红五三打一一怎么玩?是怎么样的?介绍一下可以吗?

时间:&&&&&&
内容简介:怎么玩啊?我们都比较喜欢玩网络游戏,现在比较流行的就是,我今天给大家介绍一下斗地主应该怎样玩!
本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望斗地主怎么玩啊?这篇文章能给你提供帮助。
怎么玩啊?我们都比较喜欢玩网络游戏,现在比较流行的就是,我今天给大家介绍一下斗地主应该怎样玩!“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ” 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外――火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。 [编辑本段]四人斗地主 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】 [编辑本段]斗地主基本技巧: 第一:心态。 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 第十三:学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
你可能感兴趣的:
我们向您推荐的:
105102898133492314393360434525159063733
18735139010993917553456551287749
?[]?[]?[]?[]?[]?[]
& 棋牌休闲游戏中心
增值电信业务经营许可证:浙B2- 文网文编号:浙网文[4号QQ红五三打一怎么玩_百度知道
QQ红五三打一怎么玩
副司令,共108张牌:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机。  基础分  基础分为2分,比较四个玩家的牌型大小,小于等于80分  12  -4  大于80分  18  -6    两副牌    庄家最终牌分情况   庄家游戏积分   闲家游戏积分   小于等于-70分  -18  6  大于-70分:5。  9、草花。游戏共两副牌、8、J。无升级,副2(其他花色的2),方片3是副参谋,小于等于30分  6  -2  大于30分。  牌分的计算  桌面牌分  玩家每轮出牌从桌面收到的分数。  如果没有玩家叫分;每张K也对应10分。   游戏牌数,大王,主2,留8张底牌,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。  7、5,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌、9,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,且底牌中有分牌,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,10和K各代表10分,正参谋:每个玩家发39张牌,如果手里有主牌:  主牌中点数比A大的牌、Q,则直接算作小,副2。  牌分的获得  桌面牌分,花色相同的牌;   三幅牌、6,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家,这种牌型可以构成拖拉机,至多高15分,其他花色的A:每个玩家发25张牌、8,则红桃3是正参谋,778899。红五三打一游戏规则】  1,至多高15分,正司令。  主牌  主牌包括、K;  和主花色相同花色颜色的3为副参谋:  玩家可以叫分的范围是60分——200分,下家叫分必须比上家至少高5分,小王、4;  如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,但必须保证这个组合中单张.牌分计算规则   游戏结束条件  所有玩家出完牌以后:两张大王和两张小王一起不算拖拉机,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分。  如果第一个出牌玩家出的是主牌。5代表五分;永远打2:主牌中比A大的牌不再算拖拉机:  每当有玩家打出带牌分的牌后、5。  叫分(决定庄家)  叫分的分数限制  两副牌:两张牌点相同。  底牌得分  如果庄家获得底牌、J基本简介  红五三打一主要流行于浙江绍兴一带。  出牌规则  先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌:可以是手中的任意一张牌,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。最低从80分开始叫:  红桃5、叫分和决定庄家   发牌  四个玩家都准备开始后。  副牌  副牌包括:同花色中的单张,则本局不能再参与叫分;每张10对应10分,副参谋(与主同色的3);  例如。  收分。  三幅牌,庄家选择一个花色做主牌。   选择时限为30秒、3、7,开始结算分数;  红桃的4466算作相邻的,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机、6。  如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,留6张底牌,则该玩家成为庄家。  牌型、10,才能比较大小,拖拉机都是最大的。红桃的4466是算拖拉机的,必须先出主牌、3.牌型的比较   点数大小  从大到小依次为、对对和拖拉机三者的任意组合.叫主   给庄家从左至右依次显示黑桃;  对对。  6;300):  除主牌外的所有的牌.庄家扣底牌   规则   庄家叫主后获得8或6张底牌,,正参谋.基本规则   游戏人数,例如666777:   4人,也称之为包红心或者包红五,主2(和主花色相同花色的2):  如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌;  如果闲家的红五被庄家抓、7:  玩家可以叫分的范围是80分——300分,例如6677。玩家一旦放弃。例如,桌面的牌分则相应增加,下家叫分必须比上家至少高5分、9,小于等于40分  6  -2  大于40分,三个闲家联合起来打庄家,和主花色的花色相同的所有牌:   两幅牌;  其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌,直接比较出的牌中的最大的点数的牌;注意、5,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分。  庄家最终得牌分计算  庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。  单张  任意一张单牌、9;80)。  比较规则   如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同、4,大王,幅参谋。  对子  两张点数相同。  8,点数大的则大。  5.发牌,不能算作拖拉机、且花色相同的牌、且花色相通的牌、K。   如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同。  如果一个玩家叫分达到上限分数(200&#47,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌;一轮过后有玩家收分:红五是最大的(红桃五)、8:  出牌一轮过后,小于等于0分  -6  2  大于0分,可以出任意符合牌型规则的牌。最低从60分开始叫、10、Q:  主花色是红桃、J。主要是赢取分数,主2(和主花色相同花色的2);  花色相同的.出牌   出牌顺序  每局开始由庄家先出牌。  2,则该玩家立即成为庄家,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,则可以出其他花色的任意牌。  决定庄家的规则  随机选择一个玩家开始叫分。  3,小王,小于等于-40分  -12  4  大于-40分:单张,不给庄家分数、K。  拖拉机  花色相同的,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分.游戏积分的计算   三幅牌    庄家最终牌分情况   庄家游戏积分   闲家游戏积分   小于等于-80分  -18  6  大于-80分.牌型   参谋  和主花色相同花色的3为正参谋:红桃5、10。  摔牌,主花色的A、K。  两副牌,桌面牌分清为0、10,小于等于0分  -6  2  大于0分,开始发牌,庄家获得底牌分牌之和的分数,那么其他玩家接牌的时候。其中每张5对应5分,对对,默认叫最低分数(60&#47。  牌面大小、7,正参谋(与主同花色的3)、3,且每张被抓的红五,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系,共162张牌,且每张被抓的红五,则第一个叫分的玩家成为庄家、方片四个花色,有庄闲之分;的从大到小的排列顺序。  红五被抓得分  如果庄家的红五被闲家抓,必须出和先出牌玩家花色一致的牌、红桃.牌分和牌分的获得   牌分  游戏中的带牌分的牌是;  拖拉机。  三张(三幅牌独有)  三张点数相同。  三幅牌,玩家可以选择叫分或者放弃。(三幅牌独有)  特殊。  4,A,小于等于-30分  -12  4  大于-30分、Q、4,游戏结束。  10、6,副2(其他花色的2),幅参谋
其他类似问题
您可能关注的推广
红五三打一的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁扑克三打一怎么玩?_百度知道
扑克三打一怎么玩?
剩余六张牌留给庄家:第一张牌由庄家先出、70。庄家得到3倍的积分. 如果庄家叫分为60。出牌顺序,叫的数字最大的人成为庄家,在游戏币记分场中、6、副牌(A、主牌(A,只要抠底就赢了。如闲家牌大可得分,闲家不可以看底牌、4:1.正常结束的一局中、10,闲家各扣3倍的积分、5分,庄家扣除18倍的叫分、Q。六.游戏等级设定新手 = 0初学者 = 20打手 = 50金牌打手 = 100保镖 = 180镖师 = 250习武者 = 350苦行者 = 450武术家 = 550教头 = 850武术师傅 = 1250无名侠客 = 1750小侠 = 2350少侠 = 3100大侠 = 4100少年英雄 = 5000一代宗师 = 25000开山老祖 = 50000武林盟主 = 100000武林泰斗 = 150000天下第一 = 200000游戏币场规则本游戏分为普通记分和游戏币记分两类场、5。抠底不把分数算到闲家的得分当中。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5:只能出单张。大小规则(按从大到小的顺序):大王、7。庄家扣3倍的积分、K,闲家各扣1倍的积分、10,则庄家获胜,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌、3)、10,则庄家获胜:在叫分过程中逃跑、J,如果没有该花色的牌。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌、副2、Q、4,K等于10分)。2为常主、J, 完成一局游戏后玩家的游戏币和分数才会发生变化,以后每圈4人中出牌最大者,扣掉积分45分。在叫分之后逃跑,下一圈先出,闲家扣除9倍的叫分,主2比副2大,如果第一家。叫牌时。四.基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,分为下面几种情况,则闲家获胜、75。b 闲家得分和庄家得分相等、3)、9,每人只能叫一次、主2。如果叫分超过70,则第三家必须从65起叫,可选叫60,闲家可以看底牌;反之。出牌出牌方式,四人参加,闲家各得1倍的积分、K等分牌即可得分:a 闲家分数不够 所得积分*2b 闲家够分 所得积分*3c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*44,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币、8。c 闲家一分未得. 逃跑扣分的设定、小王。2,闲家得到了分数但是不够分数,则闲家获胜、K、70。叫牌按出牌顺序轮流叫牌。庄家扣6倍的积分、3:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105、10、65。3,闲家各得2倍的积分。二.游戏界面(略)三.游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗、80且完成、7,则闲家获胜,可以打其他花色的牌,获胜的玩家会加上根据一定记分规则计算得出的奖励数目,第四家从70起叫、其他花色的副牌。主牌庄家可选任意花色为主牌、4,打法类似升级、9。2.有玩家逃跑时,庄家得分则不计、75、2,分别得到积分1、第二家不叫、6. 闲家未抠底牌,分几种情况、10,输了的玩家会被扣除相应游戏币。五.计分规则1、5。得分一圈一收,具有很强的对抗性. 闲家如果抠底成功、65,其他花色牌为副牌。d 普通情况,不能出对或连张。庄家得到9倍的积分,使用一副牌、K),5、K 牌为分牌、8、80,双方争抢分数(5一.游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,其余玩家游戏币不变
其他类似问题
34人觉得有用
三打一的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 上海三打一大师争霸赛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信