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Unity3D塔防游戏案例
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光盘介绍:
商品编号:I489
课程版本:Unity3D 4.3.4英文版
光盘:多媒体视频光盘(1 DVD)
内容:完整151节视频
推荐指数:☆☆☆☆☆
价格:50元(邮费另计)
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本教程是一套u3d实例开发教程,围绕一个塔防类的3D游戏开发过程进行入手,重点学习如何利用u3d进行资源的整合,程序的设计并最终发布游戏。课程中涉及到整个游戏开发流程中的各个要点:如场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等等。可以说是一套适合进阶体验学习开发游戏过程的综合教程,如果没有基础的同学建议先学习基础入门教程,再学习本课程。
光盘含151节课程,并附带案例素材和源文件欢迎您订购学习课程光盘,没有网络也能学习无忧!
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2、可以用一个立方体作为底盘。
3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。
4、光源可以设置投影。
5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。
另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是&FBX&和&DAE&格式,&FBX&最常用,注意导出动画勾选&EmbedMedia&。
其实导出的贴图和模型之间的关系主要还是在Max中调整的。FBX实际上是有版本的,可以单独下载(最好下载一个新版本的FBX)。
6、可以用Deep Exploration工具软件来管理3D模型资源(格式互转,动画保存不了,但是模型可以保存。)。
7、图片浏览软件XnView,管理纹理贴图。支持的图片分辨率高,快速转化图片格式。有些格式需要压缩,不然图片太大。
8、视频推荐用&.mov&格式的(quicktime软件需要下载,可以64位下载)。音频可以用MP3。
9、Unity中C#比Javasprite效率要高。
10、可以从AssetStore下载资料,有很多很好的东西。
11、Unity里的字体是ttf格式,运行的时候会被转化为贴图,最好不要盲目的导入中文字体(操作系统里的字体)。中文字体的ttf文件会被转化为一个巨大的图片,占满内存,
影响游戏的运行,最好的方法是将中文的字做成图片。
12、Assets导入资源也是要生成索引的。另外,资源可以打包,方便其它项目直接使用,而不用一个一个的复制。
13、做开发的工程中会用到&预置包&,显示为蓝色的,它存在引用的关系。
(1)Character Controller。3rd person controller 第三视角,First Person Controller 第一视角,可以直接将自己的建的模型赋在预置角色的下面,先看效果,以后再换。
(2)GlassRefraction。这是一个材质包。
(3)Image Effects。这个比较高级,单独来写。
(4)LightCookies。光遮罩包。
(5)LightFlares。光晕包。给光源赋值上光晕。
(6)Particles。粒子效果库。
(7)Physic。物理学包。物体需要设置表面属性,材质不一样,效果不一样,摩擦力等不一样。
(8)Projectors。投影包。比如角色的影子。
(9)Scripts。预置的脚本包。
(10)Skybox。&Edit&&&RenderSetting里设置天空盒,直接设置一个进去。
(11)StandardAssets(Mobile)。添加摇杆等。
(12)TerrainAssets。山体包,手机上可能导不出去,不支持手机版本。可以拉伸出山体,并在山体上增加树和草。最好不用默认的Unity的。
(13)ToonShading。卡通材质。卡通要Forward,注意设置抗锯齿。DefualtLighting可以支持很多的灯光,虽然抗锯齿不是太好。
(14)TreeCreator。和山体一个样,不支持手机版本。最好用其它的造树插件。
(15)Water(Basic)。水是非常棒的。
(16)Water(Pro)。效果更好,但是性能开销比较大。在水下面放物体,会有折射的效果。水上面的物体还会有倒影。
14、ImageEffects预置包(滤镜)
(1)Antialiasing,抗锯齿。在DefualtLighting渲染方式,灯光丰富,但是锯齿明显,但可以软化锯齿。
(2)Bloom and Lens Flares,屏幕用光。调节屏幕的着色,染色等。
(3)为摄像机加的各种滤镜效果。比如:雾化,颜色曲线(对比度,饱和度,深度),对比拉伸(不常用),景深,边缘界定,鱼眼镜头,屏幕变灰,模糊视图,加杂点(老电影效果)色调滤镜,模型夹角(SSAO,这个非常重要),天使光,夜景着色,扭曲。
15、山体不能由人制作,而应该通过第三方的工具而生成,因为人做的山体没有真实感。Unity的山体不是太强。
可以在UnityAssetStore上搜索山体插件(TerrainToolkit,免费),注意用多层纹理进行烘焙。
第三方山体生成工具(WordMachine),做山体低图工具,Unity分辨率可以支持到2048。r16其实就是RAW。地图占的比重大一些,效果更好。山体烘焙之后效果更好。
建议使用电驴(eMule)下载分享的资源。
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教程程度:
初级→中级
所需基础:
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适合人群:
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