nba皮克斯动画电影大全球衣号的由来

【今夏发售】如动画般精美 - 动作冒险《捕蝇者之起源》更新宣传视频 - 爱应用
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如动画般精美 - 动作冒险《捕蝇者之起源》更新宣传视频
Steel Wool Games 是一个刚成立不到两年的独立游戏工作室,其成员中有前皮克斯动画工作室(Pixar animation studios)的成员,他们参与制作过许多知名的动画电影,包括《超人特攻队》、《玩具总动员》、《怪物大学》等。其在成立该工作室之后的首款游戏 — 《捕蝇者之起源》(Flyhunter Origins)属于动作冒险类型,有着动画般精美的画面,计划今年夏季由来自英国的发行商 Ripstone Games 代理发行,近日游戏的最新宣传视频也公布了。游戏以一个名为 Zak 的外太空物种为主角,为捕蝇团队(Flyhunter Crew)“The Frog” 工作的他,在内心身处一直渴望能够体验一次属于自己的人生冒险,然而一次偶然的机会成全了他,飞船在行驶到地球附近时,其负责运送的重要品种的昆虫居然逃脱并散布在地球各处,而玩家就将帮助 Zak 去将它们悉数收回。开发者不愧是有着丰富动画电影制作经验的,做出来的游戏画面也是非常的精美,下面是最新的游戏宣传视频:游戏目前还没有完全制作完成,计划于今年夏季推向 PS、PC、Mac 以及 iOS 和 Android 等平台,感兴趣的玩家可以 Mark 一下!
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文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&[双语] 现代三维动画竟起源于皮克斯的左手
08:55:35  来源:国际在线专稿  编辑:周光宇   
  These days we take CGI for granted, with almost every modern movie and video game full of spectacular effects and animation.
  现如今,我们认为电脑三维动画理所当然,几乎所有的现代电影和视频游戏都蕴含着奇妙的效果和丰富的动画。
  Archive film showing possibly the first example of digital rendering, made by Pixar co-founders Ed Catmull and Fred Parke in 1972, was stumbled upon by the son of Robert Ingebretsen, who also set up the world-famous U.S. studio.
  电影资料显示第一次数字渲染可能出现于1972年,由皮克斯公司的共同创始人艾德凯特摩和弗雷德帕克制作。是罗伯特英格布雷森的儿子,也就是举世闻名的美国电影制片厂的建立者偶然发现的。
  It has been at the very forefront of 3D animation technology, having produced spectacular films such as Toy Story, The Incredibles and Up, which portray animals and humans in amazing detail.
  这一三维动画技术走在世界前沿,造就了很多让人眼前一亮的电影,如:《玩具总动员》和《超人特工队》,这些电影都在细节上很好的刻画了动物和人物。
  Pixar’s first foray into computer graphics was, however, a simple hand. Little did Catmull and Parke realise that their technology would become the foundation for all special effects in huge Hollywood movies and countless video games.
  皮克斯公司由一只简单的手开始首次涉足电脑绘图。凯特摩和帕克几乎没有意识到这一技术将会奠定众多好莱坞大片和视频游戏特技效果的根基。
  Star Wars, Superman and Tron were among the first films to use the technique they invented, while the hand animation itself got a cameo role in 1976’s Futureworld, alongside a computer generated face.
  《星球大战》、《超人》和《电子世界争霸战》是第一批运用这一技术的动画片,然而其实一只动画绘制成的手在1976年的《未来世界》就得到一个“配角”角色――出现在由计算机生成的脸旁边。
  Ingebretsen’s son, Robby, found the movie in the form of an 8mm reel of tape while rummaging around in his family’s archives. He then digitised it and spliced it together into a short documentary. First it shows the finished hand rotating in 3D space, then explains how the computer built the image using polygon points placed on Catmull's left hand. He said: “It's really neat.”
  英格布雷森之子罗比在家族档案中乱翻时发现了这个8毫米长的磁带轴。接着,他将其数码化,拼接成一个短小的纪录片。首先,他显示了三维空间里手旋转的完成,随后解释了如何用电脑对凯特摩的左手进行多边形点定位,从而制作图像。他说:“这真是太棒了!”
  Today animators and programmers produce photo-realistic images, but they’re given a helping hand by slightly more powerful computers than were available in 1972. Even super-computers back then only had around 800MB of storage capacity, which even today’s mobile phones surpass.
  现在动画师和图像程序员可制作相当逼真的图像,但是他们借助的是比1972年能使用的功能更加强大的电脑。当时的超级电脑运算速度才只能达到800M,现在的智能手机都比它要强。   编译:董璐莹
(国际在线独家译稿& 未经允许请勿转载)
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[精品]皮克斯的起源
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