为什么说spychopass设定不合理信念的特征

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浅谈西方魔法的不合理与凡人流的修真小说的合理之处
很明显,无论是西方魔法还是东方修真,都是打斗、比谁的拳头大的小说。
但两者有一个设定很不同,就是西方魔法小说与俗世走的太近了,国王,教会,魔法师协会,佣兵组织等等,大部分都在描写王权与神权的斗争,魔法师协会与光明教会争权夺利等。这是一个非常不合理的设定。龙腾网
若一个群体有飞天遁地之能,而凡人却奈何不了自己,怎么又会受凡人俗世的束缚,甚至为他们服务呢?十步杀一人,千里不留行,这是唐朝李白写的一句话。到了金庸里的黄蓉没钱用去偷富户,洪七公饿了去大宋皇宫煮菜等。武者,修仙者或统称为强者,何尝看得起弱者,即使是皇帝家,也是想来就来,想走就走。
而到了凡人流,他们根本不屑于争权斗力,努力修炼,境界高的自然是想干什么就干什么。即使是掌门也不过是元婴老怪的傀儡,整个门派的修士都听境界最高,力量最强的人,而不是听掌门的话,至于俗世的国王也是替门派打理地盘而已。
你如果能自由的飞上天空,有金刚不坏的身体,有巨龙的力量,那你还会听一个普通人的话吗?若是我,蒙一下面,想抢钱就抢钱,看到不顺眼的就欺负他,根本不用跟别人讲道理,因为两者根本不平等,你会跟蚂蚁讲平等吗?自己踩死了也没感觉。龙腾网
凡人修仙传的设定还有一个不同就是他是修仙,修仙是什么,第一追求长生不老,第二追求力量。因此他们不会把时间浪费在争权夺利上,而恨不得自己时间多一点修炼。而正因为追求长生不老,他们不会轻易送死,也不会把门派看得太重。在魔道入侵时,元婴老怪互相牵制,并不打斗,主角连忙跑路,高层低层都不会为门派拼命,他们只为自己而活,为自己而拼命。当主角成为元婴后,就有其他门派邀请加入,并不介意师承,也是此理。
虽然作者没有强调这些,但他的种种设定都很合理,从而开创了新的流派,而西方魔法小说总是摆脱不了俗世,好端端的练功升级追求力量的小说变成了领兵打仗,阴谋诡计的权力争斗,还不如去看历史小说爽(郑重推荐《宰执天下》)。因此现在有了单纯的练功升级追求力量的小说,斗破苍穹、武神等。
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小说脱生于现实.仙侠小说才是不现实的东西.
宰执天下我也追了很久,写的真心不错,比较现实&
楼主明显无视了所有争权夺利式玄幻小说的共同之处,那就是瓶颈期
当一个法师【或修真者】卡在瓶颈上几乎没希望继续增强实力的时候,他当然会更多的开始考虑自己门派的未来龙腾网
反而楼主说的那种实力至上流有很多不合理的地方,比如说修炼不可能没瓶颈,大势力也不可能纯粹因为你强就邀请你,实力再强也不可能把掌门当傀儡
宰执天下刚看完,还没完结,和新宋一样。搂住推荐个别的好不?
&&修仙我还是推荐&&梦入神机的小说&&佛本是道 永生 阳神
虽然升级快了一点&&但是修仙就是要“狠”& &掠夺一切 达到目的&&龙腾网
才是修仙人的本性
看完天地人鬼灵以后。所有的仙都没资格叫仙,境界差太多
我最喜欢的还是以西方魔幻为背景的小说,总觉得魔法很神奇
我最喜欢的还是以西方魔幻为背景的小说,总觉得魔法很神奇
本帖最后由 刀锋领主 于
00:54 编辑 龙腾网
这个我已经说过很多次了。龙腾网
中国之所以诞生武侠小说,有一个重要前提就是城市化开展得较早。中国从宋朝开始,大量的富余粮食能够支持多余劳动力进入城市,开始大规模城市化。武大郎卖包子都能娶美女买房子,可见物质水平之高。人民生活太好了,自然就追求一些超脱现实的玩意,比如武侠和仙侠什么的。
如果你看很多武侠小说会发现,主角很少需要为吃穿用度发愁,最多就是缺银子,但有钱就肯定能随时买到货,因为街上从不缺货,这都说明那是个生产力(相对)极为发达的时代,足以支持大量的富余人口谈情说爱、快意江湖。在欧洲中世纪就不行,黑死病、天花时不时来一遭,基督教疯狂愚民,宗教战争此起彼伏,生产力极为落后,你想超凡脱俗,没有那个条件。那时候欧洲是hard模式,而中国宋朝之后大部分时间都是easy模式。金庸回避写汉唐这样的强盛朝代,而特别喜欢写宋朝和清朝,就因为这两个朝代有武侠产生的土壤,而汉唐只是强大却并不富裕,金大侠无米下炊也。金大侠对武侠的最大贡献,就是给了那些脱离劳动生产的男男女女一个最好的混江湖的理由-------侠之大者,为国为民。哇塞,把这八个字念一遍,小混混也瞬间高大起来了。龙腾网
如此一来,大侠俨然就成了一种西方式的贵族,平时携美纵酒,到了敌人入侵时便去保卫人民。
如果说武侠还能算是承了墨家遗韵的话,那仙侠就承了杨朱的旨意了。“自己活得好就行了,哪管得了别人。每个人把自己管好,则天下就太平无事了。”至于孰好孰坏,我也懒得计较了。不过天下学说,不归杨既归墨,其他老庄儒法,尽皆虚伪。呵呵........
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BuryHeart 发表于
14:20&&看完天地人鬼灵以后。所有的仙都没资格叫仙,境界差太多
同意,不修身不修心那也叫修仙。小娃娃抡大锤。
习武还要先习德呢,到了元婴期还个个自私自利的话,这种小说反正我不屑看。
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  玩家在游戏中是无所不能的,游戏的设定允许他们实现各种在现实中绝不可能成就的伟业:赢得世界冠军、打败超级战士、干掉外星军团、拯救公主或女神……虚拟世界之所以能令人沉浸其中难以自拔,最主要的原因就在于其形态虽然与现实世界无限相似,但规则却截然不同。
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&&& 除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!
注:点图片,即可查看下一张
&&& 玩家在游戏中往往可以在空气中发力进行第二次跳跃,这就是所谓的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科学依据。我甚至不知道它是怎么被想出来的。有些游戏还尝试给它冠以一定的解释。比如:《小熊托尼大冒险》中 Kazooie凭借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通过魔法实现二段跳、《精神世界》中玩家通过汇集精神力气泡完成“二段跳”。但是,这些解释都没有合理性,所以谁在乎那些解释呢?好吧,去他的牛顿第一定律、牛顿第二定律吧。
&&& 很多著名的动作游戏里都有二段跳概念,比如卡普空的《鬼泣》系列。我们也不知道为什么“二段跳”会一直存在于不同的游戏中,总之大家不会放弃它就是了。
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