求gui!fu的视频。什么方式给我我们都一样 李宇春

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精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境
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精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境
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商品毛重:322.00g
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书名:精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境
原价:28.00元
作者:李玉东
出版社:北京航空航天大学出版社
出版日期:
装帧:平装
商品重量:0.322kg
《精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境》是由北京航空航天大学出版社出版的。
《精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境》针对使用Linux构建嵌入式系统的一个关键环节——图形用户界面(GUI),首先讲述了Linux编程的高级技巧,包括多进程、多线程等技术;然后通过实例重点讲述了窗口系统的基本知识与实现技巧,为读者开发自己的面向嵌入式Linux的GUI环境提供了一个参考实现范例。重点包括:LGUI多窗口的设计与实现、LGUI的消息管理、窗口与无效区的管理、设备上下文与图形设备接口的设计与实现等。
第1章 概论11.1 嵌入式系统的基本概念11.2 嵌入式系统的特征11.3 选择Linux构建嵌入式系统21.4 GUI在嵌入式Linux系统中的地位及要求31.5 用户界面概况41.5.1 用户界面的历史41.5.2 图形用户界面的特征41.5.3 图形用户界面系统的结构模型51.5.4 用户界面的发展:GUI+新人机交互技术61.6 Linux图形环境及桌面平台简介61.7 各种嵌入式Linux上的图形库与GUI系统介绍131.7.1 Qt/Embedded131.7.2 MicroWindows/NanoX141.7.3 MiniGUI151.7.4 OpenGUI161.7.5 GTK+171.8 Linux系统中的多语言问题181.9 一个嵌入式LinuxGUI系统开发的实例211.9.1 开发GUI系统主要考虑的问题221.9.2 后续讲解的实例24第2章 Linux基本编程知识252.1 编译器的使用252.2 函数库的使用272.3 Makefile282.4 GDB302.5 建立交叉编译环境342.5.1 什么是交叉编译环境342.5.2 交叉编译的基本概念342.5.3 建立arm_linux交叉编译环境342.6 Linux下常见的图形库编程简介422.6.1 Qt432.6.2 GTK+57第3章 Linux高级程序设计简介623.1 LinuxIPC介绍623.1.1 信号633.1.2 管道683.1.3 消息队列713.1.4 信号量713.1.5 共享内存713.1.6 DomainSocket733.2 Linux多线程编程介绍773.2.1 创建线程783.2.2 线程的退出与取消813.2.3 线程退出时的同步问题833.2.4 线程清理函数833.2.5 线程取消状态843.2.6 线程同步843.2.7 第三方函数库943.3 FrameBuffer编程简介95第4章 基本体系结构1004.1 基础知识1004.1.1 嵌入式Linux的GUI到底有什么用1004.1.2 如何定义基本体系结构1014.1.3 为什么用客户机/服务器结构1014.1.4 为什么要多进程1024.1.5 为什么要多线程1034.2 体系结构综述1034.2.1 客户机与服务器之间的通信通道1034.2.2 客户机需要与服务器交换什么信息1054.2.3 服务器对客户机进程的管理1074.3 进程创建与进程的管理109第5章 多窗口的设计与实现1105.1 窗口树1105.2 窗口的Z序1125.3 窗口的剪切与剪切域1125.3.1 如何生成窗口剪切域1125.3.2 窗口/控件剪切域的生成过程1135.3.3 窗口剪切域的存储方法1145.4 进程主窗口的初始剪切域与进程内窗体剪切域1155.5 客户端对剪切域的管理1165.6 窗口类的注册管理1175.6.1 注册内容1185.6.2 如何管理注册窗口类1185.6.3 注册窗口类如何发挥作用121第6章 GUI中的消息管理1236.1 外部事件收集与分发1236.2 消息队列1256.3 GUI的消息1256.3.1 LGUI的消息队列结构1266.3.2 通知消息(NotifyMessage)1286.3.3 邮寄消息1296.3.4 同步消息1316.3.5 绘制消息1326.3.6 其他消息发送方式1346.4 LGUI中消息堆的内存管理134第7章 窗口输出及无效区的管理1377.1 窗口的客户区与非客户区1377.2 坐标系统1377.3 输出管理机制1387.4 无效区139第8章 DC与GDI的设计与实现1428.1 设备上下文DC的描述1428.2 GDI1458.3 预定义GDI对象的实现1458.4 GDI对象的描述结构及创建方法1468.5 将GDI对象选入DC中1478.6 GDI绘图及优化1478.7 图形库1568.7.1 GD1568.7.2 Cairo1578.7.3 AGG1578.7.4 GDI与GDI+160第9章 控件实现1639.1 如何实现一个控件1639.2 不同消息的处理过程169第10章 定制GUI对图像的支持17410.1 GUI中图像解码的基本需求17410.2 BMP文件17510.3 JPEG文件17610.4 GIF文件17710.5 PNG文件178第11章 字库及输入法的实现18011.1 字符集与字符编码18011.1.1 ASCII码18011.1.2 DBCS双字符集18011.1.3 Unicode18111.2 在嵌入式GUI中如何支持字符集与编码18311.3 在GUI中选择合适的字符集18411.4 关于字库的问题18511.5 FreeType18911.6 输入法192第12章 GUI的移植19412.1 操作系统适配层19412.2 输入设备的抽象19812.3 显示设备的差异199第13章 LGUI应用开发模式20013.1 应用开发的模式20013.2 开发调试方法20213.3 应用程序简例203第14章 GUI系统的效率问题206后记——LGUI开发的一些体会208参考文献210
这时候就需要一个“技术部经理”出来说话,他来协调每个人发言的时间,以便每个人表达的信息都能为别人所了解。那么这个协调与被协调的关系算不算是一个客户机/服务器结构呢?一般意义上讲应该说不算,因为所谓客户机/服务器结构应该是:客户机发出请求,服务器进行处理,并将处理的结果返回到客户机。技术部开会的时候并不是每个工程师发请求到技术部经理,由技术部经理完成处理后返回信息到工程师。在这个系统中,技术部经理只是一个协调者的角色,而不是服务者的角色,所以并不是通常意义上讲的客户机/服务器结构。但是另一方面,客户端有胖瘦之分,客户端要求服务器端处理的事情可能很复杂,也可能很简单。在很复杂的情况下,客户端很少自己做事情,大部分事情都由服务器端完成;相反,客户端可能要求服务器做很少的事情,大部分事情由自己完成。无论何种情况,它们之间有一个请求与被请求的关系、协调与被协调的关系。所以,在这里不必过多讨论这是不是严格意义上的客户机/服务器结构,姑且认为协调者的角色就是服务器,被协调者的角色就是客户机。
在多个进程同时运行的情况下,任何一个进程在对屏幕进行输出的时候,都需要了解当前屏幕上的哪些区域是町以输出的,哪些区域是不可以输出的。具体实现的时候,有两种方法:一是所有的输出都由一个服务进程来完成,由这个服务进程来确定当前对于哪些屏幕区域的输出请求是允许的,哪些是不允许的,这样就避免了多个进程对于屏幕区域的竞争;另一种方法就是其他进程只从服务进程那里请求并得到允许输出的区域,而具体的输出操作由自己完成。前一种方法面临的问题是需要在进程之间不停地传递大量数据。不同进程之间除非通过IPc,否则因为不同的进程空问不允许互相访问数据,大块的数据需要在进程之间传递,这是非常耗费资源的操作,这在嵌入式环境中更是不可取的。而后一种方法需要输出的进程只请求允许输出的屏幕区域,输出的操作由进程自己完成,相对而言.效率会有很大提高。而LGUI就是采取了这种方式。
4.1.4 为什么要多进程
从GUI的角度讲,多进程实际上是多个进程对于屏幕的输出管理。如果有很多进程在同时运行,但并没有屏幕输出的要求,就谈不上多进程的管理。
LGUI是一个支持多进程、多线程的客户机/服务器系统。为什么要多进程?单个进程不是更简单吗?
当然,并不是所有的嵌入式环境都要求多个进程同时运行,或者同时要求进行屏幕输出。例如,一个机顶盒的GUI系统,就不会这样复杂。但在一些复杂的嵌入式环境中,多进程是必需的,例如PDA等。不能要求用户在PDA中添加一项功能,就重新将系统编译一下。
第一个问题,为什么要写这本书?
现在很多面向嵌入式Linux编程的书籍理论性很强,但并不针对某一领域,对于解决某一领域的特定问题指导性较弱。
利用嵌入式Linux来构建系统,应用于便携式终端产品的居多,就软件方面而言,这类产品主要有两个环节需要把握:一是Linux内核(包括驱动)的移植;二是GUI(Graphical User Interface,即图形用户界面)层与应用层软件的设计。本书就是基于后一个环节展开的。
有人说,嵌入式Linux的最大问题是其GUI没有统一标准。但不知道这是它的缺点还是优点,是否应该由如Microsoft或Nokia这种级别的公司在这个操作系统平台上构建一个全世界都一样的用户界面,然后大家都用它的API来开发应用程序呢?这个问题暂且不讨论。嵌入式产品对于界面的需要千差万别,MP3、MP4、导航仪、电视机顶盒、手机等五花八门。如果所有的界面都从“开始”菜单开始,操作起来不一定都很方便,另外,操作方式是用手指、遥控器、鼠标还是别的什么东西是可以选择的,因此,对于嵌入式产品,作者认为个性化用户界面才是合适的,
任何一个GUI都不可能有如此好的适应性和可配置性,把一个PDA风格的GUI系统移植到机顶盒上,或把一个手机风格的GUI移植到工控机里都是没有意义的。解决问题的最好办法,就是自己构建一个小型的GUI环境,只针对具体应用,与其他系统无关。
那么,可能有人会说,量体裁衣,开发一个适合于自有项目的GUI环境固然很好,但这会不会很复杂,是不是会使项目周期拉长呢?本书可以告诉你,开发一个小型的嵌入式GUI系统其实很容易!何况网络上有如此之多的开源代码可供参考。当然,无偿复制开源软件用于商业目的是不允许的。但人们的思想是自由的,这一点谁也否认不了。
另外,现在已经开发完并开源的面向嵌入式Linux的GUI系统固然很多,而且还有一些人又在开发这个“柜”、那个“柜”的,但没有人仔细讨论到底一个嵌入式Linux GUI系统的体系结构如何能让使用者从全局把握系统,从而开发出自己的GUI环境,作者认为这是“授之以鱼”还是“授之以渔”的问题。
所以,作者写了这本书,通过嵌入式Linux特定环节的应用实例,即中间件层的GUI软件,来阐释Linux开发,同时使读者对于消息驱动的、轻量级窗口系统的实现有较为彻底的理解。
第二个问题,这本书有什么特点?
本书只针对GUI这个环节讨论技术问题,讨论其如何在嵌入式Linux上实现,并用到了Linux开发的技术细节,所以本书第一个特点是针对性强。
另外,作者不想把这本书搞成一个Linux编程的百科全书,讲清楚一个问题是最重要的,所以本书第二个特点是精炼。
本书出版之前,其早期版本作者一直放在网站上,有很多人下载并在网络上传播。这样做的目的不为赚钱,只希望对大家都有所帮助。
由于时间有限,书中可能还存在一些错误。另外,嵌入式Linux以及GUI技术的飞速发展,使得书中提到的一些概念有可能不再新颖,或者其中提到的GUI的实现方法不见得适用于任何项目。但通过本书,可以了解到作者对于一个小型窗口系统的实现思路。如果书中提到的概念或用于示例的LGUI实现代码有任何错误,欢迎读者批评指正。
本书能够顺利完成并出版,得到了很多老师与朋友的帮助,首先要感谢我的导师——北京大学人机交互与多媒体实验室的王衡副教授,她给了我大量的指导与帮助。另外,奚小君、秦艺丹、李夏、李文阳、王文翩、刘彦军、夏华、刘成功、王成、郑浩、张明、张小铃、李志华、赵处一、王成明、李自忠、秦仕军、范佳新、王小良等朋友也给予了大力支持,在此向他们表示感谢!
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我有更好的答案
Shangri La...... Shangri La...... 给我就要给我真实的答案 每次出现 每次消失 都一样短暂 想得到的 和得到的 正相反 没有昏暗怎能体验下一次灿烂 Shangri La...... 宽容就要宽容所有的遗憾 喜欢咖啡 就要习惯 那份苦涩感 谁是我的我是谁的对一半 为了海水愿意变成一条海岸 Shangri La...... Shangri La......
看清楚问题回答~
........大哥,我错了……
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.............这是什么呀姐姐 ~~ 你不要告诉我 你是汉语拼音来音译的! 我伤不起呀 ~` 我郁闷! 搞半天还是用汉语拼音写的别的歌的歌词. ? 彻底无语.
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出门在外也不愁视频合并问题 除了码率其它都一样就是合并不到一起去_百度知道
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那只有换个合并工具试试
有没有知道好用的,几分钟就可以合并完并且一点都不失真的呢?
提问者评价
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都转成MKV然后再合并
不行呀音频只能是MP4的,所以视频也只能是MKV了,我是先把片源转码分成音频和视频两个MP4文件,然后再把两个MP4合成一个MKV,然后把一个MKV追加到这个片子前面。追加时就是追加不上去,前面的图片就是那两段MKV的编码信息
这个软件不能把片源直接转为MKV格式吗
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基本信息 书名:精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境 原价:28.00元 作者:李玉东 出版社:北京航空航天大学出版社 出版日期: ISBN:5 字数: 页码:209 版次:1 装帧:平装 开本:16 商品重量:0.322kg 编辑推荐
《精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境》是由北京航空航天大学出版社出版的。 内容提要
《精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境》针对使用Linux构建嵌入式系统的一个关键环节——图形用户界面(GUI),首先讲述了Linux编程的高级技巧,包括多进程、多线程等技术;然后通过实例重点讲述了窗口系统的基本知识与实现技巧,为读者开发自己的面向嵌入式Linux的GUI环境提供了一个参考实现范例。重点包括:LGUI多窗口的设计与实现、LGUI的消息管理、窗口与无效区的管理、设备上下文与图形设备接口的设计与实现等。 目录
这时候就需要一个“技术部经理”出来说话,他来协调每个人发言的时间,以便每个人表达的信息都能为别人所了解。那么这个协调与被协调的关系算不算是一个客户机/服务器结构呢?一般意义上讲应该说不算,因为所谓客户机/服务器结构应该是:客户机发出请求,服务器进行处理,并将处理的结果返回到客户机。技术部开会的时候并不是每个工程师发请求到技术部经理,由技术部经理完成处理后返回信息到工程师。在这个系统中,技术部经理只是一个协调者的角色,而不是服务者的角色,所以并不是通常意义上讲的客户机/服务器结构。但是另一方面,客户端有胖瘦之分,客户端要求服务器端处理的事情可能很复杂,也可能很简单。在很复杂的情况下,客户端很少自己做事情,大部分事情都由服务器端完成;相反,客户端可能要求服务器做很少的事情,大部分事情由自己完成。无论何种情况,它们之间有一个请求与被请求的关系、协调与被协调的关系。所以,在这里不必过多讨论这是不是严格意义上的客户机/服务器结构,姑且认为协调者的角色就是服务器,被协调者的角色就是客户机。
在多个进程同时运行的情况下,任何一个进程在对屏幕进行输出的时候,都需要了解当前屏幕上的哪些区域是町以输出的,哪些区域是不可以输出的。具体实现的时候,有两种方法:一是所有的输出都由一个服务进程来完成,由这个服务进程来确定当前对于哪些屏幕区域的输出请求是允许的,哪些是不允许的,这样就避免了多个进程对于屏幕区域的竞争;另一种方法就是其他进程只从服务进程那里请求并得到允许输出的区域,而具体的输出操作由自己完成。前一种方法面临的问题是需要在进程之间不停地传递大量数据。不同进程之间除非通过IPc,否则因为不同的进程空问不允许互相访问数据,大块的数据需要在进程之间传递,这是非常耗费资源的操作,这在嵌入式环境中更是不可取的。而后一种方法需要输出的进程只请求允许输出的屏幕区域,输出的操作由进程自己完成,相对而言.效率会有很大提高。而LGUI就是采取了这种方式。
4.1.4 为什么要多进程
从GUI的角度讲,多进程实际上是多个进程对于屏幕的输出管理。如果有很多进程在同时运行,但并没有屏幕输出的要求,就谈不上多进程的管理。
LGUI是一个支持多进程、多线程的客户机/服务器系统。为什么要多进程?单个进程不是更简单吗?
当然,并不是所有的嵌入式环境都要求多个进程同时运行,或者同时要求进行屏幕输出。例如,一个机顶盒的GUI系统,就不会这样复杂。但在一些复杂的嵌入式环境中,多进程是必需的,例如PDA等。不能要求用户在PDA中添加一项功能,就重新将系统编译一下。
第一个问题,为什么要写这本书?
现在很多面向嵌入式Linux编程的书籍理论性很强,但并不针对某一领域,对于解决某一领域的特定问题指导性较弱。
利用嵌入式Linux来构建系统,应用于便携式终端产品的居多,就软件方面而言,这类产品主要有两个环节需要把握:一是Linux内核(包括驱动)的移植;二是GUI(Graphical User Interface,即图形用户界面)层与应用层软件的设计。本书就是基于后一个环节展开的。
有人说,嵌入式Linux的最大问题是其GUI没有统一标准。但不知道这是它的缺点还是优点,是否应该由如Microsoft或Nokia这种级别的公司在这个操作系统平台上构建一个全世界都一样的用户界面,然后大家都用它的API来开发应用程序呢?这个问题暂且不讨论。嵌入式产品对于界面的需要千差万别,MP3、MP4、导航仪、电视机顶盒、手机等五花八门。如果所有的界面都从“开始”菜单开始,操作起来不一定都很方便,另外,操作方式是用手指、遥控器、鼠标还是别的什么东西是可以选择的,因此,对于嵌入式产品,作者认为个性化用户界面才是合适的,
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