?我们不得而知,不过能把这些全部整合在一起而没有冲突,也是很考验制作组的功底的,事实上,它的确给了玩家们一份比较满意的答卷。
  结语:每一款游戏作品的发行,无论好坏,都不可能满足所有人的胃口,作为游戏的开发者,努力做到自己所能达到的高度,就是对玩家的尊重,每个玩过《黑暗血统》的玩家都会有相同的感受:War在极度困难的时候,从未放弃过战斗,这才是&战神&真正所要表达的,勇者无畏。
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还未碰撞,已然嚣张。
是要超越对手,还是要超越自己?
Advertising Agency: TBWA\Chiat\Day, USA
Chief Creative Officer: John Norman
Global Group Creative Director: Brent Anderson
Global Creative Director: Jayanta Jenkins
Associate Creative Director / Copywriter: Gustavo Sarkis
Associate Creative Directors / Art Directors: Renato Fernandez, Guto Araki
Executive Producer: Sarah Patterson
Producer: Katie Lambrecht
Assistant Producer: Garrison Askew
Executive Project Manager: Karen Thomas
Managing Director: Nick Drake
Group Account Director: Blake Crosbie
Global Account Director: Caroline Britt
Management Supervisor: Magdalena Huber
Global Management Supervisor: Chris Crockett
Account Supervisor: Kyle Webster
Global Account Supervisor: Catherine Fishback
Account Executive: Robyn Baker
Sports Marketing: Lexi Vonderlieth, Brynn Cameron
Group Planning Director: Scott MacMaster
Planning Director: Martin Ramos
Planner: Rebecca Harris
Junior Planners: Katie Acosta, Matt Bataclan
Director of Business Affairs: Linda Daubson
Senior Business Affairs Manager: KK Davis
Talent Payment Manager: Vanessa Aniles
Traffic Manager: Jerry Neill
Production Company: MJZ
Director: Rupert Sanders
President: David Zander
Executive Producer: Kate Leahy
Producer: Laurie Boccaccio
Editorial: Rock Paper Scissors
Executive Producer: CL Weaver
Head of Production: Angela Dorian
Editor: Kirk Baxter
Post EFX: The Moving Picture Company
Executive Producer: Asher Edwards
Producer: Juliet Thierney
Supervisor: Paul O’Shea
Music: Amber Music
Original Composition
Composer: Eugene Cho
Executive Producer: Michelle Curran
Sound Studio: LIME STUDIOS
Mixer: Rohan Young
Executive Producer: Jessica Locke
Sound Design: Barking Owl
稍后补充视频简介
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曾经是众板仔学滑板的目标动作之一,当你稳过2立时,你就可以开始学习这个动作,老话题,需要一个好的ollie
俄克拉荷马城雷霆队凯文 杜兰特正式当选本赛季常规赛最有价值球员. 在获奖感言的演讲上, 他感谢了很多人, 最后, 他特别感谢了他的妈妈:
"And last, my mom 最后 感谢我的妈妈
We weren't supposed to be here 我们本不该来这里的
You made us believe 你让我们相信生活
You kept us off the street 让我们告别睡街的日子
Put clothes on our backs 往我们背上盖衣服
Food on the table 给我们弄来桌上的食物
When you didn't eat 而你自己却不吃
you made sure we ate 确保我们吃好了
You went to sleep hungry 自己饿着肚子睡觉
You sacrificed for us 你为我们牺牲了自己
You're the real MVP 你才是真正的MVP"
Clip 1: NBA: Kevin Durant wins MVP award
Clip 2: Kevin Durant's MVP Presentation
Clip 4: Kevin Durant's MVP Acceptance Speech
Clip 3: NBA MVP Kevin Durant Proves Hard Work Pays Off
(视频来源: Youtube – NBA频道; Arirang News频道)
2014年NBA MVP - 雷霆队 杜兰特 Kevin Durant 谈单亲母亲抚养他长大的故事
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据NBA官方网站报道,俄克拉荷马雷霆球员凯文-杜兰特以绝对优势荣膺2013-14赛季最有价值球员奖(MVP),杜兰特中文网特此做了特辑视频,包括俄克拉荷马州人对我们中国球迷的感谢,一定要从头看到尾哦~!
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霹雳队因犯规而罚下三人,球场上只剩下杜飞和大鹰与澄麟队较量。大鹰急中生智,他故意与澄麟队王竟以三分球打赌,大鹰停在半空中接住三分球,逼迫澄麟队以两人出战。李羸指出自己队员没有犯规,霹雳队三员大将经过休息上场体力充沛,在李嬴的部署下,以一分之差嬴得比赛。
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NBA 2K15自建球员加入球队名单方法介绍
日 15:12&&&&&阅读(1960)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》游戏中新增了面部扫描功能后,许多玩家都已创建专属角色。游戏中如何将自建球员加入球队名单呢?接下来为大家介绍一下方法,以供参考。
整个过程分为5个步骤:
1.首先是选项特性
2.然后是阵容编辑器,先创建阵容,然后再编辑阵容
3.选中自创的球员,在76人队的左边,放到自由球员名单,到自由球员名单找到,加入你想去的球队,保存退出
4.快速开始游戏,读取名单存档
5.如果想在王朝模式或GM模式下使用,最后一项要开启,然后读取你编辑的那个名单
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:2K Sports
发行时间:日
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《NBA 2K15》最新预告片 球员登场画面 作者: 责任编辑:刘菲菲 原创
&&&&【中关村在线资讯】9月18日消息:今天《&2K15》公布最新预告片,我们得以目睹新一年的游戏中员登场时的状态如何。画面上球员登场时会有点小动作,虽然不算糟,但是尽管说球员拍着手或是有些别的什么动作,但看起来还不是特别真实。不过解说很强,听起来也不会是来回那几种,还是很耐听的。&&&&虽然不是视频的重点,但不得不说球场很漂亮,特别加入了那种轻微的反光效果,非常不错。&&&&前几日,《NBA&2K15》公布宣传片介绍了游戏中的MT(MyTeam)模式,该模式允许玩家们重回经典赛事,帮助球星完成一些想达到却没有达到的目标,从而改写NBA历史。&&&&同时游戏还允许玩家们选择NBA历史上的球员。近日,国外玩家在游戏试玩中发掘了几位新增加到这款游戏中的传奇球员:  &Bernard&King/伯纳德·金&  Rick&Berry/里克-巴里&  Tom&Chambers/汤姆.钱伯斯&  Kevin&Johnson/凯文·约翰逊&  Bob&Cousy/鲍勃·库西&  Nate&Archibald/奈特·阿奇博尔德  MT(MyTeam)模式中玩家们将会面对一个“What&If(假如)”的单人挑战,玩家会被置身于NBA历史上的经典赛事中,让玩家们体验改写历史的快感。游戏发售之后官方会不停更内容,同时还会接受玩家社区的内容。&&&&《NBA&2K15》的游戏封面人物将会是今年新晋MVP凯文·杜兰特,除此之外,新秀球员Jabari&Parker也将出现在《NBA&2K15》的相应队伍当中。2K&Games已经宣布,旗下经典系列最新作品《NBA&2K15&》将于日发售,登陆PC、、PS4、&360和Xbox&One平台。  
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本帖最后由 kongxiaobing 于
15:09 编辑
有句话说在前面,做补丁好几年了从学生做到工作,从正太到奔三,我个人总结一个简单的道理是
虚拟中得到的荣誉与赞誉是让你现实生活更有自信的推进~而非过于贪图虚拟名利。补丁是无私的
从他在中国诞生的那天(实况)就是无私的,无数强人默默地奉献,而所有强人背后又有无数共同爱
好的普通人支持帮助~这就是循环~良性循环~想想我们当初屌丝一样的小白四处求问的时候,教会
我们能力的哪些前辈是否让我们用什么期待去交换?所以我觉得补丁=奉献,各位补丁达人辛苦,我们用玩的心态对待使用者大家会支持我们的工作。
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<font color="#ff日
EGS-FORT REAL NBA ROSTER2.5
下载地址:
安装后出现跳出的原因和解决办法,这次安装ONLINE DATA的时候我没有留意一个问题,2.0的时候安装包内的文件我放置的不清楚,有些重复了,所以给很多朋友带来很多困恼,2.5整理调整了一下还有朋友反映出现进游戏跳出,刚才接到兄弟的反馈在2.5中的ONLINE DATA文件包中删除掉“tunedata.iff”这个文件,大家仔细看一下只有这个文件日期是旧的,删掉这个文件在打入2.5中最新的online data就可以了,实际跳出不是shoe包的问题,这就是为什么跳出后onlinedata里面的东西都会清空的原因。2.5安装包中的名单补丁我还是标注的2.0这个大家可以无视,仔细看一下名单和设置都是最新的修改日期。更新内容 1、更新最新的三方大交易,并做了轮换调整,严格按照真实伤病轮换修改
2、调整了2。0里面的 SHOE包和最新的1月31日的ONLINE DATA ,上次整合的时候包里的东西有点乱,东西太多了,再加上很多玩家不会用,所以这次整合测试后分成两个包,应该所有人一看说明就知道怎么安装了
3、大幅度的增大了游戏的难度!
4、名单包内容解析:不含任何面补、球场、记分牌、等。只包含鞋子,部分含头型的面补,和鞋补,以及球衣(这些都是匹配必要的已确认版权)所以其余大部分都是由玩家自行选择的,应该和你自己用的不冲突。头型的补丁并不全,如果你觉得哪位球员头还大你可以自行搜索下载使用。周边补丁都是抛砖引玉,实际他们都是为名单这一个文件服务的!完整性!立体的体现特性!
注意:关于补丁的使用我说两句,首先你下载来后解压缩要看好说明,2.5区分了系K统盘和游戏盘分别放入的补丁,放入系统盘的三个文件包要扔进你的系统盘中2K包才可实现,根目录文件要放入你游戏安装的那个2K包。这次名单鞋子我分为两个部分设计的,补丁是直接打入就好名单已经匹配好,还有自制鞋包是SHOE包放在系统盘,需要替换掉你之前的shoe包,2.5名单和设置文件打入替换好以后进入游戏要记得读取。我已经亲自带到另一套电脑测试过了,直接安装都可以实现。在不懂就没办法了谢谢。
补丁包的名称类目我写的很清楚,如果有担心和自己用的补丁冲突的请先备份
深度技术解析:补丁的搭配均是正常的,如果你大正确了,你会看到每只球队每个人脚下的新鞋子
不管用没用过2.0 直接下载2.5使用就好了。2.0这次SHOE文件给很多筒子弄得很迷茫,这个很正常,自制球鞋电脑都会自动存储到SHOE这个文件下,所以这次我也是尝试在做,因为鞋补不多。很多基础款不同的配色不可能每一双都有人做,所以可以利用游戏内部换色系统来完成还是很好的。我再强调一次,这次2K的球鞋系统变色和护具应该是一体的,很多球队客场默认要么变不了深色,要么就是都是深色,这取决于有些默认的球队系统配色,这个如果想要改变是要修改器改的,但是改成什么样子最合理这个很难。因为这代游戏客场鞋子的颜色很被动,很难控制。只有制作鞋子的筒子通过球鞋色块区域划分尽可能的在游戏里变色。希望有些追求极致的筒子看的懂我这句话。2K13只能主场完美匹配,客场部分是随机的。
小记:筒子们这里我要说几句,名单套装做起来不是意见容易的事情,我基本上无数次的记录每次更新都做过什么,还差什么,但每次发布前我依旧落下一些要素没有更新到位,所以一些小问题比如您发现哪个背号错了,哪个薪金有点问题,那个动作您觉得有更合适的,您自行修改就好了,或者您跟帖详细的提出来。我做名单所有的部分都是我一个人做,因为很多东西我习惯亲力亲为,虽然所有帮帮小忙的兄弟我帖子里都提名了,但是实际操作都是我一个人,也算是极度的忙里偷闲,我个人对名单套装的要求比较高,以至于要么做出来很不错,要么问题很大。但这几年都这么过来的,目前只有老外的修改器可以实现更多的功能,但是很多人都清楚,用修改器的后果是毁灭性的。谁也不能避免用修改器一点BUG都不会有,即便你做了辈分!所以大家多多理解吧。真的不容易谢谢。最近是交易频繁其,后面的小更新我主要就是发布名单文件了。有图有真相
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1月29日 egs-fort real nba roster2.0 (2.0通过全新的系统修改增加了很大的难度,以及13项重大细节修改!)&&下载地址:/share/link?shareid=189070&uk=
注意 套装文件中的1月21日最新ONLINE DATA中的文件请无视,因为在系统文件包中我已经放进了最新的ONLINE DATA 和最新的SHOE包,所以打系统文件中的补丁,其余所有的包内补丁均要打入,放在什么位置我就不多说了!
有朋友出现跳出,并发现Online Data里的文件自动删除,请去重新下载一个最新Online Data替换即可!
SHOE包一定要打的~否则我自建的球鞋如何体现?放哪儿?肯定是C盘的SAVE文件里替换!没想到很多朋友都不会用补丁。。。我对我名单内所有的补丁兼容性都是做过测试的!至于你打了别的补丁会不会不兼容我就不做解答了!
过年之前要联系忙4-5天,所以2.0如果可以我尽量赶在1月底发布。希望届时细心专业的玩家多多给出意见,帮助纠正一下背号或者薪金的一些小错误
因为量太大了,极个别的续约我可能会忽略,还需要大伙多多提醒
兄弟回来继续做吧,一场误会本来萍水相逢,也许通过这件事彼此是好朋友。希望你学业完成以后回来谢谢所有支持的兄弟,游侠,以及版主的极力劝阻和安慰。给你们带来了很多麻烦,实在抱歉! 感谢这场误会,激发了我对名单的制作热情,也让我知道版权说明的重要性!
, &&(个人制作部分开源) &&&&&&&&&& && &&&&&&&&aar
巴布egs团队补丁版权开源声明
以上是巴布egs再测的补丁制作者,鞋子、面补、球衣、底板、模型、光影、广告牌、名单、整合、美工等基本都涵盖,大家可以看看上面有没有你们熟知的名字。现在我们这个团队的补丁已经开始施行开源话,如果fort名单有需要的补丁首先可以选取自己团队的作品,如果没有可以有空的话制作,如果转载借用了国外的优秀补丁后面都会尽量给出出处,名单套装补丁涵盖的内容比较广泛,引起版权之争是很正常的事儿,不对人只对事儿,我忽略了一个问题就是后面有一个强大的团队却图省事儿没有话说清楚,以后发布作品我会多说多打几个字。
深度技术解析:我也简单介绍一下我现在还会的名单制作技巧:最基础的搜集资料10年的nba看球历史多少对篮球的历史球员成长,球队走向有些感知,其次是球鞋的了解,上学期间迷恋sneaker,从aj ,nike airsole ,adit天足 ,convers油包,rbk大蜂窝,fila开始关注,到后来CONVERS rbk被收购,慢慢推出历史舞台,即便打出了猪大肠的新科技也未能从塑辉煌,试下当红的从adi个人签名系列,到团队系列CRATOR到回归天足,NIKE从air sole& & shox& &zoomair&&到2k系列到现在每年更新的hyperdunk hypergrammer&&hyperluner hyperair,等 从high流行到现在的low。曾经和xiaoju研究出了球星代言鞋无无限换,我想可以说对与球鞋我也有一定的了解,国产球鞋还可以。再来说说名单内部的制作,从球员数值,定位,能力,趋向指,动作,护具,球队轮换时间分配,五套阵容分配,外加如何改变球员的进攻特点如何通过球员数值动作以及教练数值改变整只球队节奏,09年曾经以修改代码调整球员真实身材比例而著名!曾经做过简单的鞋补贴图hd化。对ps略知一二(因为不做面部)熟知每一代各类修改器的使用,遇到过各种名单跳出bug 以及如何避免王朝跳出bug的出现。整合是我名单一直以来的一个特色,如何整合,怎么整合这个是个问题。不是把所有补丁拿过来就都可以。筛选,测试,如何让使用者下载了套装后按照说明安装可以实现所有的要素,和版权注明(这个是通过这场风波我发现被我忽略的问题)这里简单说明一下。
以上是补充的说明,版权的使用说明随后会补充到上面
球队阵容:增加一些大交易前细碎的小交易,部分薪金修改(如使用中发现有遗漏的请补充)关于轮换我做了每只球队的五套轮换修改,首先按照真是确定首发和基本时间分配,其次找到每只球队的重担上场轮换球员也就是出场时间相多的球员,露面机会多的球员会在五套阵容里更多的出现,目的是在游戏模拟的时间内,和系统自动换人的频率下,使轮换更加靠近真实,更加灵活!
球员能力;我是通过最新的官方名单+球员近期表现+个人认知来修改,每支球队总有三类球员来撑起,超级明星(影响整个球队的人物)。全明星(球队有可能围绕建队,或者能提供攻防两端稳定输出的潜力球员)轮换(有攻防两端特色,激情,或者可以是抽风微波炉型的球员统称在主要轮换范围内)根据伤病来整理阵容的先发轮换。确保尽量真实。28日收到玩家的提议,修改了内线锋线进攻篮板高于防守篮板导致模拟比赛篮板被动的问题,修改了投射型小个子后卫的内线投篮能力,区分了进攻性组织性投射型的风险能力属性,目前在自行测试中,根据NSPN挖掘新秀和联盟现役球员潜在扣篮能力值,你在游戏里用到一个不认识的扣将新秀,他有可能在今年的扣篮大赛有所作为哦这是个暗藏的修改。
球员特殊技能:重新定位球员的特殊技能,使技能准确的提高球员的特殊能力从而给球队以及比赛模拟带入跟多的真实感充分利用2K这代游戏的新特性!
golbal护具:采用了新的光影集成,增加了新的长护膝和变色双拼护膝。增加了内衣内裤,手臂膝盖、小腿的防撞护具(根据真是比赛图片修改)是游戏匹配起来贴近真实
HD画面:沿用以往的插件,但重新调节了色差,是游戏整体色调贴近xbox360画质更加厚重。
球员真实身材:目前只能靠global加调整头型加调整体重来控制个别球员身材比例失真。2.0通过更多的调整使球员的真是身材比例更加丰富。
全新的GS修改,匹配新的球员能力,是模拟数值手感更加逼近真实,主要削弱了我方和电脑的投篮命中率(这样可以在有限的时间内模拟增大出手次数)但是修正了偏重外线的投篮趋向(这样会有更多的投射)但是增加了内线的强攻趋向(这样可以使一些暴力内线不会再篮下作风很软)同样削弱了电脑的逃球,提高了我方的接球能力,这样减少失误(原版的失误丢球太过于严重很影响游戏比赛节奏)加强了犯规。在合理的范围内使比赛手感尽量更加真实且有一定难度!
热区与教练数值的 协助完成,
30球队全新球衣:整合了30只球队最新的球衣,增加了质感,加重了颜色,热火增加了黑白两套新球衣,补丁内附圣诞球衣(不过遗憾的是名单的底子较老暂时无法激活)
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其实香浓、约翰逊、盖伊、德隆都是完全不固定的,经常是NIKE与AJ两个品牌轮换,由此看出ADI已经慢慢竞争不过NIKE了。RBK和CONVERS基本被国产品牌挤出市场很大一部分了,穿的人很少了。连WALL也转投了?貌似?
onlie data:更新到最新的1月15日,风别增加了科比 杜兰特 等人的BMH配色.发布前如有更新我会关注
补充所有缺失的无头人补丁,解决所有无头人。照片系统正在更换新的:目前暂考虑一款国外的,但需要修改一下。所以会沟通好整合。目前进度大概90%左右,还差一些球员修改球鞋的牌子,以及部分球队基色的调整,因为只有尝试调整球队基色才可以让鞋子的配色在自动主客场切换的时候更加真实(这个在实验阶段)2.0我补充了系统的shoe文件包,所有在游戏中自制球鞋均可以完美一键安装体现!教练能力的修改还需要完善,以及修改蓝网主教练的修改。增加了鹈鹕队的球衣场馆预计更新补丁,由于版权问题暂不发不。暂时遗憾的是无法激活圣诞球衣id,以及13年全明星阵容 。预计如果有时间pc版本官方大补后重制!下面慢慢放出部分更新特色截图 尽请期待全明星阵容:常识修改13年阵容全面权威的官方数据修改!参考有依据!
17:46:11 上传
特别说明由于修改球鞋、教练数值、全明星阵容需要用修改器,所以为了避免BUG我做了严格的备份以防万一!我放出前会做好测试!2.0鸣谢: ldc1024提供鞋补支持和版权& &shi1024百忙之中帮助找修改器&&感谢UR28风波调解热区和动作的热心补充协助修改&&cjj5201314 wxcjsjy Alex&&(排名不分先后)感谢不离不弃支持的筒子们fort名单只更新巴布、游侠、虎扑 其余地方均为他人转载。本补丁套装可以转载,也可下载修改发布,请联系我或者署名。名单套装制作麻烦,所以请尊重劳动力。不做刻意教条的禁止。关于合作事宜请站内或者私下联系。如有需要可联名发布。
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<font color="#ff略有赶工,球员能力更新的还不够,动作有些我还没来得及修改
细节问题还是有的(追求完美),交易细碎的变化,鞋子的整合(版权问题)
以及球衣的整合(版权问题),湖人对的护具配色和真实有一点出入。
轮换,和GS都有继续完空间,总之不去强调时间问题了,总之争取
每天拿出2个小时来弄弄,其余的更新都会在2.0里面体现出来!1.5作为过渡作品
大家可以在自己的基础上改着玩,希望多提宝贵意见,2.0会在1.5的基础上在完整的
谢谢大家的使用。
目前网友发现的无头人是这些:
黄蜂ROBERTS
步行者HANSBROUGH
太阳GARRETT
勇士BAZEMORE
关于花球问题是由于解锁的STG文件造成的,在CODE密码区关闭ABABALL就可以了
尼克斯有一个无头的球员,2.0再补充吧 发现有问题请跟帖说明!
特别说明每次升级只下载最新套装补丁就好无需重复加载旧的。
关于名单套装版权问题说明
L版和我提醒过几次这个问题,我比较忙没有解释过。既然这次又和我讲,而且游侠有规定
那么我简单阐述一下,名单包里的GLOBAL 和 头型是EGS自己团队里的人做的,有的没有发
步过,球衣有一部分是从12AAR的套装移植过来的,我和AAR合作多年的关系就是他的东西
我可以随便用的,再说鞋子,目前我只整合了EGS-LDC米勒做的几款鞋子,我们是北京铁磁,
他的东西基本每次都是直接打包给我让我整合发布的,我说这些不是在强调关系,在尊重问题
上认识我的老朋友都很清楚我是怎么做的,坦白说13是被很多朋友拉回来的,忙也是的的确确的
时间有限,名单的更新度还原未达到我预期的要求,可是没办法。时间真的有限。我整合的目的
一个是让名单有一个立体生动的完整体,第二是让下载的人可以更加方便!所以我从09年就很注意
版权问题!我和很多制作者关系也非常不错!起码他们觉得我值得信任!版规我会严格执行,此类
问题我不会给论坛和版主们去制造小麻烦~ 只是把事实说出来!到现在为止我的QQ里还有各种补丁
制作者,名单爱好者主动希望要求和我合作,我都没有来得及和这些热心的朋友探讨过。所以我希望
我这些话能消除质疑!谢谢
egs-fort1.5套装发布:/d/qFzyDgKYVQA2h.1Q686先说句抱歉,本来预计元旦发布,可惜因为各种原因没有如期而至,让很多小朋友觉得FORT又跳票了。。真的和各位
说句SORRY,本人年底工作繁忙,搬家,外加各种社交活动,每天基本回来很晚,本来昨晚想发布,谁知凌晨3点依旧陪客户在拿铁莺歌燕舞。。今晚我到家会马上上传文件放出下载连接共大家下载,值得一提的是1.5想比1.0有了质的飞跃!
阵容:基于1.0基于补齐常规队伍人物照片以及零碎交易
动作:做了一定程度的补充修改
GS :有所调整,我始终推荐S S难度!
名单解锁: 解除了所有的默认锁项 包括热火黑白新款球衣
ONLINE DATA:升级了12月份最新的官方升级补丁
画面:沿用HD真色彩插件
球鞋:尽量根据现有补丁和虎扑每日球鞋更新来匹配,增加了新的球鞋 激活了KB KD 的新款官方战靴ID!
照片:内附了更新更高质量的照片补丁套装
头型:沿用1.0有所增加
1.5最新引入了实时球队球员状态真实系统:这个系统根据近期相对比较长的一段时间球员球队的表现来设定
并且1.5引入了“热区”的修改!继续针对球员特殊技能的配合尽量使大多数球员在游戏模拟中更加真实!
GLOBAL根据上一个版本做了调整,继续配合调整体重的方法使个别球员的身材达到真实!
1.5名单继续以套装形式发布!更加完整强大的补丁配套系统!一套立体的名单套装体验!
11月19日游侠真心很专业~平台很好,玩家的水平素质都很高!我体会到了大家给予我的热情今天周一,我早上到公司习惯性的先看游侠,很感动,跟帖的兄弟们很认真的玩了名单,你们说了很多问题,说明你们认真的玩了,这是我需要的。不能一一回复答谢。大家都很认真的体验我才知道我下次更新从何下手,而且很多朋友以宽容的态度对待1.0这样那样的不尽人意,实在感谢,觉得体验感觉还不错的朋友我看到你们的欣喜我也很开心。1.0名单用的是较早的官方底子,下次更新会用相对较新较全的官方底子作为基础,这样起码有效的解决大面积缺人无头现象,所以发现此类问题的朋友稍安勿躁随着时间的退役这些都不是问题,老玩家心里都有数。我们最终要达到的终极目标是完整的名单,和真实爽快的体验,外加详细的名单周边用一句使用者的话“让菜鸟也能简单的享受高水准的2K13” 其余的过多不说了,以后慢慢用作品说话吧。<font color="#ff总结:赶在12月份前发布比较合适,玩到的朋友们多提宝贵意见问题还很多!但起码有个基础了,对于这次复出心里也有些底。兄弟们热情的帮我热帖我很感动。。很多有时间的朋友已经给出了测评谢谢大家的积极,和U大点亮此帖&&谢谢L版不断提升本帖感谢
这是一个开头。后面的路很长,有句话叫要么不开头,如果开了头就尽量不高开低走,开始容易结束难。不管曾经如何“辉煌”现在从头开始。
11月15日&&
EGS REAL NBA ROSTER 1.0 发布 名单容量335M!巴布地址:HOOPCHINA:
更新内容如下
名单套装双下载地址:
1、球员数值、倾向、能力、动作、出手:这部分简单扼要说一下,球员数值我是根据最近球员表现,和虎扑评价以及比赛视频里调整的不欧文真的进步很快!哈登真的来到火箭开启了杀神模式,但心理素质和夜店习惯让他在场上的统治力并不稳定!,倾向这里主要指进攻倾向比如这个赛季阿尔德里奇喜欢外线投篮拒绝内线蹂躏。出手动作这里不是特指手型,比如上篮扣篮柔韧性速度都体现在动作系统里!
2、球队教练数值参数,这部分我做了较小的改动,游戏毕竟断断续刚玩了一个月,还有待于摸索!
3、球鞋匹配,三个客观因素我说道前面,第一13这次换了球鞋系统利弊各半,第二目前只有LDC一个人做没有什么优秀的补丁出现,哪怕是移植,第三是主客场自动分配颜色问题,有点就结有的鞋子需要玩的时候大家住客场自动换一下,而且目前修改器好像改不了球鞋专属牌子,比如格里芬和维斯布鲁克穿了AJ系列!不过细心的朋友如过你经常看球看虎扑,那么会发现现在是开放的年代,球员位置可以灵活球鞋也都乱穿了!不像以前那样有规律的主浅客深,而且还能多代言品牌都换了,所以这部分后续根据鞋子补丁丰富起来还会继续升级。
3、球衣匹配,复刻AAR去年的整套球衣,起码质感和颜色很不错!
4、轮换 护具 轮换简单做了调整,伤了的几个主力都没有在轮换名单里,毕竟赛季之初稳定性还不高,后期慢慢在做细化调整。轮换部分没有特意强调伤病或者无伤病,总之影响球队主要能力的球员伤了我会按照真实的更新分配!
5、光影、GLOBAL、真实身形,今年GLOBAL修改器出来的很早,整合了套真实身形的,光影也不错不油不腻!并且通过调整体重修改了部分球员上肢身形,比如卡特 巴斯 姐夫格林等!配合部分球员的调整头型面补!
6、画面渲染小调整,沿用去年的,小插件虽然简单但是效果自然舒服。
7、GS 削弱了电脑内线的命中率,提高了外线进攻趋势,提高了内线FINISH的能力,使比赛更加劲爆流畅。配合球员灵敏度力量速度的修改,让游戏中的部分灵活你先大个子模拟更加真实!调整了犯规,削弱了电脑端的抢断,让我方失误在合理真实范围内!修改了球员的进攻倾向和特殊技能!
8、热区我改动的少,下一版本大幅度改吧 。
9、内附14号最新的官方ONLINE DATA数据更新 激活新鞋!新增橘喷和HYPERFUNS2012
10、内附一套最新的照片补丁(补充遗漏)
11、下一版本将融汇一下新的EXE。。?
上修改风格均为我以往作品风格这里不多说了,没用过的可以体验使用。
近期放出完整版下载,请留意关注下载使用 名单依然是我风格的套装补丁
下面朋友们迫不及待的提出各种意见,我一一收纳。
但是1.0我会在我自己的预计时间放出~不想拖得太久吊胃口刷回复
但我还是补充一句,1.0不是草制品很全面所以不叫DEMO,但肯定会有一些地方
比如合同,部分人物,一切鞋子匹配和热区,湖人教练没来得及改等不尽人意的问题需要完善,这些东西在日后大家
的总结和补充下一并做大更新,毕竟本人很久不做了,从头来大家多多包涵!宽容!
下次用百度网盘!
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谢谢新老朋友的一直支持捧场,不少老朋友经常要我回来做做
FORT很久不做了,手有些生疏,这次回归真心觉得13是自10以来最好的一代!没有之一!
所以决定出来做做,希望给大家一个全新的FORT名单
从K9做到K12退役,面前系统操作更出色的13,积蓄之前作品的特质
融合到13中,得到大多数人的满意,是我的目标。不认识我的朋友可以参考这个以往作品:
FORT K9名单链接:
FORT K10名单链接:FORT K11名单连接:FORT K12名单连接:
在这里我的名单套装就叫“流氓软件”!很好的名字!(开个玩笑调侃)不过希望游侠兄弟哥们儿们多给提意见,我退役老久了手生了!曾经如何“辉煌”都过去了,今天从新开始,边学边拣起、边做。还望各位宽容!至于是否要回复看您,我下次更新您要担心找不到了就回复一下!感谢每一位进来的朋友,感谢游侠平台,感谢版主支持!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~个人及作品简历:前沿:从DC 时代从2K3开始 从LIVE99开始 接触篮球游戏,从PS上执着于LIVE系列,到PS从新玩起2K5,从2K7开始在XBOX360上接触次世代篮球游戏,慢慢执着于2K,08年2K梦幻般的登录了PC平台,放弃了刚买一年的XBOX360转战PC,08年从2K9开始研究制作名单,慢慢从单独的名单设置,发展到首创的体形优化,首创鞋补的无限制换,首创的个性化的补丁匹配以及将名单涵盖的文件容量一次又一次的突破直至700M的fort名单坚持到了2K12! 3年间转瞬即逝,认识了很多补丁高手,加入了国内最棒的补丁制作团队EGS,得到了一个可以充分展示我想法的平台BABALL,拥有了很多真心喜欢我作品并支持我帮助我的朋友们!还是那句话,是因为你们,我才会坚持!
FORT名单特质技术专属词汇
1. REAL BODY SHAP系统 :真实完美球员身材比例技术 包括肩膀 大臂 小臂 小腿 小腿肌肉线条比例 肌肉类型 以及身材整体强壮度调整~
2.TENDENCIES&ATTRIBUTES真实球员倾向系统:真实复杂的球员“内核”数值调整!根据真实球员不同类型 不同位置 不同球风的真实体验 力量 速度 打法 技术特点的核心校对!
3. REAL SLD operating system:全新的教练菜单+游戏整体设置趋向!根据真实整体球队攻防特点 比赛节奏 球队偏重的打法 命中率 游戏整体速度 难度 以及细节的宏观控制系统!4. REAL PLAYER ACTION SYSTEM:根据游戏现有的球员动作 细化的球员动作 在游戏现有的范围内进行修正!配合球员数值全面提升球员的动作真实性!
5.an other especial:这部分是FORT名单的特别包~一般包含相关匹配名单的补丁包括鞋子,自建人面补丁,以及一些细节补丁的整合发布包,使名单的真实和可玩性大大提高~!
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Fort 支持不解释
f兄good job!赞
助人为乐,品格高尚~
进游戏直接闪退
这么快就更新了,非常好,不过之前2.0有些.
就知道出来了、尝尝鲜、
楼主的辛勤劳动 永远不忘
欢迎FORT兄归来~~名单大神之一~
加油加油~期待放出~
支持~超期待了开始
不管怎样 就是支持俩个字
期待F大新名单补丁的发布!!ing.
助人为乐,品格高尚~
SB盗用星爷的名单你还有理了么?.
LZ心态不错,顶一个!
支持fo流氓软件王~
这边也来支持下冰哥
精华文章!
精华文章!
涉及违规内容未注明清楚,请修正.
真爽 回归了!
f大~辛苦了~多多注意休息~保重身..
好想念fort!
请问楼主是Fort本人吗???? 感觉说话不.
支持Fort!
楼主说得太好了, 游侠有你,舍我其谁!!.
曾经无限辉煌 何愁东山再起 加油!.
从LIVE时期一直都享受你的名单。.
助人为乐,品格高尚~
不多说了,加分
我的天啊,FORT出现了啊,感谢上帝啊!感谢.
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 34&
人气 + 129&
ID:巴布FORT
Cpu:CORE Q OC+金蝠
Gpu:蓝宝石4870白金版1G /oc780/3800
Memory:DDR3 1333*4海盗船
Power:康舒500ip
Motherboard:P45foxcon
Monitor:DELL22‘ FPS
Mouse Action :Logitech MX518
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但愿此楼不是用来占楼编辑的。
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哈哈抢到了fo流氓软件王的沙发~~~~
UID537137主题阅读权限50帖子精华0积分1005金钱3675 荣誉0 人气0 在线时间860 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
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F大辛苦了。谢谢你~
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Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
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支持大大的名单
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Lv.2游侠会员, 积分 34, 距离下一级还需 166 积分
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支持一下& &楼主辛苦了
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Lv.2游侠会员, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
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fo流氓软件王的回归
UID2889039主题阅读权限40帖子精华1积分938金钱2152 荣誉19 人气148 在线时间258 小时评议0
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与天空擦肩 发表于
哈哈抢到了fo流氓软件王的沙发~~~~
似的流忙软件 发售了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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果断支持F大啊
国内最好的名单制作者,没有之一
UID1511274主题阅读权限20帖子精华0积分162金钱3158 荣誉0 人气1 在线时间1949 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 162, 距离下一级还需 38 积分
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与天空擦肩 发表于
但愿此楼不是用来占楼编辑的。
你这是灌水吗!
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kongxiaobing 发表于
似的流忙软件 发售了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
哈哈期待能重回11的巅峰~
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xc1209 发表于
你这是灌水吗!
此时不灌,更待何时……
UID6436269主题阅读权限50帖子精华0积分1206金钱6391 荣誉0 人气40 在线时间4589 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1206, 距离下一级还需 794 积分
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支持啊,做名单挺辛苦,支持下!
凡是为攻击我而造的武器都必将被摧毁,凡是在审判中诋毁我的言论都必将被定罪。
UID6087792主题阅读权限40帖子精华0积分560金钱4839 荣誉0 人气8 在线时间4661 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 560, 距离下一级还需 440 积分
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前排支持啊。。。
我是天才~櫻木花道能天使水晶聖斗士♂钻石星尘
UID6115819主题阅读权限70帖子精华0积分7104金钱19716 荣誉52 人气290 在线时间5951 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7104, 距离下一级还需 7896 积分
帖子精华0积分7104金钱19716 荣誉52 人气290 评议0
前排占楼支持啦
Minnesota Timberwolves&&21&&; Boston Celtics&&5&&;Brooklyn Nets&&2& &Anything is possible ...
UID6455731主题阅读权限100帖子精华0积分5362金钱2051 荣誉12 人气643 在线时间9907 小时评议0
帖子精华0积分5362金钱2051 荣誉12 人气643 评议0
哈哈f o r t大可以考虑参考aar的球衣制作护具颜色啊~~
?The NBA championship?游侠元老版主中国移动长城 姚明
UID2851219主题阅读权限100帖子精华0积分12910金钱40744 荣誉7 人气1570 在线时间13249 小时评议19
帖子精华0积分12910金钱40744 荣誉7 人气1570 评议19
手机支持吧,这里网又坏了
《NBA2K13》FAQ 专帖
http://game.ali213.net/thread--1.html
UID1671956主题阅读权限20帖子精华0积分116金钱1141 荣誉0 人气0 在线时间209 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 116, 距离下一级还需 84 积分
帖子精华0积分116金钱1141 荣誉0 人气0 评议0
擦&&F大回归了,真是好久不见啊&&哈哈~!~激动~
UID6846624主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱364 荣誉0 人气3 在线时间356 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱364 荣誉0 人气3 评议0
f大来支持你一个,你对于做补丁者那段话说得真好
UID1785268主题阅读权限20帖子精华0积分108金钱840 荣誉0 人气0 在线时间239 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 108, 距离下一级还需 92 积分
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好奇看一下一下下
大头像勋章
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