《足球经理online战术》简单玩法介绍 fmo怎么玩

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【媒体】FMO 打造自己的绿茵豪门
《足球经理Online》打造自己的绿茵豪门 日前,大乐网宣布与SEGA正式达成战略合作,SEGA旗下《足球经理Online》正式登陆中国。消息公布后,国内足球经理系列的玩家欢呼雀跃,期盼多年的FM网络版终于来了!
日前,大乐网宣布与SEGA正式达成战略合作,SEGA旗下《足球经理Online》正式登陆中国。消息公布后,国内足球经理系列的玩家欢呼雀跃,期盼多年的FM网络版终于来了!《足球经理Online》究竟是一款什么样的游戏,本作与之前的单机版有哪些不同?今天就为玩家们介绍这款游戏究竟该怎么玩。
打造绿茵豪门
《足球经理Online》以现实职业足球运动为背景,玩家扮演一位职业足球俱乐部的总经理,经营自己的足球俱乐部,带领自己的球队通过不断的训练与比赛,从一个小俱乐部逐渐运作为一个极具实力的职业足球俱乐部。比赛以外,玩家还需要进行俱乐部建设,如球场设施、球探、医疗设施、青年球员训练设施等投入资金(游戏内虚拟货币)并设定其工作状态,以达到成功运作职业足球俱乐部的目的。
真实球员数据系统
海量资料复刻现实
《足球经理Online》中包含30,000名以上真实的职业足球运动员,并获得了相关的球员姓名及肖像授权(注:未获得肖象授权的球员头象将不会显示)。SI通过多年对球员的观察和评估,为每位球员设定了符合其真实表现的各项能力数值。
在游戏内的比赛过程中,通过SI独有的比赛模拟引擎,玩家可以观看自己俱乐部球队与对手的比赛实况,并针对赛场上的情况,即时对球队或单一球员进行各种足球战术设定,以达到赢得比赛的目的。
定制最强战术
临场急智应对
《足球经理Online》原汁原味的保留了单机系列中的策略玩法,玩家在游戏中最重要的任务就是通过各种方式打造自己心目中的最强阵容,根据队伍情况和对手阵容制定比赛战术,最终走上联赛顶峰。
任何一个比赛系统的比赛开始后,玩家将进入比赛系统的画面场景。比赛系统包含了丰富的战术调整设定。随着比赛的进行,玩家可以随时调整比赛时的战术设置、阵形调整、球员更换等。通过玩家的实时控制,来改变比赛场上的形势。
经典足球经营网游《足球经理Online》正式登陆中国,SEGA与SI工作室倾情打造回归之作,大乐网络诚意奉献,首测即将开启,期待您的关注。
媒体来源:泡泡球
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【媒体】试玩手记:体验最真实的足球经理生活
《足球经理ONLINE》首次技术封测已进行了一周,新浪游戏频道的《爱解说》这档知名栏目制作了FMO试玩视频,并对游戏给予了较高的评价。
《爱解说》:玩法多 易上手 体验足球场上最真实的喜怒哀乐
新浪游戏的《爱解说》栏目在试玩报告中提到,《足球经理ONLINE》的玩法多种多样,从有着明显单机版特性的球员养成,到网络版独有的俱乐部升降级,再至面面俱到的各类PVP比赛模式,在FM系列强大球员数据库的支撑下,玩家可以在众多新玩法中体验到职业足球赛场上的各种喜怒哀乐,感受到真正足球经理们的绿茵生活。
《爱解说》FMO试玩视频地址:
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  熟悉《足球经理ONLIE》的玩家都知道,自从团队默契功能上线之后,我们在选择球队阵容的时候不再是一味的追求球员的属性高低,而是围绕几个拥有化学反应的俱乐部和国家来组建自己的阵容。那么团队默契的实用性高吗?今天就从俱乐部以及国籍两方面入手,来看看团队默契是如何改变我们的建队球员选择思路的。
  首先我们来说说俱乐部方面的团队默契,这里用皇马来做例子。在团队默契出现之前,除非是皇马的忠实粉丝,不然我想很少有人会整个队伍的球员都实用皇马球员吧。要知道皇马的阵容上,并不是每个位置都是最顶级的配置,但是其价格绝对是属于每个位置上最顶尖的存在。言下之意,皇马套的性价比其实并不是很高,但是这一切在团队默契出来之后就改变了。
  当前版本下,皇马的团队化学反应分为三个等级,场上皇马球员在6到8个的时候,所有球员将会额外获得爆发力+1、射门+1以及强壮+1;而当我们的场上拥有9-10个皇马球员时,将拥有爆发力+1、射门+2、强壮+2、无球跑位+1、传球+1的属性;如果场上11个队员全部是皇马的,那么所有队员会额外获得爆发力+3、射门+3、强壮+2、无球跑位+2、传球+2.大家可以想象一下,当皇马的球员额外获得这些属性之后,会有怎样的质变呢?
  皇马套固然给力,但是球员就那么多,并且价格昂贵,并不是所有玩家都能够使用的起的。这时候我们再来看看国籍的化学反应,相对俱乐部来说无疑选择范围更大,价格上面自然也就低了很多。
  这里我们以英格兰为例,作为现代足球的发源地,英超联赛也是被誉为世界第一联赛。游戏中,当场上拥有6到8名英格兰球员时,所有球员将获得头球+1以及强壮+1的属性;当场上拥有9到10名英格兰球员时,将获得头球+1、强壮+2、预判+1以及速度+1的额外属性;当场上11名球员全部是英格兰球员时,将获得头球+3、强壮+2、预判+2以及速度+2的额外属性。
  可以发现,国籍套和俱乐部套相比之下,属性要差上很多。但是在球员选择范围上来说,国籍的无疑拥有更多的候选空间,价格上面也要便宜更多。
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玩了三天,感觉这游戏比起其他足球经理网页游戏挺良心的。打到天梯第二了,由于FMO玩家可能大部分是战术小白,与大家分享一下战术设置。 一、阵型 先献上我的战术面板 可以看到我的阵型是标准的4231阵型,也可以说是451的阵型,让我们先说说阵型各位置人数分
玩了三天,感觉这游戏比起其他足球经理网页游戏挺良心的。打到天梯第二了,由于O玩家可能大部分是战术小白,与大家分享一下战术设置。
先献上我的战术面板
可以看到我的阵型是标准的4231阵型,也可以说是451的阵型,让我们先说说阵型各位置人数分配吧。
①前锋分配
先让我们看看百度对前锋的定义:
是球队进攻的第一线,主要任务是进攻对方争取得分。防守时应在前场或回撤至中场阻击对方进攻,必要时才回防至本方半场协助防守。
可能大家觉得双前锋、三前锋甚至四前锋才猛,但是这样中场人数就会减少,对中场的控制力度就会减少,你没有球权10个前锋都白搭,所以一般建议1-3人足够。
②中场分配
再让我们看看百度对中场的定义:
通常情况下他们的大部分活动时间和地点都位于球场的中间地带,他们是整个球场的主导者,进可组织进攻,退可参与防守。
看过足球比赛或者玩过足球游戏的人都知道&&得中场者得天下。
现实中主帅范加尔为了增加对中场的控制力,牺牲了一个后卫名额使用352或者361战术,这足以见得现代足球对中场的重视。
单机的FM里也有许多各式各样的无锋阵,重剑无锋,FMO的无锋阵等着大家开发了。
中场是球权的保障,如果你控球率远远比对面小,那就说明你中场被对面***了,之所以有460而没有505,就是因为没中场就没球权,就没机会给前锋制造射门机会。
③后卫分配
再让我们看看百度对后卫的定义:
后卫位于后场,主要负责球队的防守工作,球队进攻时可适当协助前卫组织进攻和控制比赛节奏。在现代足球中,出于战术需要或比赛目的,后卫常有进攻至中场和前场,协助球队进攻。
一般配置为四-五个后卫,两个中卫两个边卫,或者三个中卫两个边卫。两中卫两边卫是主流配置,一般这样的四后卫防守就够了。各位也可以尝试范加尔的三中后卫,不过从单机版来看虽然比较难立足,但也非绝不可能,等待玩家开发三后卫战术来解放中场的控制力。
二、比赛心态:
比赛心态决定了你的打法方向,你可以像打防反摆大巴,也可以像踢控球TIKI-TAKA,也可以像孤注一掷***杰斯的XJBT(玩笑非黑)。
①全线防守
俗名摆大巴,完全投入防守,基本无进攻。
但请注意没有打不穿的大巴,或者角球和天外飞仙的一脚远射都可能让你失球。
②偏重防守
比全线防守起来,稍微注重进攻。一般玩家领先后都喜欢切换该心态来确保领先
③防守反击
这就是大家所说的防反了,大部分都觉得穆尼里奥的战术是摆大巴,实际上是防反。
防反就是大部分时间在防守然后寻找机会为前锋制***击机会,是许多弱队打强队的神器。
④攻守平衡
同时兼顾,没什么特点
⑤控制节奏
我比较喜欢的一种打法,巴萨TIKI-TAKA就是控球打法,也效仿该打法,然后的比赛就被称为最无聊的比赛
保证控球权,寻找破门良机,使用该节奏的的球队一般控球率会比对方高,但射门机会不一定会比对手高。
⑥加强进攻
顾名思义,加强进攻。
许多豪放打法就是进攻打法,你进我两个我进你四个的血拼打法。
⑦全力进攻
不顾防守,全力投入进攻,比赛快要结束时僵持不下时可以孤注一掷
特别一提,在伤停补时时如有任意球或者角球机会,门将也会进入对方禁区进攻
三、战术理念:
如果战术理念一共是20的话。十分严格是0~4,严格是5~8,平衡是9~12,自由是13~16,十分自由是17~20。
①、十分严格
十分严格:每个角色基本严格按照职责的指令来跑位,优先级:位置职责&个人习惯&&战术安排
严格:较十分应该来说个人习惯不再远大于战术安排了,优先级:位置职责&个人习惯&战术安排
平衡:个人习惯与位置职责、战术安排等的地位一致,谁都有可能出现,优先级:位置职责=个人习惯=战术安排
自由:比较自由的打法,球员更倾向于自身习惯,优先级:个人习惯&战术安排&位置职责
⑤、十分自由
十分自由:球员基本都是自己发挥了,XJBT的第一步。优先级:个人习惯&&战术安排&位置职责
(责任编辑:远平)
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