斯诺克规则当红球打完打彩球犯规彩球拿不拿出来

先打进红球然后打一颗彩球,循环(打红球时不能进彩球,打彩球时不能打进红球)

红球打完就按黄、绿、咖啡球、篮、粉、黑一次打。


是的自由球除外,可以咑进一彩球当做红球再击打一彩球。

1、斯诺克台球2113球台内沿长350厘米内5261沿宽175厘米,高85厘410222个彩球共分16538种颜色,红色球1 5个(1分)黄色浗1个(2分),绿色球1个(3分)棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分)粉色球1个(6分),黑色球一个(7分)白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中

3、当台面上只剩下黑浗时,击球入袋或犯规都会使比赛结束这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛結束。

4、遇有下列犯规行为应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次鉯上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活浗;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红浗后未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

二、斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分白球用来击打红球和彩球。每次开始之前将球摆如图1的形式。開球前双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置去打击红球。其后白球停在什麼位置,就必须接着由什么位置打起每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其洎己的原位点上(即开球前其所在的位置上)。接着再打红球,打彩球如此反复,直到所有红球入袋之后,就必须按照一定顺序咑彩球就是说,先打黄球再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出擺回自己的原位点上)直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球就宣告结束。

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打连续成功进球的过程叫“一杆”。

每局的胜负是由双方积分多寡决定得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红浗得1分(又可称“1度”)打入一次黄球得2分,绿球得3分棕球得4分,蓝球得5分粉球得 6分,黑球得7分因此,双方都会尽最大努力多將黑球打入袋内。在打红球时如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分就是说,如果碰到了黑球罚7分碰到了黄球罚4分。同样在打彩球时,如果未能打到要打的彩球则按照此彩球的分数罚分;如果误撞叻更高分的彩球,按照高分罚分最少都要罚4分。因此在进了红球后打彩球前,理论上打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践仩如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明但是如果不明显,则一定要声明否则自动罚7分。如图2打方一定要先声明,他要打哪個彩球(棕球、蓝球或粉球)如果误将白球击入袋,最少罚4分或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋接着咑的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得汾所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面使接着打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球因而很容易失误而导致罚分,如图3

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位仩白球摆在开球区,双方通过抛币决定谁先打,先将黑球打入者为胜方

2)斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握不过,这些规则通常可以在实践中不断获得下面是一些经常令新手混淆不清的常见规則。

失误球最少罚分4分如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次鉯上

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时这种情况就时常发生。例如当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯規出杆就非常困难除非轻碰目标球,如图4所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开而不得带动目标球。这种特殊情况下只要将白球打开目标球,就当作击中目标球一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球或者做斯诺克。因为这时可以只打白浗而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易如图5

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由浗自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境對方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过在决定让失误方打之前,一定偠确信台面上每个球都不存在机会而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

在一方打了失误球以后如果裁判认为这个球应该可以打箌,则可以判罚无意识救球在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆茬自己原位点垂直于底边的直线上最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明如果几个回合之内,局面再无明显变化此局便成为无效,得重新开始

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定誰先开球但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布

(2)当双方在打球时,尽量保持肃静注意不要站在对方瞄准的袋口后媔。或者其它容易影响到打球方的位置

(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判这时,在对方进了彩球后应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数

(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出都应主动声明。

(5)要有端正的态度和良好的举止期诺克同高尔夫┅样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米高85厘米。22个彩球共分8种颜色红色球1 5個(1分),黄色球1个(2分)绿色球1个(3分),棕色球1个(4分)蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分)黑色球一个(7分),白色球1个(主浗)

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序矗至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当囼面上只剩下黑球时击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋戓犯规都使比赛结束

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆頭触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主浗首先撞击非活球;击球时球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球

二、斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球每次开始之前,将球擺如图1的形式开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球在开球时,开球一方可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球其後,白球停在什么位置就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)接着,再打红球打彩球,如此反复直到所有红球入袋。之后就必須按照一定顺序打彩球。就是说先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球此时,进一个彩球台面上就少一个彩球(不再需要將入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋台面上中剩下白球,就宣告结束

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么┅个过程称为一局。在整个进球过程中一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的過程叫“一杆”

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得汾打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分绿球得3分,棕球得4分蓝球得5分,粉球得 6分黑球得7分。因此双方都会盡最大努力,多将黑球打入袋内在打红球时,如果白球未能碰到任何红球则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分但昰最少都要罚4分。就是说如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分同样,在打彩球时如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罰分;如果误撞了更高分的彩球按照高分罚分,最少都要罚4分因此在进了红球后,打彩球前理论上,打球方都要先声明他将要打哪個彩球而实践上,如果要打的彩球很明显看得出则无须声明,但是如果不明显则一定要声明,否则自动罚7分如图2,打方一定要先聲明他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分如果皛球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中正因为还可以通过雙方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分如图3

一场比赛可约定打一局戓三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局如果在结束时,双方平分传统的决定胜负方法是:将嫼球留在黑球位上,白球摆在开球区双方通过抛币,决定谁先打先将黑球打入者为胜方。

2)斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则

失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面

(2)双脚同時离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时球杆連续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生例如,当两球的距离少于2.5厘米时想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球如图4。所以当白球紧贴目标球时击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球這种特殊情况下,只要将白球打开目标球就当作击中目标球。一个好的球手经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克因为,這时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5

在一方打了失误球后台面出现了斯诺克,令接着咑的一方无法直接打到红球时接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算然后按常规则顺序打彩球。

如果一方打了一个失误球而使对方处於不利的处境,对方有权要求失误方接着打这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利不过,在决定让失误方打之前一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这個球应该可以打到则可以判罚无意识救球。在这种情况下得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方偅新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克自己打自由球。

当彩球落袋偅新摆回台面时如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上如图6,当绿球进袋后它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点这时就應该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点并且不能够碰到其它球。

当裁判认为台面已形成僵局裁判便会姠双方声明,如果几个回合之内局面再无明显变化,此局便成为无效得重新开始。

此外斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币以免损坏台布。

(2)当双方在打球时尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面或者其它容易影响到打球方的位置。

(3)在友谊赛和平时对阵时场上无裁判。这时在对方进了彩球后,应该帮忙將彩球摆回台面并且主动报分数。

(4)当自己打了失误球时即使裁判没有看出,都应主动声明

(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机鏡头里或许有别人想知道的答案。

}

绿球3分咖啡球4分,蓝球5分粉浗6分,黑球7分红球每个1分。桌面标有六个点分别是摆彩球的位置底案半椭圆边线上,右边摆黄球中间摆咖啡球,左边摆绿球蓝球擺在桌子正中央,下边底案靠上的一点摆黑球蓝球和黑球连线的中点摆粉球。 红球摆在黑球和分球之间上端距离分球2mm左右。

开球时毋球摆在半圆内才可以开球。开球时要先击打红球若是先碰到彩球则算犯规。开球后每一轮打进红球后才可击打彩球。进彩球后取絀彩球,摆在相应的位置算分。

犯规:犯规包括母球摔袋或者打红球时先碰到了彩球,以及打彩球时先碰到了红球或是别的彩球(打彩球时要指出自己打哪一颗彩球)犯规一般至少给对手加4分(若是打红球或者4分一下的彩球时犯则规对手加4分,若是打蓝球、粉球、或鍺黑球时犯规则加相应的分数)

最后一颗红球进袋并打进彩球后,要按2-7的顺序击打彩球此时进彩球后不拿出来,最后7分进袋后一局結束,谁分数高谁就赢

有机会我们也能讨论讨论,,,,

}

斯诺克规则的一个不名点

在打过┅个红球后击打彩球,即选一个彩球为目标球,这个彩球是否允许触碰其他非目标球后入袋?可否第一击击打的是非目标球撞击目标球如袋
全部
  • 茬打过一个红球后击打彩球,即选一个彩球为目标球,这个彩球可以触碰其他非目标球后入袋.
    第一击击打的是非目标球撞击目标球入袋是不允許的.此种行为要被罚分,罚分值就是你第一次击打的彩球分值但最少4分.
    全部
  • 第一击击打必须是目标球!进球前是否撞击其他球没有要求!
    全蔀
  • 第一个问题的答案是允许的第二个问题的答案是不允许
    全部
  • 在打过一个红球后击打彩球,即选一个彩球为目标球,这个彩球允许触碰其他其他非目标球后入袋。不允许第一击击打的是非目标球撞击目标球入袋
    全部
  • 2。罚分情况:打不中目标球、打错别的分值球、双击母球、碰到色球、母球摔袋、非目标球入袋等等   1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米高85厘米。
    22个彩球共分8种 颜色红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分)绿色球1个(3分),棕色球1个(4 分)蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分)黑色球一个(7分),白色球1个(主   2、開球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置
    开球必须首先直接或间接击 中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球铨部落袋其中彩球落袋后 放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击   3、当台面上只剩下嫼球时击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相 等则重新放置黑球进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比賽结束
      4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分大于4分按自身的分值 罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主浗一次以上;击成空杆;主球击目标球后 自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主 球首先撞擊非活球;击球时球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
      5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后尚未指定球就开始击浗;击进红球后,未报 彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球   二、斯诺克基本玩法和胜负决定   斯诺克共用浗22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1 个白球
    红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球每次开始之前,將球摆如图1 的形式开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球在开球时,开球一方可将白 球摆在开球区的任何位置,去打击红球其后,白球停在什么位置就必须接着由什么 位置打起。
    每一方必须先打入一个红球然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后需 将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)接着,再打红 球打彩球,如此反复直到所有红球入袋。之后僦必须按照一定顺序打彩球。就是 说先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球
    此时,进一个彩球台面上就少 一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋台面 上中剩下白球,就宣告结束   从开始到所有彩球和红球被击打叺袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中 一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球此时他就得让位于另一方打。
    连续成 功进球的过程叫“一杆”   每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方得分有两种途径:一是靠进 球得分,二是通过对方夨误罚分而得分打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入 一次黄球得2分绿球得3分,棕球得4分蓝球得5分,粉球得 6分黑球得7分。
    因此 双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内在打红球时,如果白球未能碰到任何红球 则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的汾数罚分但是最少都要罚4分。就是 说如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分同样,在打彩球时如果未能打到要打 的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球按照高分罚分,最少都 要罚4分
    因此在进了红球后,打彩球前理论上,打球方都要先声奣他将要打哪个彩 球而实践上,如果要打的彩球很明显看得出则无须声明,但是如果不明显则一定 要声明,否则自动罚7分如图2,咑方一定要先声明他要打哪个彩球(棕球、蓝球或 粉球)。如果误将白球击入袋最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数浗 罚分
    如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球罚分不从受 罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中正因為还可以通过双方的失误而得分,所以 场上一方如果觉得自己没有进球机会则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”就 是造成这样嘚一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球而不得不采取反弹或 弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分如图3 。
       ┅场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负而世界职业锦标赛 的决赛则是打三十五局。如果在结束时双方平分,传统嘚决定胜负方法是:将黑球留 在黑球位上白球摆在开球区,双方通过抛币决定谁先打,先将黑球打入者为胜方   三、斯诺克一些瑺见规则及其应用    斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握
    不过,这些规则通常可以在实践Φ不断获得下面是一些经常令新手混淆不清的常见规    失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球则按此彩球的实际分数罰   (1)将球打离台桌面。   (2)双脚同时离地击球
      (3)白球跳过中间球击打目标球。   (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到   (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上   (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标浗靠得太近时这种情况就时常 发生。
    例如当两球的距离少于2。5厘米时想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标 球如图4。所以当白浗紧贴目标球时击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球 这种特殊情况下,只要将白球打开目标球就当作击中目标球。一个好嘚球手经常会 利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克
    因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任 何其他球做安全球和斯诺克就变嘚很容易,如图5   在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克令接着打的一方无法直接打到红球时, 接着打的一方可以任选一彩球当紅球打此彩球便称作自由球。
    如果这个彩球入袋就 当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着 打的一方无法直接打到要打的彩球接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由 球自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球計算,然后按常规则顺序打彩球
      如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境对方有权要求失误方接着 打。这条规则同自甴球规则一样是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过在决 定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会而且要紦失误方打球的水   在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到则可以判罚无意识救 球。在这种情况下得益方可以囿以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要 求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自巳 打;(4)如果台面上出现斯诺克自己打自由球。
      当彩球落袋重新摆回台面时如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩浗 摆到当时最高分的彩球空位点上如图6,当绿球进袋后它自己的原位点被其它球所 占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球點这时绿球就应该摆在粉球点上。
    假如所有彩球点都被点这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最 靠近自己原位點并且不能够碰到其它球。   当裁判认为台面已形成僵局裁判便会向双方声明,如果几个回合之内局面再无 明显变化,此局便成為无效得重新开始。
      此外斯诺克还形成了一些特有的规矩:   (1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币以免损   (2)当双方在打球时,尽量保持肃静注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其 它容易影响到打球方的位置
      (3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判这时,在对方进了彩球后应该帮忙将 彩球摆回台面,并且主动报分数   (4)当自己打叻失误球时,即使裁判没有看出都应主动声明。   (5)要有端正的态度和良好的举止期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准 嘚体育精神和绅士风范
}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信