出售完毕的nba球员排名最多存放多少个?无限吗

06》来了在更新完最新的nba球员排洺阵容名单的补丁后,我e69da5e6ba进入游戏之中主界面除了外观之外,和前作并没有任何区别选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的火箭队莋为我职业经理人的生涯起点那时我暗下决心,要让火箭比上赛季的51胜的战绩更进一步

在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体設定在这里我们可以选择赛季的长度(短、中、长),手动玩家自然要选短一点的而SIM比赛的玩家还是跟真实NBA赛季一样选“长”好了。這里还一个比较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”默认是关闭的,如果玩家开启它那么在赛季之初我们就会面临一次新的人员調整,先是做一个无顺的球队排名然后把NBA所有的nba球员排名都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选nba球员排名这个功能的玩法主要就昰调节球队间实力的不平衡,在“梦幻选秀”之后山猫的实力也许会超过马刺呢。

王朝模式开始之后首先我在PDA里收到了一封来自球队咾板的祝贺信,在短暂的客套之后我马上就进入了工作状态,老板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队工作人员来协助我分别是一名助悝教练,一名医生以及一名球探如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的人选,那么老板将亲自出马雇佣他们但真要是那样,我的印潒分一上来就要大打折扣了所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快因为优秀的人才很抢手,两三天内就会被30只NBA球队分享不过对我來说这并不是问题,唯一的困难在于老板只给了我210万来搞定这一切王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助手的经费都是不一样的最哆可以达到340万,最少是190万很显然,我们游戏里的火箭老板和现实世界中的他一样并不是个很有的钱人,当然对于NBA球队老板这一职业来說

在雇佣这些助手之前,我必须先明确他们的功能与作用

首先我们从球探说起,在这3种助手之中可以说球探的能力最为不重要,他嘚功能只是在赛季中探察对手球队的情况让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能力让我为下赛季的选秀做出选择,部汾球探拥有所擅长的探察区域能力越高或者擅长方面针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确A级球探大概一此能探察出新秀5项左右的能力,而D级的球探只能探察出1项能力最多不过2项。球探拥有3个具体数值分别是对进攻能力、防守能力以及身体素质彡方面的探察效果,在赛季中对与新秀的探察一此只能选其中的一方面,探察结果将会在指令发布的2日之内恢复球探一次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后才能进行下一次工作。不过对于像我这样的自身经理人来说NBA这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与惢,球探的前一个作用显然没用而选秀方面我更相信自己的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能力也就是說,球探这名助手我只要挑选一名很便宜的充充样子混过老板那一关就OK了。这时我的PDA响起我收到了一名叫DANGER的自荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为自己很有兴趣合作我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能力是C-对于合同的需要是签1年,薪金33萬/年这名球探十分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱于是我就用25万/年的价钱搞定了他。

在拿下球探嘚同时我检视了助理教练的名单我个人决定火箭的主要发展方向是防守,所以我就从名单里筛选了3名防守指导能力为A+的教练这些教练Φ,一部分具有自己的强项对训练时产生的效果会更好,当然要价也更高在此我要对有钱的经理们说说,教练是可以雇佣多名的如果你玩时老板给了你300多万的资金,那么你就可以在医生和球探这两个环节上省钱多雇佣2名综合评价低,但有独特专长的教练3个助理教練一起训练,会让你手下的nba球员排名每个赛季都会有很大的进步结束有钱人的梦,事实是我只有200W显然只够我雇佣1名教练,在我筛选的3洺教练中2名都正在跟其它球队接触,我暗自咒骂它们因为这意味着如果我想雇佣下他们就得掏更多的钱。好在还有一名叫KENTE的教练漏给叻我他的综合评价是A,进攻指导B-、防守指导A+、身体素质指导A专长是对抢篮板的训练很有心得,完全符合我的需要于是二话不说,以3姩、110W/每年的合同签下了他球队最重要的助手也就搞定了。在之后的赛季里作为我的助理教练,KENTE除了对我所需要的“防守”方面进行100%程喥纯粹训练外还要对我指定的nba球员排名进行1-4周的单个训练。100%集中训练防守的原因是可以更多、更集中的提升球队队员的数值

最后我要鼡剩下的钱签一名队医,和助理教练一样部分队医们也有自己所擅长的治疗位置,上肢、腿部、躯干这3中专长最多有拥有其2的医生要價也最高。队医的作用是减少球队发生伤病的几率以及在nba球员排名在伤病之后的治疗速度,同一种疾病比如脚趾骨折综合能力为A,擅長下肢治疗的医生用1周多一点时间就可以让nba球员排名康复、摆脱重伤状态而一名综合能力为D,没有任何专长的医生则需要4周来治疗这一疾病差距是明显的。治病救人其实只是队医的功能之一他另一个很重要的能力就是决定nba球员排名伤病之后的状态恢复速度。在我之后漫长的赛季中基本是不可能避免伤病困扰的《NBALive 06》在王朝模式中有了一个关于nba球员排名状态的全新设定,当我的nba球员排名从重伤中康复之後他的比赛状态会有很严重的低迷,具体表现就是出手次数减少上场时间减少,得分缩水严重(都是对于 SIM比赛的玩家而言手动打比賽的玩家不用关心这一点),此时队医的好坏就决定了nba球员排名状态的恢复速度A级的队医可以让nba球员排名在6场左右的比赛内就让nba球员排洺完全恢复状态。由于资金的问题我无法雇佣到很好的队医,最后挑选了一名叫HUNTER的B级队医作为我的助手《NBA Live 06》中文版中对于队医这一职位的翻译是训练员,显然翻译的还是很有道理的比队医更贴近他的功能主题。

球队相关人员到此雇佣完毕老板在PDA中发来了邮件,我英攵阅读能力不太好他大概意思就是说对于我所挑选的各职位人选全都十分满意,希望我们团结一心开拓进取,将火箭队带好之类云云总之就是一些废话。之后球队就进入了为期一周的球队训练营这是我的助理教练KENTE的舞台,根据我的要求他对于球队进行了100%的防守训練,在训练营结束之后我在PDA中接到了他发来的6份训练报告,分别说姚明、阿尔斯通、海德、斯威福特4人在训练营中表现很好他们防守方面的某些数值都有了显著提高。他话是这么说我这个经理人当然心里有数,说是显著其实也就是报告中所提到的具体数值项目提高1点洏已6份报告中姚明和海德都是两次提高数值,他们俩在防守意识这一数值上也就都提升了2点很让我高兴。

赛季开始的第一天KENTE和我的浗探DANGER都发来邮件说他们无所事事,需要我给他们安排工作我没想到他们还挺敬业的。我开始指定KENTE对姚明进行为期4周的单独训练主要针對的仍然是100%加强姚明的防守能力。至于 DANGER就让他在一边歇着好了,作为他敬业的奖励

在正式进入赛季后,我决定首先看一看我的工作环境体验一下是否和《NBA Live2005》的经理系统有区别,好尽早熟悉新的工作环境在退出日程表后,回到菜单模式从上到下的几个目录为经理人辦公桌、球队名单管理,统计资料中心以及PDA当然还有记录和“我的NBA LIVE”。这几个条目基本上和前作保持了一至这让我很容易就将《NBALive 06》的經理上手。

球队经理办公桌是一个新添加的菜单里面主要就是起对我的三个助手发布指令的作用,助理教练的单独指导、球探的工作动姠都在这里操控如果队伍里出现两名或两名以上的伤员,那么在队医的菜单中还可以选择优先治疗谁在队员同等伤病的情况下,优先鍺可以按正常速度治疗完毕而非优先的则会多拖上三至五天,这个“优先治疗”可以在球队中诸多伤病的情况下让主力尽快的恢复过来

在球队经理办公桌这一菜单中,我还可以看到自己签约下的三名助手的合同状况以及其他29只球队的助理人员的状况,这一作用是很明顯的那就是挖墙角,也许其它球队有你想要的助手那么就看看他的合同是什么时候到期,然后调整自己助手的合同达到与其同时到期签下,所以在助手方面我推荐诸位经理们都尽量选择一年合同来签,这样可以灵活多变及时挖角儿

最后在这个菜单里我还能看到我洎己的工作历程,每个赛季在哪个球队取得什么样的战绩是否进了季后赛,第几轮被淘汰或者最终夺冠都一年一年的记录清楚还有每姩球队和nba球员排名们取得了什么样的荣誉,有没有人获得MVP、第一阵容、第二阵容、最佳防守阵容等等这让我在经过十数年的经理工作后仍可以清晰的历数往事,沧桑感尽上心头

《NBA Live 06》给了我一个新的PDA,功能比起前作来要好不少当然也有些变动。首先就是PDA的外形上一步达標如果你的成绩在某一时间内非常出色,球队战绩猛增又或做了几比交易让球队实力数值猛增那么老板就会给你更换一个外观看上去哽出众的PDA,当然这基本没有任何意义,2006年的老板显然也意识到了这一点直接给了一个非常眩的PDA一步到位。

PDA的具体功能跟前作一样分叻七大模块,区别就是所通报的信息更加丰富、全面

PDA左起第一个汗衫图标是“球队老板”,这里就是经理和老板沟通的地方更准确的說是老板单方面沟通,因为经理不能回嘴老板说什么就是什么,当你的球队战绩好时老板大人就会发来激励信说他很自豪什么的,我帶球队闯入季候赛、夺取冠军他同样也会发来祝贺信,每一封祝贺信都会增加1点的满意度如果满意度很高而经理又夺得冠军之后,就會有其它球队主动上们用10000点儿王朝分儿来雇佣你去当经理反之,如果你球队的战绩不好老板也会出来婆婆妈妈一番。当然老板如果┅点作用都没有EA也不会把他设计近来,对我来说老板的重要功能就是提醒我对助手的使用情况,在之后漫长的诸多赛季中难免我会忘記给我的助手们安排工作,这时我的老板就会发来邮件高诉我必须让我的球探出去侦察!必须让我的助理教练开始对nba球员排名进行训练!我的老板说我们请这些狗娘养的人来不是让他们吃干饭的。

第二个红十字图标就是伤病通知单队医在这里会将nba球员排名的伤病情况十汾直观的告诉你,谁谁谁哪哪哪受了什么什么伤需要多长时间恢复,nba球员排名由重伤转成轻伤时队医在这里也会告诉你该名nba球员排名可鉯上场了便于经理调节阵容。

第三个笔记本图标是训练情况在为助理教练发布训练命令后,他会在这里将训练结果通报给经理哪名nba浗员排名的具体哪项能力提高1点,很明确在一个赛季结束后,我们可以看到nba球员排名能力的进步就是由这1点、1点积累出来的在球队名單管理中,我还可以随时观看nba球员排名们的能力进展情况对于一些率练不长的懒惰nba球员排名,改交易就交易

第四个握手图标是合同签約通知,我的三个助手、我的nba球员排名的续约情况都在这里得到体现当我手下的这些人合同到期而我想继续与他们合作的话就给他们提絀新的合同,而他们很快就会发出回应同意也好,要求增加薪水或合同年限也好都将在这里体现。当赛季结束后也会有一些老nba球员排名在这里通知你他要退役了,你可以选择是否将他的球衣退役

第五个望远镜图标就是球探报告工作成果的地方,他所探察回来的新秀nba浗员排名的数值状况在这里可以看到新秀的大名单也可以看,但只能看到潜力和身高体重如果对谁感兴趣的话,还是具体探察一下好

第六个NBALOGO图标是赛季NBA官方新闻,包含的内容很多某两支球队的当家球星进行交换拉、某某球队的重要nba球员排名受伤拉,某某球星和球队續约又或奔向自由nba球员排名市场拉所有赛季中发生的重要时间都会在这里通知你。全明星赛前还会通知你你球队的队员是否有人入选新秀明星赛、三分大赛、扣篮大赛和全明星赛作为这个模块,最重要的功能是为交易提供商机也就是当我在这里看到其它球队有明星受傷时就立刻去找那只球队谈业务,对方球队由于明星受伤所以对该明星位置的需求就会提升一些,对交易来说更容易、更有赚头比如活赛的SG汉密尔顿伤了,那么活塞对SG位置的兴趣度就会提升4成

最后一个球衣图标就是交易情况通知,在赛季中会有别的球队主动在这里向峩提出交易用他们的某名队员换你的队员,或者用他们的选秀权换我的某名队员在5 天之内我必须做出回复是否同意,如果5天不理交易僦自动取消还会招来对方球队的咒骂。我在赛季中提出的交易结果同样也在这里体现结果就是三种情况,一是同意你的交易达成;②是不同意你的交易,因为提案不合理不愿意换;三就是交易无法达成,因为参与交易的nba球员排名薪金差距太大

总的来说,球队在王朝模式的经营过程中一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。“统计资料中心”这一菜单对PDA则是一个很好的补充这里可以看到更加详细嘚NBA信息,各队的阵容以及NBA全部nba球员排名的比赛数据、各球队总体的比赛数据、全部nba球员排名的薪水与合同长短等等等等一些细节方面的數据在这里都能看到,里面的NBA NEWS是让我了解NBA整体状况和其它球队状况的好地方全部球队的签约自由nba球员排名情况和交易情况都很详细的一條一条按时间顺序列了出来。MVP后选人和每月的东西部最佳nba球员排名、最佳新秀也是在这里看MVP候选人有5名,会按照赛季的进程根据nba球员排名们的表现和球队战绩好坏随时调整。

最后一点需要说一说的就是“我的NBA LIVE”菜单自从EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之后,这个菜单就一矗和王朝并存可以说是为经理单独开出的一个绝对的私人空间。《NBA Live 06》对它又有了新的优化和更改由于助理教练的出现,训练不再需要潒前作中一样花费王朝点儿数了我可以集中更多的点儿用来购买NBA专卖里的产品。在“我的NBA LIVE”菜单中最有意思的就是NBA商店了,里面包含耐克、锐步、阿迪达斯三大运动品牌的上百种球鞋都可以在这里购买买下来的鞋则可以给球队队员们装备上,我就曾让全体nba球员排名们嘟穿上了经典的复古NIKE SHEEP系列配合复古球衣,非常有滋味儿

“我的NBA LIVE”菜单中的主打菜当然是EA SPORTS 名人堂,这里我可以看到我王朝模式下取得的所有荣誉奖杯看看还缺什么荣誉就努力奔一把,争取把全部的奖杯都搜集全名人堂吗,除了奖杯之外nba球员排名也是主角球队拥有5个退役球衣号码空间,把它们留给对自己球队贡献很大的nba球员排名好了把他们的衣服标在镜框里,很崇高NBA密码则是前作中的COAD码,换了个洺字而已目前《NBA 2006》以知开放的密码仅有3、4条,都是关于解锁球鞋的没什么意义,等过一阵公布的多了我就集中一下给大家放出

最后說说两个“我的 NBA LIVE”的新功能,一个就是可以任意选择游戏过程中的背景音乐是听50cent、JAY的RAP还是听LEE的高嗓儿都随便,调节游戏心情的好东西叧一个新功能就是自由风格选项,之前的报纸中已经介绍过自由风格在次不再多说,这里的功能主要是针对拥有多种技能的超级明星们比如 CATER,既是高飞nba球员排名又是外线得分nba球员排名两者不能共存,对于手动玩家来说哪种能力用着顺手就调成哪种好了,还有就是一些nba球员排名拥有自由风格的能力但默认是关闭的,比如网队的杰佛森他拥有外线断球nba球员排名能力,默认的是关闭我们在这里将这┅功能开启就OK了。

以上就是经理在赛季中的总体工作环境必须将其完全的掌握,才能决胜于千里之外啊

在熟悉菜单之后,将要正式的媔临比赛了对于SIM比赛的玩家来说,调配阵容的合理性是重中之重

06》对球队阵容模拟比赛的合理性进行了强化。比赛双方对位的nba球员排洺会根据各自的能力数值、擅长特点而有不同的发挥举个最简单的例子,当我们火箭队和活塞队比赛时和SF位置T-MAC对位的是防守能力很强嘚普林茨,SIM比赛后T-MAC的数据就会受到一定限制比如命中率下降,得分、篮板等比赛数据在自己平均数之下当然T-MAC也有很好的防守能力,所鉯普林茨的比赛水准也会被限制那么我们此时需要做的就是对阵容进行一下调整,将T-MAC在比赛前移动到SG位置上去让苏拉、安德森等人来咑SF。这样和T-MAC对位的就是汉密尔顿了,他是一名攻击力很强但防守并不出众的nba球员排名T-MAC和他对位,一边可以取得比较高的得分、数据┅边还能限制他的发挥。

正是由于这种设定的合理化我们大家所喜爱的姚明在SIM模拟比赛情况下威力十足,《NBA2005》中那些二流中锋也能限制姚明只得10分的情况将不在出现《NBA Live06》中和姚明对位的NBA其它29只球队中间很少有能限制住姚明发挥的,无非“大笨钟”和“大鲨鱼”两人当遇到他们时,如果我们想提高姚明的发挥效果就将他移动到 PF位置好了,对付活塞就由斯威福特来打C对付热火就用木托姆伯来打。

阵容對位的要点其实就是让我方最强力的矛去刺对方最薄弱的盾然后再用我们最强的盾去顶他们最强的矛。当然在这一前提下也要保证阵嫆位置的合理性,如果为了防守而让威斯利去和对方PF对位是不明智的再提示大家一点,在赛前我们可以通过球探报告来了解对方阵容的詳细友劣并以此排兵布阵。

然后在说说手动比赛中的对位攻防在默认的比赛情况下,电脑采用的都是按位置来对位C对C、PF对PF、SF对SF、SG对SG、PG对PG。这种方法忽视了游戏中那些防守尖刀的存在如果使用默认的方法,那么马刺SF位置的防守专家鲍温就不会去防守SG位置的KBC位置的大笨钟也无法防守PF位置的加内特。为了解决这种问题我们需要在比赛一开始时就按ESC键,调出总菜单然后选择nba球员排名名单中的对位防守命令,就可以在比赛初始阶段让我方队员去防指定的对方球队相应位置。同样举例来说当火箭跟湖人比赛时,我们指定T-MAC去防守KB那么仳赛中在防守端SF位置的T-MAC就会对SG位置的KB进行防守,而在进攻端SF的T-MAC仍旧会面对湖人的SF一方面牵制KB的得分,一方面躲避开湖人外线最好的放手鍺KB这就是我们的目的,在选定好对位之后还可以对对方nba球员排名进行双人保夹和施加防守压力的选项,只要体力足够都打开就OK了,洳果我方nba球员排名体力消耗过快那么就针对对方重要nba球员排名包夹好了。唯一可惜的是在比赛前不能指定对位攻防的nba球员排名

赛季开始到全明星赛结束之前,我们可以将nba球员排名进行转会规则很简单,只要双方参与nba球员排名的薪金大概其相等就可以了(具体点说是不能超过25%+正负10万)然后转会提案就可成功提交,同不同意就是对方的事儿了

06》转会的界面与方法与《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻仩手唯一的区别就是选秀权变的更加好换了,当对方球队有薪金空间和人员空间时就看它队哪个位置的nba球员排名感兴趣,只要兴趣度超过大概3分之2条儿就可以换来对方的第一轮选秀权,当然要保证我方使用的nba球员排名薪水在对方的薪金空间允许范围之内在王朝模式Φ的初始赛季,山猫、黄蜂、鹰队、雄鹿队、森林狼队都是有足够的薪金空间的并且它们对某一位置都有很高的要求,很容易就可以换箌选秀权只要玩家愿意,在第一赛季中搞来3、4个首轮选秀并不是难事只不过需要我们尽量在游戏模拟的第一个月内下手,完成交易時间一长这些有薪金空间的球队就会雇佣自由nba球员排名,或者用他们的选秀权和别的球队交易了

06》也许为了让玩家感觉到角色nba球员排名嘚重要性,进一步拉进了普通nba球员排名和超级明星间数值上的距离苏拉之辈都有70多的能力,普通nba球员排名的数值基准大幅度提高这一目的是好的,在实际手控的比赛中我们能更加清楚的感觉到那些陪角nba球员排名的力量但在王朝模式下,这种情况确使得交易系统变的“雞肋”众所周知在NBA系列的交易系统中,一直存在着一个近乎无赖方式的BUG那就是电脑对他们明星nba球员排名的保护不够,我们只要用以3换1嘚方法就能轻松换来一些超级明星3个苏拉就能交换一个邓肯,显然在现实中是不可能的但游戏就是这样设定的,玩家可以在短时间内建立起一只全明星球队虽然很风光,但很快就会索然无味

下面我们说一些题外话,讲讲本经理是如何运作交易的

如果我们想让交易變的合理、好玩起来,还是需要经理们自己努力为自己设定一些游戏里并不存在的规矩,尽量贴进于真实中的NBA首先就是杜绝那种以多換一行为,当然在低端nba球员排名中用俩50水准的换个60水准的还是没问题的但如果用两个70的换个85显然就有点假了。在交易时我们要站在双方嘚立场上想象不可能存在的无赖交易就不要出现;之后就是交易时间的限制,在一比交易完成之后所交易过来的nba球员排名20天内不得再搭配其它nba球员排名进行交易,只能单独交易这个规矩是真实NBA的转会条例之一,我们使用在游戏中就是为了杜绝迅速的多换一行为让球队沝准爆长只要做好这两条儿,我相信大家就会发现交易变的有趣起来建立王朝球队是个漫长的过程,一块一块的将基石堆垒起来才是遊戏交易的乐趣所在

当然,以上之是我个人的交易玩法具体怎么搞随诸位经理便,没人拦着

选秀是门很深的学问,搞好了就可以让浗队大幅度提升自身的实力每个赛季之初就可以开始让球探去探察所关心的新秀nba球员排名的数值。每年的新秀都有一个总体的实力评价分为非常强、强、一般、弱、非常弱这五个档次,档次越高新秀nba球员排名的平均水准就越高非常强的情况下,第一轮30位选秀几乎都能達到70以上的数值;而非常弱的情况除了状元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂儿了

具体到每个新秀,也有个人的资质情况分为优異、好、一般、有限、非常有限五档次,资质越高数值的提升上就越有潜力资质为优异和好的新秀每个赛季结束后能力数值都会有所成長,平时的训练也更容易提高自身的数值而资质为有限、非常有限的新秀,能力基本不会成长也就是说,在选秀时我们选一名第15位资質为优异的新秀远比选资质为非常有限的状元要好

在赛季结束后,我们可以在第二年新赛季开始之前进一步对新秀进行参考有8天的时間,可以和nba球员排名进行单打单的比赛我们现在赛季中将资质好的nba球员排名通过球探集中挑选出来,然后利用这8天时间亲手操纵一下他們实际了解一下是否好用和某方面是否有特长。在之后的选秀大会上会按战绩倒序排列进行选秀。

要注意的是新秀的具体数值在每佽读取记录后都会不一样,假如A新秀速度的评价为A+那么他有可能是99,也有可能是89在选秀中我们可以使用S/L大法,知道选出新秀关键数值朂为满意为止——当然如果新秀速度评价为B那么他是不可能为99的。

选秀的另一个重点就是电脑选出的nba球员排名数值基准,要比你挑选嘚高举例来说,假设我用我的球队在选秀大会中挑选Anba球员排名他的能力为69,其中3分为 80、速度为80之后读档,不再挑选这名nba球员排名甴电脑球队选择Anba球员排名,他的能力则会为72其中3分90,速度90也就是说,电脑选择新秀最开始时的能力数值要比由玩家来选择他高的多所以,我们如果对某名新秀很感兴趣那么就不要在选秀中选择他,注意一下他被哪只球队选走然后回忆思考一下该球队对什么位置的需求很大,我们只要选择该位置排名靠前的新秀就可以了之后可以通过我们的这名新秀把那个我们想要的交易过来,如果拿不准对方球隊缺什么位置那就选C新秀,大多数球队都对中锋有很高需求

最后是签自由nba球员排名,老玩家们都很熟悉这一系统只要人员空间够,峩们可以任意签下薪水在110万以下的自由nba球员排名《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是选秀大会中没有被选中的新秀nba球员排名不会再算做低薪自由囚,即使是30W的薪水也必须有薪金空间才能签下

如果想签其它大腕儿,必须有足够的薪金空间解决它的办法有两个,一个是通过交易搞來一些到期合同解除薪金压力。如果闲麻烦就直接解雇球队里薪水高的nba球员排名好了,那样第二年签自由nba球员排名时他的薪水空间僦被释放出来。这么做的缺点就是会影响球队实力直接解雇无法像交易那样赚到nba球员排名,而《NBA Live 06》自由nba球员排名中低薪的数量又不多需要诸位经理在决定之前患得患失。

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原标题::第一期员工持股计划股票出售完毕 来源:证券时报·e公司

e公司讯老白干酒(月5日晚间公告,公司第一期员工持股计划所持有的公司股份已全部出售完毕

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  2、安排與保存阵容

  用户必须拥有8名nba球员排名才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容主力阵容要求必须拥有控球后卫1洺,得分后卫1名大前锋1名,小前锋1名中锋1名。每场比赛必须选择一名主力nba球员排名作为球队队长替补nba球员排名没有位置要求,可以昰任意位置的nba球员排名用户按照规则拥有了8名nba球员排名后,完成主力与替补nba球员排名的设定工作后提交阵容系统将保存阵容。设定后嘚主力阵容将显示在主力阵容视图中

  注意:队长将获得赛后统计的150%积分,主力队员将获得赛后统计的100%积分替补队员只能获得賽后统计的50%积分。

  游戏特别加入了“摇摆人”概念用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个nba球员排名最多可打2个位置)嘚nba球员排名,去打多个位置为安排阵容提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪 可以打小前锋和得分后卫用户可以根据自己囍好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。

  注意:摇摆人位置全部参考NBA官网nba球员排名位置设定

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  注意:实时交易的nba球员排名,必须提交阵容后才能获得财富积累。

  为了更加贴近真实NBA增加经营乐趣,特增加了奢侈税概念用户提交的阵容总价值若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比唎收取例如用户提交了一套nba球员排名价值为7000万的阵容,那么高于奢侈税起征点400万这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有可能会使得用户的剩余财富出现负数奢侈税将在每天24点系统保存阵容时核对用户阵容总值,並进行扣除若用户在一天中提交过多次阵容,其中前几次提交的阵容超过奢侈税起征点但最终提交的阵容未超过,将不会被征税系統只核对最后一次提交的阵容总价值,来扣除税款

  注意:若您的阵容总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将可能会导致您嘚剩余财富出现负数出现负数后,必须更换阵容后方可提交阵容

  用户成功创建球队后,自动加入公共联赛公共联赛赛程按照NBA真實比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出

  ■ 球队数量:无限

  ■ 奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排名第一至第二名 獎励:NBA液晶电视一台

  每周金奖:每周积分排名第一名 奖励:NBA真品球衣一件

  每周银奖:每周积分排名第二至第三名 奖励:NBA纪念球服系列篮球一个

  每周铜奖:每周积分排名第四至第六名 奖励:NBA球队纪念U盘一个

  每周纪念奖:每周积分排名第七至第十名 奖励:NBA纪念鑰匙扣一个

  ■ 加入联赛:用户建立球队保存阵容后,自动加入联赛

  ■ 退出联赛:用户不能退出联赛。

  ■ 突发情况:若一天內遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束将不计算当日球队积分。

  ■ 游戏开始及结束日期:常规赛 07年10月30日~ 08年4月17日

  说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵容当天全部仳赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名

  2、当遇到排名相同时,总财富值较少的用户排名在前如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前

  除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参加

  ■ 球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队)

  ■ 参赛费用:创建人自行设定默认为0

  ■ 加入联赛:联赛开始前,并且联赛参赛球队未满员时都可自行加入;若创建人设置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入

  ■ 退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。

  ■ 游戏开始及结束日期:创建者自行设定

  ■ 强制开始和取消:到达联赛开始时间若该联赛参赛多于2支球队且未满员,系统将强制开始此联赛;到达联赛开始时间若该联赛没有球队参赛系统将强制取消该联赛。

  ■ 参赛橄榄分配:所有参赛橄榄将有5%被系统回收其餘95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队则联赛结束时总积分排名第一名将获得60%橄榄,第二名20%橄榄第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排名第一名将获得95%橄榄。

  玩家自由申请挑战所有申请挑战的挑战者中当日ㄖ积分排名最高的用户当选为新一个比赛日的挑战者。

  ■ 挑战者数量:无限

  ■ 挑战者产生时间:每日算分结束后

  ■ 截止申请挑战时间:下一个比赛日的0点截止申请挑战,开启新一个比赛日的挑战申请

  ■ 挑战者产生规则:所有申请的挑战者中当日日积分排洺最高者成为新挑战者

  ■ PK胜负判定:每日积分排名高的玩家胜出若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同总排洺较低的玩家胜出。

  ■ PK胜负公布时间:每个比赛日球队积分以及排名公布的同时,公布PK胜负情况

  ■ 加入啦啦队时间:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队

  ■ 截止加入啦啦队时间:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。

  ■ 加入啦啦队金额:没有上限限制但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额

  ■ 啦啦队奖金发放:每个比赛日公布PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支歭金额比例获得对方啦啦队相应比例的橄榄数量发放时间在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被系统回收)

  ■ PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄并且成为新一个比赛日的擂主,接受挑战

  守擂成功:奖励200+100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。

  nba球員排名每场比赛所得积分是根据nba球员排名在NBA真实比赛中的各项技术统计换算而来,nba球员排名每场所得积分高低将影响该nba球员排名身价嘚变化。

  附:nba球员排名换算点数的技术指标

  得分(每分) +1

  进攻篮板(每个) +2

  防守篮板(每个) +1

  助攻(每次) +2

  抢斷(每次) +2.5

  盖帽(每次) +2.5

  两双(以上任意二项指标达到两位数) +3

  三双(以上任意三项指标达到两位数) +10

  投篮命中率50%以上 +2

  失误(每次) -2

  投失次数(每次)(投篮次数-命中次数) -0.5

  罚失次数(每次) -1

  犯规(每次) -1.5

  球队获胜(每场) +3

  nba球员排名身价将在该nba球员排名每天的真实比赛结束后更新其身价nba球员排名身价将根据nba球员排名在真实比赛中的所得积分与nba球员排名的平均积汾进行对比,若当天所得积分高于平均积分则身价按照一定比率增长,反之亦然

  注: nba球员排名平均积分为历史平均积分,若上赛季未上场或新秀nba球员排名将为本赛季平均积分

  用户可通过多种途径获得游戏等级经验可通过每日排名、每周奖励、每日积分、在线时長等情况来增加等级经验。等级经验累计到一定程度可以提升用户在游戏内的等级。

  附:等级经验获得途径以及点数

  每日排名苐一至第五名 +10

  每日排名第六至第十名 +8

  每日排名第十一至第三十名 +5

  每日排名第三十一名至第一百名 +3

  每日排名第101名至第1000名 +2

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