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大神分享NBA2K14勇士王朝模式
作者:黑夜的恐怖 来源:互联网发布时间: 08:17
玩家分享的王朝模式之勇士
  历代一直喜欢玩王朝模式,组建自己的球队, 自从2K13内线得分太容易的情况下,勇士这支外线火力十足的球队让我非常喜欢,这次14先玩了一会雷霆王朝(比较强力吗)上手之后,就开始组建我的勇士王朝了。我用的好像是官方第二版的名单,就是比利斯已经去热火的那个可能交易过程和一些人会有出入。
  好了,言归正传,我的建队思路是:以为库里、汤普森、巴恩斯3个年轻人为建队基石,尽早处理掉大卫李和博古特,这2个人工资高,没上升潜力,而且博古特还特容易受伤。保持球队有一定的战力的情况下,第一年就直指总冠军(当然需要靠手动啦) 开化学反应和疲劳度
  首先,用 大卫李+小奥+15年的第一轮 交易来了掘金的 麦基+法里艾德 (2个年轻内线成型,虽然麦基工资有点大,而且感觉不如前2作,但是从2K12我就钟情于他,联盟中锋又是个稀罕货,所以决定还是他了)
  接着,一哥+道格拉斯 换来了 马刺的 莱昂纳德+斯普利特 一哥确实很好用,交易他有2个原因,一个是作为SF身高太矮了,还有就是已经要状态下滑的年纪了,为了球队的发展,我还是忍痛割爱了。(不过莱昂纳德后来超级表现让我觉得这笔交易一点不亏)
  然后,博古特+14年的第一轮+15年第二轮 换来了爵士的 杰弗森+14年的第一轮+15年的第一轮+15年的第二轮 这笔交易是因为内线已经有麦基,博古特这个大合同必须处理,还来杰弗森相对小一点的合同,并且换来了2个未来乐透区选秀权,我觉得不亏。
  继续处理杰弗森 杰弗森+勇士的格林 换来了 马刺的 格林+迪奥 (主要是为了格林这个强力替补)
  迪奥+斯普利特+15年的第二轮 换来了 霍伊斯 (替补C搞定)
  自由市场 签下 泰伦斯-威廉姆斯 奥多姆 韦斯特 等他们的可以交易了
  继续 韦斯特改成SG(能力会上升)+奥多姆 换来了 灰熊的 贝勒斯(强力攻击性PG)+14年的第一轮选秀权 韦斯特其实蛮好用的,但是打PG能力低,打SG个子矮,而且SG上有格林了,就用他换来了攻击力更强的 贝勒斯。
  威廉姆斯+内多维奇 换来了 ED戴维斯+14第二轮选秀权(替补PF搞定) 威廉姆斯真的非常实用,暴力扣篮,3分投个B- C+的都经常能进,很怀疑他有隐藏属性,但是我已经有更年轻,更有潜力,也愿意打替补巴恩斯了,他上场时间已经被压缩了,所以为了化学反应,还是交易掉了,建议没有好的替补SF的朋友可以入手。
  斯贝茨 换来了 掘金的 莫兹戈夫+15年的第一轮选秀权 斯贝茨也不错的,会顶着人暴扣,篮板也不错,但是ED戴维斯比他更年轻,有潜力,还多个技能,所以。。。 何况附带一个首轮选秀权呢。
  莫兹戈夫+15年的二轮选秀换 魔术的 奥金因+15年的二轮。 这笔交易是清空臃肿的内线人员,换了一个不需要上场饮水机球员,填补PF上的轮换。
  后来我发现我替补阵容,火力十足,内线的防守不行,霍伊斯进攻还不错,背打技术过关,防守就不砸的了,所以就用霍伊斯 换来了 阿西克 这个篮板和防守痴汉,加上他的内线支柱技能,防守立马就上档次了,你说进攻? 有了 贝勒斯+格林+巴恩斯的替补火力,绝对能把对面的替补阵容轰趴下了。
  最后看到我SF就 莱奥纳德和巴恩斯,怕他们万一伤了一个,影响轮换,自由市场签下了防守健将布鲁尔,结果他老要上场,为了不破坏化学反应,用他+一个二轮选秀权换来 当年火箭的神经球员 罗伊斯怀特。 不知道2K公司为什么偏爱这个没上场打球的人,从出现在2K游戏里,就一直拥有好斗者和10美分这2个技能,现在更多了一个单骑快攻这个技能,而且不需要多少的上场时间。
  目前球队阵容如下:
  C 麦基(运动能力强,1对1防守一般,补防迅速,篮板凑合,手动盖帽淫霸,没事就隔人扣篮) 阿西克(大家都熟悉) 艾泽里(这小子就是个奇葩,开始没注意,把他放冷板凳的,后来麦基伤了,他才有替补上场的机会,结果什么邓肯啊,加内特啊,霍福德啊,詹姆斯啊都被他盖了,看了下数据,进攻板99,盖帽91。饮水机杀手啊)
  PF 法里艾德(篮板淫霸,运动能力强,防守也不错,缺点是背打技术一般,多靠运动得分,身高偏矮) ED戴维斯(壮,盖帽很有感,其他没什么特点了,原来想换掘金的兰多夫的,一个不好换,而且戴维斯多个盖帽技能) 奥金因(双板86 90 盖帽也有79 顶上就能用的饮水机球员)
  SF 莱昂纳德(有三分,快攻就是一个暴利隔扣,不管前面站的是谁,防守也很高端,球队MVP的常客,缺点是运球投篮不行,运气突破也一般,都靠挡拆和速度冲击) 巴恩斯(跟莱昂纳德差不多,更方面稍弱,隔扣一样暴利,这2个人基本把对面要扣的七荤八素的,缺点是这代的投篮姿势不好掌握) 怀特(前面说过了,偶尔上场打个快攻不错的,或者耗对面的体力去)
  SG 汤普森(纯射手,有空挡可以灌个篮,感觉比上一代弱很多,运球后投篮不是那么神准了,但是模拟还是很给力,没事就拿个20-30分) 格林(大家也都熟悉了) 巴泽莫尔(70的能力,放板凳没怨言,出来打也不错,唯一缺点是没啥前途。。。)
  PG 萌神库里(大家都知道) 贝勒斯(外线A 出手点高 你懂的 身高不错 速度快 没事就隔人暴扣 可惜的是基本是对面犯规 自己扣不进 没法打2+1)
  目前就是以上阵容 而且手握多个 来年和次年的乐透选秀 球队未来一片光明啊 很多交易是用 寻找交易 电脑提出的 所以可能直接去交易会不行 不过绝对没开强制 希望对喜欢勇士队的有帮助
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投篮动作一览:投篮28+投篮28+T.Burke 投篮28+T.Burke投篮28+跳投42 投篮28+跳投42投篮28+跳投17 投篮28+跳投13投篮28+ 投篮28+跳投31投篮28+投篮28+投篮28+上身投篮28 可以用 或者乐福替代 上述干拔投篮动作:现在是行进间投篮:运球急停跳投:紧绷 或 精英11 转身跳投:紧绷4 跨步跳投:普通8 禁区后仰跳投:后仰跳投4篮下勾射:勾手3运球动作:交叉运球3 背后换手2 转身3 运球急停3扣篮动作:单脚起跳灌篮 基本双脚起跳单手灌篮 灵活的双脚起跳单手灌篮 单脚起跳挂框灌篮 底线反手一对一灌篮 关键时刻底线反身灌篮 篮下灵活灌篮 运动员型双脚起跳挂框灌篮转载请记得说明出处 BY改版前的五连拔
感觉安东尼的投篮也挺像的
精英12动作不错''就是有个缓冲动作''
一款真正“球迷做给球迷”的足球类游戏!
我用的是投篮28+原地4
我直接去自由球员看了下麦迪2K设置的动作
然后照搬的
贴吧神吐槽,不吐不快!
问楼主 会单手抓球嘛
下载好了不会安装教教我吧
王朝模式 怎么交易到麦蒂
每次都是薪资不够473
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置:& >
> NBA2K14(美国职业篮球)v1.3.2 for iPhone/iPad版
大小:1380MB
版本:1.3.2
系统:iOS 5.0
语言:简体中文
提示:免费版
NBA 2K14 iOS版是2K Sports公司以篮球为主题的体育游戏《NBA 2K》系列,在2014年度推出的作品。在这一年度的游戏当中,首次加入了欧洲联赛的队伍,重新加入了国际篮球因素。全新的元素,还有阔别已久的团队模式的回归。
1.快速游戏(Quick Game):直接进入一对一比赛,玩家可以随意选择操控的球队和电脑对手。
2. 多人游戏(Multiplayer):通过蓝牙或 Game Center 连接其他玩家,进行真人一对一比赛。
3. 赛季模式(Multiseason):选择一支球队进行多个赛季的征程,可以管理球队、交易球员、模拟/参与常规赛和季后赛。
4. 练习赛(Practice):自由选择球队和球员进行训练,可以在场地上自由地练习投篮、灌篮、三分球等项目。
5. 勒布朗王者之路(LeBron Path to Greatness):只控制勒布朗&詹姆斯一人进行比赛,可以参与进攻、防守或无球跑动。又分为&热火王朝(Heat Dynasty)&和&传奇之旅(Fantastic Journey)&两种玩法,每场比赛都有三个任务。
6.王朝模式(Association):掌控一支球队,用完全真实的模式来模拟你带领这支球队的王朝。可以购买,买卖球员,交易球员.
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类别:大小:6GB语言:中文分
gs参数设置修改方法 nba2k14gs参数设置如何修改
本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)
GS参数设置
命中率大致都降低了,离篮筐越近越降低的多。但由于防守属性重防守强度都增强了,所以三分投篮命中率反而由原版模拟的47提高到48。
内线得分成功率42:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
篮下投篮成功率42:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。
中距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)上篮成功率45:上篮的命中率(默认SIM为50)
参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。
强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。
对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。
球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此还是不破坏这个梯段性为好。所以只修改了一些认为必须需要修改的属性值。
扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)
参数调整详解:扣篮属性调低点吧,一场比赛扣篮次数其实不是太多的。
接球60:影响接球稳定性(默认SIM为50)
参数调整详解:此作球的物理碰撞过于厉害,少往人堆里运球可以减少掉球,可是接球的能力不应该因为碰撞的加强而降低的,因此,适当增加这个属性可减少弱智的失误。
抄截45:(默认SIM为45)
参数调整详解:此作抢断过于厉害,适当降低,和原版模拟风格保持一致。
疲劳度60:此值越高,体力下降越快(默认SIM为57)
参数调整详解:此版还是决定恢复体力值而提高疲劳度来让球员更疲劳一些,也符合原版调整意图。体力下降快,会对玩家和电脑都有一定的抑制作用。体力低导致佳得乐图标出现,但是不会导致你就跑不动了,不能得分了。何况,玩家体力低的同时,电脑的体力一样是低的。这个值调低,对于12分钟一节的比赛,也是遏制高比分、高命中率的一个有效方法。
犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你游戏中会形成有事没事就往防守的球员手上去盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。
背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
阻挡犯规频90:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
投篮犯规频率80:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为70)
无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
修改GS参数不要降低游戏难度
电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。
像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。
所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。
一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑!
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