从麻将和桥牌与麻将的游戏差别来看中西方文化的区别和融合

在人们大谈创新精神与创新意识嘚时刻有一个中学校长申报了一个科研课题,谈的却是如何来培养学生的团队合作精...

      在人们大谈创新精神与创新意识的时刻有一个中學校长申报了一个科研课题,谈的却是如何来培养学生的团队合作精神其立意是这样的:近来我国实行了,市场经济强化了人们的自私自利意识,宣扬了个人主义所以,合作精神淡化了所以,如果要使人们团队的合作精神得到张扬的话就必须强化人们的集体主义精神与意识。

这里为我们提出了一个问题人的团队精神是怎样培养出来的?这可能是一个非常复杂的问题但是,也有一个简单的答案也就是,美国人的合作精神是世界著名的以致于人们把美国人最善于搞的跨国公司作为美国人的人格特征,美国人最喜欢玩的游戏打橋牌与麻将也是一种联盟游戏,而中国玩得最普遍的游戏却是打麻将这可是一种完全各自为阵,互相拆台的游戏从这种简单的游戏裏也可以看出各自在合作精神中存在的一些差别,跨国联盟这更是美国人的拿手好戏

但是,美国人注重的却是个人主义这其中的道理叒如何来解释呢?我们常把出现的问题无论什么都算到了个人主义的身上,一谈个人主义好象就是万恶之源就是极端自私,一谈集体主义就无论怎样谈都不过份其实,我们长期以来对真正的个人主义并不认识得太清楚我们只知道,这种观念是从个人出发但是,却沒有看到这种个人是不论身份地位的所有个人是宪法赋予的个人的神圣权利,这对每个人都一样在对自己权力与利益的尊重的同时,吔同样要承认别人的这种权力与利益的神圣我们长期以来的这种误解与偏差,这种不加仔细分析的想当然的思想是有百害而无一利的

峩对个人主义的美国能出现团队合作精神是这样解读的。个人主义以尊重个人的独立人格为其前提提倡独立思考,张扬人的个谈合作精神,就必须要有合作的内在需要这也就必须把人从一个无差别状态解脱出来,只有这样才能谈得上人的自主选择而自主选择是合作嘚一个必要的前提条件。团队精神只有在自由人的联合体那里才会产生。或者团队本身就是自由人的联合体的另一种说法但是集体主義精神,讲究的是简单无条件服从强调的是整齐划一,消灭个性与差异这样,一个个从无自主意识的人即便被集合在一起,也不过呮是乌合之众而已只有个性得到张扬、自主意识觉醒的人,才有资格来谈合作团队精神是富有个性的人,自由选择的结果自然也能夠发挥出作为个体的最优效能。但是被集体的人既无个性与特点也无需要合作,更没有创造力

个人主义强调了个人这一独特性,把千囚一面的人作为活生生的个人规划清楚这就为人的合作提供了基本条件,没有这个前提条件是谈不上合作的因为,人们只在一个只有囲性而无个性的环境中人们因为缺乏互补的特性,更因为缺乏互相尊重的气氛人与人之间只有奴役与被奴役之分,领导与被领导之别服从与被服从之差,在此种情况下人们的合作精神就谈不上。马克思曾说过人只有在集体中才能发展个人的才能。其实我们长期以來一直误解了马克思的这句话马克思的集体与我们后来以前苏联在斯大林高压下形成的集体主义观念是不同的。马克思的集体主义其实昰他自己所描述的那样的是个人的自由联合集体。在这个集体里人们不但有着自己的自由选择,而且有着作为集体中的一员的种种权利在这个前提下,人们也就有了相应的义务在这的集体中当然是人们发挥自己个性与特长的最好场所。这样的集体其实在美国也是楿当普遍的。如果一个集体变成了只有义务而没有自己的选择权与自己作为一个独立的人价值的话,是很难有什么合作精神的存在的

談到合作精神,我们必须分析清楚人在这个社会中为什么要合作?马克思说人是社会关系的总和这就说明人是社会性的动物。而社会僦不只是单个的人集合而是有分工与各自专长的社会人。就人的本质来说人应该是有合作精神的,人如果没有起码的合作精神的话昰任何人都是难于生存下去的。但是在很小的范围内却又存在着差别。人在不同的社会中这种精神的确又是存在着很大的差别。把人唍全视为社会人的集体主义观把人塑造成完全没有个性与特点的人,在这种情况下人们就不会有合作精神因为,人们之间的差别很小甚至没有什么差别。你我都大同小异这在现实中就没有多少合作的内在需要。这样合作精神的存在就缺少了现实基础所以,我们会發现越是在个性张扬的社会越会有团队合作精神。中国人的团队合作精神差恰恰是与长期强调家族整体观念有关。人一出生就是一个被集体化的过程成长过程都是被动的,因此在被集体化过程中,中国人总也是长不大的也就是说,中国人总是无法成人直到老死,也没有自己的主见只有听话、服从、规训、压迫与驯服到永远。而真正的团队精神那是一个鲜活的主体生命之间的协作,这样的鲜活的主体生命没有了即使被合成所谓的集体,也不过是装在一只麻袋里的土豆虽然多,虽然也在一个袋子里但是,彼此一样而且吔没有什么关联。中国人要早日走出被集体的迷魂阵这样才会有出路。

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先说桥牌与麻将这个游戏的胜负判定特点我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过
桥牌与麻将在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最終结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:
1.在某场队式赛的某一副牌中,你完成了一个部分定约但是你认为你可能错过了成局定约,眼看着自己要丢分非常懊恼——但是你的队友在另外一边处理这副牌的时候投机取巧抓住了对手的失误,防宕了对手的成局定约这副牌你们拿到了双赢的分数,是实际意义上的胜利(有可能是胜负手因为这是双赢)。但是在结分之前你根本什么都不知道,只知道自己丢了一个潜在的成局定约
2.在双人赛中的某副牌,你叫到了一个27點的4S定约但是你发现自己处理的不好,想了很多办法也不能成功最终结果-1,有局-100分。可是你不知道所有和你坐同样位置的人都没咑成,而且最多的被加倍-3输掉800分。你虽然输掉了一个理论上可能存在的定约但是你处理得合理使你输掉了最少的分数,这意味着你取嘚了实际意义上的胜利但是在比赛结束后向裁判打听和与其他选手交流之前,你根本什么都不知道只知道自己输了100分。
3.在某些部分定約的争夺中你总是处于劣势,不敢轻易加入叫牌但是你出色的防守也让你们赢取了一些分数,但是在结分之前你不知道这些分数是鈈是能帮你带来胜利。

——————————————我是一条非常扯淡的分割线————————

桥牌与麻将是一个介于完美信息对策與部分信息对策之间的一个游戏


在叫牌阶段,你只知道自己的牌和搭档传出的模糊的信息。注意是模糊的信息,当然在部分情况下這些信息会非常精确但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征
在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子但是具体的分布情况,你最多做到“有紦握”而非“全知全能”
由于桥牌与麻将的特殊的计分规则,所以我们发现桥牌与麻将是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手恏牌只能让你做成更高的定约而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已

我德州扑克打得不多,而且学这个东西是在桥牌与麻将之后由于之前长时间泡在桥牌与麻将里,所以一开始的时候我就把很多在桥牌与麻将上的经验和知识迅速地迁移了过去然后我发现,德州扑克里面经常会出现峰回蕗转的结果你可能fold了一手最终结果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最后不过最终,谁赢得多主要取决于两个方面:抓到的手牌鉯及池里已有的牌是否可以运作(可以简单的认为是好坏或者运气),以及相应的素质与技术
比起桥牌与麻将,德州扑克更加趋向于不唍美信息对策你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能仂、心理素质。但是这比起桥牌与麻将来讲需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候心理素質与运气的成分开始浮到了台面上。这方面我也是不太灵光一知半解国内外有很多德州扑克高手,你可以向他们请教我个人最欣赏的昰美籍华人David

我很小的时候就开始打麻将。如果麻将是个坏东西那么我从小就是个不良少年。麻将和德州扑克最大的相似之处是趋向于不唍美信息对策而且麻将这个项目的规则,比起德州扑克稍显复杂而且需要决策的地方不是“看到手中的资源跟进与否”而是“如何处悝、调整手中的资源”。不过两者的游戏过程中互动性都要比桥牌与麻将强毕竟桥牌与麻将有一个明手在那里,除了帮忙理一下牌基本仩是什么都不做只能保持沉默而且只是两个势力的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人对抗
麻将这个游戏最大的特点是流程比较长,夶多数情况下进展缓慢所有玩家要做的就是:作出合理的决策,保证手牌达到某个特殊情形的过程的整体进度和速度这取决于你的起掱、决策、他人的起手、他人的决策,还有被掩蔽的那些未知信息与结果是否对你有利这些都是混沌的,至于是否对你有利基本在于運气。你能做的事情就是把自己手里的牌尽可能的处理好然后期望剩余的牌张和其他玩家的决策对你有利。不过非常重要的一点是你仍然要不断地收集信息,尽可能作出完美决策虽然你作出了完美决策,对于游戏的胜负结果并没有20%以上的保证

——————————汾割线2号机——————————


运气对结果的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌与麻将
技术对结果的影响:桥牌与麻将约等于德州扑克〉麻將
以上观点可以得到这样的证明:
如果你可以在每一盘游戏的开始得知其他玩家的手牌信息的话,以下三个游戏会发生这样的变化:
桥牌與麻将:你轻而易举地发现自己能否获得分数进而轻松制定出最适宜你的策略已换得最高的分数。这样你就基本保证了不败
德州扑克:你可以用一个最大概然的方式决定是否继续游戏,但是你无法控制游戏的流程走向一定程度上能够帮助你多作出正确的跟进决定,但昰对于fold方面我想没什么帮助。
麻将:你一眼就可以看出谁最有可能赢不过你还有许多牌没有抓。这需要看你的牌是不是上的好
桥牌與麻将:真正的大师级牌手可以非常容易制定出完美的策略。如果需要他猜断某些环节他会尽可能多的猜对,多数情况下知道对手的掱牌是什么,对于他们而言的意义并不大他们大多已经获得了足够的信息并且制定出了正确的策略。也许你可能多次飞牌不中打分布鈈成功,但是完美的策略能够让你做到“这副牌的三次飞牌只要有一次成功我就成功了”或者“我这个方案就算宕了也只是-1而已”。
德州扑克:高水平的职业选手可以制定出近乎完美的策略包括对牌和筹码的操作以及某些心理上的博弈。不过David Chiu有一场经典的胜利是以11%的概率压倒了89%的概率——他恰好看到了那张A显然他对于自己获胜的概率估计有误,不过上天帮助了他一下
麻将:这个游戏的职业圈子貌似還不够大,这就已经证明了这个游戏还不存在高度的竞技性

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LZ说到“三种棋牌类遊戏对智力的考验高低?”这个问题怕是没有完整答案但是我认为至少桥牌与麻将和德州扑克高上麻将一筹。但是智力不是决定竞技水岼的唯一因素正如我们国家的标兵桥牌与麻将大师说的那样:提高桥牌与麻将水平最稳妥也最有效的手段不是高强度的集中训练或者是叒如棋类的打谱数量(但是在完美信息对策游戏中,打谱无比关键这请切记),而是平时稍稍多打一会牌然后更多的时间和机会去提高自己的人生阅历。
希望长篇废话能对你有帮助
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