象棋术语平是怎么走如何构思怎么走

象棋走法及思想整理_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
象棋走法及思想整理
&&我的个人爱好,所有资料网上整理,希望对您有用!
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢天天象棋三步必出车走法 第三步出车走布局思路,玩象棋的玩家们都知道,三步必出车,那么第三步出车有什么技巧呢,下面小编就来带大家来详细的了解一番,希望大家能够喜欢。
车在我们的象棋中,个人认为决定是老大,也是很多的玩家都比较喜欢使用的一个棋子,主要的原因就是走的快,而且不需要什么棋子的帮助,就能够很快的击杀了。虽然很强,但是我们在对战的时候也是要注意的。
最为重要的就是出车的速度一定要快,争取在刚刚开始的时候要发挥出他们的优势,这个也就是为什么通常要说三步出车了。但是大家要知道也不只是一定要走三步,只是要和大家说明出车的速度一定要快。否则的话,会感觉非常非常的被动,完全发挥不出优势。
当然了如果大家有属于自己的套路的话,而且能够运用的很好,那么就算了,还是不要擅自改变会比较的好。对战的时候,一个人的习惯往往也是我们能否取胜的重要一点,临时改变的话,会让我们大家自乱阵脚的,得不偿失。从这点我们也是能够明白的,很多的玩家下不好,主要还是没有形成属于自己的习惯,多练习练习就会好的。
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]
[游戏攻略]温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
大风起兮 云飞扬
LOFTER精选
网易考拉推荐
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
阅读(3498)|
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_084',
blogTitle:'新手怎样学象棋?_百度知道',
blogAbstract:'象棋棋软数量非常多,达到大师或特大的有奇兵大圣天机旋风,如果是初学者,选用棋软,我极力推荐楚汉棋缘(版本1.43或1.46最好)可以到
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}关注51Testing
象棋中马行走路线的测试用例设计
发表于: 11:28 &作者:becomegreat & 来源:51Testing软件测试网采编
推荐标签:
  声明:  这个例子的设计并不是我首先想出的,我参考了原文,然后经过整理,融汇了我的Excel技巧,把它整理了出来,分析了表的生成过程,比原来的设计有一定的易学易用性。现在让大家来进行分析与。  需求规格:  1、如果落点在棋盘外,则不棋子;  2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;  3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;  4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;  5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;  6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;  7、如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。  一.原因条件:  1、 落点在棋盘上;  2、 落点与起点构成日字;  3、 落点处不为自己方棋子;  4、 落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿);  5、 落点处无棋子;  6、 落点处为对方棋子(非老将);  7、 落点处为对方老将。  二.结果动作:  21.不移动棋子  22.移动棋子(不吃子)  23.移动棋子并除去对方棋子  24.移动棋子除去对方老将,胜利。  添加一个中间节点11,这样能够简化设计。然后画出因果图:  通常的设计方法就是一个表的方法,我称为一表法。但是七个因子,表格就会非常的长,让人望而却步!2^7=128,那么长的表是一般人不能做到的,在Excel里面都感觉版面不够,要是拿来考试怎么办?所以这里提供两表法。1、2、3、4只与11及21有关,可以使用一个表先处理。然后11、5、6、7有可以作为一个表。  1、列出表一  合并表一:  黄色背景的项说明了他们可以合并,合并后得到:  2、列出表二
搜索风云榜
51Testing官方微信
51Testing官方微博
测试知识全知道}

我要回帖

更多关于 卡拉赞象棋怎么走 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信