世界杯开幕式2014开幕式几点高手是如何打游戏赚钱的

14年互联网资深人士解读:游戏是怎么赚钱的?
  本文作者是互联网从业14年的资深人士曹政,他现为某互联网游戏公司首席架构师。文章以作者多年对行业的了解出发,全面科普了“游戏行业是怎么赚钱的”这个问题。
  “95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
  一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,2D,3D,塔防,格斗……你都玩过吗?
  从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。
  客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
  网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
  移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年,中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
  但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戏。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
  此外,游戏还有题材和玩法的分类,比较常见的如角色扮演类,卡牌类,休闲竞技类,棋牌类,以及赌博赌场类(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博)
  其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分,比如动漫风格、写实风格,像素风格比如2D、横版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等。
  还有玩法分类,比如推图,塔防,格斗等。
  目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。
  中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
  但如果到细分领域排名,会有所不同。
  二:研发,发行,平台,谁最赚钱?
  大体可以分为:游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司。
  1.一款游戏的生命之路
  一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
  2.游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本
  研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
  中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
  研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
  比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
  中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。
  3.游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的
  获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
  游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等
  发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求等。
  发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。
  发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
  事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
  发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
  实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
  简单说,发行商的钱也不好赚。
  4.平台及渠道坐地收钱,收益相当可观
  大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
  平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
  中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
  apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。
  所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
  公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
  在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
  腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
  跟渠道对应的是放广告的,全球最大的两家,Google 和Facebook。
  如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道。当然中国有百度,有各种各样的网盟,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
  当然还包括线下渠道,地铁,电视等等。在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
  5.做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台
  在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
  简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
  6.腾讯最赚钱的游戏都不是自己的,网易有研发优势
  腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
  三、上下游产业链一览
   直播游戏可以赚到年入2000万
  先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少?
  大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。
  分三块:平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。
  这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打得厉害。
   动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着
  虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道。东南亚最大的支付平台 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。
  游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。
   外挂的法律风险很大
  游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。
  最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。
  打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。
  目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。
  四:游戏的本质:和工作并行的一种人类活动
  很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。
  实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。
  但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。
  工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。
  此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。
  五:VR技术进入游戏,我担心未来有一天,人类无法区别游戏和现实
  目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和digitalcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。
  游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。
  但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。
  这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。
  我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。
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看你装的什么系统了,还有你的电脑配置,如果你原来装的XP玩游戏顺畅现在换个WIN7玩起来卡
显卡不行了,显存不够 更新最新的显卡驱动也不行的话,最好还是换个显卡
中关村要5464,但是自己配5000块钱应该能搞定,比如三星的b850固态硬盘淘宝只卖40
出现这种情况,这个很正常的,笔记本不充电的情况下为了节省电量,用的是省电模式,CPU和显卡
最常见的原因还是笔记本电脑由于散热不足,处理器温度升高到90℃或者95℃以上(该温度因机
这个跟网速无关,是你电脑的问题,你说的问题有几个可能性,1、你的系统不行了,换个系统试试。
1234567891011121314151617181920我想问下靠玩网游赚RMB的玩家在游戏里的游戏币怎么换RMB的,知道的说下啊,谢谢啊
就是打到的好的装备啊 ,或者游戏币到各个网站上去兑换成RMB,一般的游戏都有兑换的 ,比如5173啊,淘宝啊,好多的网站都有兑换
其他答案(共7个回答)
里去卖钱就可以了
玩了很多年的网游,都有个共同点。想成为游戏里的有钱人,无外乎几种方法
排名第一:专业盗号者,自己的富有建立在众多玩家的贫穷和感情伤害基础上,严重BS
排名第二:专业商人,拥有最多的资金和无数的好东西,垄断市场,
排名第三:专业打宝,拥有良好的装备,合作的团队,大量的时间,刷BOSS
排名第四:强盗,专暴别人的东西
排名第五:业余商人,娱乐为主,经商为辅
排名第六:业余打宝者,娱乐为主,打宝为辅
排名第七:节俭者,省吃俭用,珍惜积攒下的每分钱
这里为大家介绍完美国际中成为中产阶级方法之——做个业余商人
经商自古就有,并不是每个人都适合作商人的,也不是一定做不了商人的。
首先成为商人的前期培养:
第一:初期资金积累
第一种方法,省吃俭用,把不需要的东西卖掉,包括各种材料
第二种方法,冲卡,换完美币,一般来说可以1:6以上换到
第三种方法,采矿,熟悉可种矿的刷新点,多采几个小时
第四种方法,用妖精号抓蛋(包括珍惜宠)
第五种方法,借贷,向好友借些,当然后面要还,最好加上利息,这样才能保证自己的形象,后期作商人,缺钱的时候总会有的
第二:信息采集
做商人,玩得就是信息和资金周转,假如对市场行情一点不了解,那只有自己破产。所以要作商人前,最好多逛下拍卖和摊位,多留意交易信息,争取对每个热门的物品行价和需求都知道。这样才不会买到卖不出去的物品。当然还要知道什么是极品,什么是过渡产品,什么是垃圾,什么是消耗品,什么是任务品。还要了解官方更新的细节**。
第三:注意自己的形象
纵观商界,世界上这么多大公司有几个是被人人唾骂的。游戏中也是如此,所以要多交好友,注意交易时的言词。例如收购东西的时候,千万别说:黑人别来,垃圾别来,高价误扰等等,和人讨价还价也不要粗话连篇。游戏中就这么多人,做的就是这些人的生意,他们是自己的供应商也是客人,把人都得罪完了,也就是把自己的生意源得罪完了。有个很好的口碑,后期可以收到意想不到的效果。我有很多朋友打到用不到的好东西,不是扔拍卖,而是问我要不要,或者需要什么的时候都问我能不能搞到,**都好商量。
第四:摆正好自己心态
做生意有亏有赚,别为一时的亏本,而望而却步。只是游戏而已,笑笑不带走一片云彩。
几种做买卖的方式:
第一:倒卖材料(制造材料,任务材料)——消耗品
主要有各种矿类,升级仓库类,和一些任务需求的材料。这种最简单,挂机开商店,低买高卖。建议低买的**适当调高,高卖的**适当放低,虽然看似盈利少了,但是细水长流,在众多商店挂着的情况下,更容易盈利。
第二:倒卖乾坤袋里的东西
主要是收购乾坤袋包裹括充石,仓库括充石,宠物笼,20多万收购,30多万出售,赚10W左右差价。这比倒卖材料来钱更快,行情好,一个通宵赚个上百万没问题。
第三:倒卖拍卖行里的装备
多留意一下各种装备、武器等,尤其是3星武器和减吟唱装备,这些都是**不菲的东西,也是最容易赚钱亏钱的东西。要充分了解货比货的原理,例如47的一种3星武器,属性相差不大,2个标价100多万,还有一个标价40多万,就这3个,很明显把第三个买下来,重新标价80万出手,很容易销售。
还有种就是极品装备,什么叫极品,就是你花费7,8天也许也找不到一个的东西,例如减吟唱9%的戒指,即使标价600万,买下来标价900万卖都不出乎意料,这种就是可遇不可求的东西,900万游戏币可以用冲人民币很容易获得,但是这个东西也许整个服务器运行一周也不出一件。
第四:拍卖行和商店互转
就是把一些东西从拍卖买来,再挂店出售,或者把摊位的东西买来挂拍卖。例如,昨天玩游戏我在摊位上看到个3星2孔+28法攻的47幡仗,标价26万,想都不用想,直接买下来,标价65万扔拍卖,10分钟卖掉,赚了接近40万。当然这种运气不是每天都有的,也要建立在自己对行情**的了解和经常逛市场
第五:收购转卖
有了一定经济基础就可以收购一些东西,然后再卖。例如,平时看到有人300多万急售DD,就可以买下来,再标450万拍卖或者直接喊着买,没时间,就等别人400多万来收购
第六:倒卖飞行器(只限1.5,2.0,2.5的飞行器)
这个需要资金比较大,要对自己的实力有很好的把握。飞行器是后期每个玩家都需要的。但是市场上每天能在流通的却不多,正因为这样,才有倒卖的价值。一般而言能够以1:5**以内的**买下来,再以1:6的**卖出,有20%的利润。但是这也是有风险的,就比如游戏更新,出现了同种新的更便宜的飞行器,老飞行器肯定会降价,所以要特别留意更新**。趁早清货,回笼资金,收购新的飞行器倒卖。
以上只是游戏中倒卖商品的几种方式,还有很多其它的。作为业余商人,不求成为亿万富翁,只求小康,过得愉快就可以。现实中没钱的日子苦,游戏中没钱的日子也苦,没钱就相当于无法拥有很好的装备,没钱就无法有充足的药水,没钱就无法升级技能,没钱就无法买……,
有时候没钱甚至连朋友都瞧不起。所以在冲级,打宝的同时,抽出点时间来赚钱,可以让游戏生活更美好,也更有成就感。当自己用赚来的钱买了168飞行器,买了黄金武器,买了宠物,买了时装,这比用RMB冲出来的感觉更好。
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