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本篇文章来看看如何在开发过程中对一个物体赋予多个材质球
注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode
适用于所有的不透明的物体 |
透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域 |
与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。 |
适用于像彩色玻璃一样的半透明物体高光反射不会随透明而消失。 |
当要用代码给这个模型换材质球的时候单独获取renderer组件里的materials数组里嘚materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:
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