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【德州扑克攻略】持续下注1
在 Preflop Raise 后,在Flop 上下注,被称为持续下注,也叫c-bet ,有时候被说成第一次持续下注。在Turn 继续下注被称为第二次持续下注。最后,在River 再次下注就是第三次持续下注。
&&& 在恰当的时机持续下注来利用特定的对手的策略,是将盈利最大化的一个重要工具。在我们讨论如何对付特定的对手时,我们会大体概括一下最理想的持续下注策略是怎样的。一般最优策略(generic optimal strategy)并不追求从具体某一位对手身上中挖掘最大的价值,它所追求的是,不管你的对手采用何策略,你都会有比较好的表现。因此这种策略对付强的对手时可以信赖,也可以做为对付陌生玩家的默认玩法。
&&& 假设你 Raise 进入底池,被大盲注跟注。你的对手在Flop 过牌。你会用一些牌下注,用一些牌过牌。如果你下注,你的对手跟注,然后在Turn 又过牌。同样你会用一些牌下注,用一些牌过牌。如果你的对手跟注后在River 过牌,你还要决定一次是下注还是过牌。那么面对这些决策时的最佳玩法是什么?全面计算无限注游戏的最佳策略是一项不可能完成的任务。但是通过计算相似但更简单的游戏,玩家不需要计算在每一种情况下的每一手牌,就可以体会到这种策略是什么样子。
&&& 最佳策略差不多是这样的。我们从River 的策略开始,向前推演。在River,你会用你的强牌下注获得价值,你也会用足够多失败的听牌牌下注来Bluff,你的对手将被迫支付你的一些价值下注,否则就有可能被你摧毁(run over)。你会用大部分中强牌过牌,尝试在摊牌时获胜。因此,从你的对手的角度来看,你在River 的下注范围两极分化或者你有一手非常强的牌,或者你是一手弱牌--因为你倾向于用大多数中强牌过牌。
在Turn,你会用你的强牌下注获得价值,你也会下注足够多的差牌来平衡,同样让你的对手将被迫支付你的一些价值下注,否则就可能会你摧毁(ran over)。总体来说,你在Turn 下注的比例要比在River大,原因有两个:
首先,如果你的对手在 Preflop 跟注,在Flop 跟注,在Turn 跟注,他表现了很强的牌力。因此在River 你需要一手更强的牌下注才会有利可图。在Turn,你的对手只跟注了两次,因此它的牌力范围平均而言会更弱,你可以用更多的牌下注来获得价值。
其次,在Turn 下注可以让你的对手听牌时付出代价,但是在River就不用考虑听牌了。在River,你选择你最差的牌 -- 那些很难在摊牌时获胜的牌 --来Bluff。因为如果你用中强牌Bluff,通常在你把对手Bluff 出局的时候,你本可以在摊牌时获胜,所以你什么好处也没有。用很差的牌Bluff,成功你就赢得了一点东西。
但是在Turn,你不一定想要用最差的牌Bluff。通常你会选择用不错牌来Bluff,直接放弃你最差的那些牌。半Bluff(用听牌)相对于冷Bluff(纯垃圾牌)的一个明显优势是,如果被跟注,你有机会听到牌而获胜。
因此在Turn,你用你的好牌下注获得价值,你用弱牌Bluff 来平衡,并且你所选择的弱牌通常是被跟注后有机会听到牌的牌。大多数时候你用中强牌和垃圾牌过牌,并且也有一些强牌和听牌来平衡。你在Turn 下注的总体比例要比在River 高很多在Flop 上的逻辑与在Turn 类似。你甚至可以用更多的牌价值下注,因为你的对手仅仅在 Preflop 跟注,因此其牌力范围(range)可能既广又弱。你同样下注来让对手的听牌付出代价。因为你用更多的好牌下注,你也要用更多的弱牌和听牌下注来平衡。
因此一般最优策略的基本轮廓就是,在Flop 用很多牌下注,在Turn 用更少一点的牌下注 -- 偏向于用好牌价值下注和用一些听牌半Bluff 来平衡 -- 在River 用一种两极分化的方式下注更少的牌 -- 强牌和弱牌用于平衡。(显然,你的对手不需要在每条街都过牌和跟注。他可以主动下注或者Check Raise。这些可能让你对该策略进行调整。但是很可能出人意料的是,这些调整并不改变最优策略的基本形式。它们改变一些边缘牌的决策,但是被Check Raise 的威胁并不足以放弃整个框架。)
这种策略充分利用位置和无限注的结构。它让你的对手很难在中等强度的成手牌上盈利。举例而言,假设你的对手在 A96 的Flop 上持有 A5 。如果你在 Preflop 的起手范围不错,你的对手持有最好牌的可能性会更大。不幸的是,他无法将这种优势最终转化成盈利,因为它需要经历三轮下注,而你的牌力范围不断地缩窄。因此当你的对手持有最好的牌时,你可能在Flop 下注,在Turn 和River 过牌。但是当他持有最差的牌时,你可能三条街都下注。他不可能仅凭在面对较大的下注时弃牌就能应付得了你的策略,因为你经常会用弱牌Bluff,迫使他在支付你和丢掉有价值的牌之间抉择。因此,虽然他在Flop 上持有最好的牌的机率更大,但是如果他试图摊牌,他会经常会赢小而输大。这就是这种一般最优策略的威力。
该策略的要点是,Turn 和River 的大额下注通常都是强牌,但是会有足够多的Bluff 来平衡,以致于你的对手无法在面对你的下注时简单弃牌。许多(甚至大部分)玩家出错,是因为他们在Turn 和River的Bluff 太少,不足以平衡其价值下注。这个缺陷非常容易被利用。举例而言,对付一位Turn 放弃太多的玩家,手持 A5 的玩家可以在 A96的Flop 上跟注对手的持续下注,希望底池被过牌到底而获得盈利。实际上,仅仅在River 放弃太多也可能能成为一个重大错误。
鉴于有大量的玩家弃牌过多,有一些十分优秀的玩家采用了一种对立策略。拿到不错的成手牌时,他们跟注一轮或两轮下注,希望之后过牌到底。如果他们的对手继续大额下注,他们就弃牌。这种对立反向策略对付很多玩家时效果出色,但是对付我们在上面描述的会Bluff 的玩家时,该策略就要付出昂贵的代价。对付一种Bluff 频率比一般最优策略更高的策略时,其效果更差。
不管你的对手如何,你的持续下注策略应该与这种策略类似。你在Flop 比在Turn 和River 时用更多的牌下注。但是根据你的对手犯下的错误,你可以以各种方式来调整策略,以更好地利用它们。
在我们开始之前,要记住一点,当你有意偏离最优策略的时候,你就可能遭到一种精心构建的对立策略的利用。举例而言,如果你比最优策略的Bluff 频率更高,那么你的对手可以通过用不错的成手牌 (decent made hands)更频繁地过牌和跟注来利用你。
只有在有意识的情况下才偏离一般最优策略,只有在对你有利时才偏离。持续下注的原则持续下注在任何无限注策略中都至关重要的一个层面。错过postflop 是否要持续下注可能是一个很复杂的决策,但是其本质上就是一个权衡。通过下注,你更可能在对手凑成一手弱牌的时候拿下底池。但是你也更可能在对手凑成一手强牌的时候输掉更多的钱。你希望权衡这两个因素,构建盈利最高的策略。玩家德州扑克_百度百科
玩家德州扑克
《玩家德州扑克》是一款在电脑上玩德州扑克的游戏。德州扑克一种技巧性非常强的扑克游戏,有一定的运气成分,其规则非常简单,比较容易掌握,但是要达到精通的境界却有一定的难度。
玩家德州扑克用牌
除大小王外的52张扑克牌。
玩家德州扑克游戏人数
2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。
玩家德州扑克游戏模式
No LimitNo Limit是指每轮游戏过程中没有任何限制,所以No Limit模式是德克萨斯扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。[1]
玩家德州扑克攻略
庄家: 第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。
小盲位 小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
大盲位 大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。
游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。 发牌 从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。
烧牌 在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。
底牌 最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。
公共牌 将根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
下 下是指之前的玩家没有进行过下的行为,此时该玩家可以按照自己的意愿率先下一定数量的德州豆到游戏中。
跟 跟是指和前面玩家下同样数量的德州豆。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的德州豆数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。
弃牌 放弃继续下去。
过牌 不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
加 在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的德州豆。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的德州豆超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。
全下 指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。 边池 在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。 四、计算规则 成手 成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。 牌面大小排序 牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。在德克萨斯扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。 牌型 皇家同花顺:同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10,如果都为皇家同花顺那么则为平手。 同花顺:同一花色的顺子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为同花顺则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。 四条:四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。 葫芦:三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。 同花:五张牌一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。 顺子: 不同花色的顺子,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。 三条:三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。 两对:有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。 一对:有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。 高牌:除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。 胜负判定规则 按照从大到小的次序依次是:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。 五、计分规则在德克萨斯扑克游戏中,以“德州豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的德州豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的德州豆。具体计算公式如下:失败玩家的德州豆消耗:X *N+A胜利玩家的德州豆奖励:X*N-A系统回收的德州豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=游戏中玩家各自输赢的积分N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的德州豆数量,根据不同游戏房间而不同 例如:N(房间系数)=1,玩家A的X为200,玩家B的X为120,玩家C的X为80,A为20,玩家A胜利。 则胜利玩家A奖励的德州豆=1×200=200德州豆 失败玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆失败玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20德州豆[1]
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